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體育課游戲貪食蛇規則

發布時間: 2022-05-25 12:13:40

1. 貪吃蛇大作戰,掌握了這個技巧,就能吃遍全場無敵手

貪吃蛇大作戰是一款非常不錯的經典游戲,但是有參考以前的貪吃蛇為基礎重新製作的一個多人競技游戲,在這個游戲當中我們需要不斷的吃一些能量,這樣的話我們就能夠不斷地變大。在這裡面我們需要注意的一個技巧就是要不斷地觸碰其他人的頭。


所以說這一款游戲還是非常有趣的,我們在其中可以感受到各種各樣的新鮮元素,因為它會有點像之前的球球大作戰,但是玩法上有改變。不需要兩個人合作,一個人也能夠玩的非常的好。這款游戲也比較適合年齡段比較低的小朋友,因為它的畫風非常的可愛。

2. 貪食蛇的操作指南

如何開始
游戲載入完成後點擊NEW GAME即可開始游戲。
操作方法
使用左右方向鍵控制貪吃蛇移動,按P鍵暫停,按ESC鍵返回主菜單。
游戲目標
幫助貪吃蛇吃到盡可能多的道具並得到盡可能多的分數。

3. 貪食蛇的內容賞析

吃。膨脹。只進不退。無路可退。自毀。
三日之後,我收到陳晟的郵件。他告知我因工作繁忙,無法趕來。三天前我獨自提著單薄行李,三小時飛行,到達一個陌生的城市。怎麼我的寂寞都與三有關。聽起來也是,他有妻室家庭,而我孤家寡人,還是小三。
夜行航班,往遠處眺望也只有濃稠的黑。機翼燈在萬米高空閃爍。幼年時我仰頭對著這些光芒許願,一直以為它們是流星。我那時並不貪慕,只許願「永遠快樂」。
然而戀錯星辰,願望也不會實現。
於是當我隻身赴往孤獨的第三日,陳晟才發來郵件,淺薄字句,彷彿平日里的情事與他毫不相關。我扣上電腦,隨手披上外衣,站在窗前發呆。一片空白之中,我看見樓下街道里閃爍的霓虹牌。
酒店旁邊有家小影院。場次很少。中午12點那場,整個放映廳只有我一人。我選了最好的位置坐下。銀幕上的人臉很大,皮膚上的斑與皺紋都那麼分明。我一個人在寂靜之中笑出聲來,聲音穿不透世界,只在這空間里。這時,偌大的屏幕上勾勒出擺出「一」字的手影。
我回頭去看放映間的位置,漏光處,有人站在那裡。他收回手,放在臉前。示意我——「噓,小聲」。原來何處都不能肆意。他從黑暗裡走到我身邊,電影里的薄光染了他一 身。他穿著連帽衫、牛仔褲,毫不避諱地在我身旁的空位 坐下。我問他,這么多空位,為什麼一定要坐在這里?「因為你選了最好的位置,所以我只能次之。」他說話的時候,光順勢亮起。
他說,謝幕燈亮時我 就會不見了。我是這個電影院的幽靈。我不信這些戲謔調侃,只是微笑,難以作答。然而電影結束的時候,他果然不見了。座位上只有一顆暖黃色的瑞士糖。我愛吃糖。極愛。愛極。陳晟知道我的喜好,也知道我家中擺放了三大罐瑞士糖。喜慶的紅色罐子,各色糖紙包裹的果汁軟糖。我時常吃到牙疼不止,半夜裡央求他送我去看牙醫。陳晟是我的上司,平日里我們各處都很相近,處理事情冷漠尖銳,厭惡任何不能掌控的細節,所以對事事都力求完美。
那次是公司的項目慶功宴過後,他好心送我回家,因為工作疲倦無度,我在路途中睡著了。醒時我已經迷迷糊糊地身處自家客廳,他正遞給我一杯溫水。腦海里留著稀薄的記憶,似乎是他攙扶我上樓開鎖,直至這杯溫水我才清醒。
家中的玻璃茶幾上是五彩的糖紙,如同落葉鋪滿了四處,厚厚的一層,散發著香甜的氣味。我稍稍清醒,一面想要將這些糖紙藏起來,一面解釋「最近太忙,沒有時間收拾」。
陳晟卻笑了,他說:「我一直以為你是金剛不壞的鐵人,但,原來糖是你的弱點。」
「弱點?」
陳晟後來送我許多糖,送我以物質,送我以安慰,
因為他深信那夜看到了我的弱點——「食甜是代表希望快樂。愛糖是代表奢望依賴。」——這是他之後才告訴我的。而那夜,他並未多言,只是在我的疑問前剝一顆糖,溫暖纖長的手指,如葉脈撐起糖紙中央的香甜明亮,曖昧地遞至我的唇邊。
那是他故意地、試探性地接近我。
而我一如他想,吞下這一顆暖心的愉悅,沒有絲毫抵抗與拒絕。
二十分鍾後,我又遇見電影院幽靈。這家小影院,工作人員閑散地站在出口處閑聊,其內五間放映廳之間可隨處穿梭。從散場電影里走出來,我有些疑慮,轉身走入隔壁的放映廳。黑幕之上仍舊是剛剛那部電影。仰頭望去,放映廳中央坐著一個人。我走過去,也在他身旁的空位坐下。
「幽靈先生,幸會。」
他也裝腔作勢地應和起來。
「幽靈小姐,幸會。」
我笑了笑,拿出一顆糖遞給他。他示意不要,因為剛剛那顆是他送給我的。
我執意放到他手裡:「你送給我的那顆我吃了。這顆是我給你的,算你教我怎樣看免費電影的回禮咯。」
他大概有些不懂。
於是我從上衣口袋裡抓出一把糖果,色彩各異。像是硬幣般富足,彼此交疊在我手心,沉甸甸的美滿。我的意思是——看,我也有許多糖。幽靈少年忽然笑了起來。他心領神會地從我手心拿走了一顆糖。
「謝謝回禮。」
謝謝。
我吃第一顆糖時,也這樣感謝給我糖的那個人。四五歲時止眼淚的道具,是糖。七八歲時欺騙我的道具,也是糖。我抱著糖罐子在角落裡顆顆分食。將五彩紙張撫平,疊在一起。玻璃紙發出「噼啪噼啪」的聲音,像是冷光的煙火在跳躍。
父親離開我那一年,他的新娘子送我一罐糖。好味能騙走你所有的時光,甚至把重要的那個人拱手相讓。新娘子第一次出現時,只是父親的朋友,她送我第一罐糖,我四五歲時被甜暖的氣味所誘,無法抵擋。
一直到八歲那最後一罐糖,而後父親離開了我。
新娘子送的那一罐糖在父親離開我之後,被母親封存。這罐糖起初被母親砸得滿地都是,她沉默地坐在我面前,看著滿地七色糖果,玻璃紙閃出粼粼光芒。而我卻爬過去,抱著罐子,一顆一顆拾起,又放入罐子中。
宛如時光逆行的姿態,看著潑灑出去的人生又被倒轉回初始。
但人生無法被倒轉。
八歲那年,我滿口蛀牙。有些落至神經深處,疼得兩腮紅腫。最痛的時候,糖也是疼的。甚至覺得甜味是略帶腐蝕的葯劑,混合上唾液,直直滲透神經。但我仍舊吃,一直吃。母親罵我,吃吃吃,吃死你。她也許恨我。而我也恨自己。當她拿出那罐被藏起來的糖,我痛得無法抑制,但仍舊一顆顆吃完。
吞噬像是銷毀的過程。
沒有什麼比吃掉痛讓人覺得更痛。像是要銘記仇恨,曾經的甜美此刻是最痛的催化劑。催生最深刻的恨與銘記,也催生出最深刻的惺惺相惜。母親抱著這樣的我哭得一塌糊塗。她終於許意要忘記過去,一切重新開始。
而之後,我的蛀牙一次脫落,下顎短暫的空白,洞洞空空,隨之又衍生出新的人生。牙醫對我說,小朋友,記住,之後你的牙要好好保護,每個人只會換一次牙,之後的牙會陪伴你的一生。
我那時太小。並不懂重生的艱辛與珍貴。
我只是點頭。隨母親一起點頭。
後來有一段時間,我不太吃糖。也許無法忘記痛入骨髓之感。每當甜味在牙齒中廝磨,都會想起那種痛。初中時元旦班會,班長給每人分發糖果。玻璃紙、五彩紙,一顆一顆扔在桌面,發出咚咚咚的聲響,像是牙齒里空洞的回聲。
後座的男生喜歡穿連帽衫和牛仔褲,他不喜歡鬧。班會上始終用帽子扣住頭,趴在後排座椅上睡覺。但他其實沒睡,而是露出兩只小眼睛看著班上花哨的節目。小女孩上去唱歌。小男孩上去唱歌。或者誰喜歡的女孩上去唱歌,我們偷偷地看著那個誰。還是誰喜歡的男孩上去唱歌,那個誰被我們推上舞台。
人生是亂七八糟的甜蜜。
如同糖果,閃爍之內隱藏的是慢性的毒。味覺是甜的,但殘留在口腔的遺物卻漸漸腐蝕。牙是人體之中最堅硬的骨。所以它會被腐蝕物催生出最堅硬的痛。這痛堅持在你的口腔中,永不轉移。哪怕你的牙齒粉碎,但植入下顎的牙髓神經卻永遠在那裡,提醒你這痛無法抵擋,無法被消除。
我對幽靈少年說,你這么愛吃糖,有沒有蛀牙?
他說,沒有。我懂得節制。
我搖搖頭,只是笑自己,那我則是不懂得節制。
我指了指自己的下顎,從左側,至右側。我說,這里、這里,牙齒里都是空的。腐蝕成空洞之後,牙醫給我填上了。幽靈少年很好奇,他問我,蛀牙究竟是什麼樣子,能看一看么?
我笑了,說,怎麼能張開嘴讓你看呢?
他略感失望。於是我捉住他的手,用他的手指沿著我的兩腮撫摸。隔著血與肉,讓他一處一處按下去,這一顆是好的,這一顆壞掉一半。那一顆裡面是空的,另一顆不要用力,它搖搖欲墜的,也許很快就會脫落了。
這是我如今的牙齒。
是我卷土重來之後的人生。同樣稀稀落落,沒有一處安妥。
可我還在吃糖。
幽靈少年彷彿心有所觸,溫熱的手指停留在我的下顎。他問我,為什麼你還要吃那麼多糖?
很多人這樣問我。為什麼你還要吃糖。但我的生命之中,只有一個人問我,為什麼你不吃糖。後座的男生在升上高一之後問我,每年元旦班會發的糖果你都沒有吃過,為什麼呢。他也許只是好奇,女生都應該愛吃糖。
我也不知道該怎麼回答他。
我們四年來前桌後座,但很少交談。最多的交流,是傳遞作業時彼此對望一眼。長大之後我一直是沉默的人。而他也許從小到大都是。有時他上課睡覺,在我身後支起課本,戴上帽子,藏在後排。睡之前他用溫熱的手指點一點我的後背。我回頭看他,他則慌張地看向別處,對我說:「我睡覺了,有事用椅子撞我的桌子。」
我點點頭。
一直到高二那年,他才告訴我,其實他從沒有睡著過。他每次只是趴在後座等著,看老師對他拋來告誡的眼神,而後我就會把椅子往前抽,然後重重地往後靠,撞在他的桌子上。
「你真傻。」
十七歲的夏夜,他離家出走的那夜,在我的窗前對我說,你真傻,也不管真假,每次都做得那麼盡心盡力。其實我根本都沒有睡著。我只是想看著你罷了。你頭發束起的時候,椅子往後靠那一瞬,頭發會飛起來。如果撞得夠重,頭發尖就能掃到我的鼻尖。像是狗尾巴草一樣,有香味。
你真傻。
每次都那樣用力。他忽然凝視著我,問,還是你的頭發長得太長了?
父親離開我的第九年,離家出走的少年在我的窗下敲我的窗。我推開我狹小的世界,看見一向沉默的他站在我的面前。連帽衫、牛仔褲,五年來不曾變過。一如既往、一如既往的樣子。
而我該如何說呢。因為只有你問過我「為什麼你不吃糖」,因為只有你知道我現在已經不吃糖,因為只有你覺得我應該喜歡吃糖。每次回頭看他,他都是以帽子罩住頭,臉埋在手臂里,只露出一雙憂愁的眼。
但我在回家的路上偶爾撞見過,他跟街上的小混混大打出手的樣子。帽子從頭上滑落下來。眼神里的執著讓人迷戀。我躲在一旁不敢出聲,直到他打跑了那些小混混,才看到他手裡緊緊握著什麼——大概是不想讓那些人搶去吧——後來我才發現,那是我借給他的圓珠筆。
微妙的藍色圓珠筆。
我借給他已經很久了,久至我都已經忘了,他卻還捏在手裡。
我不吃糖,因為重生。
那吃糖,又是為了什麼。
幽靈少年也穿連帽衫和牛仔褲,有溫暖的手指,細長白皙,攤開手心,其中盛放的便是糖。像是後座的他。他在我窗前問我,為什麼不吃糖。女孩子應該都愛甜。我沉默不知如何解釋,而他伸手在我面前,攤開來,也是糖。
我的母親在客廳看電視,言情劇里男男女女此起彼伏爭吵。矛盾、沖突,情節依靠人與人的不可調節性推進。她熱愛這樣的劇集。但她不知道我在屋裡面對著糖,鈍重的甜蜜感直襲心底。我的矛盾,我的不可調節,我的缺憾與壞死的牙齒,另一個與我的往事無關的少年安靜地看著我,另一間房裡吵吵鬧鬧的對白淹沒城市霓虹。
他說,我要走了。走?嗯。他話語稀少,看了看身後背著的鼓鼓囊囊的登山包。沒什麼意思,想離開這里了。做一些什麼去。念 書,我不太會,但總有些我會的。我低頭,輕輕附和,哦。他於是問我,你是不是不開心?我說,不是。他說,你又傻,又小心翼翼。糖給你,你留著吧。
如果覺得難受,吃一顆糖會好一些。據說糖分會讓人快樂。科學家研究過的。他說完,從我的窗口離開了。那顆糖他執意地放在我手裡,再一根一根把我僵硬無望的手指扳攏,讓糖被我裹在手心。
「也許我以後會回來找你。」
「為什麼?」
「不為什麼。」他扭過頭去,什麼都不肯說,然後 離開了我狹小的、重生過後的世界。我背對著熙熙攘攘的世界,忽然很想知道一顆糖能有多甜。
那是我重生之後吃的第一顆糖。非常甜,很甜,甜到少年早已不見,眼淚卻忽然落滿窗前。
從電影院出來已經是深夜。幽靈少年說前門有被查票的危險,帶我從另一處離開。幾番曲折之後,推開門,是影院後的一條小街。碎垃圾堆在一旁,霓虹卻在頭頂閃爍著。走出小街,眼前小巷自四處穿插而過。路口擺攤的人群吆喝著,小攤上掛著應急燈。夜涼如水。呵一口氣都是白霧。
幽靈少年曝光在黑夜的霓虹下。
他鼻子很好看,眼睛時常警覺地眯著,像是多疑的獸。
他問我,你去哪?
我說,不知道。我等的人不會來。所以我的時間都變成空白。
於是他問我,喝酒怕不怕?我便笑了,吃糖我都不怕,何況喝酒。
他迅速地跑開,在街口這家那家的店打包夜宵和啤酒。魚丸、麻辣燙、炒海蠣、小菜,還需要什麼呢。他提著一袋子亂七八糟的街邊小食,然後對我說,跟我走。
我問他,不在這里吃?
他只是神秘地笑。
我隨他在黑夜中穿行,隨一個連帽衫牛仔褲的少年。他也許小我兩三歲,像是記憶中後座的那個模樣,在城市陰暗潮濕的胡同里穿行。霓虹無法照耀前路。誰也不能。但他鈍重甜蜜的氣息牽引著我,帶我在孤獨的黑夜飛奔著,甜味像是醉人的毒,不停襲擊大腦深處。
「到了。」
他引我從龐大的建築間穿出,在這鬧市與貧瘠的交界處,攀爬上一處荒廢的樓。屋頂上擺著一張沙灘傘椅。一處傘翼被撕裂。但仍有四分之三的完美。他引我坐在椅上,把啤酒和小食擺開來,說,管樓大爺去世後,這樓的門就沒有關過。椅子是在海邊撿的。
啤酒噝噝噝噝地燃起泡沫。
我把上衣口袋裡的糖都捧出來,撒了一桌。
他遞給我一瓶,然後舉起啤酒罐:「乾杯。」
「乾杯。」
麥香攜同糖的香甜,撲面而來,催人落淚。、
醒時天還未全亮,宿醉,露宿風野。黎明的風一吹來,我便醒了。幽靈少年坐在不遠處的地上,手機擱在一旁。有零星的光閃過手機屏幕。再往四處看去,整個世界的光都已經熄滅了。喧嘩已散,黑暗黏稠地聚在眼下。
我問他,你在干什麼呢。他說,發呆。我問他,你住哪。他說,家在很遠處。一個人在這個城市讀書罷了。我大抵明白了他的曲折,明白了他為何這般自由散漫。
於是與他並排坐在黑暗裡。地面濕涼。晨風陣陣吹來。他忽然戴上帽子,像是記憶中遠去的那個少年。我忽然問他,你不是離家出走吧。他頓了頓,不甘願地搖頭。
「不完全是。讀書也是目的。」
他問我,你為何來。
「來見我的情人。」
他忽然抬頭,眼神何其尖銳地刺痛我的眼。但我老練地躲避過去,只是輕拍他的肩:「那是我的糖。也痛,也甜,無法拒絕。」他於是天真地問我,為什麼是這個人?為什麼要做情人?
為什麼。
我也想知道為什麼。
與他在黑暗裡深呼吸。等待晨曦染遍天際。記憶中與他有過,與陳晟也有過,也許還與許多人有過。為什麼呢?為什麼無法拒絕?也許我太愛吃糖了。後座沉默的少年走後,我開始吃糖。小心翼翼地嘗試甘甜。
我怕甜會傷人,但它又那樣溫暖。
少年留給我的一切,只是手心裡這一小顆甘甜,還有一句無法應驗的誓言。
「也許我以後會回來找你。」
——每次吃糖,都想起這一句,淡淡的。其實它不代表任何含義。但彷彿又是一盞暖人的燈。像是機翼上一閃一閃的光。我遠遠地望著,向這假想的流星許願。自父親離開我之後,即使我如何學著自立,也總有無法自持的瞬間。
我還是,只能吃糖。
糖彷彿魔咒,緩解我的一切。於是從少年離開之後,所有心意慌亂時,我都要吃糖。高考時,偷偷把糖藏在舌下,默默地讓唾液消解這甜蜜,灌入咽喉。然後讀書熬夜,別人喝苦得傷人的咖啡,我卻吃糖。甜至盡頭,是牙根處一陣一陣的痛。但那也要吃。
這是我僅有的憑證。
關於過去的苦楚,與一直等待的未來。
而痛到盡頭,時常是陳晟在半夜開車前來,帶我去牙醫處就診。一針昏昏欲睡的鎮痛。他剝糖的手指捉住我冰涼的指尖。我流著淚說,我想吃糖,我想吃糖。而他忽然就揭露了我,他說,你不是愛糖,你是想依賴。他將我擁入他懷,輕輕拍打我的背,像是仁慈的父。你想有人讓你依賴。
我只是想依賴。
但無人供我依賴。
我沒看透自己,第一個看透我的人是陳晟。為何他會是第一個。他有妻兒,有自己的世界,卻還能看透旁人的世界。如果換作別人看到我滿桌的糖紙,他會不會也能看透我。但命運是已經發生的現實。
假設也不能消解我心裡的罪。
所以我仍舊吃糖。我不能不吃。若我心甘情願地去依賴,彷彿我就是那真實的罪。然而我想,我只是愛吃糖罷了,貪戀香甜不是罪,奪人丈夫卻是罪。於是還是吃,吃吃吃,吃盡,吃透,吃至死。吃到年紀尚輕,但牙已經全然壞死。
吃到沒有未來。
幽靈少年忽然伸手拽住我的手。他罵我,你真傻。
三個字,語音語調與記憶里那個人何其相似。眼神那麼認真。
但我怎麼回應?我在黎明的黑暗裡躲過他的擁抱,對他說,我是傻,但你也不是第一個看透我的人。你也不是。
少年蠻橫地捉住我,在黑夜裡牢牢扣住我的手,指節比鄰,宛如相親相愛的姿勢。他說,不是第一個有什麼關系,之後我會是,不就夠了么?你離開他,有我能讓你完全依賴,不就夠了么?
我的眼淚直直掉落。滲入天台的地板。
一個圈。兩個圈。
那麼,夠了吧。
可是,夠了嗎?
黎明時分,我與少年坐在寂靜的大樓上。他開始向我說起他的事。字字懇切,帶著酸澀的往事。彷彿他真想與我分享他的往後。但我只是貪戀此刻的溫暖。我聽他說及故事,看他在一旁玩手機游戲。老款的黑白Nokia,與陳晟所用那款真是千差萬別。
他高興如孩童,甚至給我演示那款Nokia上唯一的游戲。我看他替我講解游戲規則。畫面上閃爍的光點,可以理解為糖。當速度與障礙越多時,每吞噬一顆糖,便賺取更多的分數。但每吞噬一顆糖,自己的身體便會變長一分。
分數多者為勝。
我一直看他游戲,看那小蛇吃到盡頭,小小的屏幕上都是自己的身體。首與尾,在狹小的空間,為了掠奪更多一點的肆意,而扳直自己的身體,迴避開,繞開,離開,都只是在躲避自己吞噬的過去。而這些,卻也只為吞噬更多。
這其實是,死循環。
游戲的名字是,貪食蛇。
晨光亮起的時候,他的游戲一盤又一盤陷入僵局。或者死於貪圖,或者死於撞上自己因貪圖而造就的龐大肉身。少年退出了游戲,拉我站在微亮的光芒前。陽光穿透雲層,喚醒黑夜裡的城市。樓下有人走動的聲響,吱吱呀呀,咯咯啷啷,提醒著我們,這個世界已經蘇醒。而我卻只記得他的手指是溫暖的。他會剝糖。
他留給我他的電話號碼,長長一串,是誘人的咒語。他說送我回酒店,等我休息好,讓我打電話給他。他說他會等我。
我故意笑了,擺出姐姐的姿態訓斥他,你還小。
他卻迎了上來,一手捏住我的手腕,然後俯身下來親吻我的臉。
醉人的糖。
痛人的糖。
像是懸掛在我前方的糖,引我不停吞噬。
我知道,終有一日,我之首也許也會遇見我之尾。貪婪如此病態,它並非毫不知覺地沉淪,而是明知故犯的甘願。我隨少年在晨光下分食剩下的糖。各式口味,各種款式。瑞士糖、水果硬糖、果汁軟糖。我開始想,陳晟算作哪類?水果硬糖。冰冷堅硬的甜蜜,在口中殘留的滋味總是多過其他。軟糖勝在咀嚼的瞬間,瑞士糖的圓滑香甜無可比擬。
我吃許多糖,但不是一種。各種有各種的芬芳,香甜都由喉入鼻,嗆成醉人的氣味。
所以,夠了嗎?
我不知道。我只是戀慕香甜。陳晟知道我的一切,只有他看透了我。每次短暫的爭吵後,他都會發來安慰的簡訊,甜蜜隨字句千山萬水來到我的眼前,他指尖的溫度一下湧入我的腦海。如果說糖是我的弱點,食甜是代表希望快樂,愛糖是代表奢望依賴,那麼我的弱點也許不是糖,而是更多的,更多的什麼。這些「更多的」使得我在晨光之下看見陳晟的簡訊,卻也不能夠放開少年的手。我悄然回復了陳晟的簡訊,以甜蜜的姿態,卻又將手藏在少年的手心,不願釋懷。
遠在天邊的溫暖,與,近在咫尺的溫暖。
哪樣都是甜。
而我無法自持,在於我的懦弱,在於我的期待,在於我年幼時缺失的那部分情感,一旦有人願意補回,我便無法節制地接受下來。
如陳晟。
也如幽靈少年。
還有連他們也未知的,每一次偶遇的擁抱與溫暖。
我無法拒絕。
像是貪食蛇。而貪婪是,即使明知粉身碎骨的劫,只為一晌貪歡,也會甘願赴險的罪孽。

4. 小學課間操貪吃蛇式跑操,跑操為何是學生繞不開的學習經歷

從上小學開始,到初中,到高中,到大學。跑操就一直是學生們不可或缺的一段經歷,老師們還會佔用美術課,音樂課,體育課,但是就是不會佔用跑操,課間操的時間,這已經說明跑操的重要性了。

3.鼓舞士氣,增加團體凝聚力。跑操的過程中往往會喊口號,不同的班級之間會暗暗較勁,誰喊得響亮,老師們也會在一旁激將,說你們不如隔壁班的喊得有力度之類的,無形之中就會增加士氣,增加團體凝聚力。現在貪吃蛇式的跑操又在其中增加了趣味性,讓學生在玩的過程中,同時在運動,在鍛煉身體。

學生時代是進入社會之後一直會懷念的,是美好的時代,跑操無疑在其中是鮮明的一筆。上學的時候會覺得跑操挺煩,但是想想跑操真的是好處多多。現在學校,老師們也是想出更多的新形勢,讓同學們願意跑操,喜歡跑操,開心的跑操。

5. 3000多學生課間操玩真人版貪吃蛇,貪吃蛇的游戲規則是什麼

我們都知道,最近有一個熱搜引起了人們的熱議,那就是在某個地方的一個中學,他們課間操的時候3000多名學生在操場上面玩真人版貪吃蛇,真的讓人覺得非常的羨慕。其實貪吃蛇這個游戲很多人從小就知道該怎麼玩了,它的游戲規則也是非常簡單的。

一、貪吃蛇的規則是非常簡單的。

其實貪吃蛇的游戲規則非常的簡單,幾乎沒有什麼技術含量,就是你控制這個蛇的身體,然後不斷地吃著食物,然後這個蛇會變得越來越長,但是前提就是你的蛇頭和蛇尾以及自己的身子不能夠撞到一起,不然的話就會游戲失敗。貪吃蛇的規則是非常簡單的,很多孩子在最初玩游戲的時候就從想貪吃蛇這樣的游戲開始玩起的,所以如果說讓大家長大之後在玩貪吃蛇,這個游戲會讓人覺得非常的懷念。

綜上,我們可以發現,這個學校能夠在大課前讓學生們快樂的玩耍,真的是非常好的事情。對此,你有什麼其他的看法?可以在評論區里說一下,大家一起來討論一下。

6. 3000餘名學生課間操玩「貪吃蛇大作戰」,你覺得這樣的課間操有趣嗎

3000餘名學生課間操玩貪吃蛇大作戰,這件事情在網上引發了網友們的熱議,我們都知道貪吃蛇大作戰是一個非常經典的游戲,可以說是我們的童年回憶了,這一次看到真人版的貪吃蛇大作戰,也是讓每個人感覺到特別的有趣了。

三、加強自身的體育鍛煉

同時也希望,每個人在下課的時候都能夠去鍛煉一下自己的身體,只有讓自己有一個強健的體魄,我們的祖國才會發展的越來越快,希望每個人都能夠注意到這一點,同時希望有越來越多的人能夠去關注青少年們的課間操,只有這樣才可以讓他們感受到被關愛在以後的課間操中也會有更好的表現的,希望每個人都能夠知道這件事,同時我們在日常生活中也一定要鼓勵我們身邊的青少年積極的進行體育鍛煉才行,其實不管是青少年還是中老年,都應該加強自身的體育鍛煉才行,因為我們都知道現在的人們對於吃的東西可以說是要求越來越高,但是卻缺乏了鍛煉,是非常的不好的。

7. 貪吃蛇的游戲怎麼

用游戲把子上下左右控制蛇的方向,尋找吃的東西,每吃一口就能得到一定的積分,而且蛇的身子會越吃越長,身子越長玩的難度就越大,不能碰牆,不能咬到自己的身體,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分數,就能過關,然後繼續玩下一關。

貪吃蛇的唯一的目標就是長成最長的一條蛇!滑動搖桿控制小蛇走位,吃掉地圖上彩色的小圓點,就會變長。小心!蛇頭碰到其他蛇就會死亡,並且產生大量小圓點。長按加速鍵,用巧妙的走位讓蛇身被別人撞上,就可以吃掉屍體迅速變長。



(7)體育課游戲貪食蛇規則擴展閱讀

和別的游戲不同,貪食蛇是一個悲劇性的游戲。許多電子游戲都是以操作者的勝利而告終,而貪食蛇的結局卻是死亡。

不管玩得多麼純熟,技術多麼高超,最終聽到的都是貪食蛇的一聲慘叫。當手機上的小蛇越長越長,積分越來越高的時候,死亡也就越來越近。那時候忙的不是為了吃豆子長身體,而是為了避免撞牆。

8. 400名學生軍訓是如何玩真人貪吃蛇的

貪吃蛇大家都玩過,軍訓呢想必很多人都參加過,那如果有人跟你說,貪吃蛇和軍訓有啥關系,你會是個什麼樣的表情呢?

成都機電工程學校在軍訓的時候,教官就讓他們玩了一個非常有趣的游戲,那就是400多名學子玩真人貪吃蛇,那畫面可是十分的歡樂的。你肯定也是有興趣了解的吧,那我們一起來看一下,400名學生軍訓是如何玩真人貪吃蛇的?

像什麼網魚、三人抱成團、山羊接力、松鼠與大樹之類的游戲,我們那個年代都是沒怎麼玩過的。所以,現在的學子真的是太幸福了。

不過,我更加期望,軍訓的時候能真正的體驗一把熱血軍訓的訓練項目。那樣才更能體現軍訓的價值呀!你們說呢?

9. 什麼叫貪食蛇

機里有一款小游戲叫「貪食蛇」,又名貪吃蛇。就是一條小蛇,不停地在屏幕上遊走,吃各個方向出現的蛋,越吃越長。只要蛇頭碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即斃命。總之,舞台和空間是給你劃出來了,能吃到多少蛋,就看你自己的本事了。

看到這個游戲,除了覺著好玩之外,還覺著好笑。有誰在手機上玩游戲啊?可後來卻越來越覺出這個游戲的妙處來——在候機樓等飛機的時候,在夜裡睡不著覺的時候,在談判陷入僵局需要換換腦子的時候,在領導開會發言漫長無聊的時候——說句實話,我的「貪食蛇紀錄」594分是在劇場門口創造的,那天我去看現代舞,嘈雜的音樂聲引發了我的頭痛症,我只好跑到劇場門口散風,拿出手機來擺弄,結果就出現了這個紀錄,也不知算不算高手。

玩「貪食蛇游戲」,難度最大的不是蛇長得很長的時候,而是開始。那個時候蛇身很短,看上去難度不大,卻最容易死掉,因為把玩一條小短蛇讓人容易走神,失去耐心。由於難度小,你會不知不覺加快調整方向的速度,其實是在遊走自如的時候蛇身加長了,你卻沒有意識到危險,在你最得意洋洋的一刻突然死亡。好比你是老闆,小企業賺錢賺得挺麻利,結果驕傲自滿,一不留神出了事兒,後悔的機會都沒有。

「貪食蛇」的另一個危險期在於游戲開始幾十秒之後。由於你的注意力高度集中,精神緊張,此時局面稍好,就會不由自主地想放鬆一下,比如點支煙、喝口茶,甚至僅僅是長出一口氣。結果手指頭一松勁,蛇死了。所以說人生如同貪食蛇,絲毫大意不得,除非你在風風雨雨中玩得累了,不想繼續了,那好,乾脆關機,洗洗睡吧。

和別的游戲不同,貪食蛇是一個悲劇性的游戲。許多電子游戲都是打通關打到底,游戲操作者以勝利而告終。而貪食蛇的結局卻是死亡。不管你玩得多麼純熟,手藝多麼高超,你最終聽到的都是小蛇那一聲慘叫。當手機上的小蛇越長越長,積分越來越高的時候,死亡也就越來越近。那時候忙的不是為了吃蛋長身體,而是為了避免撞牆。你會發現你窮於應付,四處奔忙。樹高風摧,福兮禍倚,這不是宿命又是什麼?

「貪食蛇」,要命的就在一個「貪」字上。所以,有時候真的需要及時收手,不要逼人太甚。如果沒有餘地,就算你的手再快,面臨的結局也是——崩盤。

10. 貪吃蛇VB

(一)開始新游戲
1.1 獲取並應用各個參數(當前級別,控制鍵等),初始化隨機數(Randomize)。
1.2 清除地圖上的所有物品,各個統計數值置零。
1.3 初始化地圖:布置食物,炸彈,蛇身位置以及蛇頭的移動方向——在PictureBox上繪畫圖像 並修改對應的地圖格屬性值(MapProperty()數組)。
1.4 啟動Timer定時器,游戲開始。

(二)游戲操作
2.1 暫停\恢復——
修改表示游戲狀態的Boolean型變數值;
顯示\隱藏 表示游戲狀態的Label;
暫停\恢復 Timer定時器。

2.2 控制方向(根據Nokia貪吃蛇的操作方式)——
由於蛇頭只能朝上下左右4個方向移動,但是方向鍵有8個,所以「斜線方向」的控制鍵和水平,垂直方向的控制鍵編碼上有點不同

2.2.1 斜線方向鍵(以「右上」方向鍵為例)——
如果當前蛇頭朝著左邊(水平方向)運動,則將水平方向的分量變為0,再將垂直方向的分量變為-1(向上運動);
如果當前蛇頭朝著上方(垂直方向)運動,則將垂直方向的分量變為0,再將水平方向的分量變為 1(向右運動)。
其餘「左上,左下,右下」的方向鍵編碼與上述雷同。

2.2.2「水平,垂直」方向鍵——
當蛇以 水平 方向移動時,「左」和「右」的按鍵無效;(即不處理按鍵事件)
當蛇以 垂直 方向移動時,「上」和「下」的按鍵無效。

(三)移動蛇身
3.1 根據運動方向,找出蛇頭的新坐標;
3.2 判斷蛇頭新坐標下的 地圖屬性——
(1)如果蛇頭的新坐標 和當前 蛇尾 的坐標重合,那不算GameOver--因為隨著蛇頭的移動,蛇身各個節點都會向前跟進,使得當前 蛇尾 坐標下的網格在移動之後會變成 空白地。
(2)如果當前蛇頭位置的地圖屬性是「食物」——增加蛇身長度,統計玩家吃進的食物數量,增加分數,補充地圖上的食物,記錄(累加)當前吃進的物品,如果吃進的物品(curEatCount) 達到一定數量(EatCountPerShowPrize)就在地圖上顯示獎品。
(3)如果當前蛇頭位置的地圖屬性是「炸彈「(陷阱)——統計玩家吃進的炸彈數量,扣分(如果分數小於0,就GameOver),補充地圖上的炸彈,記錄(累加)當前吃進的物品,如果吃進的物品達到一定數量就顯示獎品。
(4)如果當前蛇頭位置的地圖屬性是「獎品」——加分,重新累計 吃進的物品數(curEatCount = 0)
3.3 刷新蛇身坐標,更新 地圖網格屬性 以及畫面
(1)在更新蛇身坐標之前,保存原來的 蛇尾坐標;
(2)先在地圖上 擦除舊的的蛇頭,然後在地圖上 繪畫出新的蛇頭;
(3)修改變數值,標記蛇頭新坐標下的地圖格屬性為:蛇身;
(4)要先更新 蛇身除了蛇頭外其餘部分的坐標;
(5)之後才更新 蛇頭的坐標;
(6)判斷是否需要 增加蛇身長度——如果要增加長度:舊蛇尾的坐標不變,蛇身長度 + 1;
否則(無需增加蛇身長度):如果蛇頭的新坐標與舊蛇尾的坐標重合,就不用在舊蛇尾的坐標下 繪畫空白地的圖案(因為該網格屬性已經是 蛇頭,而不是空白地)
(7)在地圖上擦除舊蛇尾,繪畫空白地;
(8)在地圖上把 舊蛇尾坐標 下的地圖格的屬性設置為 空白地;

《標准模塊 Mole1 代碼》——

Option Explicit
'全局 常量

Public Enum MAP_PROPERTY '地圖屬性
MAP_EMPTY = 0 '空白地
MAP_FOOD '食物
MAP_BOMB '炸彈,陷阱
MAP_PRIZE '加分獎品
MAP_SNAKE '蛇身
End Enum

Public Const MAP_SCALE As Integer = 15 '地圖放大倍數

'地圖網格數(Index值,首值為0)
Public Const MAX_COL_INDEX As Integer = 19
Public Const MAX_ROW_INDEX As Integer = 10

Public Const START_SNAKE_LENGTH As Integer = 8 '蛇身初始長度

Public Const SPEED_LV1 As Integer = 200 '第一級(最慢)的速度(Timer.Interval,最快第9級=40)
Public Const SPEED_CHANGE As Integer = 20 '前後2個等級之間的 Interval差值(毫秒)

'定義控制鍵
Public Const KEY_PAUSE As Integer = vbKeyNumpad5

Public Const KEY_UP As Integer = vbKeyNumpad8
Public Const KEY_DN As Integer = vbKeyNumpad2
Public Const KEY_LF As Integer = vbKeyNumpad4
Public Const KEY_RT As Integer = vbKeyNumpad6

Public Const KEY_LFUP As Integer = vbKeyNumpad7
Public Const KEY_LFDN As Integer = vbKeyNumpad1
Public Const KEY_RTUP As Integer = vbKeyNumpad9
Public Const KEY_RTDN As Integer = vbKeyNumpad3

'定義填充色
Public Const HEAD_COLOR As Long = &H80FF '蛇頭顏色
Public Const BODY_COLOR As Long = vbGreen '蛇身顏色
Public Const EMPTY_COLOR As Long = &HE0E0E0 '空白地顏色
Public Const FOOD_COLOR As Long = vbBlue '食物顏色
Public Const BOMB_COLOR As Long = vbRed '炸彈顏色
Public Const FULL_COLOR As Long = 255 ^ 3

Public Const RECORD_FILE_NAME As String = "\record.dat" '記錄得分榜的 文件名

Public Const MAX_PRIZE As Integer = 50 '起始 獎勵分數的 上限
Public Const MIN_PRIZE As Integer = 20 '起始 獎勵分數的 下限

'全局 變數

'記錄玩家的相關信息和設置值:
Public Type thePlayerInfo
Score As Integer '記錄得分
HeadColor As Long '蛇頭填充色
BodyColor As Long '蛇身填充色
Food As Integer '記錄吃進的 食物數量
Bomb As Integer '記錄吃進的 炸彈數量
blnGameOver As Boolean '標記該玩家是否已經game over
' SnakeColor As Long '繪畫蛇身使用的填充色……暫時省略……
SnakeLength As Integer '蛇身長度
'蛇頭移動方向(值為 -1,0,1)
X_Way As Integer
Y_Way As Integer
'控制鍵(8個)……暫時省略(採用默認控制鍵)
End Type

'記錄 玩家的得分和名字
Type theRecord
Name As String * 15
Score As Integer
End Type

'用於表示二維坐標值
Public Type thePosition
X As Integer
Y As Integer
End Type

Public FoodCount_AtOneTime As Integer '地圖上同時出現的 食物數量
Public BombCount_AtOneTime As Integer '地圖上同時出現的 炸彈數量

Public PrizeRemain As Integer '當前剩餘的 獎勵分數
Public EatCountPerShowPrize '記錄 蛇每吃進多少物品(包括食物和炸彈,獎品不計)才顯示一次獎品

Public AddScorePerFood As Integer '每吃進一個 食物,所增加的分數
Public AddScorePerBomb As Integer '每吃進一個 炸彈,所扣掉的分數

Sub Main()

frmPlay.Show
frmScoreList.Show '第一次運行時先顯示得分榜

End Sub

Private blnStartGame As Boolean '標記是否已經開始 新游戲(T=游戲已經開始)
Private blnPause As Boolean '標記當前是否處於暫停狀態(T=暫停)
Private blnThroughWall As Boolean '標記是否為穿牆模式(T=可以穿牆)
Private blnOnKeyEvents As Boolean '標記是否能夠 接收鍵盤事件(T=可以接收),此變數可防止 Form_KeyDown()事件重復執行

Private Map_Width As Integer '地圖寬度(象素)
Private Map_Height As Integer '地圖高度(象素)
Private Map_Empty_Color '地圖-空白地顏色
Private Map_Bomb_Color '地圖-炸彈顏色
Private Map_Food_Color '地圖-食物顏色
Private MapProperty() As Integer '記錄地圖各個網格的屬性

Private curEatCount As Integer '記錄 每次出現獎品之前,一共吃進多少物品(包括食物和炸彈,獎品不計),當獎品出現後,此變數值變為 零"0",然後進入下一次統計
Private curLevel As Integer '當前級別
Private P1 As thePlayerInfo '記錄Player1 的信息

Private Snake_P1() As thePosition '記錄蛇身坐標
Private PrizePos As thePosition '記錄獎品的坐標

Private Record(9) As theRecord '存放前十名的 得分記錄信息

Option Explicit

Private Sub cmdHelp_Click()
If blnPause = False Then Call Form_KeyDown(KEY_PAUSE, 0) '如果游戲正在進行,則發送「暫停」按鍵事件,暫停游戲
frmHelp.Show

End Sub

'開始新游戲
Private Sub cmdNewGame_Click()
Dim i As Integer

Randomize '重新生成隨機數列

blnStartGame = Not blnStartGame
If blnStartGame Then
cmdNewGame.Caption = "停止"
Else
cmdNewGame.Caption = "新游戲"
End If

'中止游戲
If blnStartGame = False Then
'如果上一次的獎品還沒有消失(以 PrizeRemain > 0 為標志),就先清除舊的獎品,然後才顯示新的獎品
If PrizeRemain > 0 Then Call ShowPrize(False)

picDisplay.Cls

P1.Score = 0 '玩家的初始分數
P1.Food = 0
P1.Bomb = 0
curEatCount = 0
PrizeRemain = 0
blnPause = False
lblPause.Visible = False
lblScore.Caption = P1.Score
lblFoodCount.Caption = P1.Food
lblBombCount.Caption = P1.Bomb
P1.blnGameOver = True
HscrLevel.Enabled = True
tmrMove.Enabled = False
Exit Sub
End If

blnThroughWall = True '穿牆模式
blnOnKeyEvents = True

'暫時使用默認填充色
Map_Bomb_Color = BOMB_COLOR
Map_Empty_Color = EMPTY_COLOR
Map_Food_Color = FOOD_COLOR
P1.BodyColor = BODY_COLOR
P1.HeadColor = HEAD_COLOR

'地圖初始化
ReDim MapProperty(MAX_COL_INDEX, MAX_ROW_INDEX)
Map_Width = (MAX_COL_INDEX + 1) * MAP_SCALE
Map_Height = (MAX_ROW_INDEX + 1) * MAP_SCALE
picDisplay.Cls
picDisplay.Width = Map_Width + 2
picDisplay.Height = Map_Height + 2
picDisplay.Line (0, 0)-Step(Map_Width, Map_Height), Map_Empty_Color, BF

FoodCount_AtOneTime = 2 '地圖上同時存在的 食物數量
BombCount_AtOneTime = 1 '地圖上同時存在的 炸彈數量

EatCountPerShowPrize = 5 '設置 蛇每吃進多少物品(包括食物和炸彈,獎品不計)才顯示一次獎品

curLevel = HscrLevel.Value
AddScorePerFood = curLevel '每吃進一個 食物,所增加的分數=當前的級別值
AddScorePerBomb = -curLevel * 2 '每吃進一個 炸彈,所扣掉的分數

P1.Score = Abs(AddScorePerBomb) + 1 '玩家的初始分數='每吃進一個 炸彈,所扣掉的分數+1
P1.Food = 0
P1.Bomb = 0
PrizeRemain = 0
P1.blnGameOver = False
lblScore.Caption = P1.Score
lblFoodCount.Caption = P1.Food
lblBombCount.Caption = P1.Bomb

'初始化P1蛇身
ReDim Snake_P1(START_SNAKE_LENGTH)
For i = 0 To UBound(Snake_P1)
'設定蛇身各段的起始位置
Snake_P1(i).X = MAX_COL_INDEX - UBound(Snake_P1) + i
Snake_P1(i).Y = MAX_ROW_INDEX
'初始化移動方向
P1.X_Way = -1
P1.Y_Way = 0
MapProperty(Snake_P1(i).X, Snake_P1(i).Y) = MAP_SNAKE
picDisplay.Line (Snake_P1(i).X * MAP_SCALE, Snake_P1(i).Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), BODY_COLOR, BF
Next
'使用蛇頭顏色 重新繪畫蛇頭
picDisplay.Line (Snake_P1(0).X * MAP_SCALE, Snake_P1(0).Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), HEAD_COLOR, BF

'放置食物
For i = 1 To FoodCount_AtOneTime
Call AddFood
Next

'放置炸彈
For i = 1 To BombCount_AtOneTime
Call AddBomb
Next

lblPause.Visible = False
lblScore.Caption = P1.Score
lblFoodCount.Caption = P1.Food
lblBombCount.Caption = P1.Bomb

P1.blnGameOver = False
HscrLevel.Enabled = False '游戲進行期間不能改變級別
tmrMove.Enabled = True
End Sub

'顯示得分榜
Private Sub cmdShowScoreList_Click()
If blnPause = False Then Call Form_KeyDown(KEY_PAUSE, 0) '如果游戲正在進行,則發送「暫停」按鍵事件,暫停游戲
frmScoreList.Show

End Sub

Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

If P1.blnGameOver Or blnStartGame = False Or blnOnKeyEvents = False Then Exit Sub '以下情況(游戲結束、游戲還沒有開始、禁用擊鍵事件)不接收按鍵操作。

'按「Numpad 5」鍵--暫停/繼續
If KeyCode = KEY_PAUSE Then
blnPause = Not blnPause
lblPause.Visible = blnPause
tmrMove.Enabled = Not blnPause
Exit Sub
End If

If blnPause Then Exit Sub '在暫停狀態下不接受「ESC」外的其它按鍵

Select Case KeyCode
Case KEY_LFUP
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = -1
ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then
P1.X_Way = -1
P1.Y_Way = 0
End If
Case KEY_LFDN
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = 1
ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then
P1.X_Way = -1
P1.Y_Way = 0
End If

Case KEY_RTUP
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = -1
ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 1
P1.Y_Way = 0
End If
Case KEY_RTDN
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = 1
ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 1
P1.Y_Way = 0
End If

'當蛇以 水平 方向移動時,LF 和 RT 按鍵無效
Case KEY_LF
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way = 0 Then
P1.X_Way = -1
P1.Y_Way = 0
End If
Case KEY_RT
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way = 0 Then
P1.X_Way = 1
P1.Y_Way = 0
End If

'當蛇以 垂直 方向移動時,UP 和 DN 按鍵無效
Case KEY_UP
blnOnKeyEvents = False
If P1.Y_Way = 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = -1
End If
Case KEY_DN
blnOnKeyEvents = False
If P1.Y_Way = 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = 1
End If

Case Else
Exit Sub
End Select

tmrMove.Enabled = False '暫停Timer事件,等到本次移動操作全部完成後(即sub RefreshSnake(...)過程執行完畢),再啟動Timer

Call PlayerMove

End Sub

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