投擲筒體育游戲
㈠ 投沙包的游戲規則
游戲規則:
將參加游戲的人分為兩組,一組扔沙包,另一組躲沙包。扔沙包的一組再分兩組站在場地的兩端,躲沙包的一組站在中間。兩頭扔沙包的輪流砸中間躲沙包的人,如被砸中則退下。如果躲沙包的人接住沙包,則多一條命。
(最新版本多了七彩包,七彩包接住了多七條命,被砸中少七條命,還有炸彈、七彩炸彈,炸彈不能接,接了也少一條命,七彩炸彈少七條命)如此進行下去,直到躲沙包的人全部退下,兩組人互換,游戲重新開始。
游戲規則
(1)游戲者需原地投擲,不得助跑。
(2)沙包必須從肩上方投出。
(3)如受試者前後開立投擲,當沙包出手的同時後腳可向前邁出一步,但不得踩線。
(4)發現踩線等犯規時,則此次成績無效。三次均無成績者,應允許再投,直至取得成績為止。
㈡ 關於彈 跳 平衡 投擲的體育教案
教學意圖
為了提高幼兒投擲方面的練習,希望孩子們投擲能力有所提高。設計了此次大班體育游戲《小小投彈手》的活動,讓孩子們更好地掌握投擲技能和方法。以增強幼兒體質。
教學目標
1.扮演投彈手參與投擲游戲。
2.練習肩上揮臂快速投擲的基本動作。
3.與同伴積極合作探索擊敗對手的不同玩法。
教學准備
1.看過軍事表演,玩過「投擲」游戲。
2.手榴彈(海洋球)是幼兒人數的十倍,坦克(大的包裝盒製作而成)十個。
3.場地上有間距為十米的紅、藍兩條平行線作為「射程范圍」。
教學過程
(一)扮演角色,運動身體。
1、教師扮演司令,幼兒扮演解放軍戰士進行隊列練習。
2、重點活動手臂和手腕。
(二)探索學習,集體練習。
你們見過解放軍戰士投擲手榴彈嗎?
教師和幼兒一起練習投擲技巧和方法。
剛才「解放軍」們都學會了投擲的本領,現在司令員要來看看哪個「解放軍」投彈投得遠投得准。
幼兒分成兩隊,自由練習肩上揮臂快速投擲手榴彈,力爭投過前方的「封鎖線」。
教師觀察,巡迴指導。
請動作標準的幼兒示範。
「解放軍」再次練習投擲技巧。
幼兒再次自由練習投擲手榴彈。
(三)分角色游戲。
請「解放軍」們自由選擇扮演坦克兵和投擲兵,站到指定的地方,教師數一、二、三馬上站好。
幼兒自由選擇角色,扮演坦克兵和投擲兵立即站好。
「坦克兵」開坦克向投彈手方向前進。教師隨機指導。
當「坦克」進入「射程范圍」,「投彈手」就向「坦克」投擲,被擊中的「坦克」不能再前進,當全部被擊中後,「投彈手」獲勝。「投彈手」與「坦克兵」一起將手榴彈撿到紅線後,互換角色繼續戲。
交換角色,游戲2~3次。
(四)游戲結束,放鬆身體。
1、表揚在游戲中表現機智、勇敢克服困難、堅持到底的幼兒。
2、師幼一起跳「歡樂舞」慶祝游戲勝利。
教學反思
活動在輕松自由的環境中讓他們體驗游戲的快樂,讓孩子們在玩中學、玩中練,是完成幼兒體育目標,促進幼兒身心和諧發展的重要途徑之一。從而真正滿足幼兒的心理需求。讓體育游戲活動融入幼兒的生活。
㈢ 體育類關於投擲類的小游戲,是上體育課用的,可不是什麼網路游戲,希望大家幫忙想想,謝謝
一,常用的是擲小沙包。可以分組玩投遠,也可以一組在中間擲中後罰下。這個大家常玩。
二,砸龜,學生圍成一圈,中間一個做GUI,大家傳球,不要被中間的碰到,如碰到,則傳球都入圈中做GUI。這樣練習傳投球。
三,年齡較小的學生可以玩羽毛球的投遠。又安全,又能練投擲。
四,兩組相對投擲軟式排球,這個如果你是體育老師,這個球你應該知道的。這個很安全。同時砸GUI游戲中也可以用軟式排球。
五,當然也可以加入故事情節來玩這些投擲游戲。多動腦就可以了。有危險性的球,不建議來做游戲。
㈣ 同學們還有哪些更有趣的投沙包(投擲類)游戲
反正有很多好玩又有趣的游戲,以前小時候我都是經常玩這種游戲的,丟沙包我也是很喜歡玩,那時候我還玩得很厲害,還有很多之類的游戲都很好玩,像有那個把丟沙包丟到對面那邊,又讓那個對面那邊丟過來的這個游戲也很好,這個游戲以前我也玩過,還有就是拿那個,還有就是拿一個玩具都同時放看,哪個放到天上還高哪個就贏。
㈤ 投擲游戲鍛煉幼兒的什麼能力
投擲游戲鍛煉幼兒的一個手臂的力量以及對於目標的准確性的一個關注度。
㈥ 體育課投擲類游戲有哪些
又安全,又能練投擲。四,兩組相對投擲軟式排球,這個如果你是體育老師,五,當然也可以加入故事情節來玩這些投擲游戲。多動腦就可以了。有危險性的球
㈦ 投擲飛鏢比賽的規則是什麼
飛鏢運動比賽規則 -------------------------------------------------------------------------------- 301 附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。 一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。 501 附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。 一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0) ,稱為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。 21點(GAME 21) 附屬規則: 可選則單/雙靶心 一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手 投中某分值區使積分超過21分,稱之為"爆鏢",產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢. 打飛碟(SHOOT OUT) 無附屬規則。 一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鍾內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。 初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。 高得分 (HIGH SCORE) 附屬規則: 可選擇單/雙靶心 一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。 殺手(KILIER) 無附屬規則。 一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,並保持至局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成為"殺手"。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。 設定目標 (SUPER SCRAM) 附屬規則: 可選擇單/雙靶心。 二人游戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區,後投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局為封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。 順序得分(SHANG HAI) 附屬規則: 可選擇單/雙靶心 一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區及靶心,投中目標區得相應分(如投中5分目標分值區的三倍區,得5×3=15分),投中非目標區無效(得0分)。每一分值區投中一鏢即轉入下一分值區的投擲。如某選手一輪的三支鏢投中指定目標分值區互不相同的三個分值區(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時,該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。 追殺(LUDO) 附屬規則:可選擇單/雙靶心。 一局十輪,首先使積分達到321分者獲勝,如果十輪投擲完成後,無選手積分正好為321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢後使自己積分和其他選手已得積分相等時,則積分被追上的選手,其積分將被清為0,稱之為"追殺成功"。 如果選手投中某鏢後使積分超過321分,稱之為"爆鏢"。發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。參考資料: http://www.tibet.cn/t/xwsd_xzfb/20050200523144701.htm