游戲打麻將振聽是什麼意思
A. 為什麼日本麻將我總是振聽
不一定是振聽,也有可能是無役,或者二翻縛導致番數不足不能和。新手盡量門清吧。
日本麻將規則,無役不能和,振聽不能和(扔過的牌如果在自己所聽的牌的范圍內,就只能自摸,不能和別人的)。
在電子游戲中玩日本麻將的人通常都碰到過這樣的情況:明明手牌完全構成和牌形式,但電腦就是不允許玩家和牌。這是因為日本麻將的和牌方法為不允許直接推倒和(屁和),一般情況下是1番起和(也有部分規則規定本場數達到或超過5的時候2番起和,通常叫做「二番縛」),所以必須做出一些有番的牌,使番數達到起和番才可以。
日本麻將,要和,必須至少有一番,假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色,綠一色,字一色),也不是其他役滿牌型(清老頭,三元四喜),沒有斷幺,也不是純全帶幺或混全帶幺,不是混老頭,不是對對和,沒有一氣通貫也就是一條龍,沒有中發白的碰或暗刻,沒有場風和門風(比如東一局南位就是東和南)的碰。而且吃或碰後自摸還不是海底撈月或杠上開花,他家放炮也不是河底撈魚或搶杠,所以一番都沒有,當然不能和了。
關於日本麻將的役和番可以參考這個:
http://ke..com/view/1809029.htm
B. 振聽的基本概念
振聽是日本麻將中一個重要的概念:振聽有以下三種情況:
1.舍牌振聽:我方進入聽牌狀態(立直與否均可)時,自己打出的牌(包括自己打出被別人吃、碰、杠的牌)中含有自己所聽之牌的一種或幾種。
(註:與具體打出所聽之牌的時間無關。無論是剛聽牌時發現此前打出的牌中含有所聽之牌,還是聽牌後將自摸牌打出,都算在這種情況之內。)
2.立直振聽:宣告立直後,別人點炮,我方卻沒有食和。
3.臨時振聽(又名同巡振聽):進入聽牌狀態但未立直,此時別人點炮,我方卻沒有食和(如果我方對這張點炮牌進行吃、碰、杠,則不會造成臨時振聽,但在打牌後很可能進入舍牌振聽)。
處在振聽狀態者不能食和,只能自摸。只有解除振聽後才能恢復食和權利。
振聽後仍然食和的(包括自己振聽了卻全然不知,照樣食和,結果被別人指出振聽的,也包括對振聽阻礙和牌的方式理解有誤的),按詐和處理。但在電子游戲中,這種情況下通常是系統阻止玩家和牌,從而避免詐和(但也有的電子游戲不阻止和牌,直接算詐和)。
C. 日本麻將中的振聽,食胡是什麼意思還有就是日本麻將中的"寶牌"有什麼作用
振聽分為三種:摸切振聽:自己要胡的牌中包含自己曾經打過的牌,這個時候就不可以胡別人的牌,必須自摸,如聽一四萬,自己打過一萬,這時候別人打一萬或者四萬是不能胡的,必須自摸。見逃振聽:自己聽牌且立直以後,別人點炮,你沒有胡,這時候就形成了,不可以再胡其他三家的牌,必須自摸。同巡振聽:自己聽牌而沒有立直,當A打出自己要胡的牌,自己沒有胡,接著B打出自己要胡的牌,也是不能胡的,必須要自己吃,碰,或者摸打過牌之後,才可以胡別人打的。自摸隨時都允許。立直就是宣告自己已經聽牌,不能再進行換牌。 食胡就是胡別人的牌。寶牌:每張加一番。四家配牌結束後,會翻開牌中的倒數五張,做為寶牌指示牌,如果此牌是一萬,那麼二萬就是寶牌,每張二萬加一番。
D. 日本麻將振聽是什麼,鳴牌也有時候和不了
振聽是日本麻將中的一種概念,這種情況下不能和牌。
1、通常振聽,自己所聽的牌裡面有自己打過的牌,比如你聽369萬,自己打過3萬,那麼別人無論打出369萬中的任意一張都是不能和的。
2、同巡振聽,比如說吧,你聽36萬,下家打出了3萬,你沒選擇和牌,這個時候,對家打出了3萬或者6萬,你就不能和牌,同巡振聽顧名思義,只在同一巡有效,下一巡就解除了。
3立直振聽,類似同巡振聽,但是立直之後別人打出的牌,你只要沒有選擇和,那一直到這局結束都不能和了,比如說你立直聽了36萬,下家打出了3萬,你沒胡,以後不管別人打出3萬還是6萬你都不能胡,不單單是這一巡的問題了。
無役的情況:
1、役牌:白發中,碰了都有役,也就是役牌1番。
2、或者場風牌碰了也有1番,東風局一般只有東是場風牌,除非1位不滿3W分會南入。半庄局在東四之後會進入南風局,這時候南風是場風牌。
3、再或者自風牌,碰了也有1番。每局都會以莊家為東風,莊家的對家為西風,莊家的下家為南風,莊家的上家為北風,自風也就是自己處於的風位便是自風。
4、再不濟可以做斷幺九,自己吃碰一起胡牌牌型里沒有幺九牌就可以完成斷幺九,幺九牌分老頭牌跟字牌,老頭牌就是3色的1,9,字牌就是東南西北中發白。
E. 日麻振聽是什麼意思
現物振聽
如:聽2、4、5萬。如自己打出過自己要和的牌(在這里為2、4、5萬),自己無法榮和別人的牌。處於振聽(永久)。
立直振聽
立直後,別人打出過自己的和牌,沒有和。則振聽(永久)。
同巡振聽
打出自己能和的牌沒有和,之後同巡內再次打出自己能胡的牌,則不能和,處於振聽。
F. 日本麻將里的振聽、寶牌、番數解釋
復制....針對你的回答
1,振聽:就是此人已經聽牌,但是所聽牌裡面,有的牌已經被自己打出去過。
例:某人有二三四五六萬,五六七筒,七八九條,一對三條,這時候他聽的牌是一四七萬,但是如果之前他已經打出過一四七萬里任意一張,則現在雖然平和聽牌,但是屬於振聽,其他三家打出一四七萬,他胡牌就是錯榮(詐和),要賠點的,只能自摸一四七萬才可以和。
還有一種,是某人已經立直聽牌,如上面一副牌,入聽一四七萬,但是在立直後,有人打出一四七萬任意一張,但是此人沒有胡牌,同樣,此人進入振聽,只能自摸。
2,番和符
番和符是兩種不同概念,先說番,日本牌裡面,有番才能和牌,0番倒牌就是錯榮(詐和),牌分1,2,3,4番以及5,6番的滿貫,7,8番的跳滿,9,10番的倍滿,11,12番的三倍滿以及13番役滿。倍滿,三倍滿分別是滿貫的2倍和3倍,役滿是4倍。滿貫胡牌是8000點,跳滿12000,倍滿16000,三倍滿24000,役滿32000.根據規則不同,有的最大一次胡牌是役滿,有的可能有2,3甚至4倍役滿的大牌。
日本牌有番才能胡,也就是一番牌,包括:平和,立直,一發,斷幺九,一杯口,役牌,自摸,全帶幺。其中,除了役牌以外,其他的一番牌型必須是門清才能構成。
二番包括:二色二順,三色同順,三色同刻,三暗刻,七對子,對對和,三連刻,純全帶幺,混老頭,小三元,一氣貫通,二重立直。二番牌與一番不同,二番牌除了七對子,二色二順外,其餘都不需要門前清狀態,而且如三色同順那樣,比如手頭有一二三萬,一二三筒,二三條,上家打出一條,吃牌後,依然算三色同順兩番。
然後還有:嶺上開花--就是杠牌後自摸,這算一番,另外,大明杠的話,喂牌的一家需要全包胡牌的點數,也就相當於放炮。
海底撈月,河底摸魚:分別是一副牌最後一張自摸,或者別人該副牌最後一張點炮,也都是一番。
混一色:門清混一色是3番,吃,碰,明杠後的混一色兩番
清一色:門清是6番,吃,碰,明杠後是5番。
役滿牌:特殊牌型,如四暗刻,四連刻,大四喜,小四喜,大三元,國士無雙等,直接算13番,但是計算後,不再計算其他非役滿牌型,如大四喜胡牌後,不再計算混一色,自摸,立直甚至寶牌的番數。
而符點則另外計算符底(20符):沒別的條件,只要和牌就有。(這個像賭博時押的底注)
門清放槍和(10符):不吃、不碰、不明杠,靠他人放槍而和牌。
自摸(2符):靠自摸而和牌。注意:如果在算番時,「門清自摸」與「平和」同時出現,那麼自摸的2符便不再計算。
鳴牌平和(2符,部分規則中無此項):牌型滿足「平和」,但有過吃牌現象。注意:在大多數規則中,這種「平和」是不算番的,「平和」只有在沒有吃牌的情況下才算番。
單騎(2符):手中有一張單獨的牌等著湊對子,也就是「吊將」。(不必單吊,如5678萬,聽5、8萬,也算吊將)
坎搭待順(2符):手中有兩張同花色、點數相差為2的牌等著湊順子,也就是「嵌張」。(舉例:手中已有3萬、5萬,聽4萬,或者手中已有7條、9條,聽8條)
邊搭待順(2符):手中有兩張同花色、點數相差為1的牌等著湊順子,但這兩張牌中有一張是1或9,也就是「邊張」。(按此種方法,能湊出順子的牌只有一種。舉例:手中已有1萬、2萬,聽3萬,或者手中已有8筒、9筒,聽7筒)
役牌作將:自風牌(門風牌)或場風牌(圈風牌)或三元牌(中、發、白)作將,一般計2符;當自風牌和場風牌相同時(例如在東風圈,東家使用東風作將),計4符。
中張明刻(2符):2至8點數牌的明刻。注意:算符時,「杠」不能算作「刻」。
中張暗刻(4符):2至8點數牌的暗刻。
中張明杠(8符):2至8點數牌的明杠。
中張暗杠(16符):2至8點數牌的暗杠。
幺九明刻(4符):1、9點數牌或字牌的明刻。
幺九暗刻(8符):1、9點數牌或字牌的暗刻。
幺九明杠(16符):1、9點數牌或字牌的明杠。
幺九暗杠(32符):1、9點數牌或字牌的暗杠。
特殊牌型(25符):和牌者的牌型為特殊牌型(舉例:七對子、幺九振切、國士無雙、十三不搭),出現這種情況時,不再累計其餘任何符數。(實際上只有七對子的25符才有意義,其它的特殊牌型都至少是滿貫,甚至是役滿,此時的符數已經失去了意義。另外,出現特殊牌型時,對於是否保留符底那20符,不同的規則中有不同的規定,國標中不保留符底)
最終符數為累計值進位到十位(如32符最終算為40符,64符算作70符,30符還是30符)。在一些規則中(不包括國標),特殊牌型算符時不再進位到十位。
至於寶牌嘛,每一局都會翻出一張牌,這張牌的下一張就是明寶牌,如翻出一萬,則該局寶牌是二萬,翻出九萬就是一萬,翻出風,按照東南西北順序順眼,而翻到中發白,則按照中-白,白-發,發-中的順序計算寶牌。
寶牌是不能單獨算番的,如果一副牌胡牌後,除了寶牌外沒有番,也是不能胡的,但是一旦可以胡牌,每一張寶牌都算一番,這是累計做大牌的一種手段。如一副牌,二三四五六萬,一二三條,六七八條,一對白板,這時候立直,然後過了幾輪自摸,則應當是:立直,自摸,平和三番牌,但是如果寶牌是紅中,那麼,兩張白板算2番,也就是三番+兩番=五番滿貫。
另外,寶牌還有一個里寶牌,也就是明指示牌下面一張,開局後沒人看得到,算是碰運氣,里寶牌和明寶牌一樣,演算法都是一樣的,如里指示牌是三萬,寶牌額外追加四萬,而明指示牌如果是一條,則寶牌是二條,也就是本局寶牌為四萬,二條。如果明,里指示牌是同一張,則寶牌加倍計算,如都是二條,則本局寶牌為三條X2,誰手裡有2張三條,則算4張寶牌。另外,有人杠牌的話,寶牌將額外翻出一張明指示牌,其下面一張也算里指示牌,也就是有4張指示牌。
G. 雀魂裡面振聽是什麼
舍牌振聽:我方進入聽牌狀態(立直與否均可)時,自己打出的牌(包括自己打出被別人吃、碰、杠的牌)中含有自己所聽之牌的一種或幾種。還有一種情況是打了其他的筋牌造成振聽,比如34條你打了2條,4條就是振聽。
雀魂是一款日式麻將游戲。擁有半分鍾注冊,五分鍾上手等個性鮮明的特點。規則採用立直麻將的游戲規則,上手易,適合喜愛立直麻將的玩家。
《雀魂》主要採用了日式競技立直麻將的規則,分為一局場、東風場與半庄場。
規則與其餘立直麻將的競技規則基本相同。
游戲內集成段位賽、友人賽、大獎賽等多種比賽模式,並且提供了完善的牌譜記錄、信息統計等便捷功能。
段位賽中,玩家的勝負結果直接影響pt點數。同時隨著玩家獲得點數上的差異,也會有相應的pt修正。
麻將,四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀。麻將是由中國古人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成小長方塊,上面刻有花紋或字樣。
H. 振聽為什麼不能胡牌
因為振聽屬於日本麻將,日本麻將的胡牌不僅是滿足胡牌的牌型就能胡牌,而必須要有「役」才能胡牌。
日本麻將胡牌三要素:
1、完成型(4面子1雀頭基本完成型/七對完成型/國士完成型)。
2、役(注意:寶牌不是役)。
3、非振聽狀態下和牌/振聽自摸。
在某些規則中,有以下特殊規則:
1、若南四局或東四局結束後,所有人的點數都小於30000(三人麻將為40000,下同),就繼續打西場(南場),稱為西入(南入),直至任意一人的點數不小於30000或西(南)四局終了時游戲結束。
2、一般來說,玩家點數為負數時對局立刻結束,進行結算。部分規則允許負分繼續進行,這種情況下每位玩家通常會額外配給2支萬點棒(一般為黑色)備用。如這2支備用萬點棒也用盡,則從桌外以3萬點為單位補充點棒。
I. 日本麻將中振聽是什麼意思,為什麼我玩日麻有些能胡牌的牌型不能胡牌
無役:胡牌時手上至少有一番以上才能胡牌(寶牌的加番不能算在起胡番內)
振聽:1自己打過的牌不能胡而且牽連其它相關牌,比如你聽369萬,自己打過3萬,那麼別人無論打出369萬中的任意一張都是不能胡的。
2立直振聽:立直後別人打出你要胡的牌而你棄胡則以後都不能食胡
J. 振聽是什麼意思啊
振聽是日本麻將中的一種概念,這種情況下不能和牌。
日本麻將中,不能和牌,一般來說有三種情況
1、無役,即沒有起和番,日麻不同於一些地方麻雀,不是推倒胡,需要一個起和番,通常情況是一番(也有兩番縛的情況,有些日麻游戲規定5本場之後要兩番起和),具體的番種規定參考游戲說明,當然,通常日麻的常見牌型應該都是應該有的,可以看看網路的日本麻將詞條。
2、無食斷,就是說斷幺這個役是否承認非門清,如果在不承認非門清的斷幺情況下做了鳴牌斷幺而又沒有其他役就不能胡了。
3、就是lz所說的振聽了,振聽的概念很廣,通常有幾種情況:
①通常振聽,自己所聽的牌裡面有自己打過的牌,比如你聽369萬,自己打過3萬,那麼別人無論打出369萬中的任意一張都是不能和的。
②同巡振聽,比如說吧,你聽36萬,下家打出了3萬,你沒選擇和牌,這個時候,對家打出了3萬或者6萬,你就不能和牌,同巡振聽顧名思義,只在同一巡有效,下一巡就解除了。
③立直振聽,類似同巡振聽,但是立直之後別人打出的牌,你只要沒有選擇和,那一直到這局結束都不能和了,比如說你立直聽了36萬,下家打出了3萬,你沒胡,以後不管別人打出3萬還是6萬你都不能胡,不單單是這一巡的問題了。
補充說明
1.自己的「所聽之牌」只要能湊成「一對將牌」加「四組面子」即可(當然也包括特殊牌型,如七對子、國士無雙),不需要滿足起和番數(不需要滿足起和番數的原因是「搶杠」和「河底撈魚」要計入起和番數。)。
2.振聽有「牽一發而動全身」的效果,無論自己聽多少種牌,只要自己打出的牌中含有其中一種,或者是沒有食和其中的一種,就會振聽,同時會連累到其它的所聽之牌,導致所有的所聽之牌均不能食和。
3.由於日本麻將搶杠算食和,因此振聽者不能搶杠。如果別人的加杠正好是我方所聽之牌,我方卻沒有搶杠,同樣會造成振聽(根據是否立直來判斷是立直振聽還是臨時振聽)。
4.三人麻將拔北寶牌的規則中,拔出的北一般不算現物,因此拔北聽北不算振聽。