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游戲設置實例化什麼意思

發布時間: 2022-06-05 19:13:15

❶ 實例化和openGL是什麼東西

需要利用OpenGL去繪制多個球體和圓柱,稍微懂一點的人都知道,繪制單個球體圓柱這樣的物體有兩種方法,一種就是自己設定頂點用多個三角形去近似,另外一種就是直接採用Glu的二次方圖元。後者的繪制會非常的簡單,因為只需要創建GLUquadricObj對象,然後調用一個函數就可以畫出來,遠比手動設置N個頂點的三角形要方便的多。
比方說需要繪制上千上萬個差不多但是位置和尺寸也許不同的圓,繪制代碼(球體或許包含了N多的頂點代碼)由CPU傳給GPU繪制的過程會有大量的數據需要被傳輸,從而導致渲染速度降低,於是無論是OPENGL還是DirectX都提出了實例化繪制的方法,即只需要上傳一次圖元的頂點代碼,之後渲染只需要提交unique的data就可以,不要反復提交圖元的頂點代碼,從而提高了渲染速度。
問題就出在,OPENGL的實例化繪制,只支持頂點渲染器,就是說無論圖元是什麼,它只能支持傳入頂點的方式,因此無法直接採用GLUquadricObj的方式,而是需要採用頂點的方式。如何簡單高效的繪制諸如球體和圓柱這樣的二次方圖元呢?我試過不少網上自編的球體函數代碼,速度都不盡如人意,因此認為只有Glu自己的球體繪制代碼才是最可靠的,可惜的是,似乎沒有人關心如何將二次方圖元和實例化繪制結合起來,於是我只能自己去找Glu的源代碼,很幸運的是我找到了,來自於mesa的庫文件
研究了其gluCylinder和gluSphere代碼後,對其進行修改,保存其繪制的頂點數組,這樣一個實例化的頂點數組就有了,之後在調用實例化繪制就可以了。當然在每次繪制不同的對象的時候,需要提交該對象的變換矩陣,否則所有實例化的對象都會重復疊在一起了

❷ 初始化,實例化 分別表示什麼意思

object a = new object()

這個就是Initialize

Initialize 的意思就是是初始化,也就是所謂的實例化。

以下是英文解釋:
http://www.webopedia.com/TERM/I/initialize.html

❸ 解釋類,對象,實例化,成員變數和成員方法的含義

用一個簡單的描述吧:相當於畫漫畫,類就是作者構思出一個人物(這個人物有什麼特點,抽象的進行描述,但是不確定要畫成什麼樣子,只告訴你這個人有性格,有技能等,但具體是什麼就不知道);對象就是把構思好的這個人物畫出來(長什麼樣子,叫什麼名字,什麼性格,什麼技能都已經確定好了);實例化就相當於把構思出來的人物畫出來;成員變數相當於任務的各個屬性(長相,名字,技能等等);成員方法就相當於這個人物的行為(怎麼放技能,怎麼維護正義等等)。自己再去看看書好好理解一下吧,不焦不躁。

❹ 我的世界 開始游戲後顯示未將對象引用設置到對象的實例

意思是使用這個對象之前沒有將之實例化。

例如:

Labell=newLabel;

這個是已經實例化了,可以對其成員進行操作。

注意實例化是調用構造方法要加括弧。

如果你是Label。

那下面如果你調用l.Text之類的屬性,那就會出現你那個錯誤。

解決方式:

1、使用VS.NET2003或VS.NET2005(主要看這個程序項目,你原來使用的開發環境)打開這個程序項目。

2、如果在單擊運行時沒有錯誤,並且在編譯後也沒有生成語法錯誤,則有必要查明在哪個函數的哪個語句中出現了上述錯誤。可以在可以執行斷點的地方設置斷點,當程序發現哪條語句不能執行時,逐句運行程序就會顯示錯誤。

3、如果你已經新建了一個對象,檢查你新建的對象是否無效。換句話說,檢查所定義對象的范圍是否有效。

4、可使用合適的快速顯示器查看對象。

5、如果你調用Web服務(Web服務),看看Web服務你實例化的存在,如果你實例化Web服務,如果你Web引用添加到程序中,如果不對稱加密和解密過程是正確的,如果你執行應該執行的程序代碼。

(4)游戲設置實例化什麼意思擴展閱讀:

語言結構:

c#中的類聲明類似於c++和Java。然而,與c++不同的是,c#結構體和類不支持從多個超類繼承。但是,與Java一樣,結構可以實現介面。Java關鍵字import被替換為using,其目的相同。

布爾運算:條件表達式的結果是布爾數據類型。布爾數據類型在該語言中是一種獨立的數據類型。沒有從一個布爾類型到另一個類型的直接轉換過程。錯誤處理:通過拋出和捕獲異常對象來管理錯誤處理,就像在Java中一樣。

內存管理:由底層進行。NET框架的自動內存垃圾收集。一個基本的c#類包含數據成員、屬性、構造函數和方法。屬性可以是靜態成員或實例成員。

介面:由其他類型實現的引用類型,以確保它們支持某些操作。介面從來不會直接創建,也沒有實際的表示;其他類型必須轉換為介面類型。

❺ c#中實例化到底是什麼意思

實例化可以簡單理解為聲明一個變數。。聲明變數總該知道吧。。
或許將「類」和「基本數據類型」進行類比會更好理解。。
比如:
int a = 2, b = 3, c;
c = a + b;
將int看成一個類,變數abc看成int的對象,聲明變數的過程就叫實例化。。
事實上int也是一個類,int a; 也可以寫成 int a = new int(); 的。。
所以實例化一個類,就是為該類聲明了一個變數,中華人民稱其為對象。。
一個類只有在被實例化之後才是有意義的,才是真實存在的(static成員和方法例外)。。
也就是說,int a;,其中int是抽象的,a才是真是存儲在內存中的。。
只有真實存在的東西才有可操作性,比如 c = a + b, 而不會有人寫成 c = int + int。。
綜上所述,類相當於一種數據類型,實例化的過程相當於聲明變數的過程。。
當然。。這只是類比。。該叫實例化還得叫實例化哦。。顯得專業嘛。。

至於有沒有 new 的區別,就像 int a; 和 int a = 1; 的區別。。
Student stud; 在內存中為 stud 開辟了一段空間,但是此時該空間並沒有東西,就好像是貼上一個標簽告訴你這段空間只能用來存放 Student 類的對象。。Student stud = new Student(); 在貼標簽的同時,給 stud 賦值了一個對象,就是 new Student()。。
就是這樣吧。。

❻ 實例化類對象是什麼意思

class void 正常人{
形狀 手=(描述手的形狀);
形狀 腳 =(描述腳的形狀);
形狀 頭=(描述頭的形狀);
public 數量 手的數量=2;
public static 數量 腳的數量=2;//這句話裡面多了一個static ,和上句有著相同點和不同點。看下文。
行為 走路;
行為 吃飯;
.....
....
}

class void 超人 extends 正常人{
行為 飛行;
...
...
}

這個正常人就是一個類,用於描述人的特徵,所有特徵。但它只是一個概念,並不是實實在在的具體的某個人。
var 正常人 黃三= new 正常人();//對人進行實例化,黃三就是人的一個實例。黃三具有正常人的特徵和一切符合正常人的行為。是指的實實在在的某個人。
var 正常人 李四=new 正常人();
var 蜘蛛俠=new 超人();對超人進行實例化,蜘蛛俠就是超人的一個實例,它不僅具有正常人的特徵及行為,還具有正常人所沒有的特徵行為。
此時,你可以控制黃三、李四或者蜘蛛俠。
黃三不幸的發生了車禍,這時我們可以通對引用黃三的手的數量來達到目的。黃三.手的數量=1;
不幸發生了大地震,全世界所有人的腳都只有一個人。我們可以修改腳的數量。 一是正常人.腳的數量=1。此時,不管是黃三,還是李四,還是超人,腳都只有一隻了。以後生下來了孩子(實例話一個正常人)也只有一隻腳;
二是,黃三.腳的數量=1;李四.腳的數量=1;如果還有張五,趙六。。。,你也得為一一賦值。但以後生下來的孩子(實例化一個正常人)還是有兩只腳。
這就是類與實例引用的區別。當然啦,在這個程序代碼里在,你可以單獨修改黃三,李四或者超人的腳的數量,但是,你不能一下子使所有正常人的手都變成一隻,除非為for循環。好玩反?

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