一年級聽歌曲可以做什麼游戲
① 音樂課堂互動小游戲
1、探索空間
可以用在跟學生介紹打擊樂器的時候。准備一個密封的盒子,裡面裝了打擊樂器,請學生伸手去摸,感覺其形狀, 並把它畫出來,猜是用什麼做的。可以引導學生給樂器起名,再深入解釋它的名字,探索它怎樣敲最好聽。最後用樂器為歌曲伴奏。
2、拋綉球
可以用在跟學生講音樂知識的時候,比如唱五線譜,認識音樂中各種記號等比較枯燥的課。找學生回答問題的時事先准備好一些小紙條,上面寫著題目,綉球拋到誰誰來回答。
3、擊鼓傳樂器或者放音樂傳樂器
用在創編節奏課,樂器傳到誰,誰就用該樂器編節奏。
互動游戲補充:
把班上人分組,看哪組記得快,事先說准備個棒棒糖之類的小禮品。集體比賽,關鍵是積極性。所以競爭和獎品鼓勵是很重要的。
然後還可以是你在黑板是寫一個比較難的單詞,然後告訴大家十秒之後擦掉。然後讓一排的一個人說一個字母,把單詞拼出來,為了增加趣味性,你可以規定子啊說某一個單詞時必須叫一個人的名字或是說其他的東西而不能說那個字母。
這個游戲是非常有趣的,我跟我的學生就玩過。一定要注意,游戲規則一定要在游戲前解釋清楚,不然一切枉然。
② 尋求小學音樂課堂上的有趣游戲
課例展示:
在《玩具兵進行曲》的音樂聲中,我引導孩子們模仿解放軍吹軍號的樣子,自豪地走進教室,在座位上有序地坐下來,孩子們難以抑制興奮的情緒,東張西望著。我坐到了一個坐得最端正的小朋友身旁,微笑著說「今天我是小學生了,真高興啊!我要學你的樣,坐得端端正正聽老師上課!」說完,挺了挺胸,把手放在了膝蓋上,下意識地環視了一周,孩子們馬上都學我倆的樣,坐得端端正正了,臉上也笑眯眯的。
「想認識我嗎?」見大家都集中注意力了,我微笑著問孩子們。 「想!」孩子們都看著我異口同聲地說。
「我們上的是音樂課,我要用音樂的方式來介紹自己。」我故意這樣說,孩子們更興奮了,但眼睛依然沒有離開我。我一邊出示 ⅩⅩ Ⅹ 的節奏卡片,一邊介紹著自己:「我叫吳老 師,我叫吳老 師。」孩子們覺得很好玩,馬上在輕輕地模仿了。於是我趁熱打鐵:「我很想認識你們了,你能用這樣的方式介紹你自己嗎?」
「能!」隨著響亮地回答聲,一隻只小手高高地舉了起來。我微笑著走向一個個孩子,親切地問:「你·的名字叫什麼?」,我叫 何思 穎 ,我叫 俞培 鑫 ,„„馬上有好多孩子自豪地介紹了自己,我在每個小朋友介紹完自己的時候,唱上一句「你·的名字真好聽!」這時我有意識地請我知道的一個叫「高禾」的小朋友來介紹自己,我唱著「你·的名字叫什麼,你·的名字叫什麼」,小傢伙挺聰明,歪著小腦袋回答我:「我叫高禾」。我馬上表揚她:「真會動腦筋,你的名字只有兩個字,你用了一種新的節奏來介紹自己!」然後我出示了 Ⅹ Ⅹ 的節奏卡片,對孩子們說,:「姓名只有兩個字的小朋友可用這個節奏來介紹自己。」於是又多了好多隻高高舉起的小手,我叫 陳 晨 ,我叫 蔣 天 ,„„
「孩子們,你們發現沒有,老師和你們合作,把一首《你的名字叫什麼》的新歌表現出來了,做小學生可真的有進步了!」孩子們臉上露出了自豪的神情。
於是我又用多媒體播放了這首《你的名字叫什麼》的歌曲,音樂一起,孩子們便情不自禁地跟唱起來了,當然嗓門很大。音樂停後,我示意孩子們靜下來,然後認真地說「我們一齊唱歌的時候,聲音不能太響,這樣你會聽不到好朋友的歌聲,當然也不能太輕,否則好朋友會聽不到你的歌聲,最好的辦法就是既能聽到自己的歌聲,又能聽到好朋友的歌聲,我們再來試試!」經過幾遍調整,孩子們有了輕聲演唱的意識。
二十多分鍾過去了,孩子們的注意力漸漸要分散了,我說「做游戲啦!」孩子們馬上又集中注意力了,「只有把游戲規則聽清楚了,才能做好游戲哦!」我有意識地看著幾個還靜不下來地孩子說,他們意識到了。我一邊講解一邊示範,孩子們很快就明白了,爭先恐後地要「先來!」我說「請會認真聽的小朋友先來。」我請了一個注意力始終很集中的小姑娘先開始,並引導她「先去找在認真聽的小朋友做你的好朋友」然後又坐到了孩子中間,許多孩子學我的樣,坐得很端正,聽得也很認真。在游戲中,孩子們鞏固了《你的名字叫什麼》這首新歌,互相還有了初步的認識。
最後五分鍾左右,我安排了再次聆聽《玩具兵進行曲》,但是沒有告訴孩子們曲名,而是說:「現在我們來學做解放軍,解放軍是最守紀律的了,而且他們在操練時不亂說話,都是在班長指揮下整齊地喊口號的。小解放軍們,准備好了嗎?」音樂響起來了,孩子們抬著頭挺著胸,在音樂聲中學著解放軍有節奏地走步,學著敬禮,小嘴巴沒有發出一點聲音。我又加上一句「誰做的動作最棒,我就向誰學!」孩子們更來勁了,那天真、可愛的模樣真讓我感動。最後就在《玩具兵進行曲》的音樂聲中孩子們愉快地離開了教室。
③ 如何在一年級音樂課中進行游戲教學法
傳統的音樂課強調知識技能的傳授,大都採用一般文化課的靜態形式,學生正襟危坐,教師講什麼,學生聽什麼,所教內容都是事先安排好的,一般都是學習歌曲,教師唱一句,學生學一句。音樂本身是非語義性的,體態律動學的誕生,使人們對音樂心理的研究開拓了新的領域,動態更能喚起人的本能,更能觸發人的自由聯想,有助於人的創造意識和行為。靜態與動態的相輔相成、互為補充,是音樂課較為理想的一種策略。而音樂游戲就是動態化的音樂教學,它是通過游戲的形式,強調對音樂的體驗、感受,進而完成教學任務,它是從音樂本身入手,讓學生在聆聽音樂的同時,引導他們通過一些音樂游戲去接觸音樂的各種要素。
如何將小學音樂課堂教學游戲化呢?就是在音樂教學活動中,引導學生通過音樂游戲去感受音樂的節奏、情節、感受音樂的魅力。讓學生在「玩」的過程中主動學習,發揮想像力和創造力。
經過多年的音樂教學實踐的反思和探索,總結出音樂游戲不同於一般的音樂游戲,它是通過游戲的形式,強調對音樂的體驗、感受,在根本上服從音樂的指導。它從音樂本身入手,讓學習者在聆聽音樂的同時,引導他們通過一些音樂游戲去接觸音樂的各種要素。讓他們成為音樂活動的積極參與者和創造者。
游戲是兒童的本能性活動,是兒童內心世界的反映。在游戲中我們所獲得的輕松和愉快,相信大家都能感受到。然而,游戲卻是小學生的天性。小學生出於自己的興趣和願望,自發自願主動進行游戲活動。高爾基說過:「游戲是兒童認識世界的途徑。」快樂的游戲是兒童的天性,哪裡有兒童,哪裡就有游戲。而將小學音樂課堂教學游戲化,就是在游戲中,使兒童的運動器官,感知記憶力都能更快更好地發展。
我們這里所說的游戲不是純粹的游戲,而是融入了具有音樂性特點的游戲。在音樂教學中,我們稱之為「音樂游戲」。音樂是音樂游戲的靈魂所在,音樂游戲只是課堂教學的手段,是在保證完成課堂教學的前提下進行的,音樂游戲必須伴隨音樂,才能實現音樂教學的目的。在我讀小學時,音樂課還沒有讓老師完全重視,就是簡單的老師教,學生學的傳統課堂教學方法,對課堂效率究竟有多高也沒有認真研究過。我是一名有二十年教齡的農村音樂教師,教學條件相對薄弱。學校以前也沒有專職的音樂教師,學生對於音樂課的理解就是唱歌,他們甚至把音樂課改名叫唱歌課。我開始嘗試用自己所學到的專業知識進行教學,我在講台上講,學生在座位上講,一堂課亂哄哄的。課後經過反思,反復實踐,發現在音樂課堂中適當採用游戲能調動他們的學習興趣,課堂效率非常高。通過了解,我發現他們非常愛上音樂課,只是他們不知道音樂課除了唱歌外還會學到節奏、節拍、速度等音樂的基本要素。因此,我在音樂教學中,把每個音樂要素的教授,都設計成游戲,通過游戲的形式,傳授給學生,這樣,學生就能樂於接受,並且印象深刻,學得深,記得牢。所以,音樂游戲在音樂教學中具有重要的意義和作用。首先我們要清楚音樂游戲具有哪些意義:
一、相對於其他學科,音樂課具有獨特的學科性
活潑、輕松、愉悅的課堂氛圍讓學生非常喜歡。它變枯燥的知識傳授和抽象的音樂符號為富有生動形象的游戲教學。比如學生在認識do,re,mi,這三個音符時,我讓學生課前准備了do,re,mi,三個卡片,我唱do,他們就舉起卡片do,我唱re,他們就舉起卡片re,我唱mi他們就舉起mi,,並且分組進行搶答,優勝者獎勵一朵小紅花,這樣反復練習,他們既認識了這三個音符,還掌握了他們的音高和先後順序,收到了良好的效果。
二、音樂游戲的課堂教學可以真正的實現教師的主導地位和學生的主體作用,讓學生成為課堂的主人
比如教學時可以設計《小青蛙找家》的游戲。在黑板上貼上三隻小青蛙。把學生分成三組,當哪一組的同學表現最好,老師就讓哪一組的小青蛙前進一步,在課堂中學生主動參與或者回答問題正確就前進一步,最後看哪組同學的青蛙先到家,優勝者獎勵一面小紅旗。這樣一來既提高了學生的學習興趣,又能讓他們積極參與到課堂教學中來,活躍了課堂氣氛。
三、在音樂游戲活動中培養學生交流合作,主動探究的精神
老師做的事就是要創設良好的音樂游戲情景,讓學生感受音樂;設計好音樂游戲,讓學生扮演游戲角色學習音樂。如在《大鹿》一課的教學中,學生可以根據自己的愛好單獨或合作扮演大鹿、小兔子、獵人等角色。每個人都有自己的角色,體現自己的價值,學生的自信心和合作意識都能得到提高。
新課改理念下的音樂課堂教學,讓學生獲得知識與方法的同時,他們的人文素養也得到提高,並從生命教育的高度關注學生的情感體驗。將小學音樂課堂教學游戲化,使兒童充滿認知情趣,這樣的課堂才能放飛學生的個性,煥發生命的活力。
④ 給一年級的小學生上音樂課可以做哪些游戲啊
猜歌名,接歌詞,聽歌猜名。
音樂是一種藝術形式和文化活動,其媒介是按時組織的、有規律的聲波(機械波的一種)。
它的基本要素包括強弱、調性、時長、音色等。由這些基本要素相互結合,形成 音樂的常用的「形式要素」,例如:節奏、曲調、和聲,以及力度、速度、調式、曲式、織體等。
構成音樂的形式要素,就是音樂的表現手段。不同類型音樂可能會強調或忽略其中的某些元素。音樂是用各種各樣的樂器和聲樂技術演奏, 分為器樂、聲樂(例如不帶樂器伴奏的歌曲)以及將唱歌和樂器結合在一起的作品。
特點:
在最一般的形式中,將音樂描述為一種藝術形式或文化活動,包括音樂作品的創作(歌曲、曲調、交響曲等),表演,對音樂的評價,對音樂歷史的研究以及音樂教學。
古希臘和印度哲學家將音樂定義為水平排列為旋律而垂直排列為和聲的音調。諸如「各個領域的和諧 」和「這就是音樂在我耳邊」之類的俗語指出了這樣一種觀念。
即音樂通常是有序且聽起來很愉快的。但是20世紀的作曲家約翰·凱奇(John Cage)以為任何聲音都可以是音樂,例如說:「沒有噪音,只有聲音。」
⑤ 一年級課堂適合做哪些游戲,以便活躍課堂氣氛,讓小學生可以認真學習
游戲一:頭腦風暴
游戲規則和程序:
1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調不同也可以)。
2、同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能藉助字典或其他工具。
3、相同時間內看哪個組寫得最多。
4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看一個組內哪個同學想到的字最多。
這個游戲看起來容易,小學生也可以玩,因此所有的學生都會很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便「卡殼」了,於是便會出現大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現同一組好幾個人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。
游戲二、天馬行空
游戲規則和程序:
1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯想到的詞。
2、同組的其他同學可以提示,也可以換人。
3、相同時間內看哪個組寫得最多。
4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創意。
這也是一個門檻較低的游戲,很容易調動起所有學生的積極性,而且我發現學生聯想到的事物往往更側重於較為時尚的內容,如在對「夏天」一詞進行聯想時,大家比較容易聯想到的有:熱、冰糕、知了、空調、電扇、游泳等內容,繼續下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱「夏宮」)、避暑山莊等內容,學生們後來還想到了歌手朴樹和梁靜茹,因為他們各自有關於夏天的歌曲「生如夏花」和「寧夏」。
教師出題時不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學生聯想,也可以把一些專業知識的關鍵詞作為題目,學生在游戲過程中就不知不覺地對專業知識進行了復習。如對「硬體」一詞進行聯想,學生們很容易想到主機、顯示器、鍵盤、滑鼠、CPU、主板、內存、顯卡、音效卡、網卡、數據機、列印機以及一些硬體廠商等。
⑥ 適合一年級小學生的課堂小游戲
適合小學生玩的課堂游戲5-10分鍾左右
例如:反義詞游戲、擊鼓傳花游戲、孫悟空定游戲、成語接龍游戲、嘴巴手指不一樣游戲等。
1.反義詞游戲:
大西瓜小西瓜,水果可以變化,在說的同時用手做相反大小的動作。如,老師說大西瓜,小朋友要比劃小西瓜。
2.嘴巴手指不一樣:
嘴巴說5以內的任一數字,同時一隻手筆劃不同的數字。比如嘴巴說3,手指可以比1245,就是不能比3。
3.成語接龍:
前一個成語的最後一個字是後一個成語的第一個字。
4.二十四點游戲:
隨便出4個數字,加減乘除隨便用,最後能等於24就行,但是一個數字就只能用一次.或者帶副牌去,請表現好的小朋友抽,這個更適合珠心算高階的。
5.擊鼓傳花:
拿一個東西在孩子之間傳,老師或孩子在前面敲的同時喊停 ,此時「花」到誰手裡誰表演節目!
6.不差錢:
男生是一塊錢。女生是五角錢。當老師說2.5元時。孩子們要迅速的湊滿錢。沒有湊滿的小朋友受到懲罰。
7.孫悟空定:
當老師說「孫悟空定」,小朋友就定住不動,說「孫悟空變成豬八戒」,就模仿豬八戒,也可以變成其他的。
8.機器人,木頭人:
老師說機器人時可以走動,說木頭人時小朋友就要定住不動,做錯了要退出遊戲。
9.下雨啦:
小雨,中雨,大雨,暴雨 ,小雨是兩個食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺腳。
10.找耳朵和鼻子:
左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然後說123,拍手一下,換成右手捏鼻子,左手捏耳朵。這時看誰做的是正確的。再說123,拍手一下,換成相反的。反復進行,速度加快。
⑦ 小學音樂課堂上除了唱歌還可以干什麼
找了另外一位小學音樂老師的經驗,在這里與你分享,希望能幫助你解決問題。
音樂教師都有過這樣的經歷:上音樂課時,老師正在認真地介紹:「2/4拍的含義就是以四分音符為一拍, 每小節……」但有些學生卻心不在焉;上音樂課時,學生在亂七八糟地大聲唱歌,老師急得直喊「停! 停! 」但學生卻毫無反應,仍然我行我素地放歌課堂;上音樂課時,老師正在彈奏鋼琴,大部分學生唱著歌曲,但有些學生卻打鬧、嬉戲、追跑起來,對此老師立刻停止上課,大聲呵斥這些學生,一「吼」就是十分鍾……
這些情況都是課堂紀律的管理問題。一堂順利的課,需要良好的紀律做前提;課時教學目標的完成,需要良好的紀律做支撐。若缺少了紀律,課堂就會如同道路上沒有了信號燈和交警一樣,秩序混亂。所以,我認為,音樂學科課堂紀律的管理,要根據學生的身心發展規律制定,結合學科自身的特點進行。
下面我就談談如何加強音樂課堂紀律的管理問題。
一、激發興趣
在音樂課堂上, 學生的不遵守紀律是其學習失敗的主要原因,除了自製力差外,便是他對所學的內容沒有興趣,沒有興趣便不能專心,不能踏實,就會做一些與課堂無關的事情。興趣是最好的老師,興趣能讓人把精力集中到一點,法國昆蟲學家法布爾曾說:「其力量好比炸葯, 立即可以把障礙物炸得乾乾凈凈。」這就需要老師刻苦鑽研教材,精心備課,把自己的課上得生動有趣,吸引學生的注意力,讓學生融入到課堂里。這樣,學生就會很少出現紀律問題了。如在學習漸強、漸弱時,我用多媒體出示一組馬車由遠及近再由近及遠的圖片,請學生選擇打擊樂器為圖片配音,由此引發學生的聯想和想像。學生選用了雙響筒、圓舞板,在馬車駛遠時打擊樂器的聲音越來越輕, 在馬車駛近時打擊樂器的聲音越來越響。之後我請學生上黑板用符號來表示。學生用了▁▂▃▄ ▄{▂▁、→ ←等符號表示,這時我再出示漸強和漸弱兩個記號, 讓學生很容易就接受了新的知識。像這樣用畫面、游戲創設的情景, 能夠激發學生的興趣和強烈的探究慾望,因此在課堂上沒有一個學生違反課堂紀律,從而取得了事半功倍的教學效果。
二、對症下葯
當前,有些音樂教師在課堂上使用了「鋼琴曲代替命令」的方法,效果很好。在這一訓練過程中,教師不必大聲地喊叫「坐好、不要說話、起立、停下來……」口令,只需要彈奏相應的鋼琴小曲片斷,從而既能培養學生的聽覺,又能營造濃郁的音樂氛圍。但同時我們還認識到:班級中的學生是有個性的人,這就要求教師不能用簡單、統一的方式對待他們,而應當做到因人而異,「對症下葯」。
1.給暗示
在學生集體演唱歌曲,如果發現個別學生在隨便說話、沒有聆聽或未參與其中時,__________教師不用立即停下課來,可以走到該生近前, 輕輕用手碰一碰他(她) 的肩膀, 或用眼神示意他(她),或朝他(她)微微點點頭,讓學生感到老師已經注意到自己了,但又維護了自己的面子,沒有當眾批評自己。
2.找優點
不論對哪個學生,教師都要善於從他們的身上找優點,並且應當相信:每個孩子都有自己的長處。尤其是對待頑皮的孩子,教師更要通過找優點,激勵他們在其他不足方面的進步。例如,教師可以在課堂上先觀察那些不守紀律的學生,找到他身上哪怕是最小的一個優點,先進行大力的表揚:「××同學,今天你唱歌時聲音特別響亮,老師都被你的歌聲打動了! 來,同學們,讓我們大家都為××同學鼓鼓掌好嗎? 」在全班同學的掌聲中, 受表揚的小朋友肯定會喜滋滋的, 接著再對他提出要求:「希望你能繼續努力,坐在小板凳上不隨便亂動,不打擾別人,這樣你會獲得大家更多的掌聲! 好嗎? 」聽到這樣的話,這位學生會立刻認識到自己的不足,並及時改正它。
3.拉勾勾
教師可以在上課前先和個別經常不守紀律的學生約定好:「今天上課時, 只要你有好的表現, 老師就會在全班表揚你! 比如說:你坐端正了,老師會表揚你;你沒有隨便講話,老師也會表揚你;你唱歌認真了,老師還會表揚你……同時請你自己記住了,老師上課時表揚了你幾次,下課時你就可以到老師這里來領幾顆五角星做獎勵! 」說完再和小朋友伸手拉勾勾相互做保證。這樣做可以不斷提高學生對上音樂課的積極性和對學習的興趣。
4.陽光評價
陽光評價就是針對學生上課的優缺點進行評價,這種評價是鼓勵性的、帶有期望性的、公開的、公正性的。教師們可能有過這樣的感受:當我們在第一次大聲批評不守紀律的學生時,學生可能會立刻安靜下來,但當我們第二次、第三次甚至更多次地大聲批評時,學生可能就不再那麼畏懼了,而老師必須拿出更大的氣力來提高聲音、聲調,以停止學生不守紀律的行為。如此一來,這種方法就會漸漸失效。因此我認為,應當適度地使用懲罰,過程應有一定的「坡度」。例如,我們如果採用在課堂上給小組加星、扣星的方法時,當發現有一個學生不守紀律時,教師就可以先說明:「××小組,你們有一個組員不守紀律了,所以整個小組要被扣除一顆五角星! 」同時用目光提醒那個不守紀律的學生。如果該同學還是我行我素,依舊不守紀律,教師就可以採用點名批評的方式,並指出錯在哪裡。假如該名同學還是不理不睬,教師不必為批評該生而停下課來,可以在課後用談心、鼓勵、與家長溝通等方法解決。
三、尋找幽默
「笑」表示喜歡、接納、親和。從某種程度上說,教師的面部表情比教師的服飾更為重要。一把鑰匙開啟一把鎖,微笑則是一把開啟心扉的「萬能鑰匙」。幽默的語言、善意的玩笑都是很好的調劑品。課堂上多給學生一點微笑,創設一個愉快的教學環境, 讓每個學生都感受到老師的關愛, 師生之間的距離近了,心自然就靠攏了,而心情愉悅了,學起音樂來就會更投入,思想便不會開小差,思想不開小差,紀律自然也就好了。
四、加強修養
課堂的紀律也跟老師的情緒有關。教師的工作辛苦而繁瑣,小學音樂教師不僅僅要完成一周數十節的課時,還要承擔學校的各種藝術興趣小組和社團活動的指導工作,因而,在從教過程中就無法避免心情不佳、身心疲憊的情形發生,很自然在教學中思想會不集中, 那麼學生肯定也會間接感受到教師的情緒而變得上課不專心。所以,教師應當加強個人的修養,深知控制自己情緒的重要性,運用好自己的教育智慧,調整好自身的情緒。
總之,紀律是上好一堂課的有效保證,一堂既輕松又愉快的音樂課,往往讓學生陶醉,樂在其中,因此,有良好的課堂氛圍,是音樂課成功的基礎,也是一個音樂老師成功的基礎。__
⑧ 有什麼適合與一年級小朋友玩的游戲
有開火車、找朋友、順風耳、送信。
第一種游戲名稱:開火車
適用范圍:用於復習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做准備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。
游戲准備:相關字母、聲母卡片
操作過程:
(1)做這個游戲可以根據不同的內容採用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。
(2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發火車開動的「嗚——咔嚓、咔嚓」的聲音,有利於營造氣氛,激發學生的學習興趣。
(3)例,教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然後讓一組學生輪著讀生字字音、組詞師:「請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。」誰說錯了,火車就停下。師:「哪個修理員來幫著修理一下?」選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開。
第二種游戲名稱:找朋友
適用范圍:復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲准備:有生字的金牌,花形卡片
操作過程:
(1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。
(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字後,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。一生拿一張卡片「打」,說:「找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?」拿卡片「拔」和「拍」的同學就都可以上前說:「我是你的好朋友。」大家說:「對對對,『拔』是『打』的好朋友。」最後大家一起讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字「跑」「跳」,大家一起拍手說:「找呀找,找呀找,找到一個好朋友。」掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對了,大家說:「對對對,你們是一對好朋友。」找錯了,大家說:「錯錯錯,趕快再去找一找。」
(3)教師也可以准備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然後讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師准備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,准備一些聲母和韻母,讓學生讀後手拉手交朋友。
(4)這樣在游戲中能激發學生的學習興趣,在游戲中鞏固所學知識。
第三種游戲名稱:順風耳
適用范圍:復習音近的拼音字母(前後鼻音、平翹舌音)和生字。游戲准備:學生每人准備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。
操作過程:
(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。
(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來「找到了,找到了ao ao ao」。看誰找得對、准,讀得快、准。
(3)這樣能幫助學生區分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前後鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養學會傾聽的良好學習習慣。
第四種游戲名稱:送信
適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節的分類,或者是音節按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。
游戲准備:相關的卡片、郵箱若干。
操作過程:
方法一:收信。以認讀字母b為例。師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給大家聽。在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發卡片。發到卡片的學生就上台舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,並說:「對對對,快收信。」如果錯了,就說:「錯錯錯,沒人收。」然後請一位學生來幫助這位有困難的學生進行認讀。
方法二:投信。老師要准備像這樣的郵箱3個,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節的標簽。這樣的郵箱以後在進行音節、生字、詞語等的分類時只要把標簽更換一下就可以了。
例:下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱里,好嗎?生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發卡片。發到卡片的學生就上台舉起卡片讀bbb,是聲母,然後投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,並說:「對對對,快收信。」如果錯了,就說:「錯錯錯,沒人收。」然後請一位學生來幫助他認讀並分類。
⑨ 適合小學一年級音樂課堂玩的游戲有哪些
1、探索空間
可以用在跟學生介紹打擊樂器的時候。准備一個密封的盒子,裡面裝了打擊樂器,請學生伸手去摸,感覺其形狀, 並把它畫出來,猜是用什麼做的。可以引導學生給樂器起名,再深入解釋它的名字,探索它怎樣敲最好聽。最後用樂器為歌曲伴奏。
2、拋綉球
可以用在跟學生講音樂知識的時候,比如唱五線譜,認識音樂中各種記號等比較枯燥的課。找學生回答問題的時事先准備好一些小紙條,上面寫著題目,綉球拋到誰誰來回答。
3、擊鼓傳樂器或者放音樂傳樂器
用在創編節奏課,樂器傳到誰,誰就用該樂器編節奏。
4、隨音樂律動進出教室
5、模仿游戲
動物課上,可以用動作模仿動物的特徵,讓其它同學來猜。
6、扮演角色,幫助學生理解作品
《碼頭工人之歌》,先讓學生直觀感受所描述的時代背景及內容,放課件展示。
7、分組理解作品
引導學生用自己的方式對作品進行理解,用自己熟悉的樂器演奏自己喜歡的樂段。有鋼琴組、口風琴組、打擊樂組、舞蹈組等。
8、朗讀詩歌
古詩詞教學中,或者舊年代的作品介紹可以通過朗讀先理解作品。其次,朗讀對節奏的掌握很有幫助。
9、傳遞包裹
邊放該堂課要學習的歌曲做背景,歌曲結束時包裹傳在誰手上就讓他摸,猜,包裹里裝了該節課要用到的打擊樂器和道具。
10、用畫畫的方法表達對音樂的理解
11、為音樂創編節奏譜
12、節奏訓練時,用跑與走、快跑與慢走等語言幫助學生掌握個音符的節拍長短。也可以用房子格子的形式,每個格子代表一個四分音符。
13、講故事導入法和猜謎語導入法
14、摸耳朵比賽,訓練學生反應能力。
老師說「左耳朵」,學生就用右手摸左耳朵,老師說「右耳朵」,學生用左手摸右耳朵。
⑩ 以音樂為主題的班會活動可以設置哪些游戲項目或者環節
擊鼓傳花、歌詞接龍、猜歌名、猜歌詞(建議以周傑倫的rap部分為主打)、聽音樂猜樂器、傳歌名(一個人告訴每排第一個人,然後一個一個傳下去,最後一個同學站起來說對歌名的那個小隊勝)