骰子大戰游戲經典界面什麼意思
㈠ 骰子大戰的號不一樣怎麼回事
可能綁定的不一樣,可以在設置里綁定後重新登錄。
游戲玩法非常新穎,根據骰子投擲的點數行走。
擲骰子,根據數字不斷前進,安排英雄與敵人作戰以骰子為核心,有很多道具,需要一定的技能和技巧遊玩設計很多難題,在惡劣的條件下完成游戲,拿到意外高分。
㈡ 單機游戲PC,PSP,PC2,PC3,X360,WII,NDS,ACT,RTS,FPS,RPG,AVG,TPS. 這些代表什麼意思,好的追加
PC: 計算機 (personal computer)
(掌機)PSP:全稱PlayStation Portable,是日本SONY開發的多功能掌機系列,具有游戲、音樂、視頻等多項功能。
(掌機)NDS:全稱Nintendo Dual Screen(NDS),2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕並且下屏為觸摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神遊(iQue)公司出品。2006年3月2日在日本發售了名為NDS Lite的新機種,原本舊型的NDS逐漸停止生產,由NDS Lite接替。
(TV Game)PS2:PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),於2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2008年7月8日為止已經在全球銷售超過1億2千萬台。
(TV Game)PS3:PlayStation3是索尼電腦娛樂所開發的第三款家用游戲機,也是PlayStation 2的後繼機種。
(TV Game)X360:Xbox 360是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發的第二代家用視頻游戲主機,在開發時被稱為「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。微軟Xbox 360是唯一一款具備定時功能的游戲機,家長們可輕松設定相應游戲時間,同時也能對孩子們所玩、所觀看的內容加以限制。
(TV Game)WLL:任天堂的一款家用健身娛樂游戲機
游戲分類:
單機游戲(ConsoleGame)
網路游戲(Online Game)
ACT 動作類
A-RPG 動作角色扮演類
AVG冒險類
EDU 養成類
FTG 格鬥類
FREE 完全反射視點類
MUG 音樂類
PUZ 益智類
RAC 賽車類
RPG 角色扮演類
RTS 即時戰略類
SLG 策略模擬類
SRPG 戰略角色扮演類
SPT 體育類
STG 射擊類
TAB 桌面類
FLY 模擬飛行
SIM 模擬經營類
休閑類
ACT= Action Game動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風FINAL FIGHT》,《龍與地下城D&D》系列,《紅俠喬伊VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞SPLIT CELL》系列,日本光榮公司的《真·三國無雙》系列。
RPG=Role-Playing Game 角色扮演游戲
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據
經典單機游戲-新劍俠情緣(12張) 不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。例如:《英雄傳說》系列,《仙劍》系列。RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗另外一種生活,培養自己的角色。體驗成長的樂趣如《暗黑破壞神》系列。適合男生玩的RPG有《英雄傳說》、《榮譽勛章》等等,適合女生玩的RPG有《仙劍》系列、《天河傳說》等等。
AVG= Adventure Game冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《俠盜獵車手》系列、《學園壞小子》、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
SLG=SimuLation Game 戰略游戲
(也叫策略游戲)
是一種廣泛存在於圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。
依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰略游戲和回合制戰略游戲:在即時戰略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續的,你可以在游戲進行中的任何時間做出並完成決策。而回合制戰略游戲則相反,游戲是基於回合的。在回合制戰略游戲中,參與者要依照游戲規則輪流做出決策,只有當一方完成決策後其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰略游戲,然而也有極少數的非電腦戰略游戲是即時戰略的。 例如:《魔獸爭霸》、《帝國時代》、《三國志》、《地球帝國》、《國家的崛起》、《魔法門英雄無敵》。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己優秀的策略,縝密的思路,去戰勝對手。
後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。
SSG=Science-Simulation Game
科幻飛行模擬游戲
非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
RSG=Real- Simulation Game
真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《鷹擊長空》
FGT= Fighting Game格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
FPS=First Personal Shooting Game
第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。經典的莫過於《反恐精英》、《穿越火線》。
PZL=Puzzle Game益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑。
RCG=Racing Game競速游戲
(也有稱作為RAC的)
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。如《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
RTS=Real-Time Strategy Game
即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術游戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
SPT= Sports Game體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。
TCG育成游戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「 Online Trading Card Game」區分開。
顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《明星志願》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。
CAG=Card Game卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。
TAB=Table Game桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
MSC=Music Game音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
LVG=Love Game戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
ETC=etc. Game其他類游戲
指無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。
WAG=Wap Game手機游戲
手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。
MUD泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
TPS(Third Personal Shooting Game)
第三人稱射擊類游戲,簡稱TPS(Third Personal Shooting Game),指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲。
與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
㈢ 游戲的具體分類
網路游戲其實就是游戲的網路化,分類與單機游戲沒太大差別。現在常見的主要有這幾種:1.網頁游戲這種游戲類型很多,特徵是以網頁為主,網頁登陸,無需客戶端;內容相對簡單、易玩。比如「神仙道」。2.大型多人在線角色扮演類網游(MMORPG)這是單機角色扮演類游戲(RPG)的網路化,這也是我國目前最為流行的一類網游,特徵是游戲很大,需要客戶端,畫面精美、系統復雜、操作考驗意識,代表作有「魔獸世界」(不是 魔獸爭霸 )、「暗黑破壞神」、「劍俠情緣網路版叄」、「完美世界」、「傳奇」、「征途」等3.射擊類網游這是一切射擊類游戲的網路化,相信不用多說,代表作有「反恐精英Online」、「風暴戰區」、「全球使命」、「戰地風雲Online」……4.聯機類或平台對戰類游戲這類比較特殊,因為它們大部分都可以直接玩單機,也是玩家們早期較容易接觸的游戲。經典的代表作有「魔獸爭霸」系列、「紅色警戒」系列、「星際爭霸」系列、「戰地」系列、「極品飛車」系列、「DOTA」、「三國(起凡對戰平台)」等等5.策略類網游這類游戲比較少見,也沒什麼一鳴驚人的代表作,主要體現在網頁游戲上和戰棋類游戲上;條目繁多、魚龍混雜,沒什麼好說的。6.休閑類網游本來這類游戲並不算多流行,但隨著「鬥地主」「游戲王」「三國殺」「英雄殺」等新興卡牌類游戲的興起,這類游戲得以迅速發展7.競速類網游這類游戲優秀作品主要體現在單機或聯機上,網游倒不咋地,國內常見的也只有「跑跑卡丁車」「Q
Q飛車」這兩款,沒啥好說的。8.動作類游戲這是動作RPG類單機(諸如「鬼泣」系列、「刺客信條」系列等)的網路化,也是新興網游;本來也算是角色扮演類網游,但它強烈的動作帶入感足以使它獨樹一幟。代表作有「龍之谷」「劍靈」等等。 9.運動競技類游戲這類游戲目前在單機或聯機上的表現更出色,比如「NBA」「FIFA」等等;網路游戲則主要體現在休閑上,典型的有「Q
Q炫舞」「勁舞團」。
㈣ 骰子戰爭魔形骰子是什麼意思
咨詢記錄 · 回答於2021-09-20
㈤ 大話骰 世界大戰怎樣玩
大話骰(古惑骰):兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自
己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個
6,3個2什麼的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,
是以合計其他骰盒的數目為准。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話
就猜者贏莊家輸則罰酒。
注意:A.
叫數只能越叫越大(eg.
2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類
的)
B.
1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己
就可當作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了
(eg.
2個1,4個1之類的)。C.
另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那庄
家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。
㈥ 怎樣了解游戲
ACT= Action Game∶動作游戲
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
SIM=Simulation GAME:生活模擬游戲
RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
A、按電子游戲內容目的進行分類:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,,有一定完整的故事情節及角色的成長過程。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗模式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《勇者斗惡龍》系列、《最終幻想》系列、《傳說》系列等,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》、《軒轅劍》等;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《龍與地下城》系列、《創世紀》系列、《魔法門》系列、《博德之門》系列、《輻射》系列、《暗黑破壞神》系列。根據戰斗形式的不同,日式RPG還可以分為依照《勇者斗惡龍》的回合制戰斗系統發展而來的正統RPG,依照《伊蘇》的融合ACT要素的戰斗系統發展而來的A·RPG,還有依照《火焰之紋章》的融合SLG要素的戰斗系統發展而來的S·RPG。歐美式RPG元素較多(創新從哪來?就是不停地在RPG里加進一些別的游戲元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系統比較復雜,特徵不算明顯,爭議較大,並還有游戲內容皆即時進行的即時RPG這一類別如《上古卷軸》。
ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物以各種方式技巧、利用各種武器工具等消滅敵人或保全自己或完成游戲任務來過關的游戲,講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和家用機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。
AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為解迷類和動作類兩種,解迷類則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列、《鬼泣》系列、《俠盜獵車手》系列等。
SLG= Strategy Game∶策略游戲
在此我們先談狹義的SLG。SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E准則為:探索、擴張、開發和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如《英雄無敵》系列、《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內,但有別於SIM(生活模擬),經過長時間演變,現在的SLG包含四類:戰棋類(如《夢幻模擬戰》、《風色幻想》)、回合制類、即時制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》) 。
FGT= Fighting Game∶格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《拳皇》系列、《侍魂》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。RTS一般包含採集、建造、發展等戰略元素,同時其戰斗以及各種戰略元素的進行都採用即時制。代表作有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲(RTT)」,即RTS的各種戰略元素不以或不全以即時制進行,或者根本就不包含或少量包含戰略元素。RTT多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有《毀滅戰士》系列、《雷神之錘》系列、《虛幻》、《使命召喚》系列、《半條命》(《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲)……不勝枚舉。由於是第一人稱,該類游戲代入感以及操作感很強烈。
PZL= Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,PZL游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。此外還有如《泡泡龍》、《祖瑪》、《連連看》等等等等。
RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《GT賽車》系列、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。
SPT= Sports Game∶體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。後來還出現了一些其他模式的體育游戲,如賽跑、乒乓球、網球、高爾夫、釣魚等。
STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲,如《雷電》系列、《沙羅曼蛇》系列、《彩京》系列等。
SIM=Simulation GAME:生活模擬游戲
玩家可以自己製作角色以及角色之間的關系,高度模擬現實,也可以通過聯網和眾多玩家一起游戲。如創造了一個傳奇的《模擬人生》系列、《孢子》等。從某種意義上來說《GTA》也可算是該類游戲。
MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲,具有較強的節奏性。伴隨著美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型。經典的游戲有《熱舞革命》、《太鼓達人》、《吉他英雄》,目前的人氣網游《勁樂團》、《勁舞團》也屬其列。
GAL= Girl And Love GAME:美少女游戲
GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME還可以細分,純電子劇本類如《秋之回憶》等,半電子劇本半其他類如《傳頌之物》(半SLG)等。GALGAME盛產於日本,偉大於中國,下面所說的TCG、LVG從廣義上皆可歸於此類。不過由於該類游戲的極端性,游戲玩家要麼極端喜愛、要麼就是極端厭惡。
TCG= 育成游戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「Trading Card Game」區分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《美少女夢工廠》、《明星志願》、《零波麗育成計劃》等等。
LVG=Love Game∶戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
CAG=Card Game∶卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣義上說《王國之心》也可以歸於此類。 此外還有TCG游戲,TCG全稱是「Trading Card Game」,即「集換式卡牌游戲」,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌游戲。目前全世界最熱門的TCG當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲"萬智牌"。
SSG=Science-Simulation Game:科幻飛行模擬游戲
非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
RSG=Real- Simulation Game:真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。
TAB=Table Game∶桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到各種游戲平台上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》。由於桌游的互動性非常的強,一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交遊戲。最近又出現了多款流行桌面游戲,如殺人游戲、Uno紙牌、角鬥士、Bang、卡卡頌等,由於這些游戲的趣味性和可玩性都非常的高,吸引了不少桌游愛好者。
MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《傳奇》、《網路創世紀》、《無盡的任務》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》、《天龍八部》等。
Online Community Game: 虛擬社區游戲
游戲中構建起來了一個虛擬的社區,玩家可以在游戲的社區中模擬現實的人生,如《模擬人生》、《夢境家園》等
WAG=Wap Game∶手機游戲
手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.。
ETC=etc. Game∶其他類游戲
指包含多種游戲要素,且沒有嚴格界限,而無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的家用機游戲,如《塞爾達傳說》即可算作A·RPG,又可算作A·AVG。還有如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自家用機游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。
㈦ 酒吧骰子「世界大戰」怎麼玩法
《大話骰》中世界大戰的玩法是兩個以上人玩,五個骰子每人,每人各搖一次,然後自己看自己盒內的點數。
具體內容:由莊家開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為准。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
叫數只能越叫越大,比如2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類。1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點,可是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了,比如2個1,4個1之類的。
常見術語
【點數】:骰子共六面,分別是1點,2點,3點,4點,5點,6點,1點在不叫「齋」的情況下,可以變任何數,所以1點最大,其次是6點>5點>4點,2點最小。
大話骰
【碼】:類似「賭注」,這里指輸方喝酒每一份的量,游戲開始前先商量好。通常半杯為1碼或一杯為1碼。「開」1碼,「劈」2碼 ,「反劈」4碼。
【叫骰】:類似撲克游戲的「出牌」。需要在上家「叫」的骰子個數或者骰子點數基礎上往上加。(標准叫法,例:「3個2」,「3個6」)。
㈧ 大話骰 世界大戰怎樣玩拜託了各位 謝謝
《大話骰》中世界大戰的玩法是兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自 己盒內的點數。