電腦編程游戲
『壹』 初學者學習編程 電腦游戲編程
java做游戲比較好,不論你想電腦游戲還是手機游戲都可以,C語言的話太底層了,很麻煩。
『貳』 計算機編程網路游戲
樓主 我們國家這樣的學府好像還沒有(我認為你說的學府是公立大學),有些大學的有這樣的選修課程,那也只不過是皮毛,開發個大型的網路游戲,需要程序員是必須的,但是這只是其中一小部分,需要的還多了,美工了資料庫工程師啦,等等,錢也是要的。
建議查閱一些相關的資料,這不是三言兩語能說清楚的
『叄』 計算機編程 編游戲
如果真的想學的話,一步一步慢慢來,先從C語言學起吧,然後再學著用VC自己製作游戲,另外還要學學那麼DIRECTX,這個以後用得著。我一起也想過,後面想想還是學習編寫應用程序....
『肆』 電腦游戲使用哪些編程語言
一般分二種:網路游戲和手機游戲。 網路游戲有2D和3D,主要用的語言是C++,用的軟體是VC,還需要DIRECT包,用於DIRECT編程,一般單機小游戲用的是SDK或MFC編程。 手機游戲用的語言是JAVA,用的軟體很多,現在比較流行ECLIPSE,還需要一些J2ME的插件。
『伍』 如何編寫電腦游戲
編寫電腦程序或者游戲程序,都需要我們對程序基礎知識的了解。建議你去學習一些基礎學科,像c語言什麼的。另外,編寫程序需要很好的動手能力,祝福你好運。 ..
『陸』 計算機編程語言是不是都可以做游戲
可以的,任何的編程語言基本都是可以做游戲的。
但是游戲又分很多種,比如說做界面的可能是一種語言,後端的邏輯有可能是一種語言。
比如說微信小程序中的游戲前端是用JavaScript去做的。而後端的一些邏輯可能是一些Java,PHP等後盾意願去做的。
『柒』 計算機游戲編程
現在游戲主要分為端游(也就是PC上玩的)、頁游(用瀏覽器玩的),移動平台游戲(手機上玩的)。每種所用的語言都不一樣,而且每種都有不同的語言選擇。
如果你想主攻PC上的游戲,我覺得基礎就是先把Windows編程學好,這個比較基礎,然後再看看一些游戲開發框架之類的東西。Windows編程不會太過時,就像C和C++一樣,一直都不過時。況且現在大部分的單機游戲都是在Windows上運行的,畢竟用Windows的用戶多,其它系統下能玩的游戲很少。
網頁游戲的話,就看看flash編程之類的。
手機游戲的活,可以看看Android和ios開發。
『捌』 學習電腦編程然後製作游戲的前提
游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++編程語言、匯編等,編制計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,目前流行的游戲編程介面為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
現在手機上玩的游戲多為Java游戲。是在JavaME平台下開發出來的。
首先,別的都不管,一定要先學精以下數學科目:線性代數、空間解析幾何、微積分。都要學到比較深的程度,千萬不能囫圇吞棗,否則往後的壓力會越來越大。現在本科的內容其實不夠的,例如quaternion你在課本里就沒學,但游戲里絕對用得多。還有,課本里大概也不會教你怎樣判斷任意兩個多面體是否相交。這些都要靠自己多鑽研、多琢磨,不能滿足課本內容的。
然後,看你是側重圖形、物理、還是AI方向。
圖形方面,其實基本上就是幾何和光學問題,關鍵是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想獲得尖端效果,則要先學一些光學基礎,然後才能進入可編程Shader的美妙境界。
物理方面,本人經驗太少,只能說:這真的是太太復雜了。AI方面:本人也沒經驗。就不多說了。
最後才說C++編程:其實C++編程這東西真的很奇怪。我們先是在課堂上學了一套東西,然後實際開發的時候人們又會告訴我們那套東西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得學另一套東西。搞C++特別是游戲的人,都有一種近乎病態的完美主義傾向,企圖用目前並不完美的語言工具實現完美的目標(最典型的病態就是那個const,什麼都加const,其實你就算加了const,人家用強制類型轉換,一樣可以轉成非const)。還有那個指針,如果你真的用CObject *pObj這樣的形式,肯定要被人罵。他們要用所謂的「smart pointer」。諸如此類,都相當變態。
其實真的要做AAA級的游戲,簡直就和強迫自己開發一套操作系統、加上一套程序框架、加上實現絕大多數的數據結構和演算法一樣痛苦。
當然,如果你只是滿足比較不那麼出眾的游戲,或許並不用那麼痛苦,隨便拿個所謂的「引擎」過來用就行。或者用C#,也可以吧。
『玖』 怎麼學電腦編程編游戲
上網找一些教程,pnf格式最好,或者上電腦編程班,先從c語言或c+學起
『拾』 編程(電腦游戲~軟體)
英文好的話,一些程序代碼中的單詞比較好理解。高數馬馬虎虎也可以學啊,編程只會涉及一些函數之類的,