游戲中繪制距離是什麼意思
『壹』 GTA4中的顯示距離是什麼個概念
就好比你的視力1.5與2.0的區別一樣看的很遠! 不過實際意義不大 一般情況下開到30上效果就很不錯了! 繪制距離很吃顯存! 在者景物本身就是遠大近小 效果最重要的還是在消除鋸齒上!
『貳』 關於GTA3的幾個問題
1.beta是測試版,游戲早期的樣本,非成品
2.大概是失誤,GTA3有問題的地方也不單單這一個
3.這個......不清楚
4.馬丁只是個生意人
5.他只說了邁阿密見,具體是去哪不清楚
6.那是運動服
7.大概是協助R*測試早期游戲樣本的人發布的
8.那個地方就是大家所說的鬼城,並沒有實際用在游戲中
9.通過修改車輛特殊屬性應該可以做到
10.游戲的顯示設置下有「繪制距離」的調整項,抗鋸齒需要從顯卡設置里開啟,游戲里沒有。
『叄』 俠盜獵車手設置里的繪制距離啥意思
就是顯示的距離!你調的越高就看的越遠。如果調到最低的話遠處的風景你都看不到就像起霧一樣。
『肆』 CS游戲中如何確定距離
警用B44,匪用B42吧,戴微瞄的槍遠近都好使,其他就是個人實戰經驗了,多玩就能掌握距離感了
『伍』 拇指玩俠盜獵車手罪惡都市,視覺效果和繪制距離和幀限制,是什麼意思
視覺效果就是畫質的高低。繪制距離就是你最遠可以看到東西的距離。幀限制就是把畫面刷新率限制在60以下,以防畫面出現撕裂。
『陸』 俠盜獵車罪惡都市幀數和繪制距離是幹嘛的
幀數是顯卡好壞,其他沒用,你只管玩吧
『柒』 俠盜獵車手聖安第列斯設置的交通模式和相機高度,幀數限制,繪制距離,視覺反轉,加速度記都啥意思
你好,根據字面意思我這么理解:
交通模式指的應該是車輛密度,調大了路上的車子就會相應變多
相機高度,應該是視角高度
幀數限制,我只玩過電腦版,如果你的設備性能夠好,就關閉吧,如果打開應該是限制25幀
繪制距離,決定你在游戲里能看到多遠的物體
視角反轉,和滑鼠反轉的效果一樣
加速度計應該是重力感應
你可以去試試,如果還有疑問請追問
『捌』 gta5怎麼修改繪制距離
設置裡面,畫面設置
『玖』 我的gta4這是什麼情況
我也是GTA的忠實粉絲,從GTA VC一直玩到GTA4。這里要告訴你一個不幸的消息,你的配置不可能玩GTA4!沒辦法,因為GTA4是從其他平台移植過來的游戲,R*又偷懶,沒有對代碼進行優化,導致GTA4對PC配置要求很高。經過我查資料,得知GTA4主要是吃CPU和顯存。CPU方面,GTA4對4核的CPU優化得很好,這里要贊一個,因為現在很多游戲對4核的支持程度都不咋地。另外GTA4對CPU的主頻也比較敏感。
顯存方面,GTA4在1980*1080的解析度下特效全開,竟然要佔用1.7G的顯存,真是無語了,放眼市場,也沒有哪幾款顯卡又這么海量的顯存。不過GTA4吃顯存的只要在與「繪制距離」的選項上面,所謂繪制距離就是可見距離。舉個例子,繪制距離是5米,那計算機就會吧方圓5米內的3D模型繪制出來。很顯然,繪制距離開到最大的時候是要佔用及其龐大的顯存了。但事實上我們是不需要這么大的繪制距離的,為什麼呢?打個比方,在游戲中10米外的物體就應經很小了,這時候10米以外的東西基本就看不見了,那把繪制距離調到10米以外就沒有什麼意義了,所以對於顯存方面我們不需要太擔心,買個512M的顯卡就夠了。
說了一大通,我建議你裝新機,對,沒錯,就是裝新機,不要考慮什麼升級了,說句難聽的話,你這機子太垃圾了,升級了也沒辦法爽玩GTA4。所以強烈建議你裝新機,捉緊時間吧舊機放出去吧。
我建議你CPU盡量上4核,不能上4核就上高頻2核。
顯卡A卡就用4830 800SP版的,N卡就上9800GT或者GTS250
內存2G也行,預算夠久上2G*2
電源建議上額定350W的
『拾』 Gta聖安地列斯手游里的解析度和繪制距離是什麼意思
解析度就是屏幕解析度,越高畫面越清晰,越低畫面越模糊;繪制距離就是景深,也就是你能看到更遠的景物,景深太低你就會發現遠處的東西你看不到,到眼前了突然出現。這兩項開得越高需要的顯存越高,開多少主要看你的電腦配置。