蘋果電腦游戲神奇動物
1. ipad游戲!各種游戲最好都推薦點,免費(不能玩完了後面還有收費的游戲)的!
No.5 Fruit Ninja HD (水果忍者)
發行商:Halfbrick Studios 價格:$2.99 游戲大小: 35.3 MB 游戲類型:休閑/動作
介紹:水果忍者也是在多種平台上大受歡迎的游戲,在iPad上切,則更加爽快和流暢,水果切開是的汁水等等各種效果,製作非常精美,與蔬菜武士則不能相提評論,總之是iPad或者iPhone必裝游戲,而在不就前新出的香蕉模式,則更加另游戲可玩性大大增強,由於並入了Game Center,則可以和世界上任何一個玩家同時對戰,而且iPad支持雙人模式,因此位列排行榜第五。
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No.6 Real Racing 2 HD (真實賽車 2)
發行商:Firemint.Pty Ltd 游戲價格:$9.99 游戲大小:402MB 游戲類型:模擬/賽車
介紹:我現在就一直在玩這個游戲,可以說這是我玩到過畫質最好的賽車游戲。雖然游戲飄移做的不好,沒有各種道具,也沒有加速氮氣,更沒有很多的賽車,但是精美的畫質,以及和實際賽車價格賽車性能(加速度,操控性能)完全相同的特點,正好印證了Real這個詞,雖然價格較高,但還是非常值得推薦和下載,Real Racing 2,為iPad設計的游戲,當你在玩這款賽車游戲,可以保證能吸引周圍人的眼球。
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No.7 RAGE HD (狂暴)
發行商:ID Software 價格:$1.99 游戲大小:745MB 游戲類型:第一視角/射擊/暴力
簡介:很少有價格低卻有製作精美的游戲,而RAGE是個例外,在這個游戲里,你可以用手指滑動你的槍支,肆意的虐殺,和爆那些喪屍的頭,荒涼的戰場,和血腥的場面,荒誕的競賽,在iTunes上被評為12+等級,由於玩家只需控制槍支,鎖定,開火,換彈葯,以及抓取金錢,所以游戲操作性非常高,種種優點,使這款游戲進入排行榜前10。
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No.8 Samurai II:Vengeance (日本武士 2 :復仇之路)
發行商MADFINER Games,a.s 價格:$2.99 游戲大小93.1 MB 游戲類型:動作/格鬥/冒險/暴力
簡介:當我還在玩武士1的時候,我就知道一定會出武士2,武士1是在iPhone上玩的,當iPad上可以運行武士2的時候,原來的手指掃動改成了按鍵進行攻擊,增加了劍道兩種不同力量的招式,畫面也更加血腥,血賤的更加流暢,身體切斷的更加爽快,比如說敵人的頭別砍飛,身體對半劈開,敵人的種類多了很多,而且還有幾個重量級的Boss,劇情更加豐富,畫面更加豐滿,綜合來說,可玩性,畫面質量,以及價格都在上乘,進入前10沒有懸念。
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No.9 Mirror's Edge for iPad(鏡之邊緣)
發行商:Electronic Arts Inc. 價格:$12.99 游戲大小:123 MB 游戲類型:冒險/運動
介紹:一款製作完美的跑酷游戲,我一開始看這么高的價格沒有下載,後來發現可萬玩性很強,游戲主要是利用各種跑酷技術,來躲避仇家的追殺,和對擋住你路的敵人進行攻擊,畫面是跟隨著我們主人公的跑步移動著,用你的手指在屏幕滑動,是其做出各種技術動作,讓你愛上這款游戲的同時愛上跑酷。
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No.10 Dead Space For iPad (死亡空間)
發行商:Electronic Art價格:$12.99 游戲大小:427 MB 類型:第一視角/恐怖/暴力/冒險/射擊
介紹:死亡空間,年度驚悚游戲,我們主人公在太空船上擊殺惡心的生物體,終於在IOS平台上發行,對於EA最賣座的游戲之一,死亡空間在IOS運行的感覺良好,讓玩家得心應手,在畫面上沒有瑕疵,劇情的整合,和武器和人物的操控性上非常好,但變態的恐怖,所以這款游戲我一般不會在晚上玩,那些惡心的東西,會突然跳出來,或者讓你進深深黑暗的船艙,然後背後突然出現,或者突然停電,這游戲讓你心跳加速,雖然價格較高,但還是一款非常不錯,值得下載的好游戲。
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11. TowerMadness HD (憤怒的炮塔)
發行商:Limbic Software,Inc. 價格:$7.99 游戲大小:18.8 MB 游戲類型:塔防
介紹:這款TowerMadness屬於在所有塔方游戲中3D製作最好的游戲,利用各種武器,擊倒前來偷取你的綿陽的外星人,在游戲過程中,你可以升級你的武器,解鎖更新更強大的武器,以及解鎖新的地圖,iPad支持雙人游戲,在游戲初始化面中,可以看到,但唯一缺點是,在本游戲中,還有部分地圖,和部分武器還需要花錢購買,所以在這方面上拉低了排名。但作為一款經典的塔方游戲,也是裝機必備的。
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12.Great Little War Game HD(小小的戰爭)
發行商:Rubicon Development 價格:$2.99 游戲大小:23.9MB 游戲類型:戰棋
介紹:這款游戲是在上個月左右在iTunes上發行,短短數周時間,位居付費軟體排行榜,可見其魅力,戰棋類游戲在iTunes上寥寥無幾,基本上沒有超過5個,而且可玩性都很低,而這款游戲則讓人眼前一樣,游戲中有3個游戲模式,任務模式,人機對戰,人人對戰,在不是任務模式中,有20多張地圖可供選擇,然後選擇和iPad對戰還是和你的朋友對戰,在游戲中,你要動用海空陸三軍各種作戰單位去征服你的敵軍,比如說你可以派出航空母艦,但要小心敵方的轟炸機,如何在敵方攻擊范圍外擊毀敵人,如果出其不意的,派狙擊手擊殺對方將領,因此作為現在iTunes中最好的戰棋類游戲,值得下載。
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13. Asphalt 6 : Adrenaline HD (精英賽車 6 :刺激)
發行商:Gameloft S.A 價格:$6.99 游戲大小:505 MB 游戲類型:模擬/賽車
介紹:這款游戲我玩的不多,我玩的是真實賽車,但這款游戲可玩性要比真實賽車要高,我覺得這款游戲更適合在iPhone玩,雖然畫質並不是非常好,但賽車的操控,賽道多樣,氮氣加速,各種道具,以及汽車的改裝,和超多的汽車購買等等,而且這個游戲還有亮點,就是你可以對方賽車撞爛,下面是我玩的時候截圖,別看我的車這么爛,我根本就沒怎麼玩這個游戲,如果玩的時間長,打造出一輛,布加迪威龍不是問題。
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14. Amateur Surgeon iPad Edition (血腥外科醫師)
發型商Tu:rner Broadcasting System,Inc 價格:$2.99 游戲大小:107MB 類型:控制操作/血腥
介紹:一開始我是在iPhone上玩這款游戲,出現了Alt Swim這個圖標,然後讓我眼前一亮,果然現在除了iPad高清版,在iTunes評級是17+,帶有暴力和血腥,以及Drug和Drunk暗示,所以童鞋們,不喜慎入,這款游戲,主要是你作為一個業余的外科醫生,其實就是個送Pizza的,去解救一個個瘋狂變態的病人,你要用披薩刀,訂書器,等等各種不可思議的器材,在病人的身體中切開一個又一個的驚悚的疾病,帶有很大的血腥成分,但卻灰常的灰常的好玩,由於病人很多,所以游戲能玩很久~個人非常推薦
16.COMMAND&CONQUER RED ALERT for iPad (命令與征服 之 紅色警戒)
發行商:Electronic Arts Inc 價格:$4.99 游戲大小:209 MB 游戲類型:即時戰略
介紹:紅色警戒移植到了IOS平台上了,總得來說讓我失望,畫面變得有點慘不忍睹,但EA已經把這個平台上的紅色警戒做的盡可能完善,游戲的可玩性還是挺高的,但難度變得非常打了,尤其是你習慣用滑鼠以後,用手指點,游戲中的作戰單位和其特點就大大縮水,雖然畫面變得不好,但運行起來對其主板要求還是很高,建議在iPad2上游戲,支持任務模式,和人機模式,可以選擇日本,蘇聯和美國,總得來說這是一款讓紅警迷失望,讓iPad即時戰略迷眼前一亮的游戲。
發行商:MADFINGER Games,a.s價格:$4.99 大小:57.3 MB類型:動作/冒險/格鬥/暴力
介紹:作為日本武士的第一做,在iPad上開賣HD版,對於人物的操作是手指的滑動,根據不同手指滑動的方向,我們的主人公會做出各種劍術招式,如果你控製得非常完美,那就會出現一刀擊殺敵人的情況,就是一刀把人對半分開的血腥場面總體來說第一部沒有第二部畫面完美,也沒有很好的故事線路,但喜歡日本武士的朋友們,值得下載。我尤其喜歡道場模式,請看下圖,本人最高分11000分。
23. Hysteria Project 2 HD (癲癇報告 2 )
發行商:Bulkypix 價格:$ 1.99 游戲大小:247 MB 游戲類型:恐怖/第一視覺/密室逃脫
介紹:我玩第一部的時候是在iPhone上玩,當時感覺又恐怖又刺激,尤其是看到後面那個那斧子的殺手跟在你後面追殺你的時候,那個心跳嚴重啊,由於所有的場景都是真實錄制,而且又是第一視覺,所以給人一種身臨其境的感覺,不建議在深夜帶耳機玩,第二部唯一的不足則是劇情太短,基本上你如果知道方法,估計半個小時就能通關。如果你不知道,就要慢慢摸索,估計一兩天也可以琢磨出來的,懷念第一部的,可以頂一下第二部
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26. Brothers In Arms 2 :Global Front HD (兄弟連2:環球前線)
發行商:Gameloft S.A. 價格: $4.99 游戲大小:252MB 游戲類型:第一視覺/射擊/戰爭
介紹:這是二戰的游戲,在本游戲中你作為主角要在第二次世界大戰,各個戰場上消滅納粹,操控總得來說比較方便,故事線路很長,關卡很多,雖然在大多數情況下,你只能拿著一個8發的半自動步槍,註:子彈無限,還有一個好處就是你會自動補血,犀利吧~哈哈,場景還是比較不錯的,雖然畫質上有一些小缺陷,喜歡二戰或者戰爭游戲的朋友值得推薦丫
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27. Death Rally (死亡公路賽)
發行商:Remedy Entertainment Ltd 價格:$2.99 游戲大小:79.0MB 游戲類型:操控/冒險/賽車
介紹:很暴力的賽車游戲,畫面不錯,雖然在操控車上面感覺會有點不是那麼的得心應手,你可以解鎖新的車輛,改裝你的新車,然後加裝各種武器和導彈,摧毀開在你面前的對手,贏得比賽獲得更多的$$$$$,總體上這款游戲很不錯,在iTunes上評為12+,有點輕微的小暴力~一款另類的賽車游戲,不是第一視覺,而是平面。
註:別看我現在開的是這輛垃圾車,以後解鎖新車,就會很犀利了
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28.Twin Blades HD (雙刀)
發行商:BULKPIX 價格:$4.99 游戲大小:79.3MB 游戲類型:冒險/暴力/格鬥(殺)
介紹:我們主人公是一個可愛的籮莉,在這么美麗的背景下,要肆意的砍殺村子裡的僵屍,聽神父的話,要時候還要去砍Boss一翻,大家可以看到畫面是細膩無可挑剔的,人物的操控也很好,可以用刀去砍殺,和武器去掃射僵屍,你可以選散彈槍,火焰槍之類的,而且還可以升級,至於打Boss是非常難的,灰常厲害,唯一缺點,當你被僵屍咬住以後要趕快要iPad,否則你的血很快就會沒有。你的戰場就是美麗的村落,隨著關卡的上升,僵屍也會越來越厲害,所以注意要去神父那裡升級你自身的水平和武器的水平
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29.Cut The Rope HD (切斷繩子)
發行商:Chilingo Ltd 價格:$1.99 游戲大小:33MB 游戲類型:益智/休閑
介紹:Cut The Rope 和Slice it 是iTunes上最火爆的兩大益智游戲,游戲是讓你用手指切斷繩子,讓綁在繩子上的糖果調到小怪獸的嘴巴里,到最後會越來越難,比如說什麼重力置換啊,蜘蛛會來吃糖啊,等等,游戲關卡非常多,你不用擔心你玩完會很快,因為到後來真的會灰常難,作為一款休閑益智游戲,適合在無聊的時候輕松一下。
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30.X-Plane for iPad (X飛行器)
發行商:Laminar Research 價格:$9.99 游戲大小:145MB 游戲類型:飛行模擬
介紹:X-Plane,在很多地方都被排在iPad軟體Top前十,可我這個排名會比較低,原因有這么幾點,第一大家都看到價格有點High了,如果這個軟體有趣或者有意思的話,那也值了,關鍵是這個軟體沒有任何目的,只是讓你選擇飛機,然後選擇地圖,然後選擇時間,然後就是起飛,和飛行,That's it,按畫質來說,粗看還可以,但一擔你仔細看,就會發現製作的不完美,而且所有飛機的特點幾乎都是一模一樣,如果你喜歡飛行模擬軟體的,當然這個軟體值得你下,如果不是,就不用花10刀去買這個雞肋軟體。
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31.Superbrothers: Sword&Sworcery EP(超級兄弟:劍和斯烏舍瑞)
發行商:Capybara Games Inc. 價格:$4.99 游戲大小:135MB 游戲類型:冒險/休閑/音樂
介紹:說實話這款游戲,我到現在也沒有玩出什麼所以然來,只玩了一點點,但這款游戲,是根據音樂來對主人公進行冒險,我們的主人公是一個劍客,跟隨著游戲音樂冒險,畫風非常獨特,你要控制主人公解決一個個戰役來解開音樂之迷。
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32. Flying Hamster HD (會飛的倉鼠)
發行商:The Game Atelier 價格:$3.99 游戲大小:105MB 游戲類型:休閑/控制/射擊/運動
介紹:畫面特別Q的日本有小游戲,像卡通版的閃電一樣,主人公倉鼠浮在空中,從嘴裡發出子彈,來擊倒敵人,通過一個有一個關卡,達到不同的Boss,來拯救他的女朋友,背景做的灰常好,一點都不單調,敵人的種類也會經常變化,我只能打到日本的關卡。
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33. Infinity Field (無限力場)
發行商:Chilingo Ltd 價格: $1.99 游戲大小:17.5 MB 游戲類型:控制/射擊
介紹:這種風格的射擊游戲也屬於在IOS平台上的經典之一,你在一個平面上,控制一個小飛行器,不斷的射擊摧毀你前來觸碰你的敵人,這款游戲格外出色的就是其絢麗的效果,和多樣的游戲模式,你可以切換武器,和使用各種道具。
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34. Assassin's Creed-Altair's Chronicles HD (刺客信條)
發行商:Gameloft S.A 價格:$6.99 游戲大小:262MB 游戲類型:模擬/控制/冒險/動作
介紹:刺客信條還是我昨天下載的,沒有玩多久,也不好評價,但根據畫面和控制難道來說,屬於中上的程度,類似與Gameloft的此類游戲,製作都在上乘,可玩性都比較高,可惜沒有特點。
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35. Dark Lords for iPad (黑暗之王)
發行商:GAMEHUNTER 價格:$2.99 游戲大小: 38.5MB 游戲類型:城防
介紹:這款游戲,也是我非常喜歡玩的游戲中之一,首先進入頁面你可以選擇人類陣營和魔鬼陣營,這兩個陣營都有各自不同的作戰單位,比如說人類有投石機,魔鬼有巨石怪,你要更具不同的作戰單位的特點,去針對不同來襲的敵兵,從而征服對方城堡,取得勝利。
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36. Contract Killer (合約殺手)
發行商:Glu Games Inc 價格:Free 游戲大小:273MB 游戲類型:射擊/冒險
介紹:作為一個200多MB的平面游戲,游戲內容可想而知,雖然是免費游戲,但沒有其他免費游戲中做的簡單。這款游戲中,你扮演一位殺手,利用狙擊槍殺死你的客戶所定的獵物,你通過完成任務,獲取金錢和經驗,來購買或升級裝備,以及個人水平,你的所有任務都展現在一張地圖上,所以你在城市的任何時間任何一個街道的露台等待著,進行暗殺。作為一款免費軟體非常值得推薦。
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37. Uber Racer 3D - Sandstorm (3D強勢賽車-沙漠風暴)
發行商:Mad Processor GmbH 價格:$2.99 游戲大小:286MB 游戲類型:賽車/冒險
介紹:背景在人類文明滅亡以後,還有一些倖存者繼續玩飆車,在本款游戲中,有著不同與以往賽車游戲的味道,賽車背景基本上在黃昏的沙漠,傍晚的毀滅的城市,或者西部荒無人煙的小鎮,連賽車都被改裝車很霸氣的樣子,當然一開始的車子都很醜陋,你也可以升級你的賽車,但所有的東西都需要石油換,所以爭取在每個比賽中獲取更多的石油,來解鎖更強大的賽車,本游戲中還有一些亮點,比如上次我開著開著輪胎就滾出去了,還有無緣無故的起火爆炸了。
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38. Zen Bound 2 Universal (釋禪 2)
發行商:Secret Exit Ltd 價格: $2.99 游戲大小:152 MB 游戲類型:休閑/控制
介紹:這是一款讓人很安靜的休閑游戲,配合輕靈的音樂,很容易讓人放鬆,你要做的是讓有限的繩子纏滿一個木質的各種造型的物品一個規定的面積大小。第二個系列,做的畫質更加細膩,而且控制更加讓人舒服。
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42. James Cameron's Avatar for iPad (阿凡達)
發行商:Gameloft S.A 價格:$4.99 游戲大小:202MB 游戲類型:動作/冒險
介紹:阿凡達也是gameloft一個大作游戲,在這里我也不重復說人物控制和畫面效果的優差性了,玩家扮演主人公進行一切和電影基本相同的情節,可以使用武器和搏擊。
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43. Plunderland (海盜樂園)
發行商:Johnny Two Shoes LLP 價格:$2.99 游戲大小:23.7 MB 游戲類型:休閑
介紹:畫面風格可愛的休閑小游戲,所有的操作靠搖擺你的iPad和手指操控來完成,你控制著你所領導下的海盜去擊敗皇家海軍,搶奪黃金,打敗海怪~
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44. Spirits for iPad (精靈)
發行商:Spaces of Play, Mattias Ljungstrom 價格:$4.99 游戲大小:42.7MB 游戲類型:休閑
介紹:這款4+游戲被評為IGF 2011,Best Mobile Game,如果你喜歡一種古典的藝術風格,這個游戲值得你花時間去玩,游戲目的是一群像蘑菇頭一樣輕飄飄的精靈,你要利用它們身上的能力,飛啊,鑽洞啊,到達終點。
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45. Iron Man 2 for iPad (鋼鐵俠)
發行商:Gameloft S.A 價格:$4.99 游戲大小:212 MB 游戲類型:動作/冒險
介紹:gameloft的力作,但感覺沒有同類中蜘蛛俠做的那麼好,畫面可以說灰常差勁了,而且鋼鐵俠貌似在游戲中不是很給力,不過支持中文,喜歡鋼鐵俠的可以下載~就像我,傻乎乎的去下載給4。5歲小孩子玩的海綿寶寶一樣。
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46. Defender Chronicles HD (守護者編年史)
發行商:Chilingo Ltd 價格:$4.99 游戲大小:113MB 游戲類型:塔防
介紹:我曾經在這個塔防游戲中花了很多時間,游戲可玩性很強,非常不錯的,(裡面可以選兩個主人公,一個是魔法師,一個是武士,)可這畫面效果,可謂是慘不忍睹,怪物走過來就是直接碎掉的,戰士的動作也很機械,就揮動刀子,而且裡面的Bpss超強,後面幾個關卡,幾乎少不了血,總的來說,喜歡塔防的同學們,這款游戲值得你下載。
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47. iSlash (我削~)
發行商:Duello Games 價格:$1.99 游戲大小:39 .9MB 游戲類型:休閑
簡介:日式風格的休閑小游戲,你要用手指把一塊塊木板切成所規定的面積,但要記住不要切到飛鏢,總之是一個其樂無窮的選擇
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48. Dungeon Hunter 2 HD (地牢獵手2)
發行商:Gameloft S.A 價格:$6.99 游戲大小:467MB 游戲類型:Action RPG/冒險
介紹:Gameloft的美式RPG大作,(動作,游戲質量,畫面都是一流)在iTunes上很少有如此好玩的ARPG游戲,至於排名,我不小心遺漏了,雖然才剛玩,但經典的RPG,是不是勾起不少男生的回憶了呢?
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49. MetalStorm:Online (金屬風暴:在線)、
發行商:Z2Live, Inc 價格:免費 游戲大小:50.9MB 游戲類型:飛行格鬥
介紹:這款游戲是專門為軍機愛好者設計的飛行格鬥游戲,這是款在線游戲,所以必須在擁有網路的情況下才可以對戰,游戲設計,無論對軍機還是對導彈以及飛行動作,都製作的非常仔細,作戰時畫面流暢,是不能錯過的免費游戲。
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50. Deer Hunter : African Safari for iPad
發行商:Glu Games Inc 價格:$0.99 游戲大小:160MB 游戲類型:捕獵
介紹:這是一次非洲之旅,畫面製作的是十分細膩,可以讓你感受到非洲的色彩,這款游戲就好像你在玩現實版的神奇寶貝,你每次捕獵成功都會對那個動物製作成圖鑒,非常有愛,只不過你的神奇寶貝是獵槍,但還是可以升級,或者購買更好的槍,彈葯和手套,等等,
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51. No Gravity (無重力)
發行商:Stephane Denis 價格:$4.99 游戲大小:77.3MB 游戲類型:模擬/射擊/冒險
介紹:這一個重力感應的游戲,你選擇不同的太空戰機實現一個個不同的空間任務,據說這原來是一個PSP游戲,移植到iOS平台上,這個游戲我才剛開始玩,看下圖,我剛炸掉了一個來襲的隕石。
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52. F-SIM Space Shuttle (航天太空梭)
發行商:Sascha Ledinsky 價格:$2.99 游戲大小:45.5MB 游戲類型:飛行模擬/控制
介紹:這是一款較為真實的飛行模擬游戲,其實也不能說是飛行,只是模擬降落而已,你可以選擇任何時間,任何風向,任何控制中心,來降落你的太空梭,that's it。但是灰常難控制的,稍有差錯,就會發生悲劇。
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53. Fast Five the Movie: Official Game HD (速度與激情)
發行商:Gameloft S.A 價格:$4.99 游戲大小:441MB 游戲類型:賽車
介紹:這是速度與激情官方和gameloft合作出品的游戲,畫質也是gameloft出的上乘作品之一,這個故事的線路也是和電影中一樣進行的。剛下載的游戲不能做太多評價,不過支持中文噢。
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54. Labyrinth Game HD (迷宮游戲)
發行商:EivaaGames 價格:$0.99 游戲大小:45 .3 MB 游戲類型:重力感應/控制/休閑
介紹:記得剛出iPhone的時候,此類重力感應風靡一時啊,非常完美的詮釋了iPhone的重力感應功能,現在已經過了3年了,iPad上玩這個游戲,感覺會不會更爽?答案是肯定的,
註:$7.99的那一版更好玩!、
求分啊~~!!!
2. 像奧比島裡面用神奇動物打的戰略游戲游戲
嗯?雖然奧比島是N年前就不玩的了,不太了解什麼神奇動物,但要找用動物打的……厄,我推薦一個,洛克王國,裡面都是用寵物作戰~
小朋友,既然那麼厲害,那就告別兒童游戲了,上CF吧
3. 神奇動物在哪裡有一幕好像出現了最終幻想游戲的製作公司名字,斯維爾,真是它嗎
什麼鬼
4. 蘋果十大耐玩單機游戲有哪些求推薦。
個人認為蘋果十大耐玩的單機游戲有:Witch Spring,我在7年後等著你,Transistor,oceanhorn,lifeline,clumsy ninja,Bounden,信任的進化,shadowmatic,狂動物園。
oceanhorn,很像塞爾達的一款手游,雖然趕不上塞爾達這樣的神作。它作為一款手游的游戲品質也算的上相當優秀。畫面和音樂都十分出色,在主角冒險打怪的過程中出現的謎題也為游戲增添了不少色彩,值得大家一玩。
lifeline,這款游戲是一款文字冒險類游戲,但是很帶感,像和真人對話一樣。玩家需要通過實時通訊的方式給游戲主角指引,幫助游戲主角逃出困境。這種實時通訊的方式,很像有人通過微信和你聊天,給玩家製造了游戲的真實感,會感覺游戲那頭的有一個真實的人存在。
當然,除了上述說到的十款單機游戲,隨著時間的流逝,還有越來越多的新單機游戲面世,好玩的游戲也更多,不限於以上游戲。
5. 麻煩推薦幾個蘋果手機游戲!10分,以經營類為主。或抓寵物的為主
蘋果手機經營類或抓寵物的游戲
Gameloft最近似乎賣萌上癮了,先後推出了《奇趣動物園》、《彩虹小馬》等多款萌味十足的模擬經營游戲。這款《小小寵物店》也隨了當今模擬經營類游戲的大流,走起了可恥的賣萌路線。
寵物店(Tap Petshop)是一款模擬經營小游戲,游戲是以狗狗為主經營的寵物店,含多種道具和裝飾品。游戲玩家可以建造自己的寵物商店,並且可以按照自己的需要定製。
游戲中,玩家可以和寵物快樂的互動,解鎖每個級別中的心的特殊寵物和裝飾品,也會有客戶來寵物店領養你的神奇的動物並把它們帶回家。
游戲畫面比較精美,玩家可以自定義自己的商店,選擇設置自己需要的動物、道具和裝飾品。對於喜歡經營類游戲的玩家,不防下載安裝這款小游戲,想必會有不錯的游戲體驗。
6. 《神奇動物在哪裡》有哪些吸引人的地方
隱形獸可能喜歡甜食,而且非常聰明。電影前期有一段美國麻雞市民的鏡頭,有個小男孩看見一隻蘋果在半空中被吃干凈,然後看的入迷的時候手裡的糖也被拿走了。之後的一張路邊海報,人走過後張開了眼睛,然後隱形獸從海報前走開,說明它會有意識地偽裝自己,而不像嗅嗅,後來它照顧鳥蛇的時候也是四處收集糖果,然而根據紐特捕捉鳥蛇的方法來看,鳥蛇對昆蟲明顯更有興趣,說明它可能是肉食性的,所以我猜隱形獸拿糖喂可能是出於個人愛好…好可愛啊。
7. 神奇動物在哪裡百度雲資源
樓主還要麼,我昨天剛剛看過了。
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匆忙的總是時光,溫美的記憶總在歲月里浮漲,一邊行走一邊收獲春光,一邊前行一邊學會遺忘。轉身,世間又因季節而變樣。回首,時光漸近漸遠如夢一樣。 總有這樣的心境,就像走進有山有水的地方,遠離喧囂、遠離熱鬧、遠離那些塵土的飛揚。心安靜在山水間,無喜無憂也無
8. 誰說MAC沒有游戲(二):帝國時代2
善用熱鍵:善用熱鍵能使你省很多時間,[.]是找村閑置村民的熱鍵,善用此鍵可以不讓村民有發呆的機會。而游戲一開始最常用的熱鍵就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。蓋房子最好也用熱鍵比較好,配合shift或ctrl可以做連續概建築。(你在蓋房子時,按好[B][E],是不是會出現房子的圖案,按住shift然後在地面上亂點右鍵就會發現,多了許多房子的架構)。
當敵人來攻擊時用可以善用警鈴[B]:當你按下警鈴時村民或自動躲到箭塔或城鎮中心等可以駐軍的建築,不過站長我是不建議使用,因為當你敲警鈴之後全部的村民都會停止工作,我建議大家用[G]手動將村民駐軍到城鎮中心或箭塔,等敵人走了之後再用[W]放出來
一升上城堡時代時,盡量在人多的地方,例如伐木場附近蓋一座城鎮中心,這樣不但可以收集資源還以保護村民更可以馬上升出更多的村民,真是一箭三雕。
善用你的市場:在城堡時代時,假如你現在有300木但是沒石頭,你想在人多的地方蓋一座城鎮中心的話,石頭就由市集去買吧,千萬不要獃獃的等村民去收集那100石頭,萬一被對手用騎士騷擾的話,會死一票村民。
每個種族的特色與科技都不同,最好能了解每個種族的特性,適合什麼戰術,等對手選你有概念的種族時,也就不會被打的很慘。
居高臨下勢如破竹:這句話是對的,因為在高處的打低處時有加分,我測試過了,在高處的中國騎兵可以打贏低處的法游俠,很神奇吧,所以當你的部隊在數目不利時就利用高地吧,有很大機會可以打贏數目比你多的。
善用攻城兵器:現在的建築機互都是血破千,尤其是城牆,超硬的,不用攻城兵器是很難擊破。攻城兵器不只可以攻城,還可以拿來砸人,像投石車就是了,包括巨投沒事時也可以來K視野范圍內的敵軍,幾乎一擊必殺。
如果你曾經玩過帝國時代I,那麼你對帝國時代的四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)一定不會陌生。對資源也就是經濟和軍事的合理利用和均衡,是關繫到你的民族生死存亡的大事,也就是高手與菜鳥之間的最本質的區別。因此我們必須對每種資源的獲得手段及其用途了如指掌。
帝國時代II同樣有四種資源(木頭、食物、黃金、石頭)每一種都至關重要。
木材
最基本的原材料。種田、建築、漁場、訓練弓箭手、奇跡、船隻、攻城機械等等都需要大量木材,尤其在游戲的初期顯得特別重要,需要大量砍伐。
來源
砍伐木材需要伐木廠或主基地。
各種樹木,包括竹林、橡樹、棕櫚等等絕大多數樹木的木材為100,少數樹木為125。
食物
極其重要的資源。製造農民、訓練(除了少數兵種)、研究科技、時代升級等需要大量的食物,這一切使得食物成為帝國時代中極其重要的一種資源。而食物的來源也最為廣泛和復雜。
來源
野生食物,包括以下幾種(注意不可使用戰爭武器攻擊野生動物,否則將不能獲得食物。動物殺死後如不及時採集會逐漸腐爛)
收集食物需要磨房或主基地
綿羊,食物100,生命7。初期最重要的食物來源。需要馴化,當綿羊處於我方視野范圍內時,即被馴化,便可帶回。
鹿,食物140,生命5。初期是重要食物來源,缺點是有時距離比較遠,不能馴化。
野豬,食物340,生命75。是初期最大的食物來源,是快速升級的保證,但有較強攻擊力,被攻擊後會反抗,必須多人同時攻擊
狼,食物0,生命25。兇猛的動物,能聞到人的氣味,主動攻擊人類,不要惹它們。
糧草叢,食物125。初期重要的食物來源。
農田,食物220,研究了有農田技術後農田產量會有所增加。由農民建造,耕種。是最穩定可靠的食物來源。
魚類,在水域里有較多的魚,也是重要的食物來源之一。有七種之多,槍魚、河豚均為350食物,劍魚、食人魚、金槍魚均為225食物,河鱸、河濱魚均為200食物。河濱魚可以人工打撈,而較深水域必須依靠漁船捕撈。
養魚場,700食物。由漁船建造,是大量食物的來源,缺點是食物採集過於緩慢。
黃金
科技和戰斗單位的靈魂,幾乎所有高級兵種和科技的發展都需要黃金,除了升級到封建時代不需要黃金,其他時代的升級都需要大量的黃金。黃金的重要性還在於,相比木材和食物,黃金分布更加稀少,通常情況下獲得對黃金的控制也就獲得了戰爭的主動。
來源
採集黃金和石頭均需要采礦廠或主基地,
金礦,最主要的黃金來源。每塊800黃金
聖物,由僧侶收集後放置於修道院,每個聖物大約每兩秒產生一個黃金,別小看這一點點,有時候就成為取勝的關鍵。通常一幅地圖上有五個聖物。另外收集所有聖物並保有一段時間是一種勝利的方式。
貿易船,用貿易船和盟友貿易以獲取黃金。貿易地點:港口
貿易馬車,和貿易船一樣。貿易地點:市場
石頭
帝國時代I中不怎麼重要的資源,但在帝國時代II里,地位得到了很大的提高。因為修築最大的工事-城堡,需要大量石頭。某些科技的研究也用到了石頭。
石頭礦,每塊350石頭。石頭的唯一來源。
此外,除了上述獲得資源的方法外,還可以通過市場的買賣來進行調節,記住,調節而已。
第一章 最初的2分鍾
本文是針對帝王時代的新手,教他們如何摘掉菜鳥的帽子。那麼怎樣才算是新手呢?我們先來做一個實驗:在一個大陸(continental)地圖上,以最容易的難度、普通的速度對付一家電腦。盡快升級到城堡,在整個過程中忽略所有的軍事建設。如果你需要22分鍾以上才能升級到城堡,那麼這篇新手指南絕對適合於你;如果你的升級時間在20~22分鍾之間,你也可以在這里找到一些實用的東西;如果你的升級時間少於20分鍾,那麼你已經不是一個新手,也沒有必要閱讀這個菜鳥指南。
好了,首先讓我們糾正一些錯誤:
1. 村民太少
通常來說,你的首要目標是盡快將你的人口擴大到30(1個偵察兵,29個村民或漁船),而這最好是在你發展軍事、研究任何科技和升級到封建之前。而且,當你升級到了城堡,至少將你的村民數量擴大到40個,甚至是整個pop limit的一半。如果你的對手有100個村民而你只有25個,你是無法與之抗衡的。當然,29個村民並不是絕對數字,有時候,以較少的村民升級封建,或者盡早發展軍事都可能起到意想不到的效果,但你最好能夠把這最基本的練熟了才考慮那些變招。
2. 忘記了最重要的事情:食物、食物、食物!
第二個大錯誤就是派遣你前8個村民干別的事情,而不是採集食物或者建造必須的建築。最終的成功來自於最初經濟上的領先,所以沒有什麼會比村民的數量更加重要。如果你的對手訓練第15個村民,而你還在訓練第12個,那麼你不久就會受到他的攻擊了。訓練村民的關鍵在於食物,也就是說,在你最初的兩分鍾內,一定要積累50單位的食物,這樣你才能不間斷地訓練村民。要做到不間斷,你一定要一開始就安排你最初的6個,最好是8個村民採集食物。
3. 做一些沒有必要的事情
如果你不打算很早就攻擊別人,那麼在黑暗時代採集黃金是毫無用處的。算一算就明白了:如果採集黃金,你必須浪費100木材建造采礦場,並且將你原本可以採集食物的村民調遣過來。這必定會延遲你的升級時間,畢竟,從黑暗升到封建,只要食物就可以了。
4. 不偵察周邊的情況而偵察敵人的情況
除非你打算來一個封建快攻,否則不要在前8分鍾內偵察敵人的位置。在這8分鍾內,你有許多事情要做,你必須徹底探察你自己的領地。如果你只找到4頭羊,或者只找到一馱金子,你今後的發展肯定會受到很大的影響。
5. 選擇錯誤的食物資源
讓我們來看一下選擇什麼樣的食物最合算:
1) 首先是羊,雖然消耗比較快;
2) 然後是果樹,果樹比較可靠,也不需要什麼控制;
3) 接著是近距離的打獵或者是岸邊魚。如果你學會了如何引誘野豬,那麼就殺野豬,千萬不要走超過一個屏幕的距離去打獵,那麼長一段路會使你得不償失;
4) 漁船也是一個好主意,但在此之前你必須有一個比較穩定的羊或果子供應,當然,這也只能在有水的地圖上進行。還有一點,不要讓你的漁船打撈岸邊魚,讓他們直接往深海魚走,這樣收獲會快得多;
5) 接著就是農場了,我個人建議不要在封建時代之前建造農場。農場需要60木材,而農夫在很長一段時間里不會生產食物。當然,也有一些民族例外——條頓和中國,他們的農場比起別人有先天的優勢。
6. 不汲取教訓
如果你不知道你為什麼失敗,那麼你永遠不會進步。如果我昨天用城堡快攻擊敗了你,那你必須考慮怎樣防範這些快攻,如果我今天還是能用相同的快攻,那麼你顯然沒有動腦筋。帝王時代的戰術變化並不多,如果你做一個有心人,絕對可以找到防範大多數快攻的方法。
7. 不知道如何使用快捷鍵
我自己在這一點上也做得也不好。這需要一點工夫,但如果你熟練運用的話,你的優勢會越來越明顯。不知道快捷鍵是什麼?到游戲的options里去查。
最初的兩分鍾
在以後的章節里,我們將談論針對各種地圖的戰略選擇、封建城堡的快攻等,這些戰略可能會使你從第五分鍾開始做不同的事情,但無論如何,游戲開始的前兩分鍾,你做的事情總是一樣的。
讓我們從維京民族開始
我個人認為維京民族比較適合學習,因為他有這些優勢:經濟強大(獲得獨輪車wheelbarrow和手推車handcart科技),所以你在封建和城堡的經濟發展會比別人快。維京還有強有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他們有兩種特殊兵種(Unique Unit——UU),其中龍頭戰艦使得他們在海上也有一定優勢。這樣一來,維京已成為適合任何戰略的民族。
前兩分鍾的流程
你可能需要30次練習才能熟練掌握這兩分鍾,但掌握之後,你會收益無窮。
一開始你就有200食物和3個村民,城鎮中心(TC)每25秒可以訓練一個村民,所以100秒後你將花光所有的初始食物並訓練出4個村民。也就是說,除非你迅速採集50食物,否則TC在1:40秒後將會停止工作(也許會是1:45秒,這要看聯網的速度,速度不好的時候命令會延遲。)所以這就是第一個挑戰——在100秒內採集50食物。
要達到這個目標,你要做以下這些事情。首先,你必須在25秒內完成一間房屋,否則你第五個村民的訓練就會被延遲。其次,你必須發現在TC附近的4頭羊,你也必須找到在你周圍的果樹。當然,馬上造第二間房屋對你也會有好處。通常,我按照以下的順序:
1) 按鍵「HCCCC」,選擇TC並排隊訓練4個村民;
2) 雙擊一個村民(這樣就選擇了所有的村民),讓他們在已探測地圖的邊緣建造一間房屋。之所以在已探測地圖的邊緣建造房屋,是因為如果羊群在這個方向的話,馬上就會被發現;
3) 當你的三個村民都被選中的時候,點擊一個離你建造房屋地點最遠的村民,讓他在他的附近,當然也是已探測地圖的邊緣,建造另一個房屋,最好這個房屋的方向和先前一個不同。這樣找到羊群的幾率就會更高;
4) 就在你的村民開始幹活的時候,選擇你的偵察兵,使用shift+右擊設定路線,讓他圍著TC,在已探測地圖的外延繞圈,同時,我也把他ctrl+1設為第一組。
5) 接著要做的事情就要看你先探測到了什麼。總的來說,你一看到羊,就把它們召回TC,讓你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a. 如果你在第一間房屋建好之後仍然沒有發現羊,讓你先前建造房屋的2個村民沿著和偵察兵相反的方向找羊(頂多讓他們走半個屏幕的距離);
b. 如果你的第二間房屋建造好了,但只發現果樹而沒有發現羊,就讓你所有的村民在果樹的旁邊造一個磨房。記住,這是你沒有找到羊的情況下採取的緊急措施,一旦發現了羊,讓你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c. 如果你的第二間房屋造好了,可你果樹和羊都沒有發現,讓你建造第二間房屋的村民,以及剛剛訓練出來的村民也加入找尋羊群的隊伍,一直到你找到羊群或果樹為止;
d. 如果你的磨房造好了,可仍然沒有找到羊,就讓你所有的村民都去采果子(當時你應該有5個村民)。如果發現了羊,讓你的第6~8個村民去宰羊,第1~5個仍然采果子(這樣可以讓村民少跑冤枉路);
6) 在一分鍾左右,你應該有5個村民,並都在採集食物,或者在採集食物的路上,這是非常重要的。因為每個村民需要30秒種才能採集10單位的食物,如果你要在1:40的時候採集50食物,這些村民就必須在1:10以內開始採集食物;
7) 要有效地利用羊的100單位食物,你應該讓四個村民在一頭羊上工作。把你TC的聚集點插在一頭羊上,這樣他們一訓練出來就會自動工作。讓你的兩組牧羊人都在TC裡面宰羊,但讓這兩組彼此分開,每一組的旁邊,都放一頭備用羊。這樣,會減少他們的採集時間,兩組人也不會互相搶羊。
一些以外的情況
有些情況是完全可能發生的。有時候,羊或果樹在一個森林的後面,而你又沒有找到捷徑,等等。(其實,游戲設計者已經非常努力地避免這種情況,在帝王時代中,隨機地圖比帝國時代的隨機地圖合理很多)不要慌張,1:40隻是一個目標,並不是絕對的。落後15秒鍾不會帶來很大的麻煩。關鍵是要有信心。一旦找到了事物源,讓你的村民馬上行動起來。多練習,直到你能在2/3的時間里做到這一點。在每次練習之後,不要選擇「重新開始」,因為這樣出來的地圖,資源分配和以前一樣,對你來說就簡單很多。你應該退到主菜單。
等一下,什麼時候研究織布機(loom)?
研究織布機之後,村民的防禦能力會提高,生命值(Hit Point----HP)會從25漲到40。你的村民就可以獨自抵禦一頭狼的攻擊。很多人選擇在1:40研究織布機,也就是在第7個村民訓練完成後。這是一個好習慣,但我建議你在練習的時候不要這樣做,因為這樣一來你就會有很嚴重的依賴心理(1:40的時候有沒有50食物就無所謂了,反正可以研究織布機),如此你的開局就會拖沓。照我所說的去做,這樣你在1:40研究織布機就不像別人那樣「必須」做,而只是一項「選擇」,因為你完全可以開始訓練另外一個村民。
一開始的時候,狼群總是遠離你的TC,而且他們的活躍程度(也就是攻擊你的幾率)是隨著難度而改變的,所以對於織布機我有以下的建議:
1) 如果你使用的是中國,在0:25秒的時候研究織布機,也就是第一個村民訓練完成;
2) 如果你沒有足夠的食物馬上訓練村民,研究織布機;
3) 如果你要在黑暗時代建造船塢,在1;40的時候研究織布機;
4) 如果你在黑暗時代就要在敵人領地附近建造建築,那麼在1;40的時候研究織布機;
5) 如果游戲的難度是HARDEST,在1:40的時候研究織布機;
6) 否則的話,在你訓練出黑暗時代的最後一個村民後研究織布機,除非你已經有足夠的食物升級封建。如果是這樣的話,就把織布機留到封建時代,在你建造升城堡的必須建築時再研究。
第二章 選定戰略
關於打魚的問題總是由地形決定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地圖上,你是沒法打魚的(在高地Highland和河流Rivers的地圖上,打魚與否都可以)。通常來說,使用漁船的戰略比起不使用漁船的戰略,升封建會慢很多,升城堡會慢一點點,但是升帝國卻會快上很多。這是因為幾乎所有的村民去採集木材、金子和石頭,採集食物的工作交給了漁船。
比較而言,什麼時候進攻的問題就顯得非常復雜。封建快攻是別人想不到的奇招,但你在脫掉「菜鳥」帽子之前最好不要用它。早期的城堡進攻對你的對手來說可能是致命的,可是你卻要犧牲經濟上的發展,所以如果你失敗的話,你的麻煩就大了。如果你一直沒有受到攻擊的話,一直發展經濟並快速升帝國是一個很好的選擇,可惜在實戰中帝國前不受攻擊的情況並不多。
在這一章中,我將列舉幾種不同的作戰計劃,並分析各自的優劣。並在以後的章節中對每種戰略進行剖析。當然,這些戰略並不是絕對的,你完全可以根據自己的需要改變他們,關鍵是要適合與你。
城堡早期的攻擊
目標
在擁有相當數量村民的前提下(不使用漁船),快速升級城堡,意圖是快速聚集一小股,削弱對手的經濟發展。
軍事單位
12個弓箭手,(升過級的crossbowmen),保護兩輛沖車(rams)作為第一波進攻。並訓練更多的弓箭手和沖車作為第二波。有一點非常重要,那就是在升級城堡的過程中就開始訓練弓箭手。(我的一個網友提出,這種攻擊最害怕的就是碰到騎兵,所以在你的中混一些長矛兵pikemen會更保險)。
優劣
如果你的對手只是埋頭發展而忽略了軍事,那麼這個戰略肯定會很成功。如果在你攻擊的時候敵人已經有,那麼就比較麻煩。採取這種戰略,你必須很好地探測地圖,並且一定要准備第二波。與此同時,不要忘記你的經濟發展,爭取比對手先升到帝國。
一些數據
在黑暗時代訓練29個村民,15~16分鍾的時候升級封建。在升城堡的過程中發展軍事,並在19分鍾左右升到城堡。然後製造沖車等,在23~25分鍾的時候開始進攻。
城堡後期的攻擊
目標
利用漁船發展經濟,在城堡的時候製造較多的軍事攻擊敵人,意圖是在敵人升帝國之前予以重擊。
軍事單位
什麼部隊都行,最好是各兵種的組合。你需要一些沖車對付敵人的牆和建築物,所以你要派部隊保護這些沖車。(也要派部隊保護保護沖車的部隊:-))比較常用的是一大隊騎兵和一些弓箭手(主要是對付長矛兵);一大隊弓箭手和幾個騎兵(主要是對付擲矛兵);一大隊步兵和長矛兵等等。
優劣
如果對手升級城堡後沒有馬上建造TC,那麼你的戰略很有可能成功。另外,由於攻擊的時間比較晚,不斷地偵察敵人也是很重要的,一定要探測出敵人新造的TC在哪裡。這種戰略還有一個弱點,那就是害怕城堡時代或封建時代的戰船攻擊。
一些數據
在黑暗時代訓練32個村民和一些(7~10)艘漁船,並在之後不斷製造漁船(15~20)。在16~18分鍾左右升級封建,在20~22分鍾升級城堡。然後訓練,在26分鍾左右進攻。
帝國早期的攻擊
目標
利用漁船,並在黑暗時代多製造村民。晚升封建,並不停頓地跳過城堡升帝國。在25~27左右升帝國,並迅速使用投石車展開攻擊。意圖是阻止對手升級帝國。
軍事單位
15個勁弩手(絕大多數在封建和城堡時代訓練),2部投石車作為第一波進攻。並不斷訓練後繼部隊。派5個村民,在前線建造TC和城堡。最好再訓練一些騎兵、步兵和長矛兵來保護投石車。
優劣
如果你在25分鍾之內沒有受到攻擊,那麼早期的帝國攻擊是非常有力的。同樣,因為前期缺乏軍事,對於別人的早期城堡進攻則顯得比較脆弱。
一些數據
在黑暗時代訓練36個村民和10艘以上的漁船。在升級城堡後馬上開始訓練弓箭手。城堡時代一開始就要有650單位的石頭。
選擇你的戰略
總的來說,帝王時代的戰略各有所長。沒有一個戰略是絕對地好,也沒有一個戰略是絕對沒有價值的。關鍵是在你執行戰略的同時,按照敵人的行動做適當的修正。我建議使用這些戰略各玩幾盤,體驗一下實戰氣氛。一旦你熟練地掌握了這些,你就可以優化你的戰略,甚至創造出你自己的。
如果你知道你的對手使用的是什麼戰略,那麼你就有了很大的優勢。通常,如果我很清楚對手在20分鍾內不會升城堡(很多菜鳥都是這樣哦),那麼城堡快攻很容易奏效(這也是我使用最多的戰略)。
第三章 城堡早期的攻擊(陸地戰略)
這一章的內容是沿著第一章講述下去的,也就是說你已經很順利地度過了游戲的前兩分鍾。這一章的戰略很簡單,你可以在除了島嶼以外的任何地圖上使用,甚至也不需要引誘野豬這樣比較難以掌握的技巧。你最好按照第一章所講述的,確定什麼時候升級織布機。同樣,在這一章中我們仍然使用維京民族。
村民的分組
通常我把村民分成一個一個小組,每個組都有一個快捷鍵。在游戲之初,我把偵察兵設為第一組。(軍事分組和經濟分組最好分開,比如一個從1開始,另一個從9開始)總的來說,我的村民以7個或8個分組,在這個戰略中,我把第1~8個村民設為第九組,接下來的7個設為第八組,接著的7個設為第七組,最後的7個設為第六組。這樣一共是29個村民和一個偵察兵。
戰略詳解
黑暗時代
組別 人數 任務
負責最初的食物供應。先是羊,然後轉到果樹。建造最初的兩間房屋。
一開始先砍伐,並按照需要建造磨房和房屋。木材充足的時候建造伐木場。在升級封建的過程中建造一個兵營和一間房屋。在升級封建之前,如果已經有足夠的木材建造封建時代的兩個必要建築(可能需要350左右的木材),馬上讓他們在金礦附近建造礦場,並開始挖金子。
#7 7 第二組負責食物供應的村民。把第9組轉移到果樹上,然後讓第7組負責宰羊。如果羊已經消耗完了,就讓他們在岸邊魚或鹿的附近建造一個磨房,並開始採集食物。
#6 7 第三組負責食物供應的村民。哪裡的食物比較多,就讓他們到哪裡去。
讓你的TC不斷地訓練村民,除非你要升級織布機。把你TC的聚集點放在食物或者木材上,讓村民一訓練出來就幹活。除了最初的兩間房屋是由第九組負責以外,其他所有的建築物都由第八組負責建造。在黑暗時代你一共需要5間房屋,在升級封建前不要建造多餘的房屋。(升級封建的過程中你需要建造一間房屋)
注意:在升封建的過程中,一點要把你第八組村民安排去挖金,因為從封建升到城堡你必須要有200金子。
封建時代
組別 任務
8 繼續挖金子
6、7、9中的一組 讓一個村民建造鐵匠鋪,另一個建造射箭場。(同時進行),剩下的人繼續採集食物。
剩餘的兩組 食物。如果果樹、鹿和岸邊魚都已經消耗完,那麼就研究馬項圈(Horse Collar),並開始種地。如果木頭不夠,就讓他們充任臨時的伐木工。
你應該在15分鍾左右升級到封建,並在一分鍾之後開始升城堡。在封建的時候不要訓練任何村民,也不要做除了馬項圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要種地,那麼連這個都不要研究)。在兩個必要建築完成後馬上開始升城堡。
在你開始升城堡的時候,排隊訓練5個弓箭手。你在升到城堡的時候最後已經有幾百食物,所以不要忘記食物的採集。在這個時候,你的天然食物應該已經用完,那麼就讓村民種地。(理論上說,應該是哪裡的食物沒有了,就讓在那裡的村民就地種地。如果木材不夠,就讓他們臨時伐木。但一有了木頭就讓他們去種地。)
在封建後期,派幾個村民(最好是三個)到敵人營地附近待命。注意隱蔽,呆在敵人視野之外。
城堡時代
讓你的前沿村民建造一個攻城器工廠(Siege Shop),如木材充足,再在那裡建造一個射箭場和一個TC。馬上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那麼就訓練幾個村民。訓練出來的村民全部種地。當然,你的弓箭營地應該不斷訓練弓箭手。
讓你剛剛訓練出來的弓箭手都到前沿陣地集合。當你有了2輛沖車和10左右的弓箭手時就出發。在出發的時候開始研究弓箭手的升級。當然,如果你發現對手已經到了城堡,那麼就派一些長矛兵保護沖車不受騎兵的突襲。
當第一批作戰的時候,研究盔甲的升級。同時把你的村民數量擴大到40。讓大部分村民種地,留一小部分開始挖石頭。准備後繼的進攻部隊。如果可能的話,建造大學並升級彈道學(Ballistics)。
一旦有了650石頭,在敵人附近造一個城堡,如果游戲還沒有結束,趕快升級帝國。
作為受害者
在敵人沖車過的時候(24:00左右), 最好已經升到了城堡。馬上建造兩個馬廄,各自訓練三個騎兵(讓他們駐扎在馬廄裡面,不要出來)。如果不缺食物,那麼在鐵匠鋪升級近身攻擊(Melee Attack)。當敵人過來的時候,釋放你的騎兵,讓他們先攻擊弓箭手,然後再攻擊沖車。
如果金子不夠,那麼就不要造馬廄,造兩到三個射箭場,並訓練十個以上的擲矛兵(Skirmishers),讓他們對付敵人的弓箭手,而讓你村民從TC里出來對付沖車。
變招
在按照這個戰略進攻的時候,也可以嘗試一些變化:
在較早的時候使用騎兵作為攻擊單位。建造兩個馬廄(一個作為封建的必須建築,另一個在升城堡的過程中建造)。升到城堡後,兩個馬廄各訓練三個騎兵。如果可以,升近身攻擊。兩個兩個地把你的騎兵派到對方的陣地。避開對方的TC,朝對方伐木工和采礦工下手。不斷探測地圖,看看對方新造的TC在哪裡。
9. 神奇動物在哪裡ipad游戲怎麼打開
iPad是不支持一鍵打開所有游戲的。iPad在APPStore上下載游戲的操作為:1.在機器主界面點擊「appstore」進入後,隨便點擊一個免費的app打開,如「QQ」。在彈出的窗口界面點擊「創建AppleID"。輸入正確的個人資料按照操作後來到」提供付款方式「界面。付款方式選擇」無「後再輸入個人資料點擊創建」AppleID「,完成申請蘋果賬號申請。2.在主界面點擊「設置」,打開「itunesstore和appstore」。登陸已申請的蘋果賬號。3.在桌面進入」appstore",搜索和查找需要下載的游戲,找到後點擊下載即可。
10. 揭秘《神奇動物在哪裡》到底有多神奇
對於國內的哈迷來說,這是個大周末。在2011年《哈利波特》八部曲結局的五年後,他們終於再一次通過《神奇動物在哪裡》的鏡頭,回到了J.K。羅琳的魔法世界中。
當然,這次電影主角從哈利·波特換成了略帶羞澀的紐特·斯卡曼德,故事背景也從英國城堡搬到了紐約大都會,不過從成片效果和票房成績來講,《神奇動物》雖不敢說盡善盡美,但絕對達到了既定目標,為《神奇動物》系列開了個好頭。
《神奇動物在哪裡》講述的是初到紐約的英國巫師紐特·斯卡曼德無意間弄丟了他的異次元箱子,導致神奇動物散落全城,從而不得不與當地一對巫師姐妹和一個麻瓜一起踏上收服神奇動物之路。
這劇情是否有些熟悉?沒錯,已經有不少觀眾在觀影後表示,感覺自己目睹了一場大型Pokemon Go游戲實況。這到底算好評還是差評呢?要小編說是有好有壞。
首先,觀眾能用Pokemon Go比喻本片,意味著電影中神奇動物給他們留下了深刻的印象。這一部的神奇動物主要還是以萌系主打,尤其是愛偷金銀財寶的嗅嗅和對男主重度依賴的護樹羅鍋,在影片中與主角們的互動非常討人喜歡。
要說帥氣英武的神奇動物也不是沒有,雷鳥「弗蘭克」、瘤頭犀牛和蛇鳥都分別獲得了長時間的大場面戲碼,但由於他們和主角之間的化學反應比起嗅嗅和護樹羅鍋缺乏了一些個性,還是比較容易產生距離感。幾位主演在選擇自己最喜歡的神奇動物時,都還是選擇了嗅嗅和羅鍋,只有和瘤頭犀牛親密接觸的「麻瓜雅各布」丹·福格勒選擇了那個大傢伙。
從視覺上來說,神奇動物外形的設計大多非常賞心悅目,只可惜由於故事中有大量的追逐戲,讓觀眾很難定睛看清楚CGI效果到底有多精細。從幾處慢鏡頭中嗅嗅的皮毛和蛇鳥的鱗片來看,雖然不能像迪士尼全電腦生成的3D動畫那樣完全融於環境,但肉眼看上去其色澤和對環境光的反射還是相當不錯的。
「這要感謝劇組上千人的無限創意和辛勤工作」導演大衛·耶茨不失謙虛地說道,「這部電影是所有人合作的勞動結晶。」
作為一部片名中帶有「神奇動物」四個字的電影,如果不在這些動物身上著墨是說不過去的,但是聚焦動物的時間長了,就難免會讓觀眾產生一種「我在時代廣場逛動物園」的感覺。尤其是對沖著《哈利波特》衍生片之名而來的觀眾來說,可能覺得和哈利波特沒什麼關系。
誠然,比起《哈利波特》,《神奇動物》切入點比較小,真正的大反派也是在結尾處才露出真面目,因此全片的基調相對明快。雖然歐洲有格林沃德興風作浪,美國的魔法社會也被迫在地下活動,但是對於主角一行人來說,他們在本片中並沒有挑戰大魔頭,拯救魔法界的顧慮。
「紐特非常關心神奇動物,他所做的一切都是為了保護它們。我認為他幾乎是兩耳不聞窗外事,一心研究神奇動物的一個人。」「小雀斑」埃迪·雷德梅恩在點評自己角色的時候一語中的——紐特到紐約來只是為了把雷鳥放回棲息地;女主蒂娜的加入也是為了爭取自己在美國魔法部的工作;麻瓜男配角則是完全出於好奇才跟著紐特。當然,隨著故事的發展,主角一行人開始意識到事態的嚴重性,但在電影的開頭,大家都是因為大我的利益符合小我的目標才組隊的。這種組團方式雖然乍一看顯得格局小,沒有長線,但是同時是一種對人性的自然的描繪,比一上來就喊「保衛巫師,保衛紐約,保衛美利堅」要真實得多。
切入點小的另一個好處在於全片因此節奏緊湊,起承轉合連接自然。那些設立世界觀的伏筆,都是通過小細節交代,而不是強行加入一段與主劇情無關的對話。雖然如此,對於五部曲整體來說,如果觀眾離開影院的時候只記得抓神奇動物,的確是有一些吃虧的。因為這意味著伏筆沒能給觀眾留下印象,而後作就難以借力本片,省下一些交代背景的功夫。
比如紐特和雅各布向女主蒂娜和姐姐昆妮展示箱子里的神奇動物時,姐妹倆看到了一張紐特之前心上人的照片。這個正是由Chloe Kravitz飾演的蕾塔·萊斯特蘭奇,和紐特曾經是霍格沃茨的同學。蕾塔在學校一次秘密實驗時出了意外,導致一名學生身亡。紐特為其頂罪,這才被開除出了學校。目前導演大衛·耶茨證實蕾塔將回歸第二部《神奇動物》,但如果觀眾沒有記住第一部中的這個伏筆,那到第二部時電影就又要再介紹她一次。
電影中格雷福斯和克雷登斯的副線,也是在為後續幾部電影做鋪墊。結尾處的大反轉絕對是令人難忘,但大部分非哈迷未必注意到了格雷福斯為克雷登斯帶上的死亡聖器項鏈。在本片中,它只是暗示格雷福斯真實身份的一條線索,但是考慮到未來鄧布利多的登場,這個項鏈很有可能會牽扯出老魔杖、死亡聖器等一系列劇情。
說句題外話,雖然克雷登斯在最終大戰中貌似身亡,但是近期有傳聞稱該角色還會再回歸第二部。在觀影的時候,小編始終覺得克雷登斯和哈利波特兩人之間驚人地相似——同樣是孤兒,同樣蘊含著超乎常人的能量,同樣在一個唾棄魔法的家庭長大,同樣依賴一個法力強大的巫師作為引路人。他們之間唯一的不同在於哈利找到了鄧布利多,而克雷登斯找到了格林沃德。小編至少是很期待這樣一個富有戲劇張力的角色,會有些什麼樣的後續發展的。
憑心而論,觀眾給一個電影的評價好壞往往取決於其觀影時的期待值。《神奇動物在哪裡》與一般院線電影相比,絕對處於優勢。但它並不是一般院線電影——本片不僅由《哈利波特》系列製片人大衛·海曼再次聯手哈4到哈7的導演大衛·耶茨推出,更是羅琳親自操刀編劇,可謂是正統血脈的《哈利波特》衍生片。正因如此,全球哈迷對其的高度關注和熱情期待已構成了很大的壓力。此外,在電影上映之前,華納還宣布要連拍五部《神奇動物》,更是走了一步險棋。首先,華納近年來在IP電影上的表現參差不齊,尤其是在影評人這一關上,《霍比特人》系列和DC漫畫改編電影都有過叫座卻不能叫好的情況。其次,《哈利波特》完結之後的這五年,漫威帶領的超級英雄電影潮流對全球電影市場進行了大洗牌,沒有「哈利波特」這四個字做門面,《神奇動物》的號召力到底有多大其實很難講。
因此《神奇動物在哪裡》能夠在沒有中國票倉的情況下,做到開畫一周全球票房2.72億,爛番茄新鮮度77%,MetaCritic 66分的成績已經算是不容易了。就在近日,華納宣布正式啟動《神奇動物在哪裡2》,計劃將於2018年上映。現在就看海曼-耶茨-羅琳這個鐵三角的下一步棋要怎麼走了——如果後續作品承接得好,本片到底拿66分還是80分其實關系也不是很大,因為對於觀眾來說,最重要的永遠是下一部電影的質量。