沙盤游戲擺放房子什麼意思
『壹』 沙盤是什麼
根據原物按照一定比例製成的立體模型就叫沙盤,軍事上和商業上都有:
什麼是沙盤:
沙盤簡單的說是將樓書和圖紙結合起來的小品。一般的沙盤製作就像我們剛才看到的畫面那樣非常的精美。但他的功能可不僅僅是讓大家看得好看,產生購買的慾望。它還有更重要的功能就是告訴人們一些圖紙上看不懂但沙盤上卻存在的東西,因此怎樣看懂沙盤對於能夠選到自己滿意的房子是很重要的。
建築模型分小區模型和戶型模型兩種。小區模型是從宏觀上展示該小區內的房屋群結構、公用設施、周圍環境以及附近主要風景名勝,而戶型模型主要介紹該幢樓內成套房屋是普通式、錯層式、樓中樓中的哪一種架構,房屋內客廳、卧室、飯廳、廚房、廁所等房間的具體位置和整體布局的合理與否。
開發商在項目進行到一定程度時,往往出於產品宣傳的目的,都會專門做一些展示模型。不過不管出於哪一原因,模型都是依據規劃設計總平面、建築立面等技術資料製作,製作過程中會嚴格按照一定的比例關系。這個比例關系一般控制在1∶300、1∶500左右。因此模型在尺度上、比例上等方面,能夠大體反映出工程的實際環境情況、建築立面效果。
因此購房者在選擇房屋的時候可以在確定好比例關系之後換算出實際尺寸。然後再根據實際尺寸選擇房屋大小,計算出小區中房屋與房屋之間的距離、房屋高低、空間大小等。
『貳』 沙盤游戲是什麼意思
沙盤游戲
沙盤游戲治療是目前國際上很流行的心理治療方法。在學校和幼兒園,它被廣泛應用於兒童的心理教育與心理治療;在大學和成年人的心理診所,它也深受歡迎。通過喚起童心,人們找到了回歸心靈的途徑,進而身心失調、社會適應不良、人格發展障礙等問題在沙盤中得以化解。
沙盤游戲治療是一種以榮格心理學原理為基礎,由多拉卡爾夫·發展創立的心理治療方法。沙盤游戲是運用意象(積極想像)進行治療的創造形式,"一種對身心生命能量的集中提煉";其特點,是在醫患關系和沙盤的"自由與保護的空間"中,把沙子、水和沙具運用於意象的創建。沙盤中所表現的系列沙盤意象,營造出沙盤游戲者心靈深處意識和無意識之間的持續性對話,以及由此而激發的治癒過程和人格(靈性與自性化的)發展。
『叄』 沙盤的由來
在房地產商的售樓中心,我們經常看到那裡的沙盤模型,而你也是通過沙盤模型看到你想要買的房子的房型以及周圍的環境。
沙盤模型以微縮的方式將實物形象的展現給觀看者,小巧方便。因此,沙盤模型被應用於多個行業,如城市規劃,環境治理、工程改成、農業規劃、地產設計等來展現其特點。
我們現在看到的沙盤模型製作都是非常精美的,但是,你知道沙盤以前的樣子嗎?
在古代,沙盤模型最初是應用在軍事領域。通過一些泥沙和旗子按一定比例堆砌成敵軍與我軍所處位置的地形模型。將領通過這個模型可以推測出敵軍的作戰計劃,並商量出應對策略,這對於戰爭的勝利起著決定性作用。
中國歷史上有記載的最早沙盤是東漢。《後漢書•馬援列傳》記載,東漢建武八年(公元32年),隴西地方首領隗囂叛降割據四川的公孫述,擁兵謀反朝廷,光武帝劉秀欲出兵征討,召名將馬援商討進兵戰略。馬援對隴西一帶的地理環境極為熟悉,見光武帝詢問,就用米堆成一個與隴西一帶實際地形相似的模型,並利用模型對敵情做了詳細的闡述,漢光武帝對這個具體形象的模型贊不絕口。這算是我國最早的沙盤。
隨著城市規劃、房地產產業和建築設計業的蓬勃發展,建築沙盤模型設計製作得到了空前的發展;其作為一個新興行業,為越來越多的人所關注。
從全國沙盤模型行業的發展來看:起初,沙盤模型設計製作只是作為廣告公司的一個附屬產業。到了1992年,深圳最早出現了專業建築沙盤模型設計製作公司。此後,沙盤模型設計製作便逐漸在廣東、北京和上海等地區和城市作為一種專門的行業出現。從此,沙盤模型設計製作從廣告公司分離出來,成為一個獨立的行業。
『肆』 售樓說的沙盤是什麼意思啊
那沙盤的意思就說樓及其樓周圍的環境的建築模型~ 沙盤是讓顧客能明了的看明白樓盤的位置和環境信息的~
『伍』 心理沙盤中建築物沙具的象徵意義
房屋、房子是家或歸宿的象徵,能表現來訪者內在是否有安全感、踏實感。房子還象徵著來訪者本人心理,有「心房」的意思。房子的外形、顏色以及房子里發生的事件都是來訪者本人心理存在的表現。選擇那種高大且富麗堂皇的房屋,往往象徵著來訪者心理表現的豐富,遠大的目標或是坦誠的心態;選擇那種陳舊、破落的房屋,則是投射出來訪者飽經滄桑的心理。房子里財物豐富、有序則是內心的豐富性和有序性的表現。房屋門窗開放情況體現來訪者心態的開放度及與他人交往的態度,關閉的門窗是來訪者自我封閉的、孤獨的形象化。來訪者在箱庭作品中如果擺放了房子,卻說沒有自己的房子,反映的是來訪者不願意或不敢正面了解自己的內心世界,是對自我認識行為的阻抗。
商業場所:
象徵著人際關系中的表面化、利益性關系。將商業場所理解為補給或援助是比較合適的。
塔及廟宇:
塔代表了把人間與天堂聯系在一起的世界之軸。塔為多層建築,加上宗教的神秘色彩,故又象徵人的精神的升華。燈塔上的光常常是引導人們方向的標志,且位於高處,故又象徵來訪者對未來的期待和內心的追求。塔外形類似男性生殖器,又有性的象徵意義。
廟宇表示和平、大智慧以及精神的依託。象徵精神上的寧靜祥和,一種精神的皈依。
圖書館、加油站、取款機:
圖書館是自我能量補給的象徵。圖書館是人們學習新知識、獲得新信息的場所,是自身能量的補給。圖書館的補給得益於外界力量,是以自己的努力勞動和自己的財富為交換條件的。加油站是車輛動力的補給點,當來訪者擺此物,表明其意識到自身力量的有限性及補充能量的必要性。加油站的補給也得益於外界力量。
取款機既可能是補給,也可能是渴望的含義。從取款機中獲得的補給來自自己的積蓄,因而是自身控制的潛力。
城堡:
給人以安全感和封閉、防禦的感覺,又因它色調沉重、古老,所以城堡也有滄桑、壓抑的象徵。若來訪者解釋說象徵自己呆在城堡里,則表明其感到不安、壓迫,尋求逃避、保護,但同時也可看出其強大的自我防禦意識,甚至是由於自己封閉的心理使自己與外界的聯系處於隔離狀態。
連接物和障礙物:
橋是連接兩個不同的空間、境界或世界的媒介。因為連接,就有了方便,有了溝通,甚至於有了安全。橋意味著內與外、生與死、此與彼以及文化與自然等之間的區分和中介、溝通、轉換。橋能連接個體間的聯系,也能連接自我多種人格特徵之間的聯系,連接個體的過去、現在、未來以及內在與外在。如果人立於橋上,可能還象徵其處於心理和精神狀態發展過程的危機之中,或處於一種轉變的關鍵時期,同時積蓄著很多人們意想不到的能量和情感。
『陸』 心理沙盤沙箱四方位代表什麼
心理沙盤沙箱四方位代表如下:
1、左意味著過去、母親、無意識、內部世界、退行、童年生活等;右意味著未來、父親、意識到的嚮往和追求、外部世界。
2、上,指「超我」,意味著精神和父親,是意識的表現,代表著「超我」的力量,如來訪者的家庭背景、社會關系、信念等。山、森林、佛像、寺廟、神社、教堂等出現在沙箱上半部分的傾向較強。
3、中間,指「自我」,代表現在及自我實現感,代表評估、知覺、解釋、現實狀態、不敢面對的現實問題等。
4、下,指「本我」』意味著物質世界和無意識領域,代表著人的慾望、本能、肉體、創傷、童年的經驗、情感和母親關系等。土地和海洋等水域多在下部分出現。
5、左上,是接受,包括信念、宗教、家庭背景、早年親子關系等。
6、左下,是可能性、發展的源泉,代表從內在世界向外在世界、從過去向未來新的可能性開發的過程,往往使用左下角的情況較多。
7、右上,代表人生追求方向,希望和逃避的表現;代表著社會化,在學校的關系,與父母的關系,社會上方方面面的關系,等等。象徵著人生的目標、希望的歸宿等。在右上堆積一座山,山上放置一座塔或寺廟、界石等,可以理解為個體意識中明確的目標,是一種精神上崇高的追求。而放房子或擺放房子內部的構造,可能是其追求內心充實和豐富的表現。
8、右下,代表洞穴、墮落、物質世界領域。
『柒』 沙盤游戲怎麼玩
沙盤游戲玩法規則:
1、擺放沙具的順序以抽簽的方式來決定,由每隊的領隊老師來組織抽簽並記錄。
2、每個人每輪只能做一個動作,這個動作包括放一個玩具,動一次沙子,比如挖一條河,堆一座山等。相同材質的一套沙具可以算一個動作。同類的玩具一次最多可以拿三個。
3、在製作過程中,成員之間不可以交流,不能用任何方式向他人表達自己的意圖。
4、不得將他人或自己的已經擺放的玩具拿走,可以移動自己的玩具,移動一次算一個動作,但是不能動其他人的玩具。
5、團隊成員可以選擇在某一輪放棄,什麼都不擺。
6、製作結束前,最後一個人有權利對作品進行最後的修飾,但是也可以放棄。
7、製作時間不能超過一小時,每個人可以放4輪。
8、製作過程中,領隊老師要做好記錄,每擺完一輪,都要拍照記錄,然後再開始下一輪。
游戲作用
1、個體沙盤游戲可以深入展示個人的內心世界,讓自己與潛意識對話,了解自己的深層次需要。
2、家庭沙盤游戲可以有效改善家庭成員間的關系,促進成員間深層次的心靈溝通,尤其是對培養孩子的良好性格習慣有積極作用。
3、某一特定團體進行沙盤游戲,比如,學生、教師、醫護人員、病人、企業高層管理人員、銷售人員、公務員等,可以促進團隊精神的升華,提升團隊凝聚力,培養協作性人才,發現團體中的共性,加強成員間的精神交流,改善團隊氣氛。
『捌』 沙盤游戲的各種擺法
簡單說一種吧,小孩擺沙盤時,將除了自己的所有人物全擺在房子里,將自己擺在離房子很遠的地方。這樣的孩子個性可能比較孤僻,覺得自己不太受歡迎,內心有自卑,缺乏安全感,他會覺得人際交往是一件挺困難的事情。
『玖』 心理沙盤沙箱四方位代表什麼
京師博仁箱庭療法張日升老師的課程中有講到過心理沙盤的方位所代表的意思,箱庭世界天圓地方,來訪者創造的箱庭作品中,沙箱的上下左右中間、沙子、沙箱四角等位置都是具有結構性意義的。根據傳統的空間象徵理論,無論是人物測試還是樹木繪畫測試,及其他的繪畫測試,在所給予的空間里:
一般說來,左意味著過去、母親、無意識、內部世界、退行、童年生活等;右意味著未來、父親、意識到的嚮往和追求、外部世界。
上,指「超我」,意味著精神和父親,是意識的表現,代表著「超我」的力量,如來訪者的家庭背景、社會關系、信念等。山、森林、佛像、寺廟、神社、教堂等出現在沙箱上半部分的傾向較強。
中間,指「自我」,代表現在及自我實現感,代表評估、知覺、解釋、現實狀態、不敢面對的現實問題等。
下,指「本我」』意味著物質世界和無意識領域,代表著人的慾望、本能、肉體、創傷、童年的經驗、情感和母親關系等。土地和海洋等水域多在下部分出現。
左上,是接受,包括信念、宗教、家庭背景、早年親子關系等。
左下,是可能性、發展的源泉,代表從內在世界向外在世界、從過去向未來新的可能性開發的過程,往往使用左下角的情況較多。
右上,代表人生追求方向,希望和逃避的表現;代表著社會化,在學校的關系,與父母的關系,社會上方方面面的關系,等等。象徵著人生的目標、希望的歸宿等。在右上堆積一座山,山上放置一座塔或寺廟、界石等,可以理解為個體意識中明確的目標,是一種精神上崇高的追求。而放房子或擺放房子內部的構造,可能是其追求內心充實和豐富的表現。
右下,代表洞穴、墮落、物質世界領域。
上述是一般化的總結,具體還要結合來訪者的表述,而如何通過心理沙盤來達到療愈或咨詢的效果還需要進一步的學習才可以哦。