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體育游戲翻碟子

發布時間: 2022-05-29 08:02:18

Ⅰ 有請過碟仙的嗎

筆仙碟仙的心理學解釋
實際上筆仙碟仙只是一種心理游戲,仔細分析游戲規則,可以看到游戲有這樣一種默契:
1、任何人應該心誠,信則靈。這就是說,請不要懷疑。
2、不要阻止碟子或筆的運動。如果碟子或筆向某個方向運動,游戲者實際上在幫助碟子或筆運動。

引論:
1、如果某個游戲者作弊,其他人會認為是碟子或筆在自己運動,從而成為幫凶。
2、如果某個游戲者知道答案,他可以作弊。
事實上,沒有任何人游戲者作弊,在這個游戲裡面每個人都無意識的作弊,這是由於筆仙碟仙的放大效果:
以碟仙為例
1、如果一個人按住碟子,碟子沒有辦法運動。
2、為了讓碟子運動,游戲者必須試探性性地讓碟子運動。
在這種情況下,游戲者會無意識地作弊:
1、游戲圖紙上某個問題的答案集中在某處,所以游戲者會無意識地試探相應方向。
2、游戲者傾向於試探自己確信的答案的方向。
3、當碟子到達答案,游戲者會傾向於使碟子停止。
在這種情況下,如果多人知道答案,這種作弊效果會被放大。如果只有一個人知道答案,其他人也會幫助。事實上這助長了知道答案的人的信心,導致游戲者無意識地引導碟子指向正確答案。如果兩個人知道的答案不同,其中一個人會遵守游戲規則「相信碟仙」而放棄自己的傾向。
如果沒有一個人知道答案,游戲者仍然會傾向於讓碟子向答案區域移動。在移動過程中,游戲者實際上還是會選定一個答案。這類似於多人知道不同答案,意志強的一方的答案將成為最終答案。

Ⅱ 飛盤運動有什麼規則

飛盤運動十項基本規則:

場地:正規的飛盤比賽的場地為長方形,長70碼(64米),寬40碼(36.58米)。其中得分區分置於場地兩邊,長25碼(22.86米)。

開盤:每局開始,雙方球員在各自半場的得分區排成一隊,然後防守方把飛盤傳遞到進攻方手裡,比賽開始。雙方各有7名球員。

得分:當進攻方成功將飛盤傳到在得分區內的對友手上,進攻方便得一分,然後比賽再重新開始繼續。

傳盤:飛盤可以以任意方向或者軌道傳給對友,但是球員不能手持飛盤跑動。手持飛盤的運動員必須在10秒中內將飛盤傳給其他對友。防守者自行對持飛碟隊員進行監督並計算其持飛盤的時間。

攻防轉換:當傳遞失敗(比如飛盤出界、掉落、或被阻擋、攔截),防守方將立即佔有飛盤,並轉換為進攻方。

換人:替補隊員可以在比賽得分後或者受傷暫停的時候自行替換場上隊員。

無身體接觸:飛盤比賽禁止場上隊員有身體的接觸,若發生身體接觸,即被視為犯規。Picks和Screens也屬於犯規。

犯規:若一方隊員對另一方隊員形成接觸,即被視為犯規。當犯規發生並干擾了控制權,若保持了控制權,則比賽繼續進行;若隊員犯規但卻不同意其行為為犯規,那麼比賽重新開始。

自行監督:飛盤比賽當中沒有裁判,隊員自行對自己的犯規和出界負責,並且自行解決場上的爭執或糾紛。

比賽精神:飛盤比賽主張和強調的是體育競技精神和公平競賽。激烈對抗的飛盤比賽必須建立在互相尊重,遵守規則和享受樂趣的基礎上。

(2)體育游戲翻碟子擴展閱讀:

飛盤運動的歷史發展:

飛盤運動自1948年於美國發明問世以來, 僅僅經過數年的發展, 即已形成10餘種競賽項目。 飛盤的諸多項目中, 最受玩盤者歡迎的競賽主題有三種:飛盤高爾夫(Disc golf)、飛盤自由花式(Freestyle)、飛盤爭奪賽(Ultimate)。

其中爭奪賽已於2001年被世界運動會(World Game)正式列入項目中,WFDF世界飛盤聯盟, 更亟力爭取飛盤項目於奧運會中的表演, 再晉而登入奧運會。

中國飛盤運動聯盟CDSF,於2007年由 深圳央校飛盤推廣基地 胡怡之教練, 首倡發起, 並於2007.12.20首次向全國盤友發出英雄帖。

為了更有效的普及飛盤運動,不僅僅只是為了專業選手;2011由丹麥選手Mr.Jan Moeller與中國Joy Hu共同提出另組建」新世界飛盤運動聯盟」WDSF-WorldDiscSportsFederation; 這個飛盤運動聯盟的推廣是針對了:

兒童、青少年、家庭、年長者以及一般民眾;這將是一個以全民健身運動為主要目標的國際性飛盤運動推廣組織。2012.01Jan&Joy正式向全世界展開宣告,並期望在第一波的連系中,可以完成三個洲十個國家的參與。

Ⅲ 碟仙怎麼玩

碟仙,顧名思義就是在碟子上的神仙。他們無形無影,附在碟子上,他們有預知未來,過去的能力。他們很善良,當然偶爾也會調皮一下。這世界真的存在一些人們所不知道的東西,或許很多人並不想遇見,但是他們,對我們沒有什麼害處。也許你們應該見見。

請碟仙,要講究時間和地點。最好選擇在比較清凈的地方,通常在晚上11:00左右。(為什麼不能在12:00呢?因為12:00是鬼開門開啟之時,也就是百鬼出動,夜遊的開始,所以,那時候請,請來的是什麼,我也就不說了。嘻嘻,如果你夠膽不妨試試啦)。

人數:在5-6人左右,以為請仙是用人的意念來請,普通的人,意念比較弱,除非你有特異功能這就另當別論了。

道具:選一個比較干凈的小碟子,最好是白色的,然後先在一張大大的紙頭上用筆,倒扣碟子,在紙上按碟子的大小畫圓,分別寫上「是」「否」「1-9」數字。因為小碟仙雖然是神仙但是和我們也是陰陽兩隔,所以只能通過物體來交談,而不能說話.(估計深更半夜的他和你說話,你要口吐白沫了)。

好吧,一切就緒,我們開始了。所有的人圍坐在紙旁,碟子則放在紙上。關掉所有的燈,關掉門,打開一扇窗。然後所有的人用手指輕點在碟子上,每個人用意念去想「小碟仙快來」。(如果其中有一個人心有雜念,那麼小碟仙是不會來的,如果來了,也不知道什麼東東了。

如何判斷小碟仙來了呢?如果看見放在紙上的碟輕輕開始轉動,那麼就說明小碟仙來了。

大多數人請到碟仙以後第一個問題會問碟仙是男或是女,幾歲,是怎樣死的,碟仙就會一一解答。但是問這種問題時不能講一些對碟仙不敬的東西,因為會有麻煩事發生。切記切記!之後你可以問一些你想知道的問題,碟仙會帶領你找到要知道的答案。

一切問題解決後,就要請碟仙回到原位,這一步不能馬虎,因為做錯可就不得了!當問完了所有問題後,一定要說:「碟仙碟仙,所有的問題都問完了,你可以下去了!」之後碟子就會回到原來位置,你就可以把碟子揭開和收拾了!

要玩碟仙這種有神秘感的占卜,一定要准備好一張象掛歷紙大小的白紙,在正中間畫上和碟子一樣大小的圓圈,圓圈裡面要畫上一個骷顱骨頭,在圓圈周圍有規律寫上你所知道的姓氏、名字、數字、顏色和其他你想有必要寫的東西。要記住要一列一列分清楚。

注意事項:

1、不能主動要求小碟仙離開。因為你請他們來,怎麼可以逐客呢?如果你趕他們走,後果……

2、如果是夏天,要點蚊香或者開電風扇,都要得到小碟仙的同意。如果你擅自做主,後果……

3、每一次,小碟仙總會捉弄一個人,對哪個人的問題他的答案都是掏糨糊。至於是誰,那要看小碟仙的心情了,如果是你,那就自認倒霉吧。

4、每個地方小碟仙的規矩都不一樣,具體情況還要具體分析。如果你有興趣不妨試試了。他們的預測很準的哦。

另外,聽說請筆仙、碟仙、筷仙等有兩大禁忌:一不問冤情,二不問死法。以免易惹鬼上身。

雖然碟仙很和善,不過有時候你請的並不一定是他們,所以,看你的在造化了。所問的問題最好是簡單的是否,以及數字,這樣比較容易溝通。

一切,就看你的了。

Ⅳ 飛盤的飛盤教學

飛盤的教學 必須首先考慮學生的年齡與能力,我們在經過了多年的教學實作中,確定了孩子們的手腳肌肉的成熟度、協調性、 協作性及統合能力.
一般說來小學1年級,算是學習飛盤的最小年齡了,並不是說幼童不可以玩飛盤,但由於肌肉的不夠成熟,很容易傷到自己或他人, 這一點請大家務必小心注意 !
1~3年級盡可能不要安排孩子們投接飛盤的課程,可以由學習手花開始入門(類似溜溜球的招式),其它如:地靶擲准、飛盤保齡、迷你高爾夫,都是可以輕松寓教於樂的低年級體育課;既便是高中課堂教手花,也都很能引發學生們的興趣與愛好.
初中.高中 的教學,教師或教練當審慎的設計教案,以充分帶動學生上課興趣為重,教導飛盤技巧知識為輔.
初期或第一個學期,建議采:團隊游戲為主,變化與花招為輔,同時對學生們各項疑問與好奇,必須負責認的求證後予以解答,這樣才能藉由課堂,引發同學們廣泛的參與.
初高中建議的教學主題有:手花.擲准.擲接速度.爭奪賽, 等項目都可以最大限度的吸納同學好玩及好可的參與. 當我們為希望開展飛盤運動 尋求教練時,決策者應該要了解擔任教練的人,必須具備針對所教授的生員,下列主題向推廣單位提報方案的能力…
1.該教什麼主題?
2.由那展開教學?
3.使用什麼飛盤?
4.教學計劃擬訂!
5.教學過程式控制制!
6.學員狀況調整!
7.學員程度驗收!
8.教練考核方式!
9.社團校隊組成!
同時並對飛盤新論所謂:2投3速4手5盤,必須要有基本的認識.
2投 是指:兩種發力的投擲法.
3速 是指:三種盤速的各種游戲與競賽.
4手 是指:四種握盤手法的家族體系.
5盤 是指:五類盤重量與盤直徑的比.
飛盤新論的論點,具有切確的認識,才能為所要教授的對象,規劃建議適當的盤子,因為教練不能唐突的以籃球來執行足球或排球入門玩者的教學,這就好比拿175g飛盤教一般初學者基本動作是一樣的道理, 因為飛盤運動也有與球類相同的系統,做為飛盤運動的教練必須知道更必須做到. 三速論 的重點在於將盤速不同的各項競賽予以分為:低速.中速.高速. 三類
低速 Low Speed 如:傳接.花式.擲准.擲接速度.雙飛盤.盤子瓶子
中速 Mid Speed 如:越野賽.爭奪賽.高爾夫.K-9 (前述諸項皆有少部份的高速投擲)
高速 High Speed 如:擲遠.回收計時.投跑接.勇氣賽. 五盤論 是將盤子按重量分成五種等級
基於發力慣性對投盤者所造成的影響,我們特別將所有競賽飛盤,按重量/直徑比分為五大類..
第一級: 小輕 盤小而輕重量一般在100g以內.
第二級: 中輕 直徑23.9cm重量110g以上的盤.
第三級: 中重 少部份Hero 235重量在100g上下,大部份24.13cm重量在125g以上.
第四級: 大重 直徑在10.5」 = 26.67cm以上,重量有:160g、175g甚致更重.
第五級: 密重 直徑21.2cm~21.7cm重量由95g起以上,主要為Disc Golf,部份是K-9的FB盤.
每一類盤都有其投擲能力檢測的方法,教練必須要達成所擔任項目使用飛盤的基本投擲檢測. 1.飛盤手花- 以手指轉動飛盤為主的飛盤花招, 分為: 轉. 換. 繞. 拋.帶. 翻. 滾. 定. 接9大類別.
2.手花接力- 以各種指轉盤動作,各隊學生分成左右兩組,計算那一隊先完成手花的接力者勝.
3.地靶擲准- 繪同心圓於帆布, 將帆布鋪於地面, 令小朋友投盤其上計算分數.
4.飛盤保齡- 以瓶狀物六枚呈三角形置於地面, 令小朋友以盤投之令其倒, 個人團隊比賽皆可.
5.你投我跟- 由1名選手先投出標盤,再由其它選手向標盤投擲,觸及標盤得2分,最近者得1名.
6.迷你高爾夫- 搭配迷你型的盤架(Discatch),以迷你飛盤進行室內的趣味高爾夫游戲.
7.擲接速度 每隊兩人距8M,計時1分,計算2人在框內接到的總盤數決定勝負.
8.擲准接力- 每隊8名選手,視學員能力采6米或8米為宜, 計時3分鍾各選手輪流投接與傳遞飛盤.
9.擲准P K - 每隊學生2名老師1位, 3人依序擔任6米.8米.10米距離各5枚飛盤之擲准,合計投中數.
10.傳接擲准- 視學生程度決定距離10~25米, 先傳遞飛盤再行擲准, 同時考驗投擲與投准能力.
11.吊籃擲准- 以單杠掛80公分直徑的圓形掛籃, 由小朋友每人3枚投入籃內, 依投中數計成績.
12.投盤賽跑- 利用學校操場規劃500米~1000米的盤道, 必須有順逆側等風向, 選手擲盤前進完成賽跑.
13.高 爾 夫- 利用學校操場規劃簡易盤道, 由學生按序進行各盤洞的投擲, 以團隊全體的桿數少者勝..
14.爭 奪 賽- 利用足球場後方規劃一塊距離30~40M,左右各一塊的 寬 20M * 長6M的得分區,即可進行教學
演練. 小學生宜以安全為重,采較有彈性的飛盤, 每隊以5位選手並視女同學參與的情況在各隊中安插女生. 目前經由國際的交流,了解各級學校在飛盤運動的推廣上,皆較偏重於Ultimate項目,但囿於各校場地與足球使用的並存現象,而選采場地較小的五人制推廣,是最為普遍的結果.
在國內深圳的學生爭奪賽2015年已邁入第七屆,算是推廣歷史最悠久的政府推廣行為.
鑒於孩子們身體的成長與成熟度,最早的投擲訓練不宜早於小學三年之前;由此開始先學習的大綱詳列如下:
下臂投擲入門:
1. 基本投擲 反手直盤 6M. 8M. 10M.(至少一個學期)
2.基本投擲 正手直盤 6M. 8M. 10M.(在完成反手後)
驗收標准: 擲准:8M. 10M
3. 顛倒投擲 正手.反手. 12M~15M..30M (依據:U13.U16.U20不同年齡).
4. 彎盤投擲 反手: 小彎. 大彎. 切盤. 正手:小彎. 大彎. 切盤.
驗收標准: 傳遞: 12M~15M..30M (依據:分組同上)
上臂投擲入門:
1. 反手直傳 30M. 40M. 50M. 必須傳抵接盤者手中.(左右寬度3~4M)
2. 正手直傳 30M. 40M. 50M. 必須傳抵接盤者手中.(左右寬度3~4M)
上逑的各項投擲訓練,必須由小學三年級起保持每天的訓練,直至初中之後,在確保數據收集的前題下,按所收集的投擲成績,決定選手的及格與否,再由及格中拔擢選出代表選手. 1.體能:耐力.臂肌. 腿肌.
2.下臂投: 8M. 10M 5枚* 5次 =25次 檢視投中率.
3.上臂投: 20M. 30M. 10枚 * 2次 = 20 檢視投中率.
4.航道投: 10M. 20M. 30M. 推廣
一項運動的推廣, 當首重教育當局對學校老師的理論學習與技術研究的推廣, 但經由目前中國運動與教師為主題搜尋的各教師網站如: 全國中小學教師繼續教育網等各網站..;尚都沒有飛盤運動的相關教材, 所以希望研究探討飛盤知識與技術的各位朋友老師, 不妨與深圳市教育局體衛藝室連系, 這是目前全國唯一已針對飛盤主題開班訓練教師,四年來並舉辦十數次教師飛盤教學研討會, 同時也將飛盤運動列入年度運動推廣比賽中的教育主管單位.
組織
由推廣的角度來說,原本應著眼各縣市成立地方協會,再經由各地方協會的組成,彼此攜手共同推廣一項運動;而台灣地區可算是我國單項組織: 最民主.最健全.最完善的地區,何以卻不見台灣各項運動在地方協會及總協的合作推廣下蓬勃發展呢?
就其原因主要因為協會屬內閣制,一旦經由選舉或申請擔任了協會會長與秘書長後,其於各組幹事則是俱由會長或秘書長統一指定任命,缺乏了總統制中類似國會議員的監督.
這一點可由台灣飛盤運動發展的始末與過程窺見端倪,有鑒於此我們建議:國內未來各縣市的飛盤組織,不妨可邁向俱樂部組織,先以非正式的各隊伍攜手組織一個相互協作鬆散的聯盟,再經由實際推廣運作與彼此協同合作的認識,逐步邁向聯盟體, 既然稱為聯盟, 它就必須包括推廣社群中的各種群體與社群的代表.
我們在此號召各地方(市級)的盤友攜手組織地方聯盟, 深圳市是國內最早以聯盟形態,展開組織社群的飛盤推廣地區,您可經由深圳文體局或教育局聯系這個聯盟的成員, 相信在大家的共同攜手努力下,飛盤運動將會在國內的各種群體中,以鍛練身體為目的, 以向應天天運動為目標,共同攜手開創飛盤運動在國內的發展。
聯盟

Ⅳ 學校舉行運動會項目瘋狂轉盤的游戲規則是什麼子

瘋狂轉盤游戲規則:聽到口令開始進行瘋狂轉盤游戲,幼兒立刻在音樂伴隨下進行,音樂停游戲停,最終老師給予表揚!

運動會作為校園內大型的全校集體活動,趣味的運動會是增強感情的。

以下是趣味運動會項目推薦:

1、憤怒的氣球。

比賽規則:所有代表隊抽簽決定首輪對手。在固定區域內,每人腳踝處綁4氣球,比賽開始後,雙方隊員在保護好自己氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。

首輪比賽決出的勝者各派出2名選手,每人腳踝處綁6氣球,一同進入游戲區域,規定時間內剩餘氣球多者獲勝。

2、搶蘋果。

比賽規則:兩個男生背靠背挽住對方,每個男生前面1米左右站著一個女生,手拿一塊蘋果。裁判員發令後男生反向用力以吃到對面女生手裡的蘋果。先吃到者獲勝。

道具:四根繩子,蘋果若干。

參加人員:每組6-8人,男女各佔一半,可多組進行。

單腿斗雞規則:

1、甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。

2、不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手。

3、單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗。

4、用膝蓋碰撞時,不宜用力過大。

Ⅵ 極限飛盤的飛盤本身和一般飛盤有區別嗎

有區別的。

極限飛盤運動更強調對抗,台灣地區翻譯成爭取賽,大陸成為極限飛盤。所以極限飛盤在尺寸和結構上更加強調飛信的穩定性和質感。

盤的深度和重量也有一定的要求。

如果你英語水平可以,可以去UPA.org查看他們認證的飛盤標准。

普通飛盤的質感不好,取決於廠家所使用的塑料材質。同時一些添加劑也十分重要,顏色和軟硬度都會受到影響。

另外模具也很關鍵,對於飛盤的形狀就起至關重要的影響的。

國際上使用最多的discraft的飛盤,其次還有wham-O,daredevil,innova這三個品牌的飛盤比較常見。

就拿discraft的ultra-star極星系列的標准飛盤而言。

Discraft製造的175克極星系列飛盤是目前唯一通過全美極限飛盤玩家協會官方認證的錦標賽賽事專用飛盤。其他製造商例如華姆,伊諾和夜魔俠的飛盤都經過其他用途的認證。飛盤間的差別其實很細微,幾乎微不足道,但是很多情況都是極限飛盤玩家拿在手上感覺或是扔一個飛盤的感覺來區分其他飛盤和discraft的極星飛盤。

直徑是27cm

重175g

其他一些盤緣弧度等數據屬於保密信息,discraft沒有公布的。

如果您有興趣了解更多極限飛盤資訊你可以登錄BeActiveforCHINA。com

Ⅶ 《漢諾塔》游戲口訣內容是什麼

1、將塔A上的n-1個碟子藉助塔C先移到塔B上。

2、把塔A上剩下的一個碟子移到塔C上。

3、將n-1個碟子從塔B藉助塔A移到塔C上。

游戲里有三根柱子,左邊的柱子上從下往上按照大小順序摞著N片圓盤。玩家需要做的是把圓盤從下面開始按從大順序重新擺放在右邊的柱子上。並且規定,在小圓盤上不能放大圓盤,在三根柱子之間一次只能移動一個圓盤。

《漢諾塔》游戲中的道具:

1、柱子:在一個平板底座上間隔一定距離有三根完全一樣的柱子1,2,3,柱子的長短決定於所移盤子的個數。

2、圓盤:在1號柱子上有n個大小不一的圓盤,圓盤的規格是從最底下一個開始,一個比一個小,可以有不同的顏色。

3、底座:長方體的木板,上有均勻的三個插孔。

Ⅷ 俄羅斯轉盤游戲的玩法是什麼

俄羅斯輪盤賭的規則很簡單:在左輪手槍的六個彈槽中放入一顆或多顆子彈,任意旋轉轉輪之後,關上轉輪。

當玩家下好注後將會有一顆球在輪盤的旁邊,隨後即會掉入輪盤中直到停止。輪盤號碼的位置是由奇數碼數交叉排列,顏色則是一黑一紅交替著,至於0則為綠色,此游戲是以這顆球最後停滯時落在那一種顏色或號碼來作投注。

游戲的參加者輪流把手槍對著自己的頭,扣動板機;中槍的當然是自動退出,怯場的也為輸,堅持到最後的就是勝者。旁觀的賭博者,則對參加者的性命壓賭注。

(8)體育游戲翻碟子擴展閱讀:

起源發展

輪盤的英文單詞是 Roulette,其法語意思是小轉盤。據我們今天所知,它的發明還要歸因於17世紀的一個叫Blaise Pascal的哲學家、數學家。他最先提出概率論和能量永恆之說。在Monaco,最早的賭博是放在一個谷倉中的兩個輪盤。

歐洲輪盤的抽紅率是2.7%。除此,作為妥協,還有一個抽紅率在1.35%的賭博游戲。你可以在大轉盤桌上下14注賭注,其中有13注在每100美元的賭注中就會輸掉5.26 美元。

可以賭一個數字,兩個數字,三個數字,四個數字,五個數字(可以是1,2,3,0,00,house advantage 為7.89%.),六個數字,12個數字,可以賭高數或低數(1-18,19--36),賭紅數或黑數,賭雙數或單數。

雖然可以用賭場的普通賭博籌碼,還可以買6種不同顏色的輪盤籌碼--以區別其他人的籌碼。必須讓莊家知道輪盤籌碼代表哪個幣值單位,而且在離開賭桌前必須將所有的輪盤籌碼兌換成普通籌碼。



Ⅸ 體育游戲中籃球賽開始前有盤口開始後盤口怎麼消失了

初盤很多時候是莊稼按照歐賠直接轉換過來而已
隨著時間的推移,比賽開始的時間也越來越近
莊稼得到的消息就越來越多
所以到開出受注盤時就改了

另外也有可能莊稼在開初盤時
已經得到了比較確切的消息
而到受注盤時故意改盤來誤導玩家

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