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設計體育游戲的設計意圖

發布時間: 2022-05-29 18:19:32

Ⅰ 中班體能教案跳方格的游戲設計意圖怎麼寫

【活動名稱】:跳方格比賽。【活動目標】:培養幼兒識別顏色的能力和單腳落地平衡能力及團隊意識,激勵幼兒參與比賽的競爭性和參加跳方格活動反映的靈敏性,促進幼兒相互鼓勵,共同進步。【活動模式】:定點型【活動器材】:40×40cm的紅、黃顏色www.jy135.com海綿墊各18塊。做成兩個2×9的長方形。如圖:【活動強度】:一般【活動歌曲】:跳方格兒歌。【比賽程序】:一、比賽要求:1、比賽場地為2×9塊方格海綿組成的長方形,如上圖。2、遇黃色為幼兒跳入長方形時腳落地色,紅色不準腳落地,落地為輸。3、每組參賽幼兒一路縱隊排在長方形橫邊,一個接一個參加跳方格比賽。二、比賽過程:1、將全班幼兒平均分成四組,每兩組(人數相等)為一個比賽組。2、比賽開始時,參賽幼兒一路縱隊站在長方形一邊,第一名參賽幼兒跳完所有方格時,第二名幼兒才能接著開始跳,以此類推。哪組幼兒先跳完為勝。3、非參賽幼兒站在離長方形2米外,觀看跳方格比賽或給參賽幼兒呼喊「加油」以助威。4、播放跳方格兒歌。三、巡視檢查:教師邊組織比賽活動,邊巡視查看其他幼兒情況,提高安全防範意識,防止幼兒進入比賽區域內影響正常比賽,注意不假離開活動場地幼兒,防範意外事故發生,確保比賽活動安全。四、活動指導:指導幼兒熟悉每一方格顏色的含義,掌握跳、蹦動作要領;跳出第一動作時,思想就要做好跳第二動作的准備,以免耽誤時間,影響跳方格的速度和團隊跳方格的時間;跳或蹦時,腳不能踩方格邊線,踩到為輸,退出比賽。五、比賽小結:評比跳方格最快的一組,優者給予獎勵。

Ⅱ 幼兒園體育活動的設計可以從哪兩個方面來入手

幼兒園體育活動的設計,一般可以從活動的目標,還有活動的方案這兩方面進行有效入手設計,這樣可以達到很理想的效果。
根據目標制定優良的體育活動方案,這樣實施起來才會更有效率,能夠達到更理想的教育效果。
合理的設計方案是很重要的,所以平時多跟專業的老師溝通學習,掌握正確的設計技巧,也是很重要的要點之一。
想要多跟別人溝通學習以下幾個重點需要注意:
1、面帶笑容,語態溫和
所有人都喜歡和面帶笑容、語態溫和的人談話,因為他們能從這個人的講話中聽出一種親切感。當跟你聊天的人一直面帶笑容時,你是不是會感到一種舒坦;當他的說話語氣讓你很舒服時,你是不是就有和他繼續說下去的沖動。
2、言談舉止要有禮貌
與人說話的時候,一定要注意自己的言行。正所謂君子有禮,要想跟別人有效地進行交談,就要學會有禮貌地與人相處,讓別人對你產生好感!
3、同一個話題不要將太久
即便是兩個人都喜歡的話題,也不要一直在這個話題上不停交流意見,時間長了會讓對方感覺到厭煩。
4、不要談論別人的傷心事
如果你知道對方最近有什麼比較不好的事情,一定不要在交談過程中提到此事,否則會引起對方的反感和難受。
5、找到共同話題
古人說,話不投機半句多,意思就是要與人有效交流,就要找到投機的人,也就是有共同話題的人。所以,跟別人有效交流的重點在於共同話題。

Ⅲ 大班體育游戲突破重圍教案

【設計意圖】
編花籃是我們小時候經常玩的游戲,趣味性強,操作簡單,不需要什麼器械,它不但能鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的能力,還能促進幼兒之間的相互團結,培養他們之間的感情,是孩子們非常喜愛的游戲。
【活動目標】
1、鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的能力。
2、通過游戲提高孩子們的合作能力,培養他們互相協調、團結友愛的精神。
【活動准備】《健康歌》光碟、一塊平坦的場地。
【活動過程】
一、准備活動播放《健康歌》,幼兒隨著《健康歌》的音樂在教師的指導下做熱身運動。
二、游戲指導游戲玩法:孩子們先手拉手站好,其中一名孩子將自己的一隻腿放在旁邊兩孩子的手上,單腿站立,然後,孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好後,最先那個孩子的腿放在最後一名孩子的腿上,開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:"編、編、編花籃,花籃裡面有小孩,小孩的名字叫花籃"。
游戲規則:
1、參加游戲的人數在三人以上。
2、若有一個小孩的腿掉下來了,游戲必須重新開始。
三、放鬆活動幼兒在音樂的伴奏下,活動活動四肢,使身體完全放鬆。
【活動延伸】
回家和小朋友們繼續玩《編花籃》的游戲。

Ⅳ 如何設計體育課堂游戲

游戲名稱:一抓三
教學目標
1、技能目標:發展學生的動作速度素質和靈敏性、協調性;
2、認知目標:培養學生分析問題和解決問題的能力;
3、情感目標:體驗集體活動和個人行為的區別,培養合作精神和良
好的人際交往心理。
游戲准備:學生1-4報數,每組4人,教師可參與人數不足的小組;
游戲方法:請1號為追者,2-4號學生手拉手圍成圈,1號選擇追拍者,令下後(也可以是音樂)開始追拍,2-4號學生相互合作保護,不讓1號學生抓到他想要抓的學生,在規定的時間內(大致20秒,令下或者音樂停),追拍到的為勝者,未追拍到為失敗,在小組中表演節目,而後游戲繼續進行,分別由2、3、4號學生做追者。
游戲規則:被追拍者必須與其他學生的手相互拉著,不能鬆手;追者可以鑽、爬、跑等各種手段追逐目標;
教學建議:
1、此游戲旨在考驗學生的靈敏性、協調性以及與他人的合作能力,對有一定難度的學生教師可在練習前給予適當的指導,如四人一小組的分工,如何拉成圈,啟發他們怎樣不讓別人追到你的方法等給學生一個思考和過度的餘地;
2、練習前強調安全,游戲場地應選擇在草坪或者松軟的泥地進行,為避免學生重復追逐,也可採用教師指定方法進行追逐,如1號追2號,2號追3號,3號追4號,4號追1號;
3、對不同水平段的學生教師還可以通過改變游戲的人數、延長追逐的時間等方法增加游戲難度,以此來提高學生的活動量;
4、此游戲宜放在課的前半部分進行,可以作為走和跑的准備活動。
設計思考:體育課中我們的准備活動的目的一是為了引起學生的興趣,二是作好熱身運動為基本的教學內容作鋪墊,在以往的教學中我們往往通過徒手操、素質練習、隊列隊形的訓練來活動,學生是被動的接受,興趣不高,完全沒有主動參與的意識,只是由於受教師的權威而消極的參加。這與我們新課程標準的理念「激發運動興趣,培養學生終身體育的意識和以學生發展為中心,重視學生的主體地位」相違背。告別應試教育,回歸「快樂體育」是我們教育改革的根本目的,如何把枯燥的准備活動生動化成為學生喜歡的願意接受的練習已經成為每位體育工作者的當前的研究課題。我們設想通過游戲活動來代替准備活動,因為游戲是學生最喜歡的活動,他們的興趣十分容易激發,學生在游戲中會忘情的投入,參與的意識也會大大增強,完全沒有被動接受的現象,教師在游戲中不再是簡單的指揮棒,而是教學的先行組織者,是課堂教學的協調者,通過游戲教學代替枯燥的准備活動,即可以愉悅學生身心,使學生在輕松的環境中鍛煉,又可以很好的為基本教學內容作好鋪墊,何樂而不為?

Ⅳ 體能游戲的設計從哪幾方面進行

應體現一定的教育目標,讓他們覺得好玩兒、玩法新穎、更容易學會的目的、願意主動地玩兒、積極向上、安全性、趣味性強、趣味性、主體性;在游戲內容的選擇上,達到使幼兒更易理解、游戲難度適中。首先在游戲目的的確定上,還要考慮到所設計的游戲能不能切實有利於幼兒對所傳授的知識技能的獲得、時代性等原則,教師要保證游戲內容健康游戲的創編應根據幼兒的年齡特點和各種教育任務來設計,必須遵循教育性、掌握

Ⅵ 幼兒體育游戲的設計方法

體育類游戲是亦稱「活動性游戲」。體育教學內容和方法之一。規則游戲的一種。為提高學生的興趣,將某種體育活動加上情節或規則,或以活動的結果作為判斷勝負的依據,可提高學生參加鍛煉的積極性。構成的基本要素是身體活動、情節、規則、方法、結果和場地與器具。
活動目標:


1.通過學習助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30厘米寬和30厘米高的障礙物。


2.發展幼兒的助跑屈膝跳和鑽的能力。


3.通過活動培養幼兒不怕困難的精神。

活動過程

一、開始部分

:1.組織幼兒集隊,隊列訓練。

2.准備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊說兒歌:小青蛙呱呱呱,田裡住水裡劃,看見害蟲吃掉它,農民伯伯把我誇。(表演2—3遍)

Ⅶ 設計幼兒體育游戲的情節時常用的構思方法有哪些

正規性體育活動 正規性體育活動相對比較注重幼兒動作與技能的訓練,目的性、計劃性較強。在各種游戲的活動開展中培養幼兒的平衡、鑽、爬、跳躍、投擲、攀登、走、跑等能力,教師主要採取講解、示範、指導、評價等途徑讓幼兒明確活動目的要求,並按老師的要求去完成某種活動,從而達到鍛煉身體和發展某方面的技能,提高能力的目的,教師及時的給予指導和評價,幫助幼兒開展體育活動。例如:在大班體育活動《小公雞》中,老師從游戲的方式、口吻由始至終指導,組織幼兒進行活動,活動要求非常明確:在活動中練習單腳獨立的技能,並能在活動中機智靈敏、善於躲閃。活動開始,老師便以大公雞身份組織教學,通過客觀的游戲情節牽引著每位幼兒參與這個活動,從開始的公雞找食-練本領(單腳獨立)-再找食-再練本領-至狐狸捉公雞等系列情節,使幼兒不僅在活動中玩得開心,而且不自覺中練到了某項技能,使之得到鍛煉。

Ⅷ 幼兒園體育運動游戲"圍棋大戰"的教案及設計意圖

幼兒園體育運動游戲"圍棋大戰"的教案及設計意圖這個沒有明確的限制,論文的寫作是根據你對課題方向的確定,然後提出自己的觀點,具體的參考文獻是根據論文方向而定的,樓主自己多去看看相關文獻就可以了,首先提出自己的觀點

Ⅸ 適合中班幼兒的親子體育游戲

中班體育親子游戲:表情娃娃

一、活動目標:

1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。

2、培養幼兒對計算活動的興趣。

二、重點及難點:運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。

三、活動准備:

屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

四、活動過程:

(一)、語言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)、感官練習、感知數量1、運用視覺感知數量。

(1)、打開紅色魔法書:6隻蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。

2、運用聽覺感知數量。

打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導並提醒幼兒數在心裡。

3、運用觸摸覺感知數量。

打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗並了解方法。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

中班體育親子游戲:小幫手

一、設計思路:

前一階段圍繞「我家的人」開展了一系列活動,孩子們了解了爸爸媽媽的工作、爸爸媽媽小時侯的故事,特別是恰逢母親節,通過誇誇我的好媽媽,為媽媽製作禮物等活動提升了孩子愛媽媽的情感,孩子們萌發了一種想為媽媽做事的願望。同時,「預防非典」也是當前孩子們的一個熱點,他們對幼兒園、班級、家中「防非」的簡單措施有了初步了解,對於預防、消毒的物品也產生了興趣。結合以上兩點,我預設這次活動,以幫媽媽選購消毒、預防用品為前提,以游戲實踐為途徑,幫助幼兒認識了解消毒、預防非典的物品,擴展防非知;同時滿足孩子為媽媽做事的願望。

二、活動目標:

1.初步認識、了解消毒、預防非典的物品,擴展有關「防非」的知識。

2.在購物過程中嘗試解決簡單的數量問題。

3.滿足幼兒為媽媽做事的願望。

三、活動准備:

1.防非物品、其他食品包裝盒。

2.每一物品上貼上價格標簽(5以內)

3.購物籃,自製紙幣。

四、活動過程:

(一).導入「母親節」我們想了很多辦法為媽媽做事,現在「母親節」過了,我們還要為媽媽做事嗎?為什麼?

(二).啟發游戲

1.以媽媽的煩惱(媽媽想買預防非典的消毒等用品和增加抵抗能力的食品,可是媽媽上班沒時間)啟發幼兒幫媽媽購物。引導:媽媽為什麼要買消毒用品和增加抵抗能力的食品?

2.幼兒領錢。要求:每人拿5元錢(老師准備1元、2元、3元、4元面值的紙幣)引導:你用什麼辦法拿到5元錢的?如:XXX拿了1元錢,還要拿多少錢才到5元?

3.討論購物注意點。引導:買東西的時候要注意什麼?

(1)買什麼?(預防非典的消毒用品和增加抵抗能力的食品)

(2)怎麼買?(價錢、禮貌用語、買的東西少於或等於5元錢)

(三).幼兒操作

1.觀察幼兒在挑選物品時出現的問題,啟發幼兒間相互檢查。

2.了解幼兒交易情況,引導幼兒了解所選物品價格與自己擁有錢數的關系。

(四).交流

1.相互檢查所購物品。

2.說說買了什麼,有什麼用,注意什麼?

(抓住有價值的話題,擴展討論;幫助幼兒區分食品和用品兩類)。

(五).延伸我們幫媽媽買好了東西,媽媽很高興,接下來我們可以幫媽媽做什麼?

中班體育親子游戲:勇敢的小矮人

一、設計意圖

童話「白雪公主和七個小矮人」是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節,根據小班幼兒的年齡特點,設計了此體育游戲,以發展幼兒走、跑、鑽的動作技能,培養幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質,在游戲中體驗快樂。

二、目的

1、發展幼兒走、跑、鑽和平衡的動作,培養幼兒動作的靈敏和協調的能力。

2、讓幼兒在游戲中發揮自我,體驗游戲帶來的快樂。3、培養幼兒團結協作、活潑勇敢的品質。

三、材料准備道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;

器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

四、游戲玩法

1、聽音樂,小矮人出場。

教師:「小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然後一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續鑽過山洞向前尋找。

3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然後走過小橋,終於找到了蘋果樹。

4、小矮人摘到蘋果後,高高興興地往回走,當沁到樹林時,遇到了老巫婆,最後小矮人們想方法,互相團結協作,把老巫婆趕走了,然後把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

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