當前位置:首頁 » 游戲類別 » 橙光游戲主控什麼意思

橙光游戲主控什麼意思

發布時間: 2022-05-27 03:11:17

㈠ 橙光游戲是什麼

橙光游戲就是橙光的游戲啦,相當於騰訊QQ就是騰訊出品的QQ,橙光游戲是可以讓玩家自己製作的一款游戲,簡單容易上手的文字游戲哦

㈡ 什麼是主控

主控即cpu,CPU是Central Processing Unit的縮寫,即中央處理器。CPU發展至今,其中所集成的電子元件也越來越多,上萬個晶體管構成了CPU的內部結構。那麼這上百萬個晶體管是如何工作的呢?看上去似乎很深奧,但歸納起來,CPU的內部結構可分為控制單元,邏輯單元和存儲單元三大部分。CPU的工作原理就象一個工廠對產品的加工過程:進入工廠的原料(指令),經過物資分配部門(控制單元)的調度分配,被送往生產線(邏輯運算單元),生產出成品(處理後的數據)後,再存儲在倉庫(存儲器)中,最後等著拿到市場上去賣(交由應用程序使用)。

CPU是整個微機系統的核心,它往往是各種檔次微機的代名詞,CPU的性能大致上反映出微機的性能,因此它的性能指標十分重要。CPU主要的性能指標有:

1.主頻,倍頻,外頻:主頻是CPU的時鍾頻率(CPU Clock Speed)即系統匯流排的工作頻率。一般說來,主頻越高,CPU的速度越快。由於內部結構不同,並非所有的時鍾頻率相同的CPU的性能都一樣。外頻即系統匯流排的工作頻率;倍頻則是指CPU外頻與主頻相差的倍數。三者關系是:主頻=外頻x倍頻。

2.內存匯流排速度(Memory-Bus Speed): 指CPU與二級(L2)高速緩存和內存之間的通信速度。

3.擴展匯流排速度(Expansion-Bus Speed): 指安裝在微機系統上的局部匯流排如VESA或PCI匯流排介面卡的工作速度。

4.工作電壓(Supply Voltage): 指CPU正常工作所需的電壓。早期CPU的工作電壓一般為5V,隨著CPU主頻的提高,CPU工作電壓有逐步下降的趨勢,以解決發熱過高的問題。

5.地址匯流排寬度:地址匯流排寬度決定了CPU可以訪問的物理地址空間,對於486以上的微機系統,地址線的寬度為32位,最多可以直接訪問4096 MB的物理空間。

6.數據匯流排寬度:數據匯流排寬度決定了CPU與二級高速緩存、內存以及輸入/輸出設備之間一次數據傳輸的信息量。

7.內置協處理器:含有內置協處理器的CPU,可以加快特定類型的數值計算,某些需要進行復雜計算的軟體系統,如高版本的AUTO CAD就需要協處理器支持。

8.超標量:是指在一個時鍾周期內CPU可以執行一條以上的指令。Pentium級以上CPU均具有超標量結構;而486以下的CPU屬於低標量結構,即在這類CPU內執行一條指令至少需要一個或一個以上的時鍾周期。

9.L1高速緩存即一級高速緩存:內置高速緩存可以提高CPU的運行效率,這也正是486DLC比386DX-40快的原因。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,這也正是一些公司力爭加大L1級高速緩沖存儲器容量的原因。不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。

10.採用回寫(Write Back)結構的高速緩存:它對讀和寫操作均有效,速度較快。而採用寫通(Write-through)結構的高速緩存,僅對讀操作有效。

CPU依靠指令來計算和控制系統,每款CPU在設計時就規定了一系列與其硬體電路相配合的指令系統。指令的強弱也是CPU的重要指標,指令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。

從現階段的主流體系結構講,指令集可分為復雜指令集和精簡指令集兩部分,而從具體運用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的擴展指令集,分別增強了CPU的多媒體、圖形圖象和Internet等的處理能力。我們通常會把CPU的擴展指令集稱為"CPU的指令集"。SSE3指令集也是目前規模最小的指令集,此前MMX包含有57條命令,SSE包含有50條命令,SSE2包含有144條命令,SSE3包含有13條命令。目前SSE3也是最先進的指令集。

CPU重要參數介紹:

1)前端匯流排:英文名稱叫Front Side Bus,一般簡寫為FSB。前端匯流排是CPU跟外界溝通的唯一通道,處理器必須通過它才能獲得數據,也只能通過它來將運算結果傳送出其他對應設備。前端匯流排的速度越快,CPU的數據傳輸就越迅速。前端匯流排的速度主要是用前端匯流排的頻率來衡量,前端匯流排的頻率有兩個概念:一就是匯流排的物理工作頻率(即我們所說的外頻),二就是有效工作頻率(即我們所說的FSB頻率),它直接決定了前端匯流排的數據傳輸速度。由於INTEL跟AMD採用了不同的技術,所以他們之間FSB頻率跟外頻的關系式也就不同了:現時的INTEL處理器的兩者的關系是:FSB頻率=外頻X4;而AMD的就是:FSB頻率=外頻X2。舉個例子:P4 2.8C的FSB頻率是800MHZ,由那公式可以知道該型號的外頻是200MHZ了;又如BARTON核心的Athlon XP2500+ ,它的外頻是166MHZ,根據公式,我們知道它的FSB頻率就是333MHZ了!目前的Pentium 4處理器已經有了800MHZ的前端匯流排頻率,而AMD處理器的最高FSB頻率為400MHZ,這一點Intel處理器還是比較有優勢的。

2)二級緩存:也就是L2 Cache,我們平時簡稱L2。主要功能是作為後備數據和指令的存儲。L2的容量的大小對處理器的性能影響很大,尤其是商業性能方面。L2因為需要佔用大量的晶體管,是CPU晶體管總數中佔得最多的一個部分,高容量的L2成本相當高!所以INTEL和AMD都是以L2容量的差異來作為高端和低端產品的分界標准!現在市面上的CPU的L2有低至64K,也有高達1024K的,當然它們之間的價格也有十分大的差異。

3)製造工藝:我們經常說的0.18微米、0.13微米製程,就是指製造工藝。製造工藝直接關繫到CPU的電氣性能。而0.18微米、0.13微米這個尺度就是指的是CPU核心中線路的寬度。線寬越小,CPU的功耗和發熱量就越低,並可以工作在更高的頻率上了。所以0.18微米的CPU能夠達到的最高頻率比0.13微米CPU能夠達到的最高頻率低,同時發熱量更大都是這個道理。現在主流的CPU基本都是採用0.13微米這種成熟的製造工藝,最新推出的CPU已經已經發展到0.09微米了,隨著技術的成熟,不久的將來肯定是0.09微米製造工藝的天下了。

4)流水線:流水線也是一個比較重要的概念。CPU的流水線指的就是處理器內核中運算器的設計。這好比我們現實生活中工廠的生產流水線。處理器的流水線的結構就是把一個復雜的運算分解成很多個簡單的基本運算,然後由專門設計好的單元完成運算。CPU流水線長度越長,運算工作就越簡單,處理器的工作頻率就越高,不過CPU的效能就越差,所以說流水線長度並不是越長越好的。由於CPU的流水線長度很大程度上決定了CPU所能達到的最高頻率,所以現在INTEL為了提高CPU的頻率,而設計了超長的流水線設計。Willamette和Northwood核心的流水線長度是20工位,而如今上市不久的Prescott核心的P4則達到了讓人咋舌的30(如果算上前端處理,那就是31)工位。而現在AMD的Clawhammer K8,流水線長度僅為11工位,當然處理器能上到的最高頻率也會比P4相對低一點,所以現在市面上高端的AMD系列處理器的頻率一般在2G左右,跟P4的3G左右還是有一定的距離,但是處理效率並不低。

5)超線程技術(Hyper-Threading,簡寫為HT):這是Intel針對Pentium4指令效能比較低這個問題而開發的。超線程是一種同步多線程執行技術,採用此技術的CPU內部集成了兩個邏輯處理器單元,相當於兩個處理器實體,可以同時處理兩個獨立的線程。通俗一點說就是能把一個CPU虛擬成兩個,相當於兩個CPU同時運作,超線程實際上就是讓單個CPU能作為兩個CPU使用,從而達到了加快運算速度的目的。

主流CPU基本參數

了解完上面幾個基本的概念後,我們接著介紹一下CPU的基本參數。

而目前PC台式機市場上主要有INTEL跟AMD兩大CPU製造廠商,兩家廠商各有特色,中、低、端的產品線都很齊全,下面我們一起來了解一下目前主流的CPU。

一、主流CPU產品之AMD篇

一提起AMD的CPU,許多DIYer的腦海中就會聯想到低廉的價格、強勁的性能和極佳的超頻潛力。目前市場上AMD所生產的處理器主要有面向高端的AMD Athlon 64、主流的AMD Athlon XP以及面向低端的Duron處理器。AMD的命名大部分採用PR值,只有Duron系列是採用實際頻率來命名的,這一點大家要分清楚。

1、Appelbred核心的Duron

規格 核心代號 介面類型 製造工藝 主頻 外頻 倍頻 前端匯流排 二級緩存 電壓
Duron
1.4G Appelbred Socket A 0.13微米 1.4G 133MHZ 10.5 266MHZ 64K 1.5v
Duron
1.6G Appelbred Socket A 0.13微米 1.6G 133MHZ 12 266MHZ 64K 1.5v
Duron
1.8G Appelbred Socket A 0.13微米 1.8G 133MHZ 13.5 266MHZ 64K 1.5v

簡單點評:這是AMD在2003年中出人意料地推出的新毒龍系列處理器,跟以前的老毒龍比,規格變化不大,L1還是128K,L2也是64K,區別主要是前端匯流排從老毒龍的200MHZ提升到266MHZ!而製造工藝也從0.18微米換成0.13微米,總體性能提升不少!新毒龍還繼承了Barton核心Athlon XP的SSE指令集,動態分支余取和感溫二極體等技術。另外,它還跟前輩Morgan核心的老毒龍一樣,超頻性能強勁。默認電壓是1.5V,功耗最大不過57W,所以發熱量十分低,可以說是現在市面上發熱量最小的處理器了。筆者有朋友甚至在新毒龍上面只加了一個散熱器就可以使其正常工作。早期出的那些的還可以有機會改造成L2為256K的Athlon XP。新毒龍的最大特點是價格十分便宜,如今的Duron1.4G跟Duron1.6G的市場價格都在300以下。價格低、超頻性能好、功耗低、發熱量不高加上還有可能改造成Athlon XP的特點,該系列絕對是低端的超值首選!

3、如何區分Thoroughbred-AO/BO核心跟BARTON核心的Athlon XP?

它們的差別從外觀就可以區別出來,Thoroughbred-AO/BO核心的CPU核心部分相對短一點,而BARTON核心的CPU核心面部分相對細長一些。
4、現在市面上存在不少Remark的AMD的CPU,應該怎麼樣分辨呢?

由於AMD AthlonXP的防偽工作做得不好,留給了部分JS Remark的機會。大部份的AthlonXP都是沒有鎖頻的,而且倍頻定義、電壓及相關的設定都是由CPU表面的L1-L12的銅橋連接組合決定,可是這些銅橋外露於CPU的表面,JS可以簡單地修改以上銅橋的連接組合達至Remark效果。此外,AthlonXP的處理器只是由一片黑色的膠面印上白色的字組成,JS只需磨走這片黑色膠面再重新印上新的型號就完成了Remark的工作。現在比較常見的是用Throton核心的2000+改成Barton核心的2500+以及用Duron改成Athlon XP。改的基本原理是通過修改L2把屏蔽的二級緩存打開,再把標簽換了。所以我們在分辨是否是Remark的時候主要觀察CPU金橋上面(特別注意L2)是否有給改過的痕跡,如果有切割點,只要仔細對比一下其它部位的原廠切割,一般都能發現問題,還有就是看看CPU上面的標簽,是否有不對勁的地方。不過近來市面上出現了一批白板的CPU,使到區分真假就更困難了,所謂一般不太懂硬體的消費者,為了安全起見,還是建議選擇三年保修的盒裝 AthlonXP吧。
5、如何區分Pentium4 A系列跟B系列?

Pentium4 A系列跟B系列主要是外頻不同,A系列是100MHZ外頻,所以前端匯流排是400MHZ,而B系列是133MHZ外頻,其前端匯流排就是533MHZ,所以他們之間的性能還是有一定的差別的。區分兩種型號,可以根據CPU的外觀以及用軟體鑒別:外觀方面,INTEL在Pentium4系列處理器上面的刻了明確的標識,很容易看出來。第一行自左至右依次為CPU主頻、二級緩存容量、前端匯流排以及核心電壓,所以我們區分這兩種CPU主要看的是前端匯流排。如果看到CPU表面有"533"的標識,那麼該型號的前端匯流排是533MHZ,那就是Pentium4 B系列的CPU,如果表面標識是"400"的話,則其前端匯流排就是400MHZ,那就是Pentium4 A系列的CPU。在軟體方面看,因為INTEL的CPU都是鎖了倍頻的,所以一般用軟體就可以可靠地鑒別出是什麼型號的CPU了。一般用WCPUID這個軟體就可以了,主要是查看一下CPU前端匯流排(FSB),如果是533MHZ的話,那就是Pentium4 B系列的CPU,如果是400MHZ的話,就是Pentium4 A系列的CPU。

6、CPU的頻率越高,該處理器的性能就越好?

可能很多消費者都有這樣的誤區:頻率越高, CPU性能當然越好。這個觀點是很片面的,決定處理器性能的唯一標准應該是運算能力水平,比如說每秒鍾可以執行多少條指令、可以做多少次浮點運算等等,而這些指標跟處理器的內部設計和頻率高低都有關系,但絕對不是高頻率就必然高性能。在不同體系的CPU系列簡單以頻率來比較是沒說服力的,比如說在實際應用當中,不少頻率比較低的AthlonXP處理器的性能卻比高頻的Pentium4要好。而在同一體系的處理器當中,頻率越高,CPU性能越好這個觀點還是正確的,比如同是Pentium4 C系列的CPU比較,當然頻率越高,性能就越好了。

7、INTEL的CPU比AMD的CPU要穩定?

這也是一個長期存在消費者當中的一個誤區,單從CPU來說,無論是INTEL還是AMD的CPU,只要是正貨、在默認頻率下工作,基本不存在穩定性的問題。造成電腦不穩定的主要是各方面配件的搭配問題,比如散熱器、電源、內存、主板之類都有影響,相反電腦不穩定跟CPU的關系實在太少了。造成這個誤區的主要原因是以前的AMD的老毒龍系列CPU的發熱量比較大,如果配的散熱器不好,溫度一高,很容易造成死機。只要是散熱器比較好的話,基本不再存在這個問題了。加上現在由於製造工藝的發展,AMD的CPU的發熱量控制的比較好,相比於高頻的Pentium4系列來說,總體還要好一些。

8、散裝與盒裝的區別

散裝和盒裝CPU並沒有本質的區別,在質量上是一樣的。從理論上說,盒裝和散裝產品在性能、穩定性以及可超頻潛力方面不存在任何差距,主要差別在質保時間的長短以及是否帶散熱器。一般而言,盒裝CPU的保修期要長一些(通常為三年),而且附帶有一隻質量較好的散熱風扇,而散裝CPU一般的質保時間是一年,不帶散熱器。

9、有關Intel盒裝CPU的問題

AMD散裝的CPU存在假貨問題,而Intel的CPU卻在盒裝上出現假盒裝的問題。跟AMD的不同,它的假並不是CPU假,而是盒裝CPU所帶的散熱器是假的,質量跟正品的散熱器有一定的差距。現在市場上大部分intel盒裝產品都是假冒的。尤其是那種只有一年保修的Intel盒裝CPU,可以說裡面的散熱器全部是假貨,大家在購買的時候就要注意一下。所以對於Intel的CPU,筆者反而推薦用散裝的。要是用盒裝的話,最好就是要挑三年保修那種盒裝產品。 簡單點評: 這款Prescott核心的處理器出人意料地採用了P4 A系列差不多的命名,讓很多人分辨不清。不過跟P4 A系列的參數有很大不同,133MHZ的外頻,跟P4 B系列一樣,不同的是採用了0.09微米的製造工藝,而且二級緩存增大到1024K,是P4 A/B系列的兩倍。雖然採用了更先進的技術,但性能跟P4 B系列相當,沒很明顯的提高,不過價格並不貴,而且超頻能力不錯,性價比還可以。

規格 核心代號 介面類型 製造工藝 主頻 外頻 倍頻 前端匯流排 二級緩存 超線程技術 電壓
Pentium4 2.8E Prescott Socket 478 0.09微米 2.8G 200MHZ 14 800MHZ 1024k 支持 1.5v
Pentium4 3.0E Prescott Socket 478 0.09微米 3.0G 200MHZ 15 800MHZ 1024k 支持 1.525v
Pentium4 3.2E Prescott Socket 478 0.09微米 3.2G 200MHZ 16 800MHZ 1024k 支持 1.525v

簡單點評:Prescott核心的P4 E系列跟P4 C系列差不多,還是採用Socket 478的介面類型,一樣是200MHZ外頻、800MHZ的FSB。採用了更先進的0.09微米的製造工藝,核心面積由Northwood核心的131平方毫米降低到112平方毫米,體積大為減少。 L2也增加到1024K。 還採用了第二代超線程、SSE3等等新技術。但由於緩存的響應時間被延長,這導致了Prescott寶貴的1024K L2緩存沒能發揮出預想中的巨大作用,所以整體性能跟P4 C系列差不多,甚至有所不如,不過價格也不算貴,跟P4 C系列基本持平。這款處理器最大的缺點就是功耗比較大,發熱量恐怖,一定要注意散熱。唯一比較突出的是超頻能力比同頻率的P4 C系列的要好,如果在散熱做好的前提下,超頻潛力很大。

了解了現在市面上主流的CPU後,我們在選購的時候還有一些細節需要了解,下面將會逐一介紹。

選購時注意的問題

1、究竟是選擇AMD還是INTEL的處理器呢?

這個問題可能是很多裝機朋友最頭疼的問題之一,如果看完上面的主流CPU的介紹後,應該有一點眉目了。這里再深入說一下:在浮點運算能力來看,INTEL的處理器一般只有兩個浮點執行單元,而AMD的處理器一般設計了三個並行的浮點執行單元,所以在同檔次的處理器當中,AMD處理器的浮點運算能力比INTEL的處理器的要好一些。浮點運算能力強,對於游戲應用、三維處理應用方面比較有優勢。另外,多媒體指令方面,INTEL開發了SSE指令集,到現在已經發展到SSE3了,而AMD也開發了相應的,跟SSE兼容的增強3D NOW!指令集。相比之下,INTEL的處理器比AMD的在多媒體指令方面稍勝一籌,而且有不少軟體都針對SSE進行了優化,因此在多媒體軟體及平面處理軟體中,相比同檔次AMD處理器,INTEL的CPU顯得更有優勢。另外,選擇什麼樣的CPU,價格更是比較關鍵的因素,在性能上,同檔次的INTEL處理器整體來說可能比AMD的處理器要有優勢一點,不過在價格方面,AMD的處理器絕對占優。打個比方:INTEL的P4 2.4B的價格大概是1200左右,而性能差不多的AMD的BARTON 2500+售價不過是600左右,想比之下,AMD的CPU的性價比更高。

最終是選擇AMD還是INTE的CPU呢?由上面可以了解到,AMD的CPU在三維製作、游戲應用、視頻處理等方面相比同檔次的INTEL的處理器有優勢,而INTEL的CPU則在商業應用、多媒體應用、平面設計方面有優勢。除了用途方面,更要綜合考慮到性價比這個問題。這樣大家根據實際用途、資金預算可以按需選擇到最合適自己的CPU。

2、怎麼樣分辨Thoroughbred-AO核心跟Thoroughbred-BO核心的Athlon XP?

Thoroughbred-AO核心跟Thoroughbred-BO核心的Athlon XP的外觀是一模一樣的,所有的技術參數都差不多,在不超頻的前提下,同型號的性能也沒有區別。他們的差別主要在超頻性能和發熱量方面,Thoroughbred-BO核心的Athlon XP的超頻性能強很多,而且發熱量更低,所以很多電腦愛好者都會選擇Thoroughbred-BO核心的Athlon XP。具體如何區分呢?在同是正品的情況下,外觀很難看出區別,只能根據CPU上面的編號來區別:它們編號的差別主要在CPU上那個寫著型號的標簽最後一行第5個字母,如果那個字母是"A"的話,說明是TH-AO核心。如果那個字母是"B"的話,那就是TH-BO核心了。
3、如何區分Thoroughbred-AO/BO核心跟BARTON核心的Athlon XP?

它們的差別從外觀就可以區別出來,Thoroughbred-AO/BO核心的CPU核心部分相對短一點,而BARTON核心的CPU核心面部分相對細長一些。
4、現在市面上存在不少Remark的AMD的CPU,應該怎麼樣分辨呢?

由於AMD AthlonXP的防偽工作做得不好,留給了部分JS Remark的機會。大部份的AthlonXP都是沒有鎖頻的,而且倍頻定義、電壓及相關的設定都是由CPU表面的L1-L12的銅橋連接組合決定,可是這些銅橋外露於CPU的表面,JS可以簡單地修改以上銅橋的連接組合達至Remark效果。此外,AthlonXP的處理器只是由一片黑色的膠面印上白色的字組成,JS只需磨走這片黑色膠面再重新印上新的型號就完成了Remark的工作。現在比較常見的是用Throton核心的2000+改成Barton核心的2500+以及用Duron改成Athlon XP。改的基本原理是通過修改L2把屏蔽的二級緩存打開,再把標簽換了。所以我們在分辨是否是Remark的時候主要觀察CPU金橋上面(特別注意L2)是否有給改過的痕跡,如果有切割點,只要仔細對比一下其它部位的原廠切割,一般都能發現問題,還有就是看看CPU上面的標簽,是否有不對勁的地方。不過近來市面上出現了一批白板的CPU,使到區分真假就更困難了,所謂一般不太懂硬體的消費者,為了安全起見,還是建議選擇三年保修的盒裝 AthlonXP吧。
5、如何區分Pentium4 A系列跟B系列?

Pentium4 A系列跟B系列主要是外頻不同,A系列是100MHZ外頻,所以前端匯流排是400MHZ,而B系列是133MHZ外頻,其前端匯流排就是533MHZ,所以他們之間的性能還是有一定的差別的。區分兩種型號,可以根據CPU的外觀以及用軟體鑒別:外觀方面,INTEL在Pentium4系列處理器上面的刻了明確的標識,很容易看出來。第一行自左至右依次為CPU主頻、二級緩存容量、前端匯流排以及核心電壓,所以我們區分這兩種CPU主要看的是前端匯流排。如果看到CPU表面有"533"的標識,那麼該型號的前端匯流排是533MHZ,那就是Pentium4 B系列的CPU,如果表面標識是"400"的話,則其前端匯流排就是400MHZ,那就是Pentium4 A系列的CPU。在軟體方面看,因為INTEL的CPU都是鎖了倍頻的,所以一般用軟體就可以可靠地鑒別出是什麼型號的CPU了。一般用WCPUID這個軟體就可以了,主要是查看一下CPU前端匯流排(FSB),如果是533MHZ的話,那就是Pentium4 B系列的CPU,如果是400MHZ的話,就是Pentium4 A系列的CPU。

6、CPU的頻率越高,該處理器的性能就越好?

可能很多消費者都有這樣的誤區:頻率越高, CPU性能當然越好。這個觀點是很片面的,決定處理器性能的唯一標准應該是運算能力水平,比如說每秒鍾可以執行多少條指令、可以做多少次浮點運算等等,而這些指標跟處理器的內部設計和頻率高低都有關系,但絕對不是高頻率就必然高性能。在不同體系的CPU系列簡單以頻率來比較是沒說服力的,比如說在實際

㈢ 橙光游戲是什麼

橙光游戲一般指橙光。

橙光是北京六趣網路科技有限公司於2012年創辦的在線互動作品體驗網站,包括橙光在線互動作品,橙光製作工具。橙光在線互動作品指的是使用「橙光製作工具」製作出來的以文字、音樂、圖片以及選項等為基礎,通過不同選項的選擇以獲取不同劇情體驗的作品。

橙光製作工具是目前國內使用最為廣泛的文字類互動作品製作工具,具有操作簡便、容易上手等特性。截至2016年年底約有50萬名用戶使用製作工具發布作品。

旗下應用:

1、宮等宮斗題材同人游戲。

2、少女時代、EXO、SNH48、AKB48、TFBOYS等明星題材同人游戲。

3、火影忍者、海賊王、進擊的巨人、秦時明月等動漫題材同人游戲。

4、由業余游戲製作者製作的給類題材原創、獨立、同人游戲盡在橙光游戲。

橙光游戲中的游戲全部都是由《橙光文字游戲製作工具》的用戶製作而成,工具的基本功能就是製作出普通文字游戲,而一些比較精通這款工具的作者就可以製作出豐富多彩的內容。

(3)橙光游戲主控什麼意思擴展閱讀:

代表作品:

1、《逆襲之星途閃耀》講述女主角蘇橙在娛樂圈一步步成長、成名和戀愛的經歷,並與段承軒,葉琛,言楚非三位男主發生一系列的愛情故事。

2、《君心我心》是橙光的一款古風武俠作品,主要人物是龍堯離、君明珠、失霧影,主要講述的是一個男主耍帥最後掉溝里的故事。

3、《籬笆庄秘聞》是一款國產現實題材的作品,在作品中,玩家扮演一名經常打架逃學的叛逆少女,被母親哄騙到網戒所進行治療,但是不服管教,妄圖從網戒所逃出去。

參考資料:

網路-橙光

㈣ 游戲里主控是什麼意思

主控就是英雄,每次升級之後會有一個給英雄技能升級的機會,一般是升級那些有控制性的技能,比如說眩暈,石化,擊退等,你能在抓人,

逃跑和團戰過程中,會發揮著非常重要的作用,所以一般玩游戲的人會主家控制力能,控制技能的強弱對一個輔助有極大的作用,多加控制技能會保護c位有利於後期團戰的勝利,一些裝備也是帶有控制性的,一般的話都是輔助出用來提高團隊收益,而提高自己的生存能力和抓人能力。

總的來說控制在游戲顯得格外重要,所以在游戲時總會有玩家主加控制技能。

㈤ 橙光游戲的介紹

所謂橙光游戲指的是使用橙光文字游戲製作工具所製作出來的文字游戲,玩家在游戲中可以攻略男主女主,可以統領後宮,可以仗劍江湖,可以完成夢想,可以與喜歡的明星朝夕相處。利用橙光文字游戲製作工具可以輕松製作出自己的橙光游戲。

㈥ 《橙光》游戲是什麼

橙光游戲一般指橙光游戲公司。

所謂橙光游戲指的是使用橙光文字游戲製作工具所製作出來的文字游戲,玩家在游戲中可以攻略男主、女主,可以統領後宮,可以仗劍江湖,可以完成夢想,可以與喜歡的明星朝夕相處。

利用橙光文字游戲製作工具可以輕松製作出自己的橙光游戲。

(6)橙光游戲主控什麼意思擴展閱讀:

橙光旗下游戲還有以下:

1、宮等宮斗題材同人游戲。

2、少女時代、EXO、SNH48、AKB48、TFBOYS等明星題材同人游戲。

3、火影忍者、海賊王、進擊的巨人、秦時明月等動漫題材同人游戲。

4、由業余游戲製作者製作的給類題材原創、獨立、同人游戲盡在橙光游戲。

橙光游戲中的游戲全部都是由《橙光文字游戲製作工具》的用戶製作而成,工具的基本功能就是製作出普通文字游戲,而一些比較精通這款工具的作者就可以製作出豐富多彩的內容。

㈦ 橙光游戲所謂的制霸通道是什麼意思。 我很不懂真人區某游戲所謂的制

「制霸」是源於日本的外來詞(制覇【せいは】【seiha】)。較常用於動漫、電影方面的詞語。

稱霸,獲得冠軍,制霸。

制霸:意思是稱霸,一詞源於日本動漫,源於日漫《灌籃高手》大猩猩要帶領湘北全國制霸,也可以譯為稱霸的意思。

稱霸,拼音chēng bà,漢語詞語,指因具有更大的勢力、權威而統治。

出處:郁達夫 《雁盪山的秋月》:「 大龍湫的瀑布,在江南瀑布當中真可以稱霸,因為石壁的高,瀑身的大,潭影的清而且深,實在是江浙皖幾省的瀑布中所少有的。」

制霸的近義詞:

主宰,統治。

一、主宰[ zhǔ zǎi ]

1.支配;統治;掌握:~萬物。迷信的人總以為人的命運是由上天~的。

2.掌握、支配人或事物的力量:思想是人們行動的~。中國人民已經成為自己命運的~。

《暴風驟雨》第一部十八:「他是她的天,她的命,她的一切,她的生活里的主宰。」

二、統治[ tǒng zhì ]

1.用政權來控制、管理國家:~階級。

2.因佔有絕對優勢而支配別的事物:~地位。

艾青《光的贊歌》:「他們想把火撲滅,在無邊的黑暗裡,在岩石所砌的城堡里,維持血腥的統治。」

㈧ 橙光什麼意思

橙光的意思有兩個義項
1.《橙光》是劉靜莎在紅袖添香網上連載的一本小說。
內容簡介那些被我們放置在角落的小雛菊 開了又謝 謝了再來 吸附著橙光 卻同時也被橙光所吞噬 當橙光再一次漫延這座城市 卻早已經邂了一個年華 『一個南方女孩在北方的高中生活,她帶著她獨有的南方女子的純凈,走入了這樣一所華麗的城市,在無形的掙扎中卻又被迫著長大,當親情、友情、甚至初試嘗萌的愛情,都在陽光中升華,又在背叛與欺騙中扭曲,但無論多麼轟轟烈烈,悲壯凄美,最終,一切都隨著時間消失在陽光下,唯一留下的,只有泛黃的紙頁上那殘存的墨跡,記錄著這樣一段逝去的青春……
2.《橙光文字游戲製作工具》由北京六趣網路科技有限公司研發、運營,是一款開放性的游戲製作工具。與其前身《彩虹文字游戲製作精靈·紅》一樣的。快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程將用戶的操作難度降到最低。

㈨ 橙光游戲是什麼需要劇情嗎

橙光游戲全名橙光文字游戲,是劇情式的文字游戲

這是其中一個名為「我的學生萌萌噠」的游戲的結局圖

㈩ 橙光游戲什麼意思

橙光游戲是一個文字冒險游戲平台,可以玩游戲,也可以自己製作游戲,網路搜索橙光游戲就能找到官網

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1271
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:714
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1169
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1235
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:621
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:911
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1566
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:785
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:667
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1267