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推塔游戲adc是什麼意思

發布時間: 2022-05-29 10:46:24

⑴ 菜鳥求指導!lol中的ADC、APC、輔助、T各是什麼意思啊,要怎麼判別那些是DC、APC、輔助、T!

adc指大多以遠程普攻輸出為主的英雄。裝備多為增加攻速和攻擊力。走下路例如ez,男槍,女警
apc指以技能魔法輸出為主的英雄。一個人走中路。裝備一般為法傷加成。例如狐狸,流浪
輔助指擁有加血,控制,上盾,擋技能,加buff的英雄。和adc一路。裝備多為眼石皇冠之類。例如寶石,風女,琴女。
t指坦克或肉,主要是在後期團戰中以高血高防幫隊友擋技能的英雄。 走上路。裝備一般是狂徒。例如蓋倫,煉金,阿木木等英雄。
打野爸爸指不在線上發育,以幫助隊友gank偷襲英雄。一般有眼石,其餘裝備沒有多種出法。低級沒有符文所以沒有打野英雄。
很多時候被對面壓的犀利可以和隊友換路。已經說的很通俗了。求給分。

⑵ LOL等一系列推塔式游戲里APC和ADC都是什麼意思啊還有……一般這種游戲的標准陣容都是怎麼佩的啊

ad是物理輸出
AP是魔法輸出
ADC是主要物理輸出 簡單的說就是核心物理輸出,給配輔助英雄幫助他發育成長的,補兵、人頭都盡量讓給他拿。
APC是主要魔法輸出 就是核心法師,中路的中單法師。現在的標配:上單(半肉輸出) 中單(法師) 下路(後期adc 輔助) 打野(gank)
中路距離出兵點最近 兵出現頻率高 所以優先給法師走中 讓法師優勢發展 因為法師以控制盒爆發見長 所以優先法師 而且中路不易被gank抓死
下路和上路不同是因為下路有小龍 擊殺會給隊伍每人190 所以下路配兩個人 以便有機會擊殺小龍
上單用半肉 主要是適合長時間對線互耗 且不容易被抓死 作為T也不需要大量的金錢
打野大多有控制技能 方便抓對線的敵人 同時控制BUFF 小龍

⑶ LOL ad和adc 有區別么 都什麼意思啊

在LOL游戲中,ad和adc還是存在區別的,簡單來說就是adc一定是ad,而ad不一定是adc。

ad指的是輸出為物理的英雄,只要是物理輸出的英雄都可以稱為AD,譬如亞索,螳螂等,而ADC指的則是下路的射手英雄,除了滿足ad外,大多還是屬於遠程輸出。

(3)推塔游戲adc是什麼意思擴展閱讀:

除了ADC外,lol游戲中還有另外一個C位,即APC,如果說ADC是一個團隊的物理傷害核心,那麼APC就是一個團隊的魔法傷害核心,APC貫穿著一個隊伍的前後中期。

通常來說,APC都是一個人單獨在中路進行發育或各線遊走支援隊友來幫助團隊打開優勢並且鞏固自己的裝備。

APC理論上來說是沒有近、遠程之分的,但實際上在大多數情況下,APC都是由遠程法師擔任的,因為如果適合近戰的話那麼很難在前期的對線中取得優勢。

APC是團隊必不可少的一個位置,APC的發育很大程度上決定了一個團隊魔法輸出的高低,因此對於團戰的勝負起著至關重要的影響。

作為一名APC,應當具備良好的站位及意識,否則C位的陣亡很大程度上會導致團戰的失敗。

⑷ 為什麼lol隊伍里必須有adc

lol隊伍里必須有adc的原因:

一、ADC全稱Attack Damage Carry,而Carry指的就是「核心」。既然是核心,就有其存在的道理。

二、游戲中,5個肉突進半肉,他們是可以KO掉ADC,但是ADC本身也是有隊友的,只要給ADC創造幾秒的時間,就可以利用各種技能,閃現等等個個擊破。

三、 再說這個游戲是推塔游戲,滿裝的ADC攻擊高達4,5百,攻速高達2.5次/秒。推一個塔只要3秒。

四、 所以不管是得分還是推塔,ADC都是效率高的優選擇。

⑸ ADC是什麼意思

ADC:attack damage carry。物理傷害支柱。後期核心人物。ADC的要求很高,對線器防騷擾反騷擾,防Gank反Gank,並且基本功要求過硬,補刀必須合格,走位要求風騷。在團戰中要找到適合自己的輸出空間,在保證自己存活的情況下,造成最大化輸出。ADC攻擊極強,但是也非常脆弱,很怕被控,所以水銀系帶是你不二的選擇。可控型解控使水銀系帶比女妖面紗更富有操作性。當然如果對手是Rammus或緊盯你不放的蠍子,女妖面紗就更有優勢了。還有,哪怕全團都滅了,ADC也不要輕易賣自己。該賣隊友賣隊友,該輸出就輸出。操作失誤團戰失敗不會有人怪你,猶豫不決造成減員甚至整場游戲失敗,就是你的錯了。 對於ADC來說,一個人頭等於15個補刀。不要為了殺人而放棄你的補刀,那會是得不償失的!

⑹ 英雄聯盟ADC,APC等等是什麼意思

1、ADC

ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續傷害輸出,以免輸出出現空窗期),主要應用於MOBA類游戲中。

2、APC

APC為一個團隊技能傷害輸出核心。他(她)貫穿一個隊伍的前後中期。常是一個人在中路發展或支援隊友幫助上下路鞏固自己的裝備。理論上不分魔法或者物理,一般由刺客或者法師來擔任,但實際上在大部分情況中,一般遠程法師成為APC,所以才造成的歧義導致AP成了法師的代名詞。

3、JUG

以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。打野也叫做:Jungle。劍聖就屬於Jungle。

4、TOP

上單,游戲名詞,多見於電子競技類游戲。以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。在《英雄聯盟》和手游《王者榮耀》中,上單也叫做:TOP。蓋倫就屬於TOP。

5、SUP

在網路游戲英雄聯盟中,輔助英雄是必不可少的英雄,這類英雄一般有提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能例如風暴之怒·迦娜的E技能護盾,或者有如機器人的Q這樣的控制技能,總之,輔助英雄通常就是為己方ADC做貢獻的,玩家對其的操作可以影響全局。

⑺ 《英雄聯盟》中的ADC、APC、輔助、T各是什麼意思,要怎麼判別

ADC:物理輸出主力。

APC:法術輸出主力。

輔助:保護輸出主力。

T:坦克,承擔敵方傷害。

⑻ 王者榮耀術語adc是哪些

  • ADC:

    ADC其實是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如後羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點就是輸出傷害高,在後期占據了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術,良好的戰斗意識,不斷的通過走A來進行輸出。

  • 2

    AD:

    AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。

  • 3

    AP:

    AP則是和AD並存的一個名詞,游戲中的AP是指法術輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術傷害的裝備。

  • 4

    坦克/肉:

    即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團滅。

  • 5

    輔助:

    輔助在團隊中的作用就是負責保護隊友,前期主要保護射手安全快速的累積資源,然後提供視野,時刻提醒隊友,在團戰中可以是用於控制保護隊友,甚至給隊友提供回血。

  • 刺客:

    指的是一些近戰脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時還具備超高的瞬間爆發能力,可以秒殺對手。

  • 半肉/戰士:

    一般說的是物理近戰英雄,在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。

  • 輸出位

    出位就是一個團隊的傷害擔當,負責整個團隊的主要傷害輸出。一般是指法師和射手。另外團戰輸出位,指的是作為輸出的站位,找到安全的位置不至於被刺客偷襲也能對敵方造成騷擾。

  • 兵線:

    兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰位置,一般在沒有人為的干擾之下都是在戰場的中間。其中常見的名詞就是控兵線和推兵線,其中控兵線就是指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺,然後將交戰地點維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線控制在某個特定的位置,一般會是在自己的一塔前方,但是又不進入塔的攻擊范圍,這是最為合理的位置。推兵線就是利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下,然後實現推塔或者快速收集經驗和金幣的目的。兵線在靠近我方塔下即為最理想的兵線,打不過可以退幾步到塔底依靠塔來翻轉虐勢,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。

  • 補刀:

    補刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最後一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然後獲取經驗和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補刀,也能獲取相應的經驗和金幣,並不需要可以去平A或者技能攻擊最後一下,在這里補刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時還能穩定的收取經驗和金幣保證發育。補刀然不用補最後一刀也有錢,但是如果最後一刀補上,錢會多20%左右,經驗也會多一點點。

  • GANK:

    GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個或以上的隊友對特定的某個對手或者某路進行遊走抓人。在雙方對線發育勢均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個比賽勝利天枰的倒向。

  • 對線:

    在《王者榮耀》中是指同一路對抗的雙方隊員,通過擊殺小兵獲取資源,然後通過技能傷害或者平A進行線上的對抗博弈的過程,對線的能力決定了之後發育的速度,影響到後期的團戰輸出。

  • 大招:

    指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數第二個技能,每4級可以升級一次,技能最高可達3級。

  • AOE:

    AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用於消耗對手的血量以及快速收割小兵用。

  • BUFF和DEBUFF:

    BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防禦生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區的紅藍雙BUFF,用於增加攻擊和減CD回藍,接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。

⑼ LOLAPC,半肉,ADC+輔助如何理解

LOL裡面現在都是,5個位置一個法系輸出,一個物理輸出,一個肉(血高防高的戰士用來吃對方技能的)然後一個輔助如琴女,風女,然後一個X這個X就是一個半肉刺客/戰士。你玩了LOL你因該知道經濟情況,輔助(下路)《打野《中單(法系核心輸出(APC)=下路的物理核心輸出(ADC)《上單,這是一般情況。
先說中單,你看地圖就知道中路最短,敵方的防禦塔和己方防禦塔是最近一般是1個法師去,首先法師比較脆前面很容易被人秒,而且法師等級高的話技能傷害也高,而且作為後期的主要輸出需要經濟支持,法師一般都用控制技能如暈減速就算別人來中路GANK你,你也容易逃脫,在加上召喚師技能一般不容易被抓死
GANK(抓人)因為中路兵線基本就3條地方,距離決定了這里遠程比較好補刀(打小兵最後一下獲得金錢),因為到時兵線到對方塔下你一個近戰不可能沖到對方塔下補刀吧。而且法師一般都有范圍傷害的技能到己方兵線到對方塔下後,馬上用技能吧小兵全部秒了讓自己的小兵被對方的塔全部打死,然後兵線就和一出來的第一波兵一樣在中間了。
下路一般是一個物理核心輸出(比如寒冰弓手,惡魔獵手VN,法外狂徒)加一個輔助,輔助是協助物理核心輸出打錢的,而且輔助還要X眼所以經濟最差。看我例子如寒冰是很脆弱前面打野一來,搞到就死所以需要一個輔助幫他X眼睛看地圖。你不可能一邊補刀打錢一邊壓制對方英雄(你指望下路會和平補刀不換血互壓什麼的),還要一邊看小地圖防止對方英雄來抓你吧。
上單就是去上路打錢的英雄,上單英雄一般經濟最好因為打野的英雄一般在中路和下路抓人,而且你看地圖的野怪下方上路打野的就是3狼和藍BUFF,藍BUFF一開始就打了那就是3狼了1分鍾來一次,那麼上方就是紅BUFF也是對方一早就打了,石頭人前面是沒什麼打野英雄去打的。而且打野英雄還要互相搶野怪和反野。
半肉英雄可以是上英雄單的比如放逐之刃瑞文,或者打野的狼人也是半肉的(半肉不一定是上單),就我舉得例子放逐的瑞文有什麼任務,你去網上收攻略人家直接和你說,切後排或保護己方ADC,切後排你去打對方ADC,人家又不是傻子也知道要保護後排,然後技能在你身上砸。你不半肉你抗不住,你全肉你就沒傷害,ADC後期都會吸血要是你打的還沒人家回的快那直接無視你了。
這個游戲是個推塔游戲,ADC死了基本就是輸了,到後期ADC切一個塔幾秒的時間,一邊2個肉,一邊一個肉加一個ADC那麼情況就是ADC推塔走人你2個肉一點辦法都沒有,搞又搞不死,打又打不贏。

⑽ 英雄聯盟ADC 是是什麼類型的英雄啊。

新手大多數弄不懂這個問題。不論在比賽還是解說視頻中,都會強調adc發育的重要性,但是為什麼在我們等級比較低的比賽中看不出adc的重要性呢?
首先,英雄聯盟是一個推塔的游戲,所以依靠平A輸出的ADC成為了拆塔最快的存在,你也許會問;我用好多近戰也可以拆塔啊,比如劍聖。當你局比較高端的時候會在塔下打消耗戰,對面不會賣你那麼多的破綻,只能靠adc手長的特點耗塔的血量。

其次,等級低的局有符文不全天賦不全的缺點,加上adc只能靠平a輸出,操作難度比較大,沒有玩的特別好的,所以看起來自己家的ADC經常沒存在感。倒是一些上單英雄,像劍姬瑞文,玩起來比較有快感。
最後,ADC的血少防低,雖然輸出高,但低端局操作者沒有·好的走位,再加上沒有好的輔助保護,成為最佳第六人也是常見的。

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