游戲里的游戲音什麼意思
⑴ 請詳細說明游戲中音效的重要性
你指什麼有類型的游戲?
首先 沒聲音肯定不爽,像WOW那樣宏大的場面,聲音做的也很完美,能讓你快速融入游戲,體驗的游戲環境里緊張的氣氛,帶來聽覺上的沖擊。
再說像CS一類的,質量好的耳機可以聽出來對方腳步聲的方向,換的什麼槍,拿的是手雷還是槍。
再有就是像真三國無雙,dota這樣的,有些英雄會隱身,當隱身的一瞬間會有特別的聲音,有的時候看不見人,但卻聽見了聲音,所以可以早點跑路。
⑵ 語音聽見對方游戲音
①:首先保證你的麥克風(耳機)接電腦的輸入輸出端100%正確,別接錯了,接錯了,做什麼都沒用。(電腦的綠色端是聲音輸出的即播放音樂的,電腦的粉紅色端是聲音輸入的即用來錄音的)第②步:情況一:右擊桌面「我的電腦」--屬性--硬體--設置管理器--聲音視頻和游戲控制器--這個項下面如果沒有AC97或High
Definition或其他長串的英文,或者存在黃色的問號。情況二:點擊桌面左下角開始--控制面板--聲音和音頻設備--裡面的所有設置都是灰色的,即是不可以用的。如果存在以上兩種情況的任一種,這時你直接到
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下載「驅動精靈」軟體,安裝好它後,雙擊打開--驅動更新--勾選「聲音視頻和游戲控制器」--開始更新--更新完畢後重啟電腦。如果不存在以上兩種情況,請直接看以下步驟。第③步:如果桌面右下角沒有小喇叭,開始--控制面板--聲音和音頻設備--勾選上「將音量圖標放入任務欄」--確定。第④步:點擊桌面右下角小喇叭--選項--屬性--所有選項打上勾勾點擊「確定」,這時你會看到一條長長的窗口,還有很多還未顯示,拉動下面的滾動條你就會看到,保證所有的「靜音」都沒有選上,並把所有的音量條拉到中間。選項--屬性--錄音--所有選項打上勾勾點擊「確定」,並把所有的音量條拉到中間。第⑤步:確保你的麥克風(耳機)是正確地插在主機箱前面,如果你主機箱後面插有音箱,請關掉音箱,但音箱的線可以不用拔。單擊桌面左下角「開始」--控制面板--看到有「Realtek高清晰音頻配置」(如果你沒有請你直接看第6步)--「混頻器」欄的左下方X工具里勾選上「啟動多路錄音」--「音頻I/O」欄右上方X工具里勾選上「禁止前端面板插孔檢測」--這時「混頻器」的右下方多了一個Mic
in
at
front
panel(Pink),確保當前選用它--在混頻器左上方X工具里不要勾選「啟用多源回放」,然後點擊Ok。點擊桌面左下角開始--控制面板--聲音和音頻設備--「音頻」欄--「錄音」選用Mic
in
at
front
panel(Pink),保證「僅使用默認設備」前面沒有打勾,點擊「應用」--「語聲」欄--「錄音」選用Mic
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front
panel(Pink),點擊「確定」。點擊桌面右下角小喇叭--選項--屬性--在「混音器」中選Mic
in
at
front
panel(Pink)--下面的所有選項勾選上,點擊「確定」,並把所有的音量條拉到中間。如果你可以做完這一步,應該可以了。第⑥步:右擊桌面「我的電腦」--屬性--硬體--設置管理器--聲音視頻和游戲控制器--這個項下面如果有Realtek
AC97
Audio(如果你沒有你不用做第⑥步):點擊桌面左下角開始--控制面板--聲音和音頻設備--「音頻」欄--「聲音播放」和「錄音」選用Realtek
AC97
Audio,保證「僅使用默認設備」前面沒有打勾,點擊「應用」--「語聲」欄--「聲音播放」和「錄音」選用Realtek
AC97
Audio點擊「確定」。點擊桌面右下角小喇叭--選項--屬性--在「混音器」中選Realtek
AC97
Audio,點擊「播放」--下面的所有選項都要勾選上,點擊「確定」,並把所有的音量條拉到中間。這時會自動退出,你會看到一條長長的窗口,還有很多還未顯示,拉動下面的滾動條你就會看到,保證所有的「靜音」都沒有選上,並把所有的音量條拉到中間。選項--屬性--在「混音器」中選Realtek
AC97
Audio,點擊「錄音」--下面的所有選項都要勾選上,點擊「確定」,並把所有的音量條拉到中間。試試吧
⑶ 游戲的音樂和音效區別
相較於游戲背景音樂來說,游戲音效有很大的不同,有時候為了製造某種效果如,一些變現時間多的很慢的特寫滴水落下的聲音或者為了還原,或增加場面的真實感的沙漠風吹沙子的聲音雨聲、雷電聲等。所以由此可見, 游戲背景音樂 是可以作為一個藝術創作獨立存在的,而游戲音效則依附於某種情景或者某個事件,將自然界中原本就有的聲音進行處理,使他有擬真還原或者藝術誇張的效果,主要是體現一個「效」字。
游戲音效從心理學上說,是人腦對直接作用於感覺器官的客觀事物個別屬性的反映。簡而言之,只有適宜刺激才能引起某一感覺器官最敏銳的感覺。相比於同一水平的持續聲音,瞬態顯得更安靜,這是一個很關鍵的心理學上的聽覺原理,是人耳對不同類型聲音的一種直觀反映。同時,游戲音效也是在沒有實際提高峰值水平的情況下,通過壓縮將聲音變得更大、更激動人心所需要把握的核心概念。
游戲背景音樂與游戲音效雖屬於音樂的大范圍內,但各司其職大不相同。我們聽音樂的時候,會有很多模式的選擇,例如普通、搖滾、爵士、流行、古典、人聲等,都是連續不斷具有旋律節奏的高低起伏的聲音,這些因素使得聲音更具有特性;但在我們聽游戲音效時是沒有旋律節奏的單音,也並沒有持續性,這就是他們之間最根本的區分。
⑷ 游戲ui音效是什麼意思
游戲中需要運用到的音效眾多,根據不同的功能和用途將會有不同的分類,UI音效是功能音效的一種。
游戲音效按照音頻格式和製作分類可分為:
單音音效(是指單個wav文件為一個獨立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調用發聲並控制遠近、左右位置)
復合音效( 復合音效是指具有多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些元素合成發聲的音效。這種音效最大的優點是元素可以重復使用,而且變化豐富。缺點是製作難度大,技術要求復雜。)
樂音音效(樂音音效更像是一小段音樂,通常在進入地圖的時候閃現出來,這種音效屬於音樂製作范疇,通常由音樂製作方來製作)。
按照功能分類可分為:
環境音效(包括如下雨天、刮風、晴天、等天氣相關的音效。還有自然環境聲,比如風聲、水聲、鳥鳴等等,這些都增加游戲中場景的代入感和真實性)。
場景音效(箱子、樹木燃燒、打開箱子、打開門等方面的音效)。
角色綁定音效(主要是玩家角色相關的動作音效,如角色死亡、復活、受到攻擊、腳步聲等)。
功能音效(各種系統和功能相關的音效。如道具的使用、拾取、丟棄、掉落、拆解裝備、角色升級、UI界面的點擊等音效。這類音效的作用主要在於反饋重要信息和事件,從而引起玩家注意)。
技能音效(主要指各種攻擊聲音、刀的舞動、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。擊中目標與目標受擊聲。這類音效主要用於增加游戲打擊感)。
⑸ 游戲音效是怎麼做出來的
游戲音效製作的流程如下:
1、需求了解製作音效是一個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。
聽起來簡單的一個音效,實則經過了種種歷練,最終才運用在游戲中,成為游戲的妙筆,重現游戲的生機。
⑹ 橙光游戲里的音樂游戲是什麼意思
就是由音樂衍生出來的游戲。比如我聽《十年》這首歌,由此想到什麼故事並作成游戲,而這個故事的主旋律就是《十年》,差不多就是這個意思
⑺ 玩和平精英用游戲語音和QQ語音有什麼區別
玩和平精英用游戲語音和QQ語音的區別就是一個是一直開著,一個是想開就開,想關閉就關閉
⑻ 游戲裡面的語音包是幹嘛用的
游戲裡面的語音包主要是兩種
1. 一是游戲官方提供的語音。這取決於是哪家的游戲,哪國的游戲。當然官方一般是不會單獨分離出來的語音包的,這些各國的語音包一般都是玩家們自己提取出來的。因為有些游戲沒法選其他國家的語音,所以才會有分離語音包的需求。
2. 二是非官方語音包,而是玩家自己製作的。可能是比較搞笑的語音,或換上自己喜歡角色的語音。
總之,語音包是用來替換原版游戲配音的,沒有需求就不用去管。
⑼ 洛奇英雄傳裡面, 游戲音量和音樂音量有什麼區別
是游戲里么?
如果是游戲里,就簡單了,一個是效果音量,就是你做一些動作發出的聲音;
至於音樂音量應該是背景音樂,例如到BOSS時的音樂。
⑽ 游戲UI音效什麼意思
1.人物音效 ,人物音效是這樣的東西,一個人物在跑步,跳躍,釋放魔法,受傷等等各種動作的時候都會有相應的聲音,我們需要在主角所在的位置聽到合適的地方傳來相應的聲音。這個時候需要檢測當前人物的動作,並且對場景內所有人物的狀態進行遍歷,這個其實工作量不是很大,因為更據需要只需要遍歷一定范圍內的人並且檢查動作狀態就可以。因此人物音效因此需要有兩個介面,一個是人物開始播放某個動作了,另外一個就是人物動作更新到某一個時間了是否在這個時間點播放該音效。然後就是一個容器的設計。我採用的是gamebryo引擎,在人物開始的時候會有一個textEvent,觸發一個「start」事件。然後我們肯定每幀都會更新更新角色屬性,這個時候減去一下動作觸發的開始時間就可以確定是否到了該聲音的觸發點。於是做到了整個場景角色的3d聲音。
2.場景音效 ,場景音效需要加入到場景編輯器中,同時開發一個觸發器來。當人物進入到某個區域的時候自動觸發,觸發後自動播放聲音;同時場景還可能有3d瀑布之類的,這種不需要觸發器,聲音給一個衰減屬性就可以了。讓這個聲音循環播放,人物走到該處隨距離而衰減的會。
3.特效音效,是一種和特效一起播放的聲音,一般是不循環的,playOnce的音效。要加入到特效編輯器的模塊中,和特效添加的方式一樣,只是這種音效沒太多的修改器。
4.場景混音,混音是當進入到某個范圍比如山洞,說話會有迴音的效果,進入水底說話就很沉悶這種,這種也是需要開發一個觸發器,當進入這個區域時自動設置混音就可以。當離開這個區域再觸發一個事件就是混音關閉。
5.UI音效,可以加入到UI編輯器中,也可以在游戲中寫死代碼,主要就是會有一個csv的對應文件,說明什麼樣的事件對應什麼樣子的音效。
6.場景背景音樂,這個聲音是立體的,不隨位置改變而改變,因此十分簡單,自己去播放就可以了。
7.天氣音效,這個有打雷,下雨等等,需要在天氣系統中的觸發該天象變化的地方寫一個回調函數,函數內寫明播放該音效就可以。