基本桌面游戲什麼意思
1. 桌面游戲是什麼(非電腦)
桌面游戲,英文叫boardgame。現在市面流行的來自於德國,之前中國也有,但是睡著網路和電腦的興起,消失了一段時間。目前有重新火爆了起來。給你個影響,玩過飛行棋和大富翁吧,就是和那個類似的,但是規則復雜的多東西。
我也是剛接觸不久,附近沒有吧,只能買回家再找人玩。
http://tinyurl.com/bgzone
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2. 桌面游戲 桌面互動游戲有人來講解下嗎
第一陣營:深圳泰利E樂寶(光學高精度多點觸摸),2010年初開始投入研發,但產品2011年才開始銷售,產品一體化集成,局部開模,外觀還行,關鍵是核心演算法有所突破,界面操作駕馭有本質提高,公司整體實力也是這個行業最大的公司吧,也有自己的產品生產線,具體看他們網站吧,說多了有廣告嫌疑。 推薦理由:產品確實最好,功能是其他產品的三倍(互動、點歌、增值),價格不知道,問他們銷售吧,如果其他廠家研發生產不努力,很可能最終只有這個公司產品存在。 KTV桌面互動游戲 缺點:上市時間不長,知名度不夠,KTV互動游戲需要有實力的廠家有力推動。 第二陣營:深圳E8,歡樂吧(光學多點觸摸),產品技術一個檔次,E8是這個產品的先行者,歡樂吧是KTV行業點歌系統先行者,為什麼說一個檔次?有適當產品集成,核心技術屬於入門級別,也是當期行業現狀,界面可控性差,無法實現高娛樂性的游戲, 推薦理由:都是行業先行者,值得尊敬,產品在E樂寶殺出來之前,絕對是最好的。 KTV桌面互動游戲 缺點:公司相對都是一二十號人小公司,難有大作為,這個不重要,關鍵是技術上難有本質上的突破,所謂的增值和點歌,都是個概念而已,沒有技術支撐的概念是空中樓閣,加油吧,你們是行業的先行者,你們能做大做強,繼續引導這個行業,你們為KTV桌面互動游戲做出了卓越的貢獻。 KTV桌面桌面娛樂機 第三陣營: ZCYW、WNS等公司(光學弱智多點觸摸),技術上我就不好意思說了,我都不忍心看,首頁換個方向操作居然神經錯亂…….建議這樣的產品,還是在自己家裡折騰下還可以,出來嚇人就是你們的不對了。用戶自己去網路他們的網站了解吧,我這里不介紹了。 推薦理由:無, 缺點:懂行的人自己去分析吧,KTV桌面游戲是一個朝陽行業,但你們先苦練內功吧。(這里說的比較毒了,因為不成熟的產品會影響行業的發展) KTV桌面互動游戲 第四陣營:Partyok(嵌入式),行業先行者、開創者,嵌入式技術的鼻祖,產品成熟穩定,但技術選型的缺陷,註定了OUT,之前靠價格優勢能佔領一定市場,但隨著市場競爭的加劇,價格優勢完全喪失,以前網路其他相關廠家的名字,都是他們的他們推廣,估計在燒錢,最近發現聲音很弱了,是去調整產品線還是徹底出局?讓時間去見證吧。 推薦理由:行業先行者 KTV桌面投影游戲機 缺點:調整產品線吧,市場很殘酷,信息社會你想網路封殺其他廠家?那除非你是國家管理者,簡直是掩耳盜鈴,呵呵。KTV桌面互動游戲還是要靠技術的更新才能長久。 第五陣營:太多了(技術選型光學、嵌入式都有),知名度不高,或者是OEM,或者是掛羊頭賣狗肉,或者拿幾個部件拼在一起,過家家游戲,各位可以網路了解後補充吧。 推薦理由:無 缺點:用戶自己去分析。 KTV桌面投影游戲 無陣營的陣營:以騙加盟費為目的高人(技術選型不一致,反正是別人的東西,想要什麼就是什麼),操作手法很簡單,找相關廠家拿點貨,通過電視、網路轟轟炸,對象主要是不了解這個行業的生手,套用趙本山《賣拐》中的台詞,就是哎呀呀,真是防不勝防啊。從賺錢的角度,真是很佩服這些高人,啥事都能賺錢,從良知的角度,只能說缺乏人類的良知,垃圾,提醒,網站就一個頁面,做得很花,聯系電話和地址都沒有的,基本就屬於這個范疇了。 推薦理由:不是一般人,不走尋常路,惹上就是你上輩子不是良民。 缺點:無。
3. 桌面游戲是什麼
桌面游戲,英文原文是BoardGame,簡稱BG,也叫不插電游戲,在歐美地區有著過百年的歷史。隨著近年德國式策略桌面游戲的興起,桌面游戲開始風行於歐美地區。桌面游戲的特點游戲通常被設計為多人游戲,供2-10人進行。游戲不分男女老幼、老手新人。游戲規則簡單易懂、趣味橫生,能最大程度推動游戲者間的互動。游戲內容豐富,題才涉及戰爭、歷史、貿易、文化、藝術、城市建設、投資理財等多個方面。游戲布局變化多樣,每一局游戲都不一樣,富有趣味性。桌面游戲的魅力桌面游戲形式健康、內容豐富、過程生動有趣,既能鍛煉參與者戰略思維、統籌規劃、邏輯推理、談判技巧、口頭表達、團隊合作等多方面的能力,又能促進參與者面對面的溝通交流,增進了解和友誼,因而廣受中產階級的青睞,成為歐美白領休閑娛樂、社會交往、交友聚會的必然選擇。勁松附近新開了一家桌游吧,叫「螞蟻大象」,剛試營業,服務態度很好,老闆很熱心!不僅能玩三國殺,還有其它游戲50多種,老闆還會教你。地址是朝陽區東三環南路54#勁松華騰園東門11號樓103室
4. 桌游到底是什麼游戲
廣義來說,桌游是指一切可以在一張桌子上或者一個平台上玩的游戲,全稱桌面游戲,源於英文單詞Board Game,常見的桌游有棋牌類、卡牌類以及一些益智游戲,比如大富翁、狼人殺、劇本殺、德國心臟病等等。
5. 什麼叫桌面游戲
一般指一些在窗口模式下就可以玩的小游戲
6. 桌面類游戲的什麼是桌面游戲
英文稱作board game
從有人類文明開始就有了桌面游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌面游戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌面游戲存在的證據。在MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌面游戲。
桌面游戲在現代的復興起於20世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一游戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛,成為了桌面游戲的黃金時代。電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲象「文明」全是在其桌面游戲的版本上發展而來。隨著電腦游戲的興起,桌面游戲有著衰退的跡象,直到近年來德國式策略桌面游戲的興起使得桌面游戲又煥發了新的青春。
桌面游戲在歐美地區風行三十多年,給眾多玩家帶來了無窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經成為與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭,貿易,文化,藝術,城市建設,歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規則以及回合規定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
7. 桌游是什麼
桌游指的就是桌上游戲,是棋類、卡牌類、益智游戲。
桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。
它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
桌游的歷史:
從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌上游戲存在的證據——MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌上游戲。
桌上游戲在現代的復興起於20世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一游戲方式的接受者。
這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運而生,其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發展的黃金時代。
電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如「文明」全是在其桌上游戲的版本上發展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發了新的青春。
如今,桌上游戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的「德式桌面游戲」以及「美式桌面游戲」。
8. 什麼是桌面游戲
桌面游戲就是在桌上玩的游戲,比如撲克牌就是桌面游戲之一,麻將也是。
現在流行的各種設計的紙牌類、棋類游戲有很多,三國殺是國產的代表作之一
9. 桌游是什麼
桌游(棋類、卡牌類、益智游戲)一般指桌上游戲
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。
因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
近現代的桌上游戲大致有如下幾個特點:
1、游戲通常設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時。
2、游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力。
3、游戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多。
4、游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。
5、游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。
6、游戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為「即列印型桌上游戲」(Print & Play Games)。
10. 桌游是什麼意思 桌游是什麼
桌面游戲(英語:Tabletop game),簡稱為桌游,又稱為不插電游戲,是針對如卡片游戲(又包含集換式卡片游戲)、圖板游戲(Board Game)、骰牌游戲(Tile-based games),以及其他在桌邊或任何由數名玩家面對面於同一空間玩的游戲的泛稱,多數會使用圖板、紙卡、骰子、微縮模型(含棋子、公仔)、籌碼、沙漏、繪圖紙筆或其他特殊情境道具。
「桌面游戲」這個用詞最主要便是用來區別必需插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦游戲、電視游戲機等、以及完全不需任何道具或類型差異甚大的運動競技如體操、舞蹈、武術、電競、甚至是漫才,以及其他可能被人類或動物視做「游戲」的娛樂活動(這也是因為游戲Game這個辭匯語源同時擁有「娛樂目的」與「區分勝負的競賽目的」兩種語意)。
廣義來說,象棋、撲克、麻將等亦是桌面游戲,只是這幾款游戲較被一般民眾知曉,也較容易從「桌游」中被獨立出來直接稱呼這些知名游戲。桌游亦可能涵蓋不依賴電子設備和數位產品的、通常不需要大幅度肢體動作、且需要少量配件的游戲,常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動例如殺手游戲、大地游戲。
惟因現今手機普及於各國,早期結合場地音響設備與蒙眼道具希望帶給玩家計時跟聲光效果,部分功能逐漸被網路頁面或手機應用程序取代,甚至還有VR效果的試玩作品出現,例如即時制或回合制的游戲:BoardGameArena平台的歷史巨輪、steam平台的阿瓦隆、狼人殺。
(10)基本桌面游戲什麼意思擴展閱讀:
歷史——
從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌上游戲存在的證據——MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了 SENET 這一迄今認為是最古老的桌上游戲。
桌上游戲在現代的復興起於 20 世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一游戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運而生,
其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發展的黃金時代。電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如「文明」全是在其桌上游戲的版本上發展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發了新的青春。
如今,桌上游戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的「德式桌面游戲」以及「美式桌面游戲」。