各種體育運動對打游戲
1. 各種體育運動項目名稱
體育運動項目分類
(一)速度力量型:速滑、短跑、投擲、舉重
(二)耐力型:競走、游泳、滑冰、長跑
(三)表現難美型:體操、花樣游泳、冰上芭蕾
(四)技能准確型:射擊、射箭
(五)隔網對抗型:乒乓球、排球、網球
(六)同場對抗型:籃球、足球、橄欖球、冰球、曲棍球
(七)格鬥對抗型:擊劍、柔道、摔跤、拳擊
(八)綜合型:現代五項、現代冬季兩項
夏季奧運會運動項目:28個
田徑、賽艇、羽毛球、棒球、籃球、拳擊、皮劃艇、自行車、馬術、擊劍、足球、體操、舉重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、游泳、現代五項、壘球、跆拳道、網球、乒乓球、射擊、射箭、鐵人三項、排球、帆船
中國古代體育運動:
蹴鞠、圍棋、彈棋、投壺、射箭、斗獸、賽馬、賽車、鞦韆、拔河、競渡、摔跤、水戲、斗劍、角力、冰嬉、技巧運動
中國少數民族體育運動項目:
搶花炮、珍珠球、木球、蹴球、毽球、武術、摔跤、鞦韆、龍舟、馬上項目、射弩、打陀螺、押加、舞龍、劃龍舟、爬山、跳高、打馬樁、墜繩、飛繩、拔腰勁
中國民間體育運動項目:
跳板、跳皮筋、跳繩、踢毽子、放風箏、拔河、抽陀螺、抖空竹、扔沙袋、武術
田徑
田徑是體育運動中最古老的運動項目。
田徑是奧林匹克運動的基石,最能體現奧林匹克"更快、更高、更強"的座右銘。
田徑也是奧運會設金牌最多的項目,因此有人用"得田徑者得天下"來形容田徑在奧運會金牌總數中所佔的位置。
A、 男子:100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、馬拉松跑、3000米障礙跑、110米跨欄跑、400米跨欄跑、跳高、撐桿跳高、跳遠、三級跳遠、鉛球、鐵餅、鏈球、標槍、十項全能、20公里競走、50公里競走、4×100米接力、4×400米接力;
B、 女子:100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、馬拉松跑、100米跨欄跑、400米跨欄跑、跳高、跳遠、三級跳、撐高跳高、鉛球、鐵餅、標槍、鏈球、七項全能、4×100米接力、4×400米接力、20公里競走。
賽艇
運動員背向前進方向劃水的一項劃船運動,起源於英國17世紀到18世紀中葉。
賽艇按乘坐人數,有無舵手,以及使用單槳還是雙槳劃分項目。比賽距離男子2000米,女子為1000米,每條航道寬12.5~15米。
A、 男子:單人雙槳、雙人雙槳、雙人單槳無舵手、雙人單槳有舵手、四人雙槳無舵手、四人單槳無舵手、四人單槳有舵手、八人單槳有舵手;
B、 女子:單人雙槳、雙人雙槳、雙人單槳無舵手、四人雙槳有舵手、四人單槳有舵手、八人單槳有舵手。
自行車
起源於歐洲。1896年列為首屆奧運會比賽。
A、 男子11項 場地項目:1公里計時賽、個人爭先賽(3圈)、4000米個人追逐賽、4000米團隊追逐賽、記分賽、奧林匹克爭先賽、麥迪遜賽、凱林賽; 公路項目:個人賽、個人計時賽 山地車:越野
B、 女子7項 場地項目:500米計時賽、個人爭先賽(3圈)、3000米個人追逐賽、記分賽; 公路項目:70公里個人賽、個人計時賽 山地車:越野
棒球
是一項男子比賽項目,起源有兩種說法,一種認為起源於英國,由英國的一種兒童游戲演變而成,繼而被英國移民傳入美國,逐漸成為美國國球";另一種認為起源於美國。
1992年列入奧運會項目。
游泳
奧運會游泳比賽共設31個項目,是僅次於田徑運動的金牌大戶。
A、 男子 游泳:50米自由泳、100米自由泳、200米自由泳、400米自由泳、1500米自由泳、100米仰泳、200米仰泳、100米蛙泳、200米蛙泳、100米蝶泳、200米蝶泳、200米混合泳、400米混合泳、4×100米自由泳接力、4×200米自由泳接力、4×100米混合泳接力; 跳水:3米跳板、10米跳台、雙人3米跳板、雙人10米跳台; 水球:1項;
B、 女子 游泳:50米自由泳、100米自由泳、200米自由泳、400米自由泳、800米自由泳、100米仰泳、200米仰泳、100米蛙泳、200米蛙泳、100米蝶泳、200米蝶泳、200米混合泳、400米混合泳、4×100米自由泳接力、4×200米自由泳接力、4×100米混合泳接力; 跳水:3米跳板、10米跳台、雙人3米跳板、雙人10米跳台。
拳擊
起源於3000多年前的埃及,後相繼在地中海沿岸國家傳播。公元前第23屆古希臘奧運會列為競技項目。
現代拳擊始於英國,17世紀十分盛行。1904年第3屆奧運會列入比賽項目。
奧運會拳擊比賽只允許業余運動員參加,按體重分12個級別進行:48、51、54、57、60、63.5、67、71、81、91公斤以上級。
排球
源於美國。1964年第18屆奧運會被列為比賽項目。
男、女各分排球與沙灘排球兩項。
皮劃艇
運動員面向前進方向的一項劃船運動,包括皮艇和劃艇。歐洲開展廣泛,水平一直處於世界領先地位。
A、 男子12項 靜水項目:500米單人皮艇、500米雙人皮艇、1000米單人皮艇、1000米雙人皮艇、1000米四人皮艇;500米單人劃艇、500米雙人劃艇、1000米單人劃艇和1000米雙人劃艇; 急流迴旋項目:單人皮艇、單人劃艇、雙人劃艇;
B、 女子4項 靜水項目:500米單人皮艇、500米雙人皮艇、500米四人皮艇; 急流迴旋項目:單人皮艇。
馬術
馬術運動是在馬上進行各種運動的總稱。早在4000多年前的銅器時代就有騎馬比賽。
現代馬術運動起源於英國,16世紀傳入歐洲。1900年第2屆奧運會列入比賽項目。 馬術比賽分盛裝舞步、超越障礙和三日賽,每一項又分團體和個人兩項。
籃球
源於美國。
1936年第11屆奧運會列為正式比賽項目。
球場長為28米,寬15米。籃板長1.20米,寬1.80米,底端距地面2.75米。球重600~650克。全場比賽40分鍾。分男、女兩項。
足球
足球被稱為"世界第一運動",古希臘、羅馬、中國等都曾盛行過足球游戲。
英國劍橋大學的學生是現代足球的創始者。
由於國際奧委會規定只允許業余足球運動員參加奧運會足球比賽,因而奧運會足球賽並不是世界最高水平的比賽。分男、女兩項。
體操
18世紀末,現代體操興起於歐洲,曾是體育的代名詞。1896年列為首屆奧運會比賽項目。
A、 男子:團體、個人全能、自由體操、鞍馬、吊環、跳馬、雙杠、單杠、蹦床個人賽;
B、 女子:團體、個人全能、跳馬、高低杠、平衡木、自由體操、藝術體操之個人全能與團體全能、蹦床個人賽。
曲棍球
現代曲棍球19世紀下半葉興起於英國。1908年第4屆奧運會被列為比賽項目。
分男、女兩項。
手球
起源於歐洲。分男、女兩項。
舉重
起源於遠古時代人類舉石塊顯示力量。近代舉重運動興起於18世紀歐洲。
A、 男子:56KG、62KG、69KG、77KG、85KG、94KG、105KG、+105KG;
B、 女子:48KG、53KG、58KG、63KG、69KG、75KG、+75KG。
柔道
起源於日本。男、女柔道分別在1964年第18屆奧運會和1992年第25屆奧運會上被列為比賽項目。
A、 男子:-60KG、60-66KG、66-73KG、73-81KG、81-90KG、90-100KG、+100KG;
B、 女子:-48KG、48-52KG、52-57KG、57-63KG、63-70KG、70-78KG、+78KG。
摔跤
可追溯到公元前幾千年,在日本、中國、希臘、埃及等國的古代文明中都有摔跤的文字記載。只限男子參加。
A、 自由式摔跤:48-54KG、58KG、63KG、69KG、76KG、85KG、97KG、97-130KG;
B、 古典式摔跤:48-54KG、58KG、63KG、69KG、76KG、85KG、97KG、97-130KG。
羽毛球
1800年流行於印度普那地區的一種球類游戲,球用羽毛和軟木製作,類似中國的鍵子。後傳入英國及北歐等國。
羽毛球場地長13.40米,單打球場寬5.18米,雙打球場寬6.10米,中間懸掛長6.10米,寬76厘米的球網。
1992年第25屆奧運會開始成為正式比賽項目。
A、 男子:單打、雙打
B、 女子:單打、雙打
C、 混合:混合雙打
壘球
女子1項。
現代五項
由現代奧林匹克運動奠基人顧拜旦創導,以衡量運動員的全面能力。
分馬術、擊劍、游泳、射擊、越野跑五項,男、女各一枚獎牌。
網球
男女網球分別於1896年首屆奧運會和1900年第2屆奧運會列為比賽項目,後因各種原因被取消,1988年第24屆奧運會才重新回到奧林匹克大家庭。
男、女各分單打、雙打兩項。
擊劍
始於古代決斗,盛行於西歐各國。1896年首屆奧運會被列為比賽項目,是奧運會初期唯一允許職業選手參賽的項目。
A、 男子:花劍個人、花劍團體、佩劍個人、佩劍團體、重劍個人、重劍團體;
B、 女子:花劍個人、花劍團體、重劍個人、重劍團體。
乒乓球
19世紀後半葉始於英國。20世紀20年代傳入歐洲大陸,繼而在美洲和亞洲等國家廣泛開展。
1988年第24屆奧運會被列入正式比賽項目。
乒乓球在中國有"國球"之稱。
男、女各分單打、雙打兩項。
射擊
越源於狩獵活動。世界性的射擊比賽可追溯到1896年的首屆奧運會。
1988年第24屆奧運會開始設置女子項目。
A、 男子:氣手槍(10米)、手槍速射(25米)、手槍慢射(50米)、氣步槍(10米)、小口徑自選步槍3×40(50米)、小口徑步槍60發卧射(50米)、10米移動靶、飛碟雙多向、飛碟多向、飛碟雙向;
B、 女子:氣手槍(10米)、運動手槍(25米)、氣步槍(10米)、小口徑自選步槍3×20(50米)、飛碟雙多向、飛碟多向、飛碟雙向。
鐵人三項
男子個人賽、女子個人賽。
射劍
人類早在2萬年前就使用弓箭進行狩獵活動。現代射箭運動始於英國。
1908年被列為奧運會比賽項目,1920年被取消,直到1972年奧運會才恢復。
A、男子:奧林匹克淘汰賽個人賽(70米)、奧林匹克淘汰賽團體賽(70米);
B、女子:奧林匹克淘汰賽個人賽(70米)、奧林匹克淘汰賽團體賽(70米)。
帆船
起源於荷蘭。1900年第2屆奧運會開始列入比賽項目。
1988年第24屆奧運會單獨增設女子比賽項目。
A、 男子:帆船470級、帆船芬蘭人級、帆板米氏級;
B、 女子:帆船470級、帆船歐洲級、帆板米氏級;
C、 混合:索林級、49人級、激光級、特納多級等。
跆拳道
A、 男子:-58KG、-68KG、-80KG、+80KG;
B、 女子:-49KG、-57KG、-67KG、+67KG
冰球
又稱冰上曲棍球,起源於加拿大,後相繼在歐洲北美地區開展。1956年第7屆冬奧會上被列為正式比賽項目
滑冰
人們利用冰刀在冰上滑行的冬季運動項目。起源於10世紀的荷蘭。滑冰運動包括速度滑冰、短跑道速度滑冰、和花樣滑冰。
A、 速度滑冰
男子:500米、1000米、1500米、5000米、10000米;
女子:500米、1000米、1500米、3000米、5000米;
B、 短跑道速度滑冰
男子:1000米、5000米接力;
女子:500米、3000米接力;
C、 花樣滑冰:分單人滑、雙人滑和冰上舞蹈。
滑雪
運動員手持滑雪杖,足登滑雪板在雪地上滑行的一項冬季運動項目。起源於北歐多雪地區。
滑雪運動包括越野滑雪、跳台滑雪、高山滑雪、北歐兩項滑雪和自由式滑雪。
雪橇
起源於瑞士阿爾卑斯山地,是乘木製或金屬制的雙橇滑板在專用的冰雪線路上高速滑降、回轉的一項冬季運動項目。分為有舵雪橇和無舵雪橇兩種。
現代冬季兩項
起源於挪威,與人們在冬季狩獵活動有關,是一種滑雪加射擊的比賽。1960年第8屆冬奧會將這一項目改稱冬季兩項並列為正式比賽。1992年第16屆冬奧會增設女子比賽。
2. 有哪些經典的體育類游戲
以前風靡一時的經典SPT網游
自打05年韓國SPT人氣值手游大作《街頭籃球》進到大陸銷售市場後,SPT類游戲總算逐漸慢慢被游戲玩家所接納,因為較早階段的《勁舞團》對於的客戶人群比較單一,而且對於游戲內容的游戲玩家也相對性不成熟。因此 《街頭籃球》的投入市場一掃過去游戲玩家對SPT的認知能力。
《FIFAONLINE》由韓國NEOWIZ和EA合作開發,游戲將精確的操縱、深層次的自定作用和極致的足球隊擬病理性極致地融合在一起。形象化的游戲頁面令小夥伴們能夠精準地操縱場上每一個姿勢。靈便的操縱則令小夥伴們能夠像世界巨星一樣輕輕鬆鬆傳接球、顛球、挑球、護球,使出精湛球藝。
3. 求一些關於體育運動的網路游戲
格鬥類 生死格鬥OL
體育類 瘋狂籃球OL 勁爆籃球
賽車類 飆車OL
射擊類 多得很- -
舞蹈類 多得很0 0
高級類 高爾夫之星 棒球英雄
賽艇類 海洋騎士團 UU賽艇
網球類 網球寶貝
釣魚類 終極漁夫
棒球 W棒球
檯球 Cue
輪滑 極速輪滑
乒乓球 超級乒乓
飛板 迪士尼魔幻飛板
4. 介紹幾種初中體育課體育游戲
1、貼燒餅
一、兩個人一組;二、被選中的一組中一個人跑,一個人追,如果跑的人被追的人抓到的話,就反過來,變成跑的人追,追的人跑;三、如果你快被抓到的話,可以站到隨意一組的最前面,那組的後面一人就替你追或者跑。
2、攔截「愛國者」
分成兩組,一組圍圈,但圈不閉合,另一組在圈裡。開始後,圈裡的人要出圈,維權的不許出。練反應。
3、過五關
是一種集體活動的游戲,男女皆宜,6人或10人,分兩組,一組「守」,即把關,另一組「沖」,即過關。在球場或空曠地上,用磚頭或木棒在地上畫一個巨大的「目」字,然後將目字中間的兩橫寫成「干」字。干字連著下面一橫,變成「王」字。
4、老狼老狼幾點啦
「老狼老狼幾點啦?」「一點啦!」那個被稱作老狼的夥伴用手捂住眼睛,伏在牆上回答。在他的背後有一群貓著腰潛伏前進的夥伴。大家再異口同聲發問:「老狼老狼幾點啦?」……「十二點啦!」這時候,呼啦一聲全作鳥獸散,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。
被圍捕的「獵物」飛奔到窨井蓋上,氣喘不止仍不忘大叫一聲「牢保!」,老狼就不能抓他而必須去捉其他沒有站在窨井蓋上的「獵物」。
5、丟沙包
跳房子練的是彈跳和平衡,丟沙包講究的是手、眼、腳的綜合素質。它是打仗扔石頭的變種,要三人以上玩,非常適宜訓練敏捷性。中間的人若被沙包打著算「死」,直到同伴能用手抓住」打手」扔過來的沙包,一個沙包換一條人命,下場者才能夠「起死回生」。
有點像棒球中「投手」和「捕手」之間的耍心眼,鬥智斗勇。高手過招,其樂也融融,有時是兩個沙包一起發難,前後夾攻,令你首尾難以相顧。尖叫吶喊不絕於耳,一場戰斗下來,腰酸腿疼外帶喉干嗓疼。
(4)各種體育運動對打游戲擴展閱讀
娛樂體育
娛樂體育是指在餘暇時間或特定時間所進行的一種以娛悅身心為目的的體育活動。具有業余性、消遣性、文娛性等特點。內容一般有球類游戲、活動性游戲、旅遊、棋類以及傳統民族體育活動等。
按活動的組織方式可分為個人的、家庭的和集體的;按活動條件可分為室內的、室外的;按競爭性可分為競賽性的和非競賽性的;按經營方式可分為商業性的和非商業性的;按參加活動的方式可分為觀賞性活動和運動性活動。
開展娛樂性體育活動,有益於身心健康,陶冶情操,培養高尚品格。
5. PC上有什麼好玩的體育類游戲
體育類的游戲是專門服務於喜歡體育的玩家,例如《實況足球》系列、《NBA》系列、《運動會》系列都是針對某些領域玩家而設計的游戲,讓他們可以感受到競技的樂趣,以及取得冠軍後的成就感。本期小編就給大家推薦幾款體育類的游戲,一起來看看吧。
一、《實況足球2020》
《實況足球2020》是由Konami所開發的一款足球游戲,這一作要比以往的作品更加出色,製作人在游戲領域中引入了很多元素,並且也加入了許多退役或者一直服役的優秀球員共玩家體驗,例如阿根廷的球員里奧·梅西,葡萄牙球員克里斯蒂亞諾·羅納爾多,以及退役後宣布再次上場的羅納爾迪尼奧等等,不僅把AI的行動能力大大增加,還把畫面提升了一大截,值得入手。
以上就是關於本期話題的全部內容了,不知道各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
6. 團體合作運動類游戲有什麼
1,信任背摔
信任背摔是一個廣為人知的經典拓展訓練項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。
每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
2,拔河
拔河為雙方各執繩一端進行角力的體育活動,屬於中國的傳統運動項目。拔河在中國有悠久的歷史。早在春秋戰國時期,就有拔河這項活動,不過在那時不叫拔河,而稱為「鉤強」或「牽鉤」,後演變為荊楚一帶民間流行的「施鉤之戲」。
3,坐地起身
坐地起身,是一款體育游戲。游戲規則是:四人一組,圍成圈,背對背坐在地上。然後,四人手 "橋" 手,一同站起來。人數越多,難度越大。
4,珠行萬里
整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
5,電網
在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到「高壓網」就表示任務失敗,需要重新再來。
在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了「生死網」。
7. 你認為有哪些經典的體育類游戲
經典性的體育游戲有很多,比如我們小時候常玩的老鷹抓小雞、丟手絹等,在游戲過程中,參與者可以保持著身心愉悅的精神狀態,這對形成幼兒樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。
一、踢毽子
毽子是我們小時候經常玩的一個游戲,也是很普及的一個運動項目,毽子現在已經成為一個運動項目。據史料記載和出土文物記載,它起源於中國漢代。唐宋時期流行。大多數是雞毛毽,還有一些是通過在圓形底座上插羊毛或毛皮製成的。踢毽子時全身的肌肉都要放鬆,身體自然擺動;跳躍時,要像山猿般靈巧;落地時要像燕子殷輕盈才能把毽子踢好。
這些游戲是最經典的體育類游戲,不僅可以鍛煉參與者的反應能力還有團結能力,還可以鍛煉參與者的動作靈敏性。
8. 可以推薦一些好玩的體育類游戲么
有實況足球、NBA2k20、超級棒球3、環法自行車賽等體育類游戲。
三、超級棒球3是一款棒球類游戲,擁有非常獨特的操控系統,人物動作華麗,玩家可以選擇自行定製球隊和聯盟規則,在游戲中玩家擁有極高的選擇性,在比賽的過程中可以鍛煉玩家的眼睛和手的協調性,採取了真實球場的環境和聲音,每一個場景都有著獨特的天氣系統,玩家可以選擇單人游戲或者帶領球隊取得勝利,能夠體驗到真實棒球的感覺,棒球擊打的模擬度和物理反應都很真實,可玩度非常高。
9. 求一款帶RPG過關的格鬥游戲
玩FC北斗之拳3,4也是如此。上夢幻島下吧。
10. 適合多人室外玩的體育游戲
1、跳竹竿
3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,「持竿者」發出統一的口令,隨著口令的節奏,不斷使手中的「竹竿」一開一合,「跳竹竿」者隨著竹竿的開合,靈巧、優美地跳躍其間。
2、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
3、拋水球
將氣球灌水,脹至香瓜般大,然後打結封口,這樣的水球預備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住後拋回給甲隊排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續,最後邀請失誤多的隊員表演小節目。
4、輸電
參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊並在身後手拉手。選一人當猜者居中。圈內選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開始,任選一電站負責發電,按順(逆)時針方向用握手緊壓的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當傳至下一電站時,此人要發出「波!」的響聲,同時再往下傳。猜者要根據自己的細心觀察,及時判斷電流的到某一電站的時間、位置,如果用手一指正巧「波」聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個小節目。為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權使電實然倒流傳送。
5、盲人塑像
三個同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時,由模特兒擺出一個造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然後將「雕塑材料」塑造成相同的造型。完成後,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之後,互換角色再玩,最後討論各自的感受。
拓展資料:
體育類游戲是亦稱「活動性游戲」。體育教學內容和方法之一。規則游戲的一種。為提高學生的興趣,將某種體育活動加上情節或規則,或以活動的結果作為判斷勝負的依據,可提高學生參加鍛煉的積極性。構成的基本要素是身體活動、情節、規則、方法、結果和場地與器具。其中身體活動是體育游戲不可缺少的。可根據教學要求、學生的年齡特徵作出不同的分類。如按有無情節、活動量大小、分隊或不分隊,以及按跑、跳、投等人體基本活動分類。
多數受歡迎的體育運動會收錄成為游戲,包括籃球,網球,高爾夫球,足球,美式橄欖球,拳擊,賽車等,大部分體育類游戲以運動員的形式參與游戲。