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體育3d動畫游戲

發布時間: 2022-05-17 16:43:23

1. 有哪些3d的網路游戲

現在很多網路游戲都是3D了哦,但是筆者不知道您喜歡什麼樣的游戲,先簡要分類推薦:
射擊類:穿越火線、逆戰、戰地之王、行星邊際等
動作、角色扮演類:劍靈、天諭、龍劍等
競速類:QQ飛車、極品飛車OL
體育類:NBA2K OL、QQ炫舞
如果您喜歡單機游戲聯機,那麼就數不過來了

2. 找 "3D" "卡通" 類 "單機游戲" 來給推薦幾個

跟咕嚕小天使是同一個公司的游戲~~~空之軌跡
這部作品分為FC和SC兩部,加起來才是一個完整的劇情,可以理解為上下集。目前中文版的都已出了(FC漢化版2006年,SC三個月前出漢化版)

有關這個游戲,我寫過很多東西了,有興趣的話可以自行去看。不出意外的話,這是我最後一次評論這部作品。

畫面上,已經根本不需要再說什麼3D、2D那種廢話了,更沒有必要去研究技術指標,那樣做沒有任何意義。

技術規格本來就是毫無意義的東西,畫面好不好,關鍵的是要看美工的實力,即在游戲畫面中最終產生的表現力。這個很好理解,如果場景雷同,房屋內外的裝飾、人物造型都毫無美感和特色,就算用到了再先進的技術也沒有意義;相反,只要看起來舒服,就算是10年前的256色DOS也一樣算是好看。

空之軌跡的畫面給我帶來的感覺是:很好看。並且很多像我這樣看見3D或旋轉視角就惡心的人也不會對其旋轉視角感到別扭,這就足夠了。

空之軌跡有一個非常偉大但很少被玩家提及的創舉,那就是游戲中的所有場景都是真實比例的——沒有所謂的「大地圖」和大地圖上給人進的縮略場景,在空之軌跡中所有的城鎮、野外場景都是按照真實比例尺寸連接的,整個國家從平原山脈海岸到民房餐廳超市,都是完整的真實比例場景,在其他RPG游戲中只能用來拖延時間的野外場景,到了空之軌跡中卻變成了可以豐富完善世界觀,烘托地理設定的完美存在。在任何一段劇情中玩家都有極端遼闊的移動區域,而不只是在一小塊地方走主線劇情,很多時候甚至大部分的場景都和主線無關,但那些場景卻毫無偷工減料,到游戲後段全部場景開放,可以自由周遊全國,其場景之豐富,自由度之高是沒玩過的人所無法想像的。場景繁多也直接導致了支線劇情、NPC對話量等東西的工作量爆增,但這樣做的回報就是讓人在游戲時可以深切地感受到自己身處在一個近乎真實的世界,而不是將城內和城外生硬切開的游戲程序。

劇情方面,和大部分游戲相比,其優勢是巨大的。不但是劇本非常精彩,更加重要的是其長度,普通的玩家可能感覺不到,但空之軌跡SC的劇情流程卻幾乎是一款普通RPG的5倍以上!游戲中經常會頻繁出現 30分鍾以上的自動情節,玩到後期時想整理一下思路,從頭到尾回想一下整個故事都很難,因為它真的太長了。

如此長的劇本,在游戲中卻絲毫沒有混亂、前後矛盾等,整體流程很清晰利落,節奏也非常合理,其編劇功力之強早已經達到了另一重境界。

如此長的劇本,不但整體劇本非常精彩,局部研究每一處最微小的事件,全都處理的無比完美,整個游戲200萬字的劇本,每一句台詞都經過千錘百煉,完全符合每個說話角色的性格,幾乎達到了增一字嫌多減少一字嫌少的最高水準。

在空之軌跡中,整個游戲中的全部NPC的對話都是不斷更新的,更新的頻率之高超越人類的想像。由於主線劇情很緊湊,加上地圖過大,99%的玩家都不會去和 10%以上NPC們對話,但只要你想去對話,就永遠有最新的對白,而且絕對都是精細設計的對白,絕不是一句兩句應付式的場面話。為了1%的回報付出 100%的心血,這才是真正的游戲人應有的態度。

而在SC篇中除了NPC的對話量更加豐富到變態之外,更是變本加厲的製造了一個極端變態的設定:從游戲中期開始,除主角外,其餘N個人物可以自動選擇至4 人組隊進行游戲,2個主角+8個配角中的任意2人,算算有多少種組合吧,任意一種組合,遇到任何事件時對話都是不同的!也就是說整個游戲的數百個情節事件,每個情節根據隊伍成員的不同,都有N種完全不同對話模式,並且無論帶哪個隊友也絕對不會出現隊友裝木頭不說話,只讓主角說話的情況,而是任何一個角色都有足夠豐富個性的對白。

比起精彩的大劇本,這些細膩的手法才是更加令人欽佩和敬畏的。

空之軌跡的情節推動和台詞設計同國產RPG都有著本質上的差別,如我在上面戰國美少女2中寫的一樣:國產RPG的劇本只要將情節交代清楚便算是完成任務,但空之軌跡卻和戰國美少女一樣(或更強),每一處情節、每一句對白都完善著人物的性格特點,完善著游戲世界觀,沒有一句對白是為了搭橋湊數而存在。

FALCOM是在駕馭劇本,玩弄劇本。處理任何一段情節時他們都像是如魚得水一般隨意地發揮靈感,他們可以把一段情節掰成七八十小段,細膩地慢慢處理、潤色、完善,把一切做到盡善盡美;在游戲中可以深切地感受到編劇在控制情節時游刃有餘的感覺,很多地方都限於游戲長度而未能徹底發揮,實力還遠未見底。

而國產RPG寫劇本則像是在完成艱巨任務一樣,拚命構思,勉強才能形成一個完善的主劇本,細節部分根本就不要期待會有什麼驚喜。

對劇本的駕馭能力有著這樣根本性的差別,就算是同樣優秀的劇本,在游戲里表現出來的效果也會有巨大的差距。

更何況劇本本身還有很大的差距!

像FC第二章的白花戀詩舞台劇,把進入校園,上課,學院生活,舞台劇的准備,排練,出演全都敘述得清清楚楚。製作者對劇本的控制駕馭能力已經到了隨心所欲的境界,簡直就是在玩劇本。

「細節並不能決定游戲整體好壞,作品好壞要看整體劇本是否壯大」這種論調其實是非常愚蠢的。仔細想想,游戲除了細節還剩下什麼?什麼都沒有了,只剩一個空架子。

細節其實就是整個游戲,整個游戲就是細節!只有細節上的功力才能顯示出製作者實力的差距,只寫一個精彩的劇本大綱是非常容易的。

當然了,說到整體劇本的壯觀程度,空之軌跡也是絕強的。 這么大氣的RPG作品,至少在PC平台上的從未出現過的。(說歐美RPG更大氣的直接扔進牲口棚里)

卡卡布的世界觀的RPG游戲中的典範,3部作品都是不世出的佳作,單獨拿出來都擁有很完整的世界觀,結合起來更是龐大。空之軌跡重新建立的世界觀也絲毫不在卡卡布的世界觀之下,導力器在這款游戲中地位要比「軒轅劍」這個靈魂物品在軒轅劍中的地位重要萬倍,整個世界都是以導力器為核心的,整個故事的發展和演變都和導力器密不可分,其嚴謹程度就如同導力器本身的精密結構。

在空之軌跡SC的第8章,全國的導力系統癱瘓,整個世界馬上就變了一個樣子,幾乎是天翻地覆:電話無法使用,通訊只能靠走路送信;飛船無法航行,去任何地方也要長途跋涉用步行的;驅散魔物的導力燈熄滅了,魔獸成群;蔡斯的電梯無法啟動了,只能走樓梯;盧安的吊橋無法拉起/放下了,想過河只能排隊坐小船;甚至連主角都不能再使用任何魔法了,因為魔法要使用導力器發動,主角身上的導力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考慮的無比周到,讓玩家可以對「以導力器為核心的世界」這個設定有一個超級深刻直觀的感受體會,想不接受它的世界觀都不行。

空之軌跡兩部作品的音樂水準極高,無論是曲子水準還是和游戲的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宮中每走一步路時,每一秒的背景音樂都和走的每一步路協調!(這么說肯定是有些玄了,但事實給我的感覺就是如此,絕無誇大!),這種無比強悍的「恰當感」,沒玩過的人是無法領會的,這種音樂水平已經完全超越了「好聽」的境界,而是不管你玩到哪裡,感覺都是「就應該是現在這個音樂」!

游戲之外的變奏版音樂更是好聽,一些重製版的曲子幾乎可以讓已經將游戲通關人回到從沒玩過這游戲時的縹緲感覺,簡直是擁有著魔力的音樂。 雖然游戲之外的特別版音樂並不會影響到游戲本身的內容,但卻可以把游戲作品升華到新的高度,讓游戲在玩家心中的地位更加神聖偉大。

聽慣空之軌跡的音樂以後,再聽很多原來百聽不厭的國產游戲的音樂,感覺雖然還是同樣好聽,但卻完全聽不下去了,原因很簡單——對比之後感覺那些游戲的音樂太單薄了,無論是旋律還是長度都是如此。 原來聽的時候還都很好,但和空之軌跡對比後便覺得好像是有力使不出的感覺,總之是極別扭。

這個差距是絕對的,我一直有把全部游戲音樂存進IPOD里每天路上聽的習慣,原來經常反復聽仙劍、軒轅劍系列、天地劫系列的配樂,但聽了空之軌跡的音樂後,這幾個月我再也無法聽得下去軒轅系列和天地劫系列的音樂,只有仙劍1的音樂還可以勉強聽聽,幾個月里只能反復聽空之軌跡的幾張專輯,聽得我都快厭倦死了,幾乎都能把每個音符背下來了,但只要一換回軒轅劍或天地劫的音樂,就一曲也聽不下去,「單薄,蒼白」的感覺非常非常強烈。這是事實,我也很郁悶,很想換換樣,但就是聽不下去了。而霹靂布袋戲的音樂我也是幾乎每天都聽,也聽得快厭倦瘋了,但仍然也還是每天都重復聽下去,可見關鍵問題還是在曲子本身的品質。

我以前曾經在一篇文字中說過,國產游戲和日本游戲差距最小的是音樂,但仔細想想其實根本就不是這樣,音樂的差距也是巨大的,某種意義上說甚至是差距最大的。只是音樂的差距體現得最不明顯而已。要說國產游戲和日本游戲差距最小的地方....其實還真沒什麼差距小的地方,所謂的差距小全都是表面,深究起來幾乎任何一處都差著十萬八千里,非要說差距小的地方也就是游戲說明書的用紙了,本來想說包裝盒和盤面,但一想連包裝盒和盤面的印刷都有很大差距。

空之軌跡的游戲系統是非常完善的,讓人可以去玩的東西非常多。而且界面和操作非常體貼,不但游擊士手冊中幾乎記載了游戲的全部操作和要點(攻略本都寫不了這么全!),甚至在走路時都可以按下SHIFT鍵查看各方向的相鄰場景,迷路都是不可能的。一切都是那麼體貼,完全就是讓人享受游戲,而不是挑戰過關。

料理系統、釣魚系統、導力魔法組合等幾個系統之間,還有和劇情、世界觀之間也都是緊密結合,密不可分,既保證了游戲超強的可玩性,也完善了游戲的人文氣息、世界觀和藝術性,簡直是渾然天成的存在,絲毫沒有幻想三國志2中的「鑲嵌魂晶系統」、「帝苑」那種和游戲劇情沒有緊密關聯,為了增加游戲性刻意設置出來的牽強感覺。

整體上、宏觀上的系統和框架,世界觀的設定,劇情、畫面、人設、音樂上的功力,空之軌跡都已經達到了完美的境界,細節之處,一樣令人贊嘆。

隨便說些小例子:

在空之軌跡的旅館中房間里可以找到衛生間和浴缸。

游戲有上千副人物肖像,每個主角都有幾十種表情,很多相差很小的表情製作者也不會偷懶通用,而是重新繪制新的,有些表情甚至在游戲中只為了某處情節出現一次。

中央導力工房前設有扶手電筒梯,導力停止時會不再動。工房內有電梯可以坐到任意一層,也有樓梯,想怎麼上下樓都可以。

在FC的末段,洛倫斯少尉跳海後,艾絲蒂爾和雪拉扎德大驚之下跑過去向下望,科洛絲卻只跑到女王旁邊就停了下來。(因為急著要看祖母是否受傷,沒心情去看洛倫斯了)

SC第一章在舊校舍地下遺跡遇到怪盜後,自動回到游擊士協會,如果再長途跋涉回到地下遺跡,可以玩怪盜的投影裝置。(這個地方根本沒必要再來了,而且要走很遠,一般人根本不會來的,但只要有1%的人過來,製作者也給他預留了小驚喜)

SC第8章,全國陷入導力停止的混亂,路過盧安時我忽然想:燈塔上那個老人一直是一個人看守燈塔,現在發生這種動亂,應該有個家人過來陪他啊,結果走到塔頂,看見老人的侄子已經在那裡了,同其對話,說道:「現在太亂,我過來陪叔叔。」(玩到這里時我真是徹底服了,要知道這燈塔在主線劇情中根本就不用來啊!但一樣處理這么細致,讓人刻意想找碴都找不出來)

在編組隊伍時,選擇好隊友後把奧利維爾和科洛絲留在協會,過去找奧利對話時他會說「你們走吧,正好我可以我的公主獨處一會」,驚奇之下換了人,把提妲和奧利留下,他又改說「我要和我的小提妲慢慢聊一聊」,每種組合的待機隊員台詞竟然都不同!甚至完成了一些支線任務後再去找這些待機隊員說話都會有新的對話,和你談論剛完成的任務。

約修亞最後和劍帝決戰前,只有艾絲蒂爾會囑咐約修亞小心,其他隊友並不會說話。但隊伍中如果有阿加特,他就會說「本來我想和他再戰一場的,既然是你的話就只能讓一下了,不過你可必須要贏啊!」 (阿加特曾經慘敗給劍帝,此時自然要有特殊說話)而戰勝劍帝後,劍帝和約修亞擁抱,其他人都會面帶笑容地說一句類似「這2個人感情真好啊」這樣的話,只有阿加特不會說。可見FALCOM對人物性格的把握真是太到位了,製作者自己就對人物有著120%的理解和感悟,只有這樣用心塑造的人物才能讓玩家也去接受。

在賭場里玩撲克牌,四種花色的J、Q、K分別是英雄傳說1、2、3、4代中主人公的形象!!當然是成年以後華麗的國王、王後、衛士的形象了,不注意的話根本認不出。稍微仔細觀察時,猛然發現撲克上的形象竟是宮廷形象、高貴氣質艾文、露蒂絲、米契爾、傑立歐、克莉絲時,那種足以把人震撼到目瞪口呆的沖擊力真是太刺激了。。。

類似這種處理非常細致的地方在游戲中有無數個,玩通N遍之後每次玩也仍然都有無數新驚喜新發現。我列的這些細節,也許哪個都不足以決定游戲的整體質量,但上面那些卻只是空之軌跡無數優秀細節中的九牛一毛,在游戲中可以發現幾百個,上千個這種令人贊嘆的細節和小設定,那種效果和震撼力就已經不是用任何語言可以形容的了。震撼一詞在這里顯得非常蒼白無力。

年初剛玩過空之軌跡FC時,我曾經將空之軌跡和一流的國產RPG做了對比,得出前者遠勝後者的結論。

而玩過SC後,我便趕快發表了聲明,改口說道空之軌跡這部作品和任何一部一流的國產游戲也沒有絲毫可比性。硬比的話,不但是對國產RPG不公平,更是對空之軌跡的侮辱。

差距實在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年為單位計算的。游戲運行的每一秒、游戲里走的每一步路、每一個場景設計、甚至每一句對白、每一個表情圖都是天上地下的巨大差距。

玩空之軌跡時最深刻的體會就是這個世界實在太真實太完善了,幾乎已經超越了角色扮演類游戲應有的范疇。你非要說它不好,只能從風格上不符合自己口味為切入點來挑刺,在游戲品質上即使想惡意找碴都很難挑出什麼不足。

有些人總是說英6不如卡卡布,對這種言論我是深刻鄙視的。其中有些人只是對卡卡布的感情太深,無論出現多好的游戲也無法取代卡卡布在心中的至高地位,這無可厚非,誰都有自己的最愛,有人認為仙劍1世界第一,一樣值得尊重,更別說是更加優秀的卡卡布。但要真是認為空之軌跡在游戲本身的品質上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字來形容他了。有些人大概是看見別人說出「仙劍3不如仙劍1,只有DOS版1代最經典」之類的言論後得到了大家的支持和狂頂,覺得這樣可以顯示自己是老玩家,很帥氣很過癮,便自作聰明地效仿著叫道「卡卡布最經典啊!空之軌跡雖然不錯但還是不如卡卡布」。但實際上空之軌跡在游戲本身的品質上超越了卡卡布萬倍,根本就沒有絲毫可比性,這么說便只能貽笑大方了。

我仍然是這個理論:如果認為卡卡布三部曲比空之軌跡優秀、壯闊或完成度高,那就是不懂游戲的白痴;如果認為一流的國產RPG和空之軌跡是各有所長,不相上下,那就是智商還不如一頭豬,根本不配玩游戲。這根本就不是什麼「每個人審美觀和喜好不同」的問題,審美觀和喜好的不同可以讓金庸>古龍、也可以讓古龍>金庸,但並不能讓郭敬明>金庸,那樣就不叫個人偏好了,而是叫做不懂欣賞的SB。

空之軌跡是目前為止世界上最好的角色扮演游戲,沒有之一,就是最好。 PC平台上更是連一款可以和空軌相提並論的作品也找不到。

當年幽城幻劍錄得不到國內大眾的認可,曲眾和寡,最終導致漢堂走向衰敗,讓人無比悲哀。

空之軌跡上市後倒是很受歡迎,無論是銷量還是評價都算不錯,但本質上和幽城一樣悲哀,甚至可以說更加悲哀。因為喜歡它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜歡一些最表面最膚淺的東西,游戲好在哪裡,理解的人並不多。游戲的完成度有多高,世界觀有多完善,他們不在乎,更不懂欣賞。他們只是因為 「結局真讓人感動呀」、「畫面真漂亮呀」,甚至「小約好酷呀!提妲好萌呀!」而覺得空之軌跡是個好游戲,這和將空之軌跡貶為狗屎沒有本質差別。

從日中兩國的ED6同人插畫中也可以看出來,日本的同人作品大多數都可以看出作者對游戲的理解極深,畫出來的一張畫就可以把游戲更加充實補完(最典型的就是那張科洛絲和孩子們一起睡在孤兒院的地板上,基庫站在旁邊的那張);而國內的作品,雖然也有不少畫功精湛之作,但絕大部分都毫無內涵,只是把人物往那裡一擺而已。

去論壇也是一樣,看看日本論壇都在討論什麼,而我們這邊的論壇又都在討論什麼!?盡是一些「哪個MM最美」、「哪個GG最帥」、「你最喜歡誰」、 「哪個招式最強」、「大家是多少級通關的?」、甚至是「哪裡有下載」之類的惡俗貼子,剩下的基本也都是枯燥無聊的攻略問題等,貼個原創小說或同人插畫就是最好的貼了,幾乎就沒有任何對游戲內涵的感悟或深層次的探討。 每次去一看頭都快炸了,只能趕快離開。

在日本BBS經常可以看見幾十個人熱烈地討論一個連我都沒聽過的NPC,一討論就是長長一大篇,談論那個無足輕重的NPC的很多笑料談論得熱火朝天,令我這個自稱鐵桿空軌迷的半吊子瞠目結舌。這一來說明了空之軌跡這游戲確實比我所形容得還要細膩精緻,二來也說明了日本確實有很多很多真正的玩家,為了他們,製作者那麼拚命製作游戲也值得。

中國為什麼做不出空之軌跡這么好的游戲?

沒有游戲土壤、大環境差、缺乏資金、缺乏經驗、技術力不行、審批環境苛刻、玩家不支持正版。 這些確實都是重要原因。

另外還有一個重要原因:玩家根本也不需要這么好的游戲。

無人欣賞,還不如沒有。

現在這個樣子挺好。

英雄傳說6是一款偉大的作品,它最偉大的地方有2個。

第一就是製作者花費了前所未有的心血打造了一款完成度驚人的作品,給RPG領域來了一次徹底的大洗牌,將PC平台上RPG游戲的製作標准提到了一個新的高度。 玩過這款作品後再去玩其他大部分RPG,已經不是「不好玩」的問題了,而是「根本就不是一款完整的RPG」。

多年來,各種類型的游戲總會有些遠遠凌駕在同類作品之上的神作,比如模擬類游戲中的模擬人生,養成類游戲中的美少女夢工廠2等。但RPG類游戲卻是精品最多,極品極少,基本都是在緩緩進步,很少會出現一款將同時期游戲徹底拋下的驚世作品。而空之軌跡卻破例了,其近乎瘋狂的完整性和細膩度給之後的全部RPG 作品亮出了一張警示牌:要麼追上來,要麼等著被淘汰。

第二個偉大之處就是讓玩家感覺到了:這款作品是完全可以超越的。空之軌跡並不是靠什麼偶然因素或靈感才成就了如此驚人的品質,靠的只是認真的態度。這個游戲並沒有任何驚人的創新,完全以「扎實」取勝,沒有走任何一點捷徑。讓我非常清楚——「只要再認真百倍、再拚命百倍,就絕對可以做出比空之軌跡好百倍的新作品來!」 這種巨大的期待感才是更加讓人興奮的。

只要FALCOM繼續以這種態度來製作3~4款空之軌跡系列的續作,那就完全有可能徹底將最終幻想、勇者斗惡龍、塞爾達傳說、伊蘇這些王牌系列超越,成就出一個空前絕後,史上最強的RPG系列。

絕對有這個潛力。

這么多年來,我玩過的完美游戲有很多,但完美的RPG游戲卻一個都沒有。 因此我一直在等待著出現一款讓我真正滿意的完美RPG,這個完美RPG應該是什麼樣子,我自己也無法形容和想像,因此漸漸便不再那麼期待。

但這款完美的RPG卻在毫無徵兆的情況下突然出現了,它就是英雄傳說6—空之軌跡FC和英雄傳說6—空之軌跡SC。

我這么多年一直想要的理想RPG,就是這個樣子的。

我終於等到了。

3. 體育類的手機游戲除了足球還有沒有其他畫面好看,最好3D的

中國移動手機游戲基地15號首發的《LONDON 2012 OFFICIAL MOBIE GAME》,是倫敦奧運會的官方手游,5個體育項目,比較豐富,一直玩兒足球,籃球的,玩兒著玩兒就膩了,蠻想試試游泳或者田徑的游戲

4. 3D檯球的flash小游戲

游戲名稱:3D檯球
游戲類型:體育小游戲
游戲大小:230K
游戲站點:4399小游戲 如何開始
游戲載入完成後,點擊「START」,即可進入游戲。
操作方法
移動滑鼠控制擊球方向及力度,單擊左鍵擊球。
游戲目標
把所有的球全部打進球袋裡。
將游戲依照指示裝置完成,點選開始就可以進行游戲了整個台桌都會依照規范的排球方式排好,玩家只要將滑鼠移到白球上面,就可以進行游戲,首先先將白球要擊出的方向定位好,然後指定你要的力量要多少,確定好力量指數之後,再來決定擊球點,要擊白球的上方還是左方或是下方都可以控制,之後點選確認鍵就可以撞球嘍!撞球游戲很多種,而這款游戲更接近真實玩法,拉桿定桿愛怎麼變化就怎麼變化,要打幾顆星完全操控在自己,亂打一通也不會被人家訕笑喔!
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5. 什麼是3D游戲

3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程演算法實現的,那麼就把這種游戲稱作3D游戲。

3D中的D是Dimension(維)的縮寫。三維游戲中的點的位置由三個坐標決定的(x,y,z)。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲又稱立體游戲)是相對於二維游戲(2D游戲又稱平面游戲)而言的,因其採用了立體空間坐標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。


(5)體育3d動畫游戲擴展閱讀:

3D立體游戲是有區別於3D游戲的,主要區別在於顯示系統以及觀看方式。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。

雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。

6. 誰知道哪有3D的單機游戲,要絕對好玩的,,,3D效果

希望對你有幫助
先說說最新的吧:

最新最新消息, 英雄無敵VI空之軌跡即將發售,具體日期即日公布, 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>
!!!!

比較新的如下:

一:單機方面:

1.基因部隊(動作冒險)
2.迷蹤(冒險)
3.火車司機(模擬經營)
4.後院橄欖球(體育)
5.永恆的希望青春(冒險)
6. 哥特王朝2(角色扮演)
7.夢幻海洋公園(模擬經營)
8.庄園夜咒2(冒險)
9.星球大戰之前線2(動作)
10。帝國時代3
11.極品飛車之最高通緝
12。極度恐慌
13。戰場2特種部隊
14。英雄薩姆
15.無可救葯(動作)
16.惡魔重生(動作)
17.動物園大亨2之瀕臨物種(模擬經營)
18.叢林之狐2(第一人稱動作)
19.幻想國度(冒險)
20.世界賽車2(賽車)
21.大富翁夢之童話大陸(益智)
22.黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
23.黑暗時代的王者(即時戰略)
24.狂颮洛山磯(賽車)

半新不舊的有如下:

1< 新月劍痕>,

智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特點的是使用了PSS系統, 也就是說多支線劇情(那位又說了,哪個RPG游戲沒有多支線劇情呀? ),別忙, 聽我細細道來, 這款游戲的多支線劇情與其他所有RPG游戲支線劇情不一樣的地方在於, 你第一輪通關後, 可以進入第二輪游戲, 那麼在第二輪游戲中的劇情比第一輪游戲的劇情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一樣啊! 而且道具也有所增加,並且游戲中有多位女角色, 可以和她們增加好感度, 談戀愛, 嘻嘻,,,,,,,,

2. 幻想三國志二:

給我印象最深的就是該款游戲的操作系統和秘籍系統,非常簡便和體貼玩家, 另外無論是故事編排和畫面質量都很優秀,是近期,RPG游戲的亮點,很值得一玩

3.阿貓阿狗:
少有的以寵物作為主角,對話幽默,輕松,是假日里的休閑之作.

4.孤島驚魂
近期優秀的射擊動作游戲, 製作非常精良,畫面逼真,操作感很強,不知道你玩過榮譽勛章系列沒有, 比榮譽勛章系列要強出很多.
在近期《GameStar》雜志(德語版)里,以悄無聲息潛入敵人內部為賣點的《分裂細胞2:明日潘多拉》榮登最佳動作類游戲的寶座。現在第一人稱射擊游戲領域的王者也要出現了,那就是<孤島驚魂>:亮麗的游戲畫面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國同行的測試工作是在正式發行的完整版游戲上進行的。
可以負責任地說,《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那麼的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。

5.使命召喚2

操作系統和榮譽勛章系列如出一轍, 但是製作方面要比榮譽勛章精細,此外刪除了葯品增加生命力的設定,取而代之的是很獨特的系統, 一旦你中槍,眼前開始模糊, 越模糊證明你受傷的程度越深, 此時, 如果你躲避到偏僻處或掩體稍作休息, 很快就恢復,很不錯的創意!
《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將採用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現在地圖製作上,動態光影設計上,還有真實的陰影製作等。尤其是在細節上的製作,「Infinity Ward」游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個游戲環境帶來一個全新的局面。在「Toujane」戰役中,玩家們將會看到很多新的游戲設置。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長游擊戰,它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。製作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之後,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。
角色設計主要體現在細節上的設置,玩家可以看到一張張活生生的臉面。最引人注目的是英國士兵,它們臉面上的細微變化非常有趣,就和現實中一樣。如果遇上取勝的作戰,就會表現出趾高氣揚的樣子,要是失敗了,就會變得驚恐十足。最有趣的是,作戰中他們會通過臉型變化來讓對手高興。這個動作很幽默,有一種在觀賞滑稽表演的感覺。

音效上的設置也是別具匠心的,如果玩家有條件能夠配置一個較好的音像,那就到真實的游戲中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音樂一定不會讓你失望的。

6.<重返神秘島>
游戲介紹:
Mina是一名年輕強壯的女性,她參加了一個環球的風帆賽。但是在途中,由於巨大的暴風雨的侵襲,使得她不得不脫離了大隊伍,而獨自一人漂流到了一座無人居住的島嶼上。在這座島嶼上,Mina發現了大量的史前文明,以及先進的科學技術和生態圈等。玩家需要利用自己的智慧來揭開島上存在的一系列秘題,而找到離開這里的辦法。開發公司在游戲中刻畫了一個美麗而神秘的世界,所有的事物都顯得如此逼真,使玩家彷彿置身於此。
Kheops Studio宣布他們的由Jules Verne小說改編的冒險游戲《重返神秘島》(Return To Mysterious Island)。《重返神秘島》是一款根據Jules Verne的小說改編的解迷/冒險類游戲,游戲中玩家扮演一名名為Mina的年輕女子,她在進行一次環球旅行時遭遇風暴,因而一個人流落到這個荒蕪的無人島嶼上。她在這個孤島上發現了一些古器物、居室和一些技術遺跡,這表明這個島曾經有人來過。Mina在這個島上開始了新生活,她收集了一些花崗岩建造房屋並且用自己的本能抵禦叢林的野獸。在島上住了一段時間後,Mina發現似乎總有人在附近窺視著她。原來這是死去的尼莫船長的幽靈,他的屍體埋在小島海底的鸚鵡螺號船上,他希望Mina能夠幫助他。於是在尼莫船長提供的線索的指引下,Mina開始前往鸚鵡螺號,取回尼莫船長的屍體並且將其火化,讓他的靈魂可以得到安息。
《重返神秘島》是一款傳統的解謎冒險游戲,游戲中有很多設計精巧的謎題。玩家還可以使用在鸚鵡螺號上發現的各種技術離開神秘島,游戲採用CG靜態背景貼圖,畫面非常美麗,操作方面依然採用《神秘島》那樣的點擊式界面。

7.
順便透露個消息, 自經典黑幫電影<教父>改編的同名游戲將在本月發售, 據介紹, 此游戲製作之精良, 游戲的自由度,我方人物和敵人的智商之高是目前其它同類游戲無與倫比的!!(此話是不是有點兒大話西遊的感覺呀?哈哈,,,簡直滿嘴跑火車,,嘻嘻!!!)
不過確實是高自由度,比如,你接到暗殺警察局長的任務,(啊?不會把,你讓我殺誰不行呀?),那也有辦法,什麼辦法呢,,,有啦!可以找個離警察局不遠不近的飯店用餐, 然後故意不付錢,老闆肯定和你急呀,於是他就報警,於是警察局裡的警察門傾巢出動,那麼趁此機會你就可以,,,,哈哈,刺殺警察局長成功,,!!
再比如,你在大街上行走, 突然你不小心把槍暴露出來了,於是大街上的警察立刻對你進攻,如果是被老百姓
看到,老百姓當然不敢和你動硬啦, 但是他們可以報警呀,那麼在你接到新的任務後,你會發覺,你的背後老有個便衣跟蹤你, 你可就慘嘍,你被跟蹤了, 就沒有機會完成任務了呀,怎麼辦呢, 又有了,,你可以賄賂他,當然看你給他多少銀子啦,如果給的多, 他可以當你的內線呢,,絕吧!

不過我看過官方的介紹之後, 確實對此款游戲當刮目相看!!

你可以去網站查一下有關它的資料, 應該是不錯的游戲, 本人對游戲中的高自由度比較關注!!!估計游戲起來會很爽!!

二:
網遊方面(除了現在正在內測和公測的2005年公布的游戲以外,目前最新上線的還沒有,這里給你介紹幾款2006年即將上線的網游)

1.魔獸世界資料篇
2.仙境傳說2
3.樹世界
4.龍與地下城online
5.卓越之劍
6.炎龍騎士團online
7.劍俠情緣網路版3
8.漂流幻境online

說了這么多,別忘記舊的經典的呀, 這不,有了!!

舊的經典的如下:

《軒轅之黑龍舞兮雲飛揚》, RPG的經典, 其中最有特點是,在你從各個箱子里取得葯品或物品後,按照一般的RPG游戲,就可以離開了, 可是在這款游戲里, 你取得物品後, 不要離開, 繼續取得(那位猜了, 是不是取之不盡呀? 嘻嘻, 才不是呢),當你多次取的時候, 那個箱子會自動破裂開!! 哈哈哈,變成你所需要的各種鐵礦, 用其來合成各種物品.有意思不? 游戲中所有的物品的箱子都是這樣! 其他RPG游戲里絕對沒有的, 這是我偶然才發現的情況, 後來登陸軒轅官網,
才得知確有此事! 趕快找這游戲試試吧!

7. 有沒有經典的3D動作類的單機游戲

以下游戲下載地址都是迅雷的,所以絕對安全無毒!!!!以下游戲均為PrinceTotti本人精心搜羅,請各位不要復制而占為己用,謝謝!!!體育競技類:實況足球2008中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= NBA2008中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 極品飛車11: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 俠盜獵車手5聖安地列斯中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=1&fmt= VR網球3: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 足球經理2008中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= EA大作:歐洲杯2008, BTChina上有一搜就可以了~ http://www.btchina.net/ 三國系列:真三國無雙4中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 真三國無雙Online: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 三國群英傳7中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 三國群英傳Online: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 三國志11中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 幻想三國志4: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 富甲天下5: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 三國立志傳3: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 三國群英大富翁: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 動作冒險系列:鬼泣3中文版: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 暗黑破壞神II毀滅之王: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 波斯王子3王者無雙: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 忍者神龜II: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 忍者神龜2007: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 刺客信條: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 索尼克英雄: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 索尼克競速: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no RPG系列:仙劍4: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 軒轅劍5: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 風色幻想6: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 新絕代雙驕前傳: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 英雄傳說6: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 還有一些我個人比較推薦的大作:孤島危機: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 戰國無雙2: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 戰爭機器: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 彩虹六號3: http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no 榮譽勛章之空降神兵: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 泰坦之旅之不朽王座: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 沖突之拒絕行動: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 前線之戰火之源: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 失落的星球殖民地: http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt= 以上這些游戲都是我精心搜羅篩選的,希望有你喜歡的!!!

8. NBA的3D游戲除了NBA LIVE還有什麼,感覺NBA LIVE畫面效果不好

NBA2K9 自從「2K Games」發行《NBA 2K》系列籃球游戲後,TV平台上的籃球游戲就成為「2K」與「Live」雙強鼎立的局面,更是熱愛籃球游戲的玩家們必玩的游戲。2K系列作品向來以優秀的操作手感及貼近真實人物的能力數值,深獲廣大玩家的青睞。系列最新作品《NBA 2K9》邀請到NBA當紅球星凱文加內特(Kevin Garnett)作為封面人物,「英寶格」取得台灣代理權,即將於10月7日正式推出。
2008年NBA冠軍球星Kevin Garnett代言
為了讓玩家們能近距離體驗操作NBA球星的快感,游戲大手筆的邀請入選 11次NBA明星隊,並獲得2008年最佳防守球員的當紅球星「凱文加內特(Kevin Garnett)」來擔任《NBA 2K9》的封面球星以及游戲代言人。在明尼蘇達灰狼隊待了12年的凱文加內特,2007年轉戰新東家波士頓凱爾特人隊,並且在新球季帶領去年戰績倒數第二的凱爾特人隊,創下驚人的成績,一舉獲得2008年NBA球季總冠軍。2K Sports表示,相信凱文加內特將以他在球場上無比的熱情與豐富的經驗,帶給所有玩家最大的樂趣以及最逼真的球場模擬體驗。
凱文加內特表示:「我經常玩這個游戲,我的朋友們也玩這個游戲,聯盟當中只要是喜歡玩游戲的人都在玩這個系列的游戲。《NBA 2K》系列是非常真實的游戲,球員的一舉一動都被如實地反映到游戲里。我無法表達能夠成為《NBA 2K9》的代言人這件事有多麼令我激動,這實在是一個莫大的榮譽。」
球員AI反應更豐富
《NBA 2K》系列作品最初是由日本SEGA公司開發的一款以NBA為主題的體育類游戲,在2005年出售給知名的游戲開發公司「Take-Two Interactive」,如今《NBA 2K》系列都以2K Sports的商標發售。游戲主要設計概念在於讓玩家能通過細致精確的操作來感受籃球運動的精妙之處,並從中體會到籃球戰術打法的魅力。
在最新推出的《NBA 2K9》中,最明顯的改變是球員的動作不再只是單純的停下、投籃得分、離開,而是加入了許多球員的情緒反應,例如當球員接到一記巧妙助攻得分時,兩名做出絕妙配合的球員就會在游戲中做出各種慶賀的動作,例如擊掌或是開心地跳起撞胸。此外,游戲也忠實呈現了許多明星球員的招牌動作,例如湖人隊後衛費舍爾的低位過人或是小飛俠布萊恩的不看人傳球妙技。
pc版操作
WASD 上下左右
SPACE 傳球
進攻
小鍵盤8 4 2 6在進攻的時候都可以用作投籃鍵 在不同的位置和角度配合方向鍵可以選擇不同的出手方
5 投籃鍵
0 變向
0邊上的小點 轉身
小鍵盤回車 加速跑
防守
5 是搶斷
8 4 2 6 能封堵所對應方向的傳球
0 造撞人犯規
小點 蓋帽和搶籃板球
灌籃 小鍵盤回車+任意投籃鍵
PS3版發售日期:2008年10月7號
PS2版發售日期:2008年10月7號
XBOX360版發售日期:2008年10月7號
PC版發售日期:2008年10月20號
游戲名稱:NBA 2K9
英文名稱:NBA 2K9
游戲製作:Visual Concepts
游戲發行:2K Sports
游戲語種:英文
游戲類型:Sports
官方網站:http://2ksports.com/games/nba2k9/
NBA 2K9 PC 配置要求(最低)
操作系統:windows XP/VISTA
CPU:windowsXP:奔騰4 主頻 2.4 /VISTA 主頻 2.8
內存:windowsXP:512M /VISTA:1G
DVD-ROM:至少8X的讀取速度
硬碟:大於10.5G
顯卡:至少支持DX9.0C (128M顯存且支持SM3.0)
音效卡:支持DX 9.0C,
http://down.52pk.com/soft/1744.htm
絕對正宗,而且快

9. 求一款 單機體育游戲像實況足球類的,要求1、有2008奧運會的場景;2、和實況差不多的逼真的畫面3、3D畫面

官方最新推出的《北京奧運會2008》3D游戲!完整版5.5G

下載地址:http://bt.ktxp.com/html/2008/0807/details-95715.html

游戲介紹:http://bbs.btbbt.com/html/thread-3115954-1.html

我也正在下載中!看游戲介紹應該是蠻好玩的!

10. 請問有誰知道動畫效果很好的3D游戲

想要好玩的游戲,我有的是!
請看!這都是我精益求精的好游戲!
ACT 動作游戲

1 ZOEII
2 古堡迷蹤(中文版)
3 分裂細胞 明日潘多拉
4 真魂斗羅
5 鬼武者2
6 超能力戰士
7 真``三國無雙系列
8 天誅 紅
9 惡魔城:無辜者的悼詞
10 合金裝備3:噬蛇者
11 鬼武者3
12 風之克羅諾亞2
13 天誅3
14 捉猴2
15 波斯王子2.武者之心

RPG 角色扮演游戲
1 幻想水滸傳4
2 最終幻想X 國際版
3 荒野兵器 3
4 最終幻想X-2+最終任務
5 真女神轉生3 夜想曲 狂熱版
6 浪漫沙加 吟遊者之歌
7 宿命傳說2
8 重生傳說
9 格蘭蒂亞III10 維納斯與布雷斯
11 妖精戰士 精靈的黃昏-中文版

A.RPG 動作+角色扮演游戲
1 星海傳說3 導演剪輯版
2 王國之心
3 仙樂傳說
4 暗黑編年史
5 無盡的任務之諾拉斯戰士
6 王國之心FM版
7 DRAG-ON DRAGOON(龍背上的騎士)
8 特魯內克大冒險3
9 博德之門--暗黑聯盟
10 輻射--鋼鐵兄弟會
11 武藏傳2

AVG 冒險游戲
1 櫻花大戰~織熱之血~
2 零~紅蝶
3 生化危機維羅尼卡
4 生化危機:逃出升天系列
5 鍾樓3
6 櫻大戰物語—神秘的巴黎
7 寂靜嶺4-密室
8 寂靜嶺3
9 密西根
10 絕體絕命都市
11 零 ZERO
12 生化危機:槍下遊魂4之英雄布死
13 櫻花大戰3:巴黎在燃燒嗎?
14 深寒恐懼
15 Ever17~the out of infinity~
16 寂靜嶺2
17 零-刺青之聲
18 櫻花大戰5
19 羅馬陰影
20 九怨
21 我的暑假~海之冒險篇
22 影牢2:黑暗幻影

STG 射擊游戲
1 王牌空戰5
2 宇宙巡航機5
3 首領蜂:大往生
4 超時空要塞Super Macross

FPS 第一人稱射擊類游戲
1 殺戮地帶
2 榮譽勛章: 血戰歐洲
3 黑暗警戒
4.007``黃金眼

RAC 賽車類游戲
1 Burnout3
2 街道賽車2
3 山脊賽車5
4 頭文字D
5 R5
6 狂熱職業賽車
7 極品飛車-地下狂飆2
8 灣岸 午夜俱樂部3
9 火爆狂飆:復仇
10 跑車浪漫旅 4

FTG 格鬥類游戲
1 火影忍者2
2 七龍珠 Z3
3 街霸三度沖擊
4 VR戰士4進化版
5 鐵拳4
6 真人快打6:欺騙
7 刀魂2
8 JOJO的奇妙冒險:黃金的旋風

SLG 戰略游戲
1 前線任務4
2 超級機器人大戰MX
3 新魔界天 混沌時代4
4 三國志IX
5 基倫的野望~吉恩獨立戰爭記~
6 三國志戰記
7 決戰3
8 SD GUNDAM GENERATION SEED
9 怪物農場4
10 信長之野望-天下創世

還有我最最最喜歡的《暗黑編年史2》

我只有這幾個地址
——————————————————
我認為這款最適合你!

真三國無雙3 PC破解硬碟版
http://down.52pk.net/soft/760.htm
——————————————————

牧場物語 GBA 礦石小鎮的夥伴們 中文修正版

概要:GBA上的牧場物語,不僅在幾部前作的基礎上增加了許多新要素,例如修建別墅,而且在原有要素上內容也作了非常大的擴充,比如料理擴展到了108種之多。而且此款游戲還能和任天堂GB和NGC主機上的其它牧場物語進行聯動游戲。

簡體中文版下載地址

http://www.bokumono.cn/rom/mcwy_gb.rar

繁體中文版下載地址錯別字可能有點多……請諒解

http://www.bokumono.cn/rom/mcwy_big5.rar

GBA牧場物語 免費下載

http://www.9vs.cn/games/download8/4133.html

牧場物語女生版
www.17qd.com/soft/404.htm

牧場物語女生版
www.yxdown.com/SoftView/SoftView_10775.html

牧場物語女生版
http://down.tgbus.com/soft/9584.htm

0230 - 牧場物語 女生版(日)
www.togame.net/Soft/emuroms/hands/ndssrom/2005-12-15/9589.html

0230 - 牧場物語 女生
www.togame.net/Soft/emuroms/hands/ndssrom/2005-12-15/9589.html

牧場物語女生版 - redshadow
http://down.tgbus.com/soft/9891.htm

牧場物語是GBA游戲,在PC上運行需要安裝GBA的模擬器,你可以裝下VisualBoy Advance【GBA模擬器】,執行程序後選擇打開你已下載的游戲文件即可。

http://www.tgbus.com/gba/mic/chinese/gba/index.html?s=牧場物語
(女孩版.男孩版)

牧場物語簡體中文版
www.game898.com/game_down/game_down_8560.htm

GBA《牧場物語女孩版》漢化版
http://download.woyou.net/index.php?o=display;id=1252
www.rrn.cn/rrgame/soft/11950.htm
以下是GBA的:
牧場物語女孩版:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gba/mcwynhp.rar

牧場物語男生版:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gba/cnmcwy.zip

以下是GBC的:
牧場物語1:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gb/mnnc.rar

牧場物語2:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gb/mcwy2.rar

牧場物語3:
http://down1.tgbus.com/cn/chinese/gb/mcwy3.rar

epsxe1.60(PS模擬器)
http://www.cvcv.net/news/html/emu_donw/20.htm
PS惡魔城月下夜想曲完整版(游戲鏡像)
http://www.cvcv.net/news/html/cv_official/42.htm
PS惡魔城月下中文補丁(PS版得中文補丁)
http://www.cvcv.net/news/html/gongju/11.htm
PC惡魔城月下外傳(PC版得外傳)
http://www.cvcv.net/news/html/cv_coterie/68.htm
SS模擬器+前端工具(土星模擬器)
http://www.cvcv.net/news/html/emu_donw/28.htm
SS惡魔城月下夜想曲完美版(土星版得月下~可以用瑪利亞)
http://www.cvcv.net/news/html/cv_official/41.htm
SS惡魔城月下中文補丁(土星版得中文補丁)
http://www.cvcv.net/news/html/gongju/39.htm

以後有問題來這里問我!
http://post..com/f?kw=xunhuan2000
祝你玩的開心!

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