游戲里所說的掉幀是什麼意思
⑴ 視頻掉幀是怎麼回事
視頻掉幀可能有兩類原因。第一,視頻自身幀數不足,在動畫製作的時候預算不足,在標准幀制下抽取了很多空白幀或者重復幀。這樣就會導致動畫卡頓,人物動作僵硬等等。第二,網速不夠。在緩沖觀看的時候不能迅速提前載入好高畫質的視頻。在畫質優先的情況下就可能出現掉幀的狀況。個人愚見
⑵ 吃雞掉幀是什麼意思
吃雞掉幀意思是在游戲中就是玩游戲過程中,出現卡這種情況,圖像未及時刷新造成,畫面粘滯。吃雞指的是絕地求生一類的游戲。
掉幀一般是指由於硬體不足以負荷顯示器畫面動態顯示刷新的頻率,從而幀率過低所造成的畫面出現停滯(或短時間或長時間)現象。
「掉幀」說白了就是電腦的運算能力無法滿足游戲所要消耗的資源。就像一輛自行車,你非得讓它載著一張床,就算能夠勉強行駛,也只能「吭吭哧哧」走一米歇兩米。這個「走一米歇兩米」就是掉幀的主要原因。
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FPS(幀數)其常用於解釋視頻或游戲每秒能播放多少張影像,所以FPS越高,影像就會越流暢。因為人腦對動態捕捉最為敏銳,如果游戲一直長時間處於動態,FPS就要高到某種程度以求流暢。
游戲影像從60FPS提升到90FPS時,玩家僅能感覺些微變化,因為畫面到60FPS左右,其實已差不多達到多數人對明暗變化及色彩變化的感知極限,再上去其實就只是動態捕捉的差異。
游戲不斷往動態發展,像回合制等靜態游戲則相對減少,而人腦對動態捕捉又最為敏銳,自然就會傾向將FPS拉高。現在游戲的光影及色彩不斷復雜化,而30FPS對部分玩家而言,畫面不一定能夠流暢表現。游戲互動性不斷的深化及復雜化,所以畫面的即時回饋就變得相當重要,自然就傾向拉高FPS。
⑶ 你們說的掉幀到底是什麼意思ぁ
掉幀一般指由於硬體不足以負荷顯示器畫面動態顯示刷新的頻率,從而幀率過低所造成的畫面出現停滯(或短時間或長時間)現象。掉幀在游戲中就是玩游戲過程中,出現卡這種情況,圖像未及時刷新造成,畫面粘滯。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
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⑷ 請問掉幀是什麼意思啊!
掉幀主要原因是電腦的性能不足以支撐游戲流暢運行,不過有時候也會因為游戲的優化問題導致游戲掉幀。但是核心問題都是電腦的性能不足,不信你用天河二號超級計算機試試看還掉幀嗎?
綜合而言,游戲想要玩的爽,還是得加錢加錢再加錢,把天河二號抱回家,還有什麼游戲是帶不動的?
⑸ 掉幀什麼意思,具體體驗是怎樣的
掉幀一般指由於硬體不足以負荷顯示器畫面動態顯示刷新的頻率,從而幀率過低所造成的畫面出現停滯(或短時間或長時間)現象。掉幀在游戲中就是玩游戲過程中,出現卡這種情況,圖像未及時刷新造成,畫面粘滯。
游戲和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
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一般游戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的,但賽車類5fps根本玩不下去。
每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路游戲,但這個最低配置僅僅適用於將游戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路游戲中對於網速的問題是忽略不計的。
只有提高電腦的顯卡、內存才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的游戲流暢效果。
⑹ 失幀掉幀什麼意思
失幀掉幀指由於硬體不足以負荷游戲能夠流暢運行的畫面刷新頻率(60fps以下),從而幀率過低所造成的畫面出現卡頓停滯(或短時間或長時間)現象。
掉幀在游戲中就是玩游戲過程中,出現卡這種情況,圖像未及時刷新造成,畫面粘滯。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
幀數
由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。
但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,可以使用30幀每秒的拍攝功能。Find5也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。
當然,其實在手機上使用的高速錄像並不成熟,因為受限於硬體和儲存設備寫入速度等等,拍攝效果總是不夠理想。不過這是個好的開始,起碼廠商開始重視人們對高速錄像的需求,雖然這個需求量不是很大。
⑺ 電腦掉幀是怎麼回事
有很多玩家同時出現,或者切入大畫面場景,幀數下降很正常。還要看你解析度設置多少。如果高於1920*1080,又是只要幀數40幀以上都算正常
掉幀一般指由於硬體不足以負荷顯示器畫面動態顯示刷新的頻率,從而幀率過低所造成的畫面出現停滯(或短時間或長時間)現象。掉幀在游戲中就是玩游戲過程中,出現卡這種情況,圖像未及時刷新造成,畫面粘滯。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
⑻ 游戲掉幀是什麼問題
1.
如果游戲出現掉幀的現象可以選擇更新顯卡驅動優化顯卡的性能輸出看是有所改善;
2.
到顯卡控制面板--3D設置里關閉垂直同步鎖定幀數,有條件的可以選擇增加內存擴大運行空間;
3.
可以根據游戲所需要的硬體來參考當前的配置是否符合推薦的配置,性能不足可以選擇直接升級硬體。
⑼ 玩游戲掉幀卡頓是什麼原因造成的
造成游戲掉幀卡頓的原因有如下5個:
1、電腦硬體配置無法滿足游戲的推薦配置要求,導致游戲無法流暢運行;
2、電腦散熱性能較差致使CPU和顯卡的溫度過高,為保證主板安全,電腦會進行降頻,從而導致游戲出現卡頓和掉幀現象;
3、電腦同時開啟了多個應用程序或進程,使得CPU、顯卡、內存佔用過高從而導致游戲掉幀卡頓;
4、顯卡驅動安裝有誤或者沒有及時更新導致的游戲卡頓;
5、部分游戲本身存在優化問題,也會出現卡頓和掉幀的現象。
關於掉幀和卡頓現象:
掉幀一般是指由於硬體不足以負荷顯示器畫面動態顯示刷新的頻率,從而幀率過低所造成的畫面出現停滯(或短時間或長時間)現象。掉幀在游戲過程中的表現形式為圖像未及時刷新造成的畫面粘滯。
卡頓現象是出現在手機、筆記本等電子設備中的一種現象,出現狀況為:進行各種電子設備操作過程中、例如玩游戲的時候不流暢,也就是通常人們所說的「卡」。卡頓問題一般是屬於硬碟問題C1值過高。也有一些軟體設計缺陷的原因,大多數「卡頓現象」屬於硬碟問題C1值過高。
以上內容參考:網路-掉幀,網路-卡頓現象
⑽ 電腦掉幀到底怎麼回事
有很多玩家同時出現,或者切入大畫面場景,幀數下降很正常。還要看你解析度設置多少。如果高於1920*1080,又是只要幀數40幀以上都算正常