游戲可以叫
A. 我想給游戲起個名字 可以叫什麼柔或者柔什麼
你要先告訴我們什麼類型的游戲,
B. 游戲名叫什麼來著。
這個游戲叫什麼來著?你總得給多一點點情節或者說提示,好讓我來猜出他的游戲名字吧,什麼都沒有不好吃的喲,隨便說一個也說不準的呀,所以要想這個是什麼游戲,就要說一點其他的線索,但是建議有需要適可而止,不要成立,多做一點健康有氧的運動,有助於身體健康喲。
C. 有什麼游戲可以叫人忘記煩惱
總有那麼一個人,可以輕易的觸動心弦 總有那麼一個人,在不經意的時間里就會想起,總有那麼一個人,不管走到哪裡都無法忘記,彷彿,記憶里,把她的名字刻在了心裡,很久,以為自己可以輕易的忘記,很久以為自己可以不再記起,可是,經常在不經意里,就會想起,然後心裡,開始一點點的疼,最後疼到無法呼吸. 總是,忍不住去打聽她的消息.總是,喜歡去她空間里轉轉.,離兒,你還好嗎.而.你的身邊,還是他嗎.好想你,想你,很想很想. 愛上你,是對還是錯,只能遠遠的看著你,還是好難過,真的,好喜歡離兒,可是離兒,能不能不要喜歡他,可以不可以不要那麼喜歡他, 一直以為,離開那個游戲,可以徹底的忘記,徹底的放棄,可是,還是會時常想起那個傻傻的丫頭,還是會時常掛念那個可愛的離兒,就算是偶然,也會那麼不經意的想起,想起那個可愛的人兒,想起那個不屬於我的女孩子. 你現在.過的好嗎,現在還是不是和以前一樣的乖,一樣的又有一點小壞,是不是有的時候還是傻傻的做些傻忽忽的事.是不是,還是那麼固執的愛著那個時尚.,是不是還是那麼笑起來,百花失色,其實,你該經常笑的.因為好看,很好看,可以讓人一瞬間忘記煩惱. 總是,感慨.為什麼,他可以得到你的心,捨不得看見你難過的樣子,你說.你喜歡他,你的語氣很堅定,那個時間,我好象明白,你不會離開他.離兒,小夜.還是比較喜歡叫你離兒.很多人說起你,都有些遺憾,有些喜歡.原來,不只是我,還有很多人一樣.你可以讓人很輕易的喜歡上.,卻讓人很難忘記掉.你可以輕易的走進別人的心,卻讓人可以為了你,忘記所有一切,哪怕你身邊有人,還是那麼的愛你, 還是喜歡你可以很幸福.不想打擾你,不想讓你難過,不想看你傷心,只能遠遠的看著你,只能這樣,總是這樣.離兒,這樣名字,輕易的,觸動心弦.輕易的勾起回憶,輕易的,讓人感到心疼
D. 怎麼叫小游戲
小游戲是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機游戲及網路游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為FLASH格式。當下小游戲主要是指在線玩的flash版本游戲,統稱小游戲,其實小游戲還包含單機游戲,小型游戲機等。一般游戲大小小於10m的游戲都統稱為小游戲,一些街機類小游戲。如植物大戰僵屍,合金彈頭等歸納其中,引起游戲安裝簡便,耐玩性強,無依賴性而廣受白領及小朋友的喜愛。
E. 套圈游戲還可以叫啥名
套圈游戲還可以叫丟圈圈。
套圈游戲的玩法:
套圈場地擺上成盒的香煙、泥娃娃、玻璃茶杯、小鏡子、小玩具、糖果等小物品,在距這些物品的數米之外拉一條繩子。
參加者多數為兒童,先交錢買圈,拿到圈後,站在繩外,瞄準自己想要的東西,將圈擲去,如果套中物品,物品歸擲者所有。
(5)游戲可以叫擴展閱讀
其他傳統游戲:
一、踢毽子
鍵子用雞毛作上部,小圓鐵板或銅錢作「底墊」,以布相包紮而成。耍時,由一名或數名兒童,以腳尖、腳後跟相踢,數多不失誤者為優勝。
二、跳坊(房)
在地上劃若干線條,分成片塊,兩行,每行四至六塊,兩孩童以單腿跳,或腳夾瓦片跳,跳時數數字,不掉瓦片,以多為勝。
三、抓子
以石子、瓦蛋、泥蛋等為子,一手抓完,摔至空中,約近尺高,然後用手全接,或翻手以手背相接,以不掉為勝,抓子時可留子,在扔空時,迅速抓住遺子並接住空中甩上的子,以不掉為勝。
F. 有種游戲可以打槍,叫什麼名
狂汗- -!多了去了
說道第一人稱射擊類,不得不說《半條命》。當年幾乎風靡全球的CS其實就是《半條命》的一個mod而已。因此可以說《半條命》是第一人稱射擊類的鼻祖也不為過
另外值得說道的就是現在的穿越火線,簡稱CF,他很火,因為他是企鵝代理的,他的成功完完全全是因為企鵝龐大的用戶(不得不說企鵝代理的游戲幾乎都是非常火爆,可笑的是他們自主研發的卻...)就好比前幾年流行的「山寨CF」,固然可笑,但可見CF的影響至深,范圍之廣
最好的第一人稱設計游戲,莫過於《使命召喚》,早期以二戰為題材的游戲,只是因為那個時候玩家對二戰可以說是深惡痛絕。所以銷售量比較不理想。幸運的是,開發商很快注意到了這點,隨即以現代戰爭為題材製作,使命召喚4現代戰爭,和使命召喚6現代戰爭2的銷量就能證明一切。另外,受傷之後,只要不受到攻擊就能回血的設定,也是使命召喚最早開始應用的。從第9代開始,開發商把題材發展到了未來,雖然是未來,但沒有加入比如雷射槍之類的荒謬設計,也可見開發商的用心。但使命召喚也有缺點,就是劇情。劇情既是優點,也是缺點。要知道。當初的機場大屠殺關卡另多少人恐慌,肥皂將手槍還給普萊斯,以及小強幽靈被害感動了多少人。以及普萊斯那最後一顆煙暗示了開始和結束。但劇情根本就是老美正義(好吧,6代的boss謝爾菲斯不算),其他的都是壞蛋。比如扎爾耶夫,馬科洛夫的國籍,還有7代暗殺卡斯特羅關卡。這也是玩家討厭使命召喚最重要,也是最根本的原因
還有一款不得不提的設計游戲是重返德軍總部。游戲很優秀,比如去年的《重返德軍總部:新秩序》。劇情個人感覺要比《使命召喚》稍微優秀一點,但...游戲充滿了美式英雄的特點。要知道,每關都是主角一個單挑一個軍隊,甚至還有高達機器人。而且在劇情中被捅了無數次刀,居然只是在最後被核彈才炸死了(死沒死還沒確定)。這也是最為扯淡的一點。這個游戲我通關就刪了。
以恐怖為題材的射擊游戲也不少,例如很早之前的《死亡鬼屋》。雖然只用滑鼠操作,但敵人花樣百出的攻擊方式,以及突如其來的意外,絕對令你應接不暇,除了考驗反映能力以外,還考驗你的心裡承受能力。因為畫面太過「唯美」,我不保證你會不會嚇到不敢睡覺,但絕對能保證你被惡心到嘔吐。
論恐怖氛圍,要屬於《極度恐慌》最為優秀。我是在大學時上網吧玩的。嚇的旁邊的哥們兒一個勁的跟我說「哥們兒,換個游戲行不」。可見。所以,我也不詳說了,只要別在半夜玩就行,真的會尿床的
還有一款游戲叫做《求生之路》,2011年是喪屍年,《求生之路》也算是趕在發售的好時機。雖然,劇情單一。恐怖氛圍也遠遠不如《極度恐慌》。但那種血戰的刺激感是上述游戲中所不能有的。記得我大學時常跟室友一起聯機,現在也跟同事一起去網吧小聯一下。在12年,廣大玩家都期待3代發型的時候,開發商卻無恥的開了一張空頭支票。轉而開發另一款游戲,好像是近段時間發售的《進化》,是不是忘了,但因為時間關系,沒玩
說道求生之路,在給你推薦一款,上個月發售的《消逝的光芒》。嚴格來講,它不是射擊類,槍的種類只有3種,手槍,步槍,散彈,而且子彈灰常少。主要細節都在近戰方面,但跑酷模式很有創意。再發售之前,幾乎沒有人能想到原來《死亡島》+《刺客信條》能結合的那麼好。《死亡島》都死成什麼樣已經不用說了。《大革命》?...更悲劇...
第三人稱射擊類,俠盜飛車認第二,沒人敢認第一
以犯罪為主題的俠盜飛車年年飽受爭議,卻年年都上發售排行榜。罪惡都市伴隨了多少人的學生時代。自由城的劇情宏大有引人深思。因某事件連開發商都被請到白宮喝下午茶。可見一斑。雖然是以犯罪為主題。但同《使命召喚》一樣,游戲中可以看到不少「老美正義」的思想。比如大多數罄竹難書的壞蛋,絕不會是美國人。也許是製作商迫於壓力,忽悠忽悠白宮吧
去年育碧製作的《看門狗》也不錯,內容很像俠盜飛車。但黑客模式以及潛行暗殺的添加讓游戲充滿新意。而且劇情也非常不錯。沒有什麼讓人討厭的政治要素。只不過,育碧的游戲,呵呵~你懂的
純手打,累死
G. 迄今哪些游戲可以叫做「藝術」
輻射2 (策略五星,培養,廢土系列鼻祖)
無冬之夜(策略,培養)
博得之門(DND)
KOF
三國群英傳
曹操傳
信長的野望
傳奇(呵呵)
侍魂2代及4代
H. 玩游戲可以大叫嗎
旁邊沒人的時候可以,不然會影響到他人