毛毛蟲搬運體育游戲規則
A. 什麼是毛毛蟲運動
比賽方法:4—6人騎在毛毛蟲上,雙手把住固定把手立於起跑線後,裁判發令後,隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,注意毛毛蟲不帶拖地,賽程30米。以各參賽隊員所用的比賽器材觸及終點線為計時停止,往返一次,用時最短者為勝。
B. 體育課有什麼課內游戲
我們班比較喜歡玩蘿卜蹲,其他的不太清楚了
C. 趣味運動會項目騎毛毛蟲的技巧是什麼
4—8人坐騎在充氣毛毛蟲道具上,隊員雙手握住毛毛蟲的固定把手,毛毛蟲道具前方立於起跑線後,裁判發令後,隊員通過團隊協調配合帶動瘋狂毛毛蟲游戲道具在跑道上快速行駛。
裁判安排隊員注意毛毛蟲道具不帶拖地行走,以防摩擦漏氣損壞毛毛蟲道具,賽道長度根據場地制定。以各參賽隊員所用的毛毛蟲道具觸及終點線為計時停止,往返一次,用時最短者為勝。
相關規則:
1、必須選擇相當大的場地,長度在100米以上為佳,寬度根據根據參賽人數制定,要求場地平整,盡量不要在水泥地或者柏油路上使用。
2、根據毛毛蟲道具的座位數來制定參賽人數。
3、隊員騎上毛毛蟲游戲道具後,每位隊員需緊抓左右兩側的把手,然後提起毛毛蟲游戲道具,讓毛毛蟲游戲道具在不接地的情況下,快速抵達終點,先到者為勝。
D. 趣味運動會「瘋狂毛毛蟲」該怎麼玩
4—8人坐騎在充氣毛毛蟲道具上,隊員雙手握住毛毛蟲的固定把手,毛毛蟲道具前方立於起跑線後,裁判發令後,隊員通過團隊協調配合帶動瘋狂毛毛蟲游戲道具在跑道上快速行駛。
裁判安排隊員注意毛毛蟲道具不帶拖地行走,以防摩擦漏氣損壞毛毛蟲道具,賽道長度根據場地制定。以各參賽隊員所用的毛毛蟲道具觸及終點線為計時停止,往返一次,用時最短者為勝。
(4)毛毛蟲搬運體育游戲規則擴展閱讀
充氣毛毛蟲游戲可以增加團隊互動性強、具備富有挑戰性、增強團隊協作,從在日後的工作和學習中更具備合作能力。
相關規則:
1、必須選擇相當大的場地,長度在100米以上為佳,寬度根據根據參賽人數制定,要求場地平整,盡量不要在水泥地或者柏油路上使用。
2、根據毛毛蟲道具的座位數來制定參賽人數。
3、隊員騎上毛毛蟲游戲道具後,每位隊員需緊抓左右兩側的把手,然後提起毛毛蟲游戲道具,讓毛毛蟲游戲道具在不接地的情況下,快速抵達終點,先到者為勝。
E. 什麼是幼兒園切斷分隊走
大班體育活動:切段分隊走 活動目標: 1.復習左右分隊走,由一路縱隊分成兩路縱隊; 2.初步學習切段分隊走,由一路縱隊切分成四路縱隊; 3.聽口令,遵守規則,懂得相互配合、協調。 活動准備: 1.切段分隊走圖示、即時貼 活動過程: 一、准備活動 幼兒圍成半圓形,師幼做頭部運動、擴胸運動、體轉運動、下肢運動、跳躍運動、整理運動。「來,跟著老師一起來做運動」 二、復習左右分隊走 1.「1212」單雙數報數。 2.聽口令,由排頭開始,單數左轉彎走,雙數右轉彎走,後面幼兒依次走到排頭轉彎處,向左向右轉彎走。 三、學習切段分隊走 1.出示圖示進行講解。 今天我們要來學一個新的隊列隊形,我們先一起來看看圖示,你發現了什麼? 2.介紹名稱、要領、配合圖示進行講解示範。 要領:幼兒排成圓圈,1——5報數,報數是「1」的幼兒為排頭,聽到「切段分隊——走」口令,由排頭帶頭左轉彎走,後面的幼兒跟上,行進成四列縱隊。 3.幼兒練習切段分隊走。 由圓圈切段分隊走至四列縱隊,再由四列縱隊變成兩列縱隊後走至圓形。「1——5報數——切段分隊走——四列縱隊變兩列縱隊走——兩列縱隊變圓形走」 4.游戲:毛毛蟲 (1)以「切西瓜」的游戲找到排隊。 「你們想不想當排頭,那我們用「切西瓜」的方法找到隊長,切開處左邊的一個小朋友為隊長。」 (2)幼兒切段分隊走成四列縱隊。 1至5報數——四列縱隊——兩列縱隊——圓形 (3)幼兒練習數次。 (4)競賽:毛毛蟲 每列縱隊幼兒5人一組後,一個幼兒雙手搭住前一個幼兒的肩膀,蹲下,一起朝前走動,看哪一列幼兒走得最快。 (5)競賽兩次。 四、放鬆運動:洗唰唰 「真熱呀!我們一起洗個澡涼爽一下吧!」 活動反思: 本次期中開課,結合園本特色,我們一部分老師開展了體育活動,我們大班組的命題活動是:隊列隊形。 一拿到這個題目,確實讓我的頭都大了,要知道在日常教學活動中,我們最缺少的就是組織體育活動的經驗,對於隊列隊形,組織得更是少之又少,自己本身對於隊列隊形也不是很熟悉,對一些口令也不是很確切。自從接到任務後,所有可以利用上的教參書都被搬了出來,再三思考後決定選擇《切段分隊走》這個隊列隊形展開教學活動。我預設的目標是這樣的: 1.復習左右分隊走,由一路縱隊分成兩路縱隊; 2.初步學習切段分隊走,由一路縱隊切分成四路縱隊; 3.聽口令,遵守規則,懂得相互配合、協調。 根據目標,我設計了這樣的體育活動:從復習左右分隊走切入,然後新授圓形切段分隊走,利用切西瓜游戲尋找排頭,增加難點;最後在「毛毛蟲」的游戲中結束活動。當我實際展開教學活動的時候,我發現了一個亮點:新授隊形幼兒掌握較快,會出現這樣的情況,我覺得最主要是由於我所出示的一張隊形圖示,圖示上面的符號明確,孩子們一下子就能夠看明白(孩子們已經有過看圖示的經驗),再加上在孩子們第一次走的時候,我在前面進行了帶領,所以他們很快就掌握了這個新隊形。 但是也出現了很多問題: 1.口令不準確 一開始,我在詢問過上屆帶大班的同事後,確定了本次活動中的一些口令:切斷分隊——走;左右分隊——走,但是前面的一個老師在教學活動中使用了口令:左右分隊——齊步——走,我覺得似乎她的口令是正確的,所以在我的活動中,我也運用了這個口令,由於對臨時換過來的口令不熟悉,在喊口令的時候總是會斷掉,還破壞了口令的完整性呢,結果卻被告知這個口令是錯誤的,會產生這樣的情況還是由於自己本身對於隊列隊形口令的不熟悉所造成的。 2.左右分隊走狀況頻出 這個隊形在本次活動中是以復習的形式出現的,但是由於事先的教學活動並不是很扎實,當隊列中的排頭一換,順序一調換,很多孩子就找不到自己的位置了,復習活動又變成了新授活動,時間浪費大。 3.幼兒精神萎靡,走路沒精神 隊列隊形活動中,最講究的就是孩子的精神面貌及教師的精神面貌,必須一個響亮的口令配上一個整齊的動作,這樣才算是成功的。但是在活動中,孩子們的聲音懶懶散散的,走起路來無精打采,踏步的時候沒有一點力氣,站立、立正……都沒有到位。會出現這樣的狀況主要是由於教師平日對隊列隊形的忽視,鮮少開展類似的活動,要知道隊列隊形是要靠平時的日積月累的。 4.游戲與活動關聯不大 為了讓活動更加有趣,在最後設計了體育游戲「毛毛蟲」,利用切段分隊走後的四列直排開展游戲,其實這是比較牽強的,與活動的主題內容並沒有太大的聯系。 5.准備、結尾過形式 雖然在准備活動中,我考慮到了孩子們的全身運動,准備的操節從頭部運動開始,最後到整理運動結束,但是感覺出現得很突然,結束得也很突兀,連接不是很好。結尾部分更是以動動身體草草結束,有虎頭蛇尾的感覺。 6.運動量沒有達到 在活動中由於場地關系,孩子們一直都是走隊形,沒有其它的跑、跳之類的動作,而且孩子們並沒有很精神地在走,所以運動量根本沒有達到。
F. 趣味運動會瘋狂毛毛蟲怎麼玩
趣味運動會之瘋狂毛毛蟲競速項目簡要:
名稱:趣味毛毛蟲。
材料:用優質進口pvc材料製成。
適合人群:5歲以上。
項目人數:每隊4人。
場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上。
1.比賽方法
比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
2.判罰規則
賽程中,不得在地上拖拉器械前進,否則根據拖拉情況裁判酌情處罰,加時10秒。行進中每名隊員都必須手持把手,任何人不得脫離器械前行,否則每次加時5秒。
在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人有一隻手抓住繩帶,否則處罰(加時間2 秒)。裁判鳴哨後出發,提前出發者處罰,(至少加時間N秒)。
(6)毛毛蟲搬運體育游戲規則擴展閱讀:
項目特色:
1.具有便於攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優美以及具有高度安全性、全面參於性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優點。
2.毛毛蟲顏色亮麗,形態可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。
3.同一步調才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協作精神。
4.參賽人員步調應一致。
G. 運動會游戲項目
1、沙包擲准
項目名稱:沙包擲准
項目道具:沙包10個,積分布一張,膠帶一卷。
道具材料:沙包是有布和細沙組成,積分布是pvc材料製作
參與人員:男女皆宜,10-70歲。
參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員後,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始後,參賽人員可以站在投擲線後的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束後計算參賽人員積分並大聲宣布積分。
2、同舟共濟
項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站於起跑線後,裁判發令後,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前.
3、動感五環
名稱:動感五環
顏色:紅黃綠藍相間
適合人群:10歲以上,50歲以下
項目人數:4人每組
注意事項:在動感五環內的參賽者嚴謹戴眼鏡,戒子,發卡,手錶等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。
項目特色:
①柔軟度好,安全系數高。
②增強參賽隊員的協作與溝通。
③步調一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協作精神。
比賽方法:比賽開始前,比賽器材置於起跑線後。1名隊員立於比賽器材內,3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發令後,3名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
4、趣味毛毛蟲
名稱:趣味毛毛蟲
顏色:藍綠橙等
材料:用優質進口pvc材料製成
適合人群:10歲以上
項目人數:每隊4人
場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上
項目特色:
①具有便於攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優美以及具有高度安全性、全面參於性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優點。
②毛毛蟲顏色亮麗,形態可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。
③同一步調才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協作精神。
④參賽人員步調應一致。
比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一隻手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨後出發,提前出發者處罰,(至少加時間N秒)。
5、百發百中
項目介紹:百發百中趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,百發百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起。堪稱為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。
6、蛟龍出海
項目名稱:蛟龍出海
參賽人員:10-50歲為宜。
場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。
參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人並排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最後一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。
7、拔河
項目介紹:拔河趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,拔河是一種力量的對抗,也是一種力學的比賽,更是團隊力量的真是體現。
參賽人員:基本以團體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)
比賽規則:實行三局兩勝制,各方均應男女混合。比賽時禁止整個團隊同時鬆手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入參與拔河,否則視為失敗,一經裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。
8、企鵝漫步
項目名稱:企鵝漫步
項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手裡完成接力,由於雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。
比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。
9、繩圈的力量
項目名稱:繩圈的力量
參與人數:21人
比賽方法:首先將一個長繩圍成一個圈,全體隊員在繩圈外面利用雙手向外拉著繩圈,大家用力拉緊繩圈,使繩圈撐開,其中一名隊員在另一名隊員的協助下在繩圈上行走2圈。以先走完兩圈用時短的隊伍名次列前。
項目規則:在繩圈上走的過程中不可落地,否則重新開始比賽。
項目意義:
①在緊張刺激的過程中體驗團隊的力量,收獲友情,收獲歡樂;
②建立團隊內部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;
③理解做好自己的本職工作對下一個工序和流程的支持。
10、滾鐵環
項目名稱:滾鐵環
適合對象:10歲以上
場地要求:塑膠跑道,平整的草地、地毯上
項目意義:滾鐵環比賽有助於提高人體的平衡性、肢體的協調以及眼力等。滾鐵環可以練習平衡能力,練習身體的協調性,可以提高四肢活動能力,最重要的是它讓我們有回味起舊時無憂的童年。
比賽方法:可進行個人賽、團隊賽,也可根據選手情況設置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環2次、未能完成規定障礙者、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況都視為范圍,需取消比賽資格
H. 玩毛毛蟲游戲真正的詮釋了什麼叫拖後腿,你玩過這個游戲嗎
玩毛毛蟲游戲真正的詮釋了什麼叫拖後腿,我玩過這個游戲
這個活動主要考究的是隊員的配合性和協調性,步調一致才能走得快,很多時候,組員都知道要使勁往前沖,但是各自步調不一致反而會亂,降低效率,這個時候需要組長喊口號,讓大家步調一致,勁往一處使,達到事半功倍的效果。
判罰規則
1、參賽運動員在整個跑動過程中手不得離開器械把手,中途有運動員跌倒停止前行,調整好比賽狀態方可繼續,否則每次加時5秒。
2、行進中每名隊員都手持把手,任何人不得脫離器械前行,否則每次加時5秒。
3、裁判鳴哨後出發,提前出發者處罰,(至少加時間N秒)。
4、比賽中,不得在地上拖拉器械前進,否則根據拖拉情況裁判酌情處罰,加時10秒。
I. 有什麼有趣的趣味運動會項目
1、龍行天下
項目簡介:每隊派12人,起點6名隊員雙手提「龍行天下」完成40米賽程後交給接力隊員,接力隊員以同樣方式返回起點,龍尾過線計時結束。
項目規則:盡量少接觸地面,必須龍頭過終點線才能掉頭換人,隊員每掉隊一次加罰5秒每人次。非參賽隊員禁止接觸器材和參賽隊員身體。若6人參加則按單邊規則計時,必須龍尾和全部隊員過線計時才結束。
2、一馬當先
項目簡介:利用提供的「一馬當先」充氣道具,每組出4名隊員,所有人雙手提起「一馬當先」完成50米賽程,雙手拉起「一馬當先」共同前進。以時間多少定勝負 。
項目規則:「一馬當先」盡量少接觸地面,除參賽人員外,其他人不允許與之有身體接觸,在比賽過程參賽隊員掉隊應等該隊員回到隊伍中前行,所有隊員及道具全部過線計時裁判停表。
3、龜兔賽跑
項目簡介:利用提供的「龜/兔」充氣道具,每組派出10名隊員6男4女,面面相站,起點5名隊員3男2女雙手提起「龜兔賽跑」完成40米賽程後,交於另外5名接力隊員3男2女,雙手拉起「龜兔賽跑」共同前進。以時間多少排名。
項目規則:賽程為40米,到達對面線後(必須是5名隊員全部通過交接區的線以後),將器材交給另外5名隊員,接到器材的5名隊員以相同方式返回。過程中器材裡面的人不能倒下,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者為勝者。
4、親子毛毛蟲
項目簡介:兩大兩小利用提供的「毛毛蟲」,每組出4名隊員,雙手拉起「毛毛蟲」共同前進,以時間多少定勝負。
項目規則:過程中隊員不能掉落、盡量將毛毛蟲提起、不能拖地。
5、運轉乾坤
項目簡介:每隊一個綵球,人數6-8人所有參賽人員用身體(不準用腳)運送綵球到達終點,以時間多少定勝負。項目規則:除參賽人員以外其他人員不的接觸綵球,也不準接觸隊員身體,參賽隊員不準脫離綵球,以上所有違例將直接取消比賽成績。