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什麼游戲可以自己製作戰爭

發布時間: 2022-06-04 19:18:47

㈠ 既能生產又能打仗的游戲,推薦一款

《我的世界》是一款既能生產又能打仗的游戲。《我的世界》是一款經營策略型的游戲,它可以根據自己的喜好選擇游戲模式。

㈡ 能夠自己創建地圖的戰爭策略類游戲

三國志系列? 英雄無敵系列? 魔獸世界系列?

㈢ 可以自己來部署的戰爭類游戲

你那個叫即時戰略游戲,紅警系列就不用說了吧~英雄連、二戰英雄、戰爭的真相、代號:裝甲等等都可以的,你可以去網上看看游戲實際畫面的視頻,也許你會喜歡

㈣ 找一款手機游戲, 現代戰爭的,自己造飛機,坦克,潛艇什麼的,,只有一個地圖而且很大,,以前玩過現

紅色警戒。

非官方模組(Modification)即指玩家俗稱的擴展版或MOD。使用XCC Mixer等軟體可以將游戲中的一些隱藏的配置文件解壓出來,通過修改這些配置文件,玩家可以更改游戲各方面的屬性,從而製作自己的DIY版本。

《紅色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)全稱《命令與征服:紅色警戒》,屬於命令與征服系列,是Westwood及EA開發,美國藝電游戲公司發行的一款即時戰略(RTS)單機游戲。

《紅色警戒》系列游戲屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。

㈤ 有什麼好玩的模擬戰爭策略的單機游戲,戰斗畫面,可以自己操作的那種

武裝突襲2和3.是所有平民能玩的游戲中模擬真實程度最高的,不過模擬真實最高的還是美國軍方的訓練軟體。告訴你任何程度都不可能達到100%因為現實中的,比如氣味等等...在電腦中永遠不可能加入電腦里去的。所以相對來說模擬程度最高的就是美軍的軍方版的閃電行動。歡迎來訪模擬戰爭貼吧

㈥ 有沒有關於戰爭的單機游戲

《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。

《榮譽勛章》是EA製作的一款戰爭類游戲。發行於2010年。

游戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。

《榮譽勛章》新作的「現代戰爭」不像《使命召喚6:現代戰爭2》那樣「現代」,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勛章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。

開發人員相信,游戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勛章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰斗時,槍戰場景將十分流暢。該游戲由EALA工作室開發單人游戲模式部分,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)開發游戲的多人模式部分。

《榮譽勛章》游戲是冒險類和動作類相結合的產物,當然游戲視角也是從固定位置俯瞰視角到第一人稱射擊視角。

游戲的按鍵在 選項-控制設置-設置控制器 中進行設置。玩家可以根據自己的喜好進行設置。

默認設置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按鈕A-Z,按鈕B-X,按鈕L-A。

㈦ 有什麼游戲既能製造自己想製造的東西 還能發起地區的侵略和戰爭

紅色警戒3符合條件

㈧ 一款可以自製戰役的即時戰略游戲

命令與征服4 星際爭霸2 最高指揮官2 戰錘4000系列 這些都是比較偏未來一點的,完全現代的即時戰略游戲的話我只想到一個:沖突世界

㈨ 急求!!!!有沒有什麼單機戰略游戲,需要自己招募士兵,士兵的裝備都要自己打造的

有,而且不止一個
1俄羅斯公司出品的金帳汗國。
這個游戲取材自十三世紀早期中亞、俄羅斯和歐洲的真實歷史。游戲將根據玩家的意願,重現那個時期不同文明之間爆發的著名戰爭以及政治危機。全新角色扮演元素、個性鮮明的出場英雄、華麗的圖像特效以及簡單易學的控制方式所架構的《金帳汗國》,將以RTS的方式為玩家完美展現中世紀早期的亞歐文明。《金帳汗國》游戲特色1,基於歷史史實所架構的內容情節。本作根據真實歷史史實、種族沖突及戰爭開發。2,三大出場派系。十字軍、蒙古和沙皇俄國將成為玩家自由選擇的出場派系。不同派系擁有不同的軍事力量、建築物、戰斗方式以及擁有不同能力的英雄單位。3,接管敵方單位及武器。戰斗中,玩家可以控制中立的馬匹以及死去騎手的武器。4,新穎的軍隊裝備系統。本作允許玩家為自己的部隊根據需要切換武器,即使在戰斗中。5,重要的天氣因素。戰斗中的天氣因素將影響最終的結果。風向將影響箭矢的飛行、大雨將影響部隊的探知范圍、雪將減緩單位的移動速度等。
2要塞1,2,3代(Stronghold)
要塞(Stronghold)

【游戲簡介】 《要塞》 的故事發生在公元1066年城堡的興起至1400年愛德華國王的城堡衰落時代。在這段時期里,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不段爆發戰爭,密集的戰爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡要塞,守衛自己的領地,保衛自己的安全,於是一場以城堡為主要爭奪對象的戰爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開來。作為身處亂世的一名領主,玩家的責任就是要築起堅固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時保證要塞內居民們的安穩生活,因為只有這樣,他們才能不斷地生產出各種物資,保證玩家在整個要塞戰爭中堅持到最後,並獲取勝利。 《要塞》除了採用單人劇情模式,還有直接進行現成要塞戰爭的關卡挑戰模式、支持八名玩家共同對戰的多人模式,另外還加上一個可以自己設計任務劇情的地圖場景編輯器。 即時戰略中建設是非常重要的一項工作,建設的速度直接關繫到在其後的戰爭中敵我生存幾率,《要塞》中的建設並非只是一個個物品工廠的製造和放置,由於游戲的主題是城堡,因此作為城堡的主人,玩家必須從一磚一瓦的築城開始干起。 游戲中城是保衛村鎮市集的唯一防線,城需要有多高,城需要有多大,城牆上是否需要有塔台,城牆上是否需要有能夠移動的通道,城上需要多長距離安放一個弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考慮,然後才能完成。 玩家在要塞內所執行的政策、規定的稅收、對敵人採取的戰略又會影響到居民對玩家的態度,古人雲:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家沒有達到居民對你的期待或者要求,那麼居民就會開始離開,搬到其他城市去住,沒有了居民的支持,物資也就沒有了保證,而這樣的結果也就是要塞的滅亡。 游戲一開始,玩家只擁有少量的資源,所以就必須指揮手下的工人去開采。事物都有它的兩面性,對建設城堡來說,當然是人多好辦事,但是前提是你必須有足夠的食物去養活你的工人們。敵人兵臨城下的時候,你的城堡則應該越大,越高,越牢固越好,但在人力,資源都缺乏的游戲初期這樣做就難免勞民傷財,延誤工期了。所以,在建設城堡的時候,玩家心裡就必須有自己的規劃,從必須的民房,酒館,市集到發生戰爭時候需要的武器庫,箭塔,護城河等等。對於毫無准備或准備不足的玩家來說,敵人的小規模襲擊都將是致命的,或者被野生動物熊和狼擊敗。說到這里,我就不得不說一下游戲里另一個很重要的指數了,那就是人民的忠誠度。如果民眾的要求未被滿足的話,就會直接導致人民忠誠度的降低,民心低的民眾將不工作,不聽命令甚至離開城市,使城市的人口下降。而讓你人民忠誠度提高的最有效的方法就是降低稅率,但如果當你急需用錢,而你民眾的忠誠度又在集聚下降的時候,給你的人民足夠的食物或免費的酒也不失為良策。養兵千日,用在一時。一旦你的城堡初具規模了之後,你就將迎來游戲中最精彩的部分:大規模的城堡攻防戰。我認為,這里有必要提一下的就是,在游戲中,絕大多數的戰斗都是由玩家擔任防守方。敵人將使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石車,雲梯以及攻城車,還會挖地道,炸城牆等等。而當完全擊潰這些來犯的敵人後將帶來你夢寐以求的——勝利。還有,在編輯器裡面你想有多少個兵就有多少個兵,可以控制他們,在那裡面,你想造什麼都可以,也可以控制敵方單位,就是控制不了動物。 最後,要說的是《要塞》的游戲畫面,在《要塞》里從各類士兵到從事各種職業的居民都有其獨特的外型,而作為游戲主體的城堡則刻畫地更為細膩。在《要塞》中,無論是人物還是攻城器具都是按照真實比例設計的。此外,游戲還支持8人通過區域網進行連機對戰,並且為游戲設計了地圖編輯器,讓玩家可以在自製地圖與劇本上盡情體驗!
編輯本段要塞:十字軍東征

中文名稱: 要塞十字軍東征 英文名稱: Stronghold Crusader 游戲製作:Firefly Studios 游戲發行:2K Games 游戲類型:Historic Real-Time Strategy 【游戲簡介】 在今年年初的時候,有一款讓我們對即時戰略的理解稍微有些改變的游戲,就是由天人互動公司代理發行的《要塞》。這款以RTS為主體,結合了模擬經營特色的游戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。 讓我們轉戰另一個王國,當國家在之間的戰斗在歐洲大陸上偃旗息鼓時,帝王們的戰斗卻並沒有結束。中世紀的世界存在的文明世界讓人和一個統治者都有相互比拼一較高下的願望並且都想凌駕於其它之上。12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵佔了接近一個世紀的聖城耶露撒冷。在他的帶動下,中東地區的其它小國家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲一切規則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之後,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊,並發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的一切規則全部帶回耶露撒冷。這場戰爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰勝誰,最後理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強大的薩拉丁國王,他們的爭斗怎麼會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要一觸即發。 這一次,戰場將轉移到阿拉伯世界,而玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。 經過改進的游戲系統和特色,資料片中將對游戲的系統進行大量的改進,以便兩個王國在對抗以及兵種之間達到更加完善的平衡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,例如遭遇戰中可以使用前哨戰狀態以對敵人實行更加猛烈的打擊,而這樣的戰術對攻擊對方的要塞地點同樣非常有效。 游戲里還有大量新戰斗單位出現。例如可以在不知不覺中制勝於敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強的阿拉伯武士等等。別忘了游戲還具備模擬經營的屬性,所以你完全可以在你建設要塞的時候為你的城堡外圍建設一道壕溝之類的防護屏障。如果你的建設能力足夠強,你還可以製造一些陷阱在城外對敵人進行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的製造。 這一次游戲挑戰性也將加大,游戲設計了50個任務來讓玩家進行精彩的戰役模式。每一個戰役的難度將逐漸增大。 在網路功能方面,游戲允許8人通過區域網進行連機對戰,並且游戲設計了地圖編輯器,甚至自己編輯劇情。這是游戲的戰役模式之外玩家進行游戲的又一樂趣之一。
編輯本段要塞2

中文名稱:要塞2 英文名稱:Stronghold 2 游戲製作:Firefly Studios 游戲發行:2K Games 游戲類型:Historic Real-Time Strategy 【游戲簡介】 《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰略游戲,由Firefly Studios公司開發製作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻。 雖然現今的流行文化傾向於將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻並非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中並沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括僱傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然後將其填埋到土中。你還可建造一個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將「蜜蜂」作為經濟系統中的一大要素。養蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭製造者又將其變成蠟燭。然後,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。 中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面佔有相當重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。 本作非常強調經濟,較之原作,其建築比例增加了六成。同時,本作在戰爭系統方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設計城堡的防禦體系,並建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數量與你的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城牆,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當你攻擊敵方城池時,必須使用雲梯攀越城牆或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設計也將在游戲中起到決定性作用,一座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。你可以建造內牆和外牆,設置集結點。這樣當敵人攻破一道防線之後,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城牆之間。 較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用並不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯觀,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當你選中一座塔樓時,牆壁會消失,讓你可以看到內部的建築層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風要塞。
編輯本段要塞戰爭機器
要塞戰爭機器與要塞十字軍相比: 1.戰爭機器比十字軍多了很多地圖。 2.戰爭機器比十字軍多了8個各有特色的電腦領主。 3.戰爭機器比十字軍多了30關的足跡戰役。
編輯本段要塞傳奇

中文名稱:要塞傳奇 英文名稱:Stronghold Legends 游戲製作:Firefly Studios 游戲發行:2K Games 游戲類型:Historic Real-Time Strategy 由FireFly Studio開發,2K Games發行的策略游戲《Stronghold Legends》是基於《Stronghold 2》引擎開發的獨立新作。本作結合了華麗的視覺效果和平衡性的游戲操作以及史詩般的中世紀背景。 《Stronghold Legends》與《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戲性的革新,比如新的策略征服風格,新的多人模式等等。在《要塞傳奇》中,玩家可以扮演亞瑟王和他的圓桌武士們,或者是德古拉伯爵,又或者是一些傳說中的英雄人物,別如齊格弗里德(德國民間史詩《尼貝龍根之歌》中的英雄人物)。 《Stronghold Legends》總計三個戰役,24個任務,每一個戰役都基於一個著名的傳說。首先是亞瑟王戰役,第二個是萊茵河戰役,這是基於「尼伯龍根指環」傳說的戰役,第三個則是特蘭西瓦尼亞戰役,這個戰役是與著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相關。亞瑟王戰役融入了很多傳說,比如圓桌武士、萊茵河戰役則是與北歐神話相關,有奧丁之女和其他的神話人物,德古拉戰役則是與德古拉伯爵當年與土耳其人的歷史戰役有關。
PS
要塞系列還是1,2代比較好玩,亞瑟王傳奇就有些魔幻了

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