學生時期不可以玩網路游戲辯論稿
A. 不該玩網路游戲的辯論稿
據一項調查顯示,不少的中學生成了小「網蟲」,沉湎於網上,將90%的時間用到網路游戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於「網吧」、「聊天室」不能自拔。據2000年4月《廣州日報》報道,一名15歲的中學生為了上網玩「隨心所欲」網路游戲,竟然殺害自己的表姐,以達到佔有她電腦的目的。青少年沉浸到網路的虛擬化生活空間中,容易患上「網路上癮症」,「網路疏離症」等新型的精神性疾病。一旦回到現實社會就產生一種孤獨感,成天高唱:網路是我家,我的眼裡只有它。這樣對心理造成嚴重損害。同時在生理上小學生正處於快速發育時間,但是他們一上網就是四、五個小時,而且絕大多數上網者,都是全神貫注,長期盯住屏幕,眼睛得不到休息,眼球離屏幕越來越近,導致視力急劇下降;身體長時間坐在屏幕前而得不到活動,尤其是長時間沉浸於極端緊張和刺激的超級游戲中,導致廢寢忘食,夜不歸宿,進而四肢無力,精神恍惚,直至身體被徹底拖垮。
B. 小學生該不該玩電子游戲辯論反方資料
反方:當然不能,小學生的自控力本來就很弱,一旦玩上了癮,不想學習。那以後的結果會很悲慘,所以我方不贊成小學生玩電子游戲
C. 辯論賽小學生不應該玩網路游戲辯詞
小學生可以,中學生少玩,高中生適量,大學生愛怎麼玩就怎麼玩,前提是專業技能掌握好.還有中學生一定有自空能力要把握好時間,玩是可以,但作業等一定要先完成.小學生不要給他們太多壓力,因為小學是啟蒙階段,玩玩就過去了,沒什麼可以學的,一切從中學開始,中學才最重要.
希望對你能有所幫助。
D. 小學生該不該玩游戲正方辯論資料
不可以,如果長時間玩游戲會導致學習成績下降,眼睛近視,被班裡學習進度落下,人而導致學習差,如果不學習以後走進社會會更艱難困苦。所以游戲是有害的,我認為小學生不應玩手機。
E. 小學生該不該玩網路游戲(正方+反方)兩種觀點辯論
小學生不該玩網路游戲,游戲誘惑太大,小孩子很容易被帶偏。
F. 小學生應不應該玩網路游戲(反方)
不應該。1.對視力不好。2.對於小學生,主要應是學習,不應該玩網路游戲,就曾有沉迷於網路的小學生離家出走,自殺的例子。
G. 小學生不應該玩網路游戲辯詞
小學生可以,中學生少玩,高中生適量,大學生愛怎麼玩就怎麼玩,前提是專業技能掌握好.還有中學生一定有自空能力要把握好時間,玩是可以,但作業等一定要先完成.小學生不要給他們太多壓力,因為小學是啟蒙階段,玩玩就過去了,沒什麼可以學的,一切從中學開始,中學才最重要.
H. 小學生應不應該玩網路游戲正方辯詞
我方認為應該玩游戲,理由有以下幾點:
1、忘記煩惱
玩游戲,會令小孩沉浸在其中,忘記不開心,忘記學習壓力等等。比如小孩不開心,玩一會游戲,就忘掉了。又會變得開開心心的。
2、培養防反應力
培養反應力和思維能力。不同的游戲需要不同的反應力和思維能力,玩游戲本身就是培養的過程。
3、熟練計算機
要玩好游戲,必須有扎實的電腦應用技術基礎,在這個意義上,玩游戲成了促進小朋友動腦動手研究電腦的原動力。
4、激發學習興趣
對於沒有接觸過電腦的小學生來說,最初學習計算機時,通過老師的講解,他們會覺得計算機是一個很神奇的新「玩意」,對這一新鮮事物極為感興趣。他們會提出很多關於計算機的問題,盡管很多問題看來很幼稚,但這卻對激發他們的學習興趣是有利的。
辯論需要注意的方面:
(1).注意不要出現過激辯友;
(2).避免隊內在場上的提示,因為這是一個否定性的提示,一提示就表示你否定他;
(3).集中內容,不要太看重形勢;
(4).避免硬傷,形式硬傷,包括超時、自由辯論時連續發言等;
(5).觀點硬傷,千萬避免絕對化。