體育游戲3v3
1. 3v3籃球規則
1、場地和比賽用球
標準的三人籃球場地面積應為15米(寬)✕11米(長)。所有級別比賽統一使用官方用球。
2、球隊人員
共4隊員(3名場上隊員+1名替補隊員)。
3、暫停
每隊1次暫停,另可使用2次媒體暫停(比賽剩餘6分59秒及3分59秒後的第一個死球期間進行),每次暫停時間30秒鍾。
4、初始球權
擲硬幣(擲硬幣獲勝球隊選擇比賽的初始球權或者可能發生的決勝期的球權)。
5、得分
圓弧線以內1分,圓弧線以外2分。每次罰球中籃,計1分。
6、比賽時間
比賽時長1✕10分鍾;得分限制常規比賽時間為21分。
7、決勝
在常規比賽時間前首先獲得 21 或更多分數的球隊勝出比賽。此規則僅適用於常規比賽時間,不適用於加時賽。
8、進攻計時鍾
12秒鍾,在沒有進攻計時鍾的情況下,裁判員應以最後5秒倒計時報數的方式進行警告。
(1)體育游戲3v3擴展閱讀:
3v3籃球防守基本站位:在三對三比賽中,防守的基本站位可按球員數量分成3條主線。
1、1線位置球員和防守者、球與籃筐要在一條直線上。需要防守人不斷調整步伐,不要給對方輕松突破的機會。
2、2線位置的球員負責切斷傳球路線,同樣需要不斷調整腳步跟進,集中注意力時刻准備搶斷傳球,或者至少不讓對方輕易接球,施加防守壓力。
3、3線位置的防守者站在禁區的中間線上,負責保護禁區、補防和搶籃板。
2. 關於籃球3V3半場的游戲規則
如果我沒理解錯誤,甲是敵方,乙是己方。
一般的情況是會被判「侵人犯規」是指一方球員向對方作出不合法的身體接觸,包括非法用手、絆人、推人、撞人、拉人。
3. 籃球3V3中的三角戰術
在1962年出版的《The Best of Basketball From Scholastic Coach》(《學院派籃球的精華》——筆者譯)中有一章是前任堪薩斯州教練Tex Winter寫的「The Triangular Sideline Series(邊線三角進攻系列)」。是的,這個Winter就是菲爾·傑克遜九次王朝的進攻戰術締造者——「老溫特」,而那一章的核心就是三角進攻。
著三角進攻得初露鋒芒,當時溫特所在的球隊曾經八次打入NCAA八強賽。
三角進攻是由一側的組成一個三角的三名隊員和另一側的「兩人游戲」所組成的。它不像那些固定的套路,在進攻中充滿著自由的移動。根據不同的防守,三角進攻會有各種各樣的應對方式,按照老溫特的話就是「read and react(解讀並反應)」。
不過三角進攻又不是完全的自由進攻,它是一個要求精密間距和站位的結構體系。每一個運動員都必須了解球場上的每個位置。而我們是永遠沒有辦法了解三角進攻所有的戰術變化的。
一、建立三角:
三角進攻由一個1-2-2站位開始,其中每個隊員的間距為15英尺(約4.5米)。這個距離可以拉空對方的防守,而且防止包夾的出現,同時有利於簡潔的傳球從而減少被對方搶斷的危險。
這里有很多種組成進攻三角的方式
既可以由控球後衛(1)將球傳給小前鋒(3),然後從里側切入到底角
也可以由控球後衛(1)將球傳給小前鋒(3),然後從外側切入到底角
三角進攻同樣允許後衛占據低位。那樣又有幾種不同的方式組成進攻三角。例如:控球後衛將球傳給小前鋒,然後中鋒(5)拉出到底角,讓攻擊後衛移動到低位。
還有一種選擇可以通過運球獲得進攻三角,就像下圖控球後衛運球到小前鋒的位置,而小前鋒移動到底角,這樣他們就和中鋒組成了一個進攻三角。
二、運轉三角進攻:
一旦進攻三角得以建立(我們以控球後衛切入到底角為例),那麼一條由球(小前鋒)、進攻軸心(中鋒)和籃筐組成的「戰線」就形成了。這樣就使防守中鋒的對方隊員,必須待在籃筐與中鋒之間。只要那條「戰線」存在他就無法離開。
一旦這種局面形成,人們就可以看到一條清晰的將球傳入內線低位的通道就此打開,小前鋒可以輕松的將球傳入內線或者說「喂」給中鋒。
請看下面的兩副戰術圖。中鋒的防守者為了防止球進入內線或者傳給中鋒,他就必須站在中鋒得同側或者實行繞前。如果他繞前,那他就丟掉了他在籃筐和中鋒之間的位置,是中鋒獲得了通過高調球。
或者同側的快速傳球直接面對籃框的機會
如果我們想要展示三角進攻中進攻發起的傳球和選擇的重要性,估計我們將會在戰術板上演練一整天。與其他一些進攻戰術相比,三角進攻擁有數不清的將球傳入「三角點(進攻軸心)」的方法。所以,要想防守或者破壞三角進攻將是非常困難的。
恰當的位置間距使低位拿球的機會大增,並且創造出一對一的機會。同樣,三角進攻中的任何一個球員都可以幫助隊友得到空位出手的機會。
下面是低位接球後的其他進攻選擇:
1、低位擋拆:
當小前鋒將球傳給內線,就去為控球後衛作掩護,讓他獲得直接接中鋒回傳的機會。
2、移動掩護:
小前鋒將球傳入內線後,就移動到另一側為大前鋒(4)作掩護讓他有機會擺脫防守隊員。而這時控球後衛則可以尋找底線突破的後門。
3、球傳到底角:
這種選擇從小前鋒將球傳到底角的控球後衛開始,球傳出之後小前鋒利用中鋒的掩護切入,如果有機會控球後衛就可以從後面將球傳入。
如果小前鋒沒能甩開防守,那麼控球後衛就可以利用中鋒的掩護直接運球上籃
三、在三角進攻中弱側也有大量的進攻機會。
1、高調後門:
如果中鋒沒有接球的機會,大前鋒就可以快速向有球一側移動,如果對方防守隊員為防止接球移動到球與大前鋒之間,那麼大前鋒就可以通過變向,轉而向籃下移動,然後接高調球上籃得分。
2、夾角位置:
另一種進攻選擇是將球回傳給攻擊後衛,然後將球傳到夾角位置也就是弱側的肘部(罰球弧與罰球線的結合部)。這種戰術可以有兩種選擇:一種是攻擊後衛利用大前鋒的掩護切入;另一種是控球後衛利用中鋒和小前鋒的雙人掩護移動到夾角位置,然後接攻擊後衛的傳球,獲得空位出手。
3、掩護突破:
這就是攻擊後衛依靠大前鋒的掩護運球切入籃下
4、攻擊後衛的後門:
當攻擊後衛接球路線被阻斷,大前鋒迅速移動去接小前鋒的傳球,另一邊攻擊後衛就可以得到直接上籃的「後門」機會,當然大前鋒的傳球質量非常重要。
三角進攻戰術的每一個變化都告訴我們,傳球、運球和投籃這些基本技術的運用是戰術成功的關鍵所在。
關於三角進攻
湖人隊的三角戰術(triangle offense)、國王隊的普林斯頓進攻(princeton offense)都是由擋切戰術(motion offense)衍生而來,這是眾所周知的。
而三角戰術於Phil Jackson在1995所出版的「公牛王朝」書籍里界定的原則為:
一、持球員必需要切入、傳球、投籃等三種威脅來突破防守。
二、攻勢必需涵蓋整個半場。
三、進攻要有空間(space)原則。
四、攻勢應確定球員與球是同一目標(尋求空檔或攻籃)邁進。
五、每次投籃,其它球員應有進攻籃板、預防快攻的妥善布陣。
六、每次傳導球的准備攻擊,都會製造防守方無法兼顧的空檔。
七、攻勢應針對球員特性來設計。
三角戰術的理論,並不是掩護走位(pick & roll,擋拆)而已,空間原則、單打能力、傳球觀念與技巧、空手走位能力、空手和空手掩護後走位能力與觀念等等,才是三角的要意
4. 鬥地主3v3規則是什麼
該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。出牌規則類似"爭上游"。
牌型大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。(對於「癩子場」,火箭>純癩子炸彈>硬炸彈>軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。(「癩子場」中癩子搭配出的牌型和「原裝」的牌型不區分大小。)
發牌:一副牌,留三張底牌,其他發給三家
叫牌:首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、3分"或不叫,叫完後叫的最大的為地主。
出牌:首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。當一家的牌剩下一張或兩張時,將進行警告(顯示一個地雷)。
鬥地主3v3的基本技巧:
一、心態
不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態度去面對,會贏的。網游鬥地主除了贏牌獲得(高積分可以轉換現金)外,還做到了以牌會友,交流牌技等互動。
三、叫牌的方法
不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,會叫牌是一個非常關鍵的一步,叫牌原則是:
1、經驗叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2)手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。手上如果有3個2和一對A也要叫牌。
2、精確叫牌法:叫牌之成敗始於讀牌。讀牌的兩個重要內容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,鬥地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是一個牌點。叫牌牌力至少7點以上的牌力。尤其是第一家叫牌。
牌型即出牌的組合形式。如單牌、對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,並且不易被壓制。總結叫牌的要點就是:一看牌點大不大,二看牌型齊不齊。
5. 3V3籃球比賽規則
比賽雙方報名為3-5 人,上場隊員為3 人;
比賽時間:
小組賽 比賽分上,下半時,全場比賽20 分鍾。上下半時各10 分鍾。
罰球以及換人不停表,比賽最後2分鍾停表(包括進球得分後到發球期間),中場休息5 分鍾。(罰球進1分,三分線內2分,三分線外3分)
淘汰賽比賽採用三局兩勝制,每局先得到21分的隊伍獲勝,總局數勝出兩局的隊伍獲勝。(罰球進1分,三分線內2分,三分線外3分);裁判將於半場結束前1分鍾,30秒,10秒,全場結束前1分鍾,30秒,10秒告知球員時間;比賽開始,雙方以擲硬幣的形式選發球權。第二節開始時交換發球權;
比賽開始、投籃命中、及所有死球情況時,均在中線後發球 ;
每次投籃命中後,由對方發球。所有犯規、違例及界外球均在三分線外發球。球發出前進攻方隊員不得進入三分線內區域,發球時,防守隊員不許踏出三分線外區域。發球隊員必須將球傳給隊友,不能直接投籃 ;
守方隊員斷球或搶到籃板球後,必須迅速將球運(傳)出3 分線外,持球人需雙腳踩出三分線,方可組織反攻, 如果沒有達到要求,將視為違例,得分無效;
比賽中,每個隊員一場比賽最多5 次犯規(第4 次犯規時裁判提醒),第5 次犯規罰出場。兩次技術犯規(不計入個人犯規,但計入全隊犯規)罰出場。如果場邊仍有替補隊員,則可替換上場; 如果一隊全場隊員被罰剩1人,則比賽終止,比分以20: 0記;
每個隊累計犯規半場達6 次後,該隊出現第7 次以後的侵人犯規由對方執行兩次罰球。所有在加時賽中出現的犯規累計在下半場犯規數中。罰球執行結束後,轉換發球權,如罰不中,比賽繼續進行,獲得籃 板的一方無論攻守必須雙腳踏出三分線;
替換球員必須向裁判申請,並且只能在死球的情況下進行替換;
比賽中出現任何問題,只能由雙方隊長負責與組委會成員溝通;
小組賽中如出現平局,則加賽3 分鍾(停表),發球權仍以擲硬幣的形式決定。如果加時賽仍打成平局,則以一對一依次罰球的形式決勝,兩隊均罰球一次為一輪,某輪結束後,某隊領先1 分即為勝方,比賽結束;
不允許隊員將身體任何部位懸掛於籃圈(或籃架)上,否則,可被判罰離場並不能再替換進場;
建議參賽球隊在開賽前15 分鍾前到場登記;任意球隊在比賽開始時間10 分鍾後未到場,則該隊該場比賽棄權,該場比賽比分記為30:0。淘汰賽將視為出局;
常規比賽時間(前18 分鍾)每隊每節可叫暫停一次(30secs);全場比賽最後兩分鍾每隊可叫暫停一次(30secs),加時賽每隊可叫暫停一次(30secs),所有暫停停表;
對無球隊員犯規:比賽最後兩分鍾對無球隊員犯規,則給予技術犯規一次,被犯規隊員一罰一擲;
進攻三秒:進攻隊員在無球或有進攻動作或意圖的情況下在三秒區停留時間超過三秒的話被視為進攻三秒,並進行交換球權的處罰。
6. 有關於體育游戲全民足球的介紹嗎
這是一款3D的模擬足球游戲 有F M D 三種角色 類似於街頭足球。
玩家可以與同伴進行3V3 4V4的對戰游戲 個人感覺還是很不錯的
7. 《街頭籃球》3V3公平競技手游
街頭籃球上線,想了解到關於街頭籃球上線的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來街頭籃球上線的分享!
2017新年大作《街頭籃球》手游今日正式上線!由端游開發商JOYCITY正版授權,掌趣科技旗下有明堂工作室開發,騰訊代理的《街頭籃球》手游,在眾多玩家的期待下終於面世。
《街頭籃球》繼承IP十一年底蘊:將經典進行到底
韓國JOYCITY公司研發的《街頭籃球》端游於2005年上線,在當年國內網游百花爭鳴的時候,異軍突起成為第一款成功的體育競技網游。經典的嘻哈美漫風格3D畫面,誇張勁爆的街頭對抗,個性鮮明的角色造型,烙印在一代玩家心中成為記憶中的經典。
《街頭籃球》手游在畫面風格上,延用了端游的美式嘻哈漫畫風,同時,游戲延續了端游以競技對抗為核心的玩法模式。在操作上,採用虛擬搖桿的操作模式,玩家可以通過搖桿控制角色移動,並實現突破、假動作、跳投、灌籃等動作。同時,《街頭籃球》手游中的技能系統將延續端游風格,虛幻轉身、定點三分等招牌式技能都將在手游中重現,為玩家帶來最原汁原味的《街頭籃球》。
像大家耳熟能詳的角色艾莉絲、阿五等都會悉數登場,打開手游聽到最經典的背景音樂《Neva Lose》,打一局6人實時競技的3V3對抗賽,玩家可以通過指尖微操釋放各種角色技能,遙感操作精妙走位,施展出精準的投籃技巧,還有戰斧暴扣等精彩動作。
堅持打造公平競技手游
眾所周知,像《英雄聯盟》、《王者榮耀》等競技性游戲之所以廣受好評,來源於強大的平衡性,而平衡性主要體現在:玩家對游戲的金錢投入並不能對最終勝負結果起到決定性作用。任何單局的勝負,最重要的是依賴於技術和實力,而並不依賴於玩家所耗費的RMB、玩家的游戲等級、玩家玩了多少年所積累的優勢。
“不忘初心,只為打造最純粹的體育競技手游”,這是《街頭籃球》手游團隊的座右銘。 公平競技的理念是拒絕游戲中的數值碾壓,讓《街頭籃球》能為真正喜歡公平競技的玩家傳遞快樂、健康的游戲氛圍,將公平競技理念貫徹到底,測試過程中不斷優化、修正每個影響平衡的游戲細節。最顯著的當屬手游中取消技能升級,玩家只需在學習技能時購買一次,就能享受到各種酷炫、實用的技能,更不用擔心在技能上落後於其他玩家。除此之外,無論免費與否,所有游戲內的服裝屬性相同,游戲中服裝取消強化養成,保護新玩家即使後面加入,與老玩家相比,服裝、角色屬性也不會出現差異,還給玩家更輕松、更自由的游戲環境。
嘻哈動感的游戲風格,豐富的游戲玩法,由世界頂尖游戲開發公司Joycity的鼎力相助,用心創造快樂的服務玩家的理念,《街頭籃球》希望能夠讓玩家隨時體驗街頭籃球公平競技的樂趣。希望本次《街頭籃球》手游的上線,能夠再度掀起一股最炫籃球風!
8. 籃球三對三如何打配合
首先,你要知道6個人在一個班半場內應該是比較寬的了!
比較簡單的戰術就是:
拉開後,利用控衛的突破,1對1得分;
還有是突分,當然,必須要有人來協防!
或是打檔差後,帶球假裝突破,吸引對手,暗示當差者跑空位,再來一個妙傳,當差者得球後進攻得分,要是另一名又來協防,就傳給協防者的防守對象,即外線跳投得分!
三人籃球是在五人籃球比賽的一半場地內進行的一種游戲。活動范圍就是在210平方米內只有六個人縱橫馳騁。沒有五人籃球那樣要全場奔跑反擊,打快攻等體力較難承受的缺點。故而它比較適合於青少年生理和心理的特點。
三人籃球在技術和戰術配合等方面與五人籃球比賽沒有多大的區別,你盡可以在一半的場地內學著甲級或NBA球星們的一些技術動作和配合方法。因激烈對抗中減少了四個人,所以無論是策應、掩護、突分、傳切等戰術配合都能給你較為自由自在的發揮空間。無論那一級別的球隊,三對三鬥牛總是最重要和經常進行的訓練手段。所以個人技術的磨煉和配合的默契最適宜青少年進行訓練來提高籃球技能。
籃球比賽中戰術配合一般都是二三個人組成的,所以在三人籃球賽中都是一樣的要求,由於是在半場進行,又缺了四個人,一般來說比賽中就缺少弱側的協防隊員,故而技術發揮和戰術默契都有較為容易成功,青少年們在訓練和比賽中最好不要分什麼後衛和前鋒,以提高全面技術、素養和籃球意識,有利於進一步為參加五人籃球比賽而打下堅實的基礎。
愛好籃球的青少年朋友們,參加到TBBA比賽中來吧!它能使身心得到很好的訓練,使你享受到激烈對抗的無窮樂趣,享受到配合默契的成功喜悅,享受到技術發揮的心曠神怡。多少年以後回憶起這場面時,是何等的津津有味、其樂融融啊!
為了對三人籃球進行規模規范管理和統一要求,中國籃球隊協會專門制訂了競賽規則(試行)。這除與五人籃球絕大部分相同的規則,還有些特殊規定,主要有:
1、每投中一球即由對方在中線處發球(稱為發球區)。發球區發球不能直接投籃和運球。
2、防守隊斷球或搶球籃板球處必須將球傳或運出三分線處才能組織進攻,否則判違例。
3、每次投中或所有犯規、違例及界外球均對方再發球時才能組織進攻。
4、比賽的初賽和復賽不分上、下半時,全場比賽10分鍾或另規定為12分鍾。決賽分上、下兩半時,每半時8分鍾,中間休息2分鍾。
5、比賽中,每個隊員允許3次犯規,第四次要罰出場。每個隊累計犯規由對方執行罰兩次球。對正在作投籃動作的隊員犯規,如投中則不追加罰球,如投不中則判給攻方一次罰球,並由攻方繼續發球。
規則:
籃球規則--三人制籃球比賽規則
*籃球"三對三"競賽規則*
除下列特殊情況外,比賽均按照最新國際籃球規則執行。
一、場地和器材
第一條
1-1 場地:半個標準的籃球場地(14×15米)或按照半場比例適當縮小(長度減少1米,寬度減少2米),地面堅實、平整。
1-2 球籃:距地面3.05米的球籃提供給男女成年組和男子初中(含初中)以上青年組,距地面2.8米的球籃提供給男子小學組、女子初中和小學組。
1-3 球: 男女成年組和男女初中(含初中)以上青年組可使用圓周在75~78厘米、質量在567~650克的球;男女小學組可使用圓周在68~72厘米,質量在450~500克的球。
二、工作人員及其職責
第二條
2-1 裁判人員:設1~2名裁判員和1名記錄員。
2-2 服裝:裁判員與記錄員要著裝一致,但其顏色、款式應區別於運動員。
2-3 權利:比賽設1名裁判員時,他是比賽中唯一的執法宣判人員
比賽設2名裁判員(主裁判員和副裁判員)時,兩名裁判員對場上違反規則的行為都有權作出宣判,如發生矛盾,主裁判員是終決人員,並負責在記錄表上簽字。副裁判員兼管記20秒違例。
2-4 記錄員職責:記錄員兼管計時、記分。記錄兩隊累積的分數(包括投籃和罰球的得分)、全隊及個人犯規次數、以及比賽時間並按照規則要求宣布比賽進行的時間和比分。
三、規則
第三條
3-1 運動員人數:比賽雙方可報名4~5人,上場隊員為三人。
3-2 比賽時間:
3-2-1 初賽、復賽不分上下半時,全場比賽時間為10分鍾(組織者可根據參賽隊數多少修訂時間為12或15分鍾)。比賽進行到5分鍾和9分鍾時,,記錄員各宣布一次時間。如果只有10分鍾比賽時間,則雙方隊都不得暫停(遇有隊員受傷,裁判員有權暫停比賽1分鍾)。如比賽安排為12或15分鍾,則分別允許請求一次或兩次暫停,每次暫停時間為30秒。
3-2-2 決賽分上下兩個半時,每半時8分鍾,上半時與下半時之間休息3分鍾。
3-2-3 比賽中除在罰球、暫停、球員受傷及比賽結束等情況下停止計時表外,其餘情況均不停表。
第四條
4-1 比賽開始:雙方以擲硬幣的形式決定發球權,然後在發球區擲界外球開始比賽。
決賽階段,上半時獲發球權的隊,下半時不再獲發球權,由對方隊在發球區擲界外球開始比賽。
4-2 發球區:中圈不在場地中的半圓叫做發球區,發球區的地面(包括線)算界外。
4-3 發球:在發球區擲界外球算做發球。
第五條
5-1 攻守轉換:
5-1-1 每次投籃命中後,都由對方發球。
5-1-2 所有交換發球權的情況(如違例、界外球及投籃命中後),均為死球,在發球區擲界外球繼續比賽。
所有不交換發球權的情況(如不執行罰球的犯規),則在就近的三分線外發球。在這種情況下,發球前,必須由裁判員遞交球。
5-1-3 守方隊員斷球或搶到籃板球後,必須將球運(傳)出三分線外(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進攻,否則判進攻違例。
5-1-4 爭球時,在罰球圈跳球,任何一方得球都必須將球運(傳)出三分線(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進攻,否則判進攻違例。跳球中得意外投中無效,重新跳球。
凡因涉及5-1-3和5-1-4中出現的違例,裁判員的手勢為:兩手前臂交叉於臉前,以示違例,交換發球權。(這個手勢跟換人手勢一樣,我的繪畫技術不行,就不畫了,原文有這個手勢的圖示。HKMJ注)。
第六條
6-1 20秒規則:24秒規則改為20秒
6-2 犯規法則:
6-2-1 比賽中,每個隊員允許三次犯規,第四次犯規罰出場。
6-2-2 任何隊員被判取消比賽資格的犯規,則取消該隊比賽資格。
6-2-3 每個隊累記犯規達5次後,該隊的第六次以後的侵人犯規由對方執行2次罰球。前5次犯規中,凡對正在做投籃動作的隊員犯規:如投中,記錄得分、對方個人和全隊犯規次數,不追加罰球,由守方發球繼續比賽;如投籃不中,則判給攻方被侵犯的隊員1次罰球,如罰中得1分,並由攻方繼續擲界外球,如罰不中,仍由攻方擲界外球。
6-2-4 在使用小籃架的比賽中,不允許隊員出現扣籃動作,也不允許隊員將身體的任何部位懸掛於籃圈或籃架上,否則,可被判罰離場並不能再被替換上場,且該隊失去球權。
第七條
7-1 替換:只能在比賽計時鍾停止的情況下替換,被換下的隊員不能再被替換上場(場上隊員不足3人時除外)。
第八條
8-1 得分相等和決勝期:
比賽時間終了,以得分多者為勝方。初賽及復賽階段,比賽時間終了,如得分相等,執行一對一依次罰球,只要出現某隊領先1分即為勝方,比賽結束。
在決賽階段,比賽時間終了,如得分相等,則增加3分鍾決勝期,發球權仍以擲硬幣的形式決定。如果決勝期得分仍相等,執行一對一依次罰球,只要出現某隊領先1分即為勝方,比賽結束。
第九條
9-1 隊長:比賽中,隊長是場上唯一發言人。
9-2 紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
9. 籃球比賽中的3V3規則是怎麼來的
籃球3v3游戲規則適用於所有籃球比賽,不限於本規則所述內容。例如,對於場地和球的使用、球隊、比賽官員、比賽開始、得分、時間和勝利、犯規和罰球、比賽、推遲比賽、替換等都有相應的規則。通常的規則是,如果球隊必須在籃筐後拿到球,它可以直接運球三分或傳球三分。在此期間,另一隊不得在禁區內防守以防運球三分。
如果中程投籃命中率不是很高,多做內切,多在籃下尋找近距離投籃的機會,或者到持球人薄弱的一側鎖定籃下位置,鎖定你身後的防守隊員,然後接住球並在籃下進攻。如果你沒有高超的個人技能,試著減少一對一帶球突破,接球後先看你的隊友,然後再考慮進攻。最重要的是保持冷靜。參加3v3籃球賽的選手都是一流的單打專家。還有像王哲林這樣的內線球員。它不能在短時間的攻擊回合中統治比賽。