回合制即時制可以切換的電腦游戲
⑴ 求幾款即時戰斗(不限)和幾款回合制網頁游戲(至少6款,要不卡的)!
天紀
我家也是很卡.....玩游戲的時候人家都叫我們家的電腦叫卡神!
你玩天紀的時候他要你下載一個13MB的東西,你照他的方法去做,這個網頁游戲是3D的也是回合制的,畫面感很好.
八部群俠傳
如果你一開始看不見人的話就在創一個,就不會了.
飛天西遊
這個還不錯,不過如果有耐心的人就可以升得很高
仙域
你玩這個也不會卡的,他這個很耐玩,我要提醒你你到30多級的時候得到了仙丹千萬不要賣了,因為任務要用.千萬要記住
!
飄渺仙劍
這個就要技術了,因為比較難玩
奇妙之旅
這個想快升級的人玩的話一定覺得很爽!
潛伏OL
如果你在晚上玩的話自己一個人就有點恐怖適合男生,或是不叫勇敢的女生喲!
武林爭霸
還可以,不知道你怎麼想,這個游戲有點難玩,你可以找我我告訴你20級之前的路該怎麼走.用1個小時左右搞定,建議選術士!我Q735939954
大唐真龍
這個比較簡單,只用手指點來點去就OK了
樂土
如果你要玩的話就不要停下來,如果你過個1個月就不想玩了!
三國幫
這個超級休閑的,選你的武將,然後你就打牌,很休閑....
以上你可以去17173那裡去找,有很多的!
LZ希望你能採納!
我曾經也是和LZ一樣!
卡到玩不了游戲,所以我希望LZ能玩的開心
有什麼需要玩幫忙的可以找我,但是我很少掛Q
⑵ 電腦網游,回合制的哪個最好玩
1.《夢想世界》不是RMB玩家可以玩得很好 2.《大話仙劍》目前還處於限量內測 前景也很不錯 畫面和可玩性較高 3.《問道》人氣不錯 畫面一般 可玩性強是這游戲的重點 但是基本現在是RMB玩家的游戲 如果你也是 那去吧 4.《夢幻誅仙》2009年期待很高的游戲 畫面不錯 可玩性較好 基本也不錯 5. <大話水滸〉人氣比較穩定 畫面一般 可玩度也一般 6.《通靈王〉3D回合制 2010年剛出 內測中! 7.〈問情〉3D回合 去年出的 和問道玩法上很相似 8.〈浪漫西遊〉也就是幻想西遊 不過火石公司換了個名字 不知道內容有沒有變 9.《夢幻魔獸》不清楚 沒玩過2010年剛出 10.《魔騎士》人物還行 可玩性不知道 也是剛出 11.<神獸》2010出的 沒玩過 可玩性是坐騎系統 12、夢幻誅仙。
具體情況可以參照17173,什麼都有。。。。。
⑶ 目前有什麼好玩的大型電腦回合制游戲求推薦
要說時下好玩的大型電腦回合制游戲,我個人覺得神武4端游就非常nice呀!神武4端游比上一代進步了不少,不僅游戲畫面一級棒,還加入很多新任務和新武器,反正我已經玩了大半年了,整體的游戲體驗非常不錯。
⑷ 有哪些可玩性高的回合制RPG單機游戲
不知道各位同學第一次接觸的游戲是什麼。但有一類型的在游戲界生存已久,這就是回合制的RPG游戲,這類的游戲不僅有著豐富的人物設定,而且在可玩性方面也十分的高。本期就推薦幾款可玩性較高的回合制RPG單機游戲,感興趣的朋友可以試一試哦。
一、《女神異聞錄5》
《女神異聞錄5》是ATLUS開發製作的RPG游戲,故事的劇情很有代入感,玩家將會扮演幾個大學生,白天上學,晚上懲惡揚善的故事。看似簡單的劇情卻十分豐富,游戲採用回合制戰斗系統,地圖上的怪物都是隨處徘徊的,只要玩家上去接觸就可以發生戰斗,每個角色都有他不同的能力,針對怪物玩家可以使用不同的角色來進行攻擊。
以上就是關於有哪些可玩性高的回合制RPG單機游戲的相關內容了,不知道各位同學是否還知道其它的優秀游戲呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
⑸ 求較好玩的可以轉換視角的回合制網路游戲
其實我也一隻沒什麼好玩的游戲可是最近聽別人說夢想世界還不錯我玩了下還可以就是要強必須要錢,我建議你玩起凡游戲平台把我以前覺得不好玩可是越玩越有意思呵呵,雖然不是回合制可是玩起來很激情哦
⑹ 找一款單機回合制策略游戲
在西方,人們一提起就回合制策略游戲首先就會想到《戰神》系列和《英雄無敵》系列這兩大門庭——想當年,二者真可謂一時「瑜亮」。但與《英雄無敵》系列在國內大紅大紫的情形不同,《戰神》受到的待遇只能用漠視來形容(一種比批評還要可怕的待遇,因為根本就沒有人關心)。為什麼國內玩家對待二者的態度差別如此之大,小曦並不能給出解答。不過,小曦覺得可能是國內玩家的判斷及預知能力非常高的緣故,因為《戰神》的製作公司SSG自己都對製作回合制策略的《戰神4》不感興趣了(顯然他們也意識到游戲原有的設定將不再對玩家有吸引力了),開始改行作即時戰略游戲了!雖說是作即時戰略游戲,SSG公司還是不忍心完全放棄自己過去的寶貴經驗、市場及財富,於是以《戰神》系列為依託製作出了第四代「戰神」游戲《呼嘯戰神》(Warlords:Battlecry),盡管這已經是一款即時戰略游戲了。出於對《戰神》系列的緬懷以及SSG公司自信的「揚棄」,小曦決定仔細地研究一下這個游戲。
《呼嘯戰神》的故事發生在曾經富裕、祥和的加迪爾(Guardia)大陸上。一群邪惡的怪物入侵打破了這里的和平生活。米諾斯(Minos)國王和帕瑞迪安(Paridian)將軍決定找出製造災難的元兇。作為國王忠實的騎士,玩家的任務就是協助國王和將軍達成願望——指揮軍隊將敵人逐出家園,使人民重新過上和平安靜的生活。但是隨著游戲地進行,帕瑞迪安(Paridian)將軍開始相信只有依靠鐵腕的統治才能拯救大陸,並且殺害了玩家的朋友。這是玩家面對與其分道揚鑣,還是接受其瘋狂的思想一起墮入黑暗派系……
既然是一款即時戰略游戲,自然不能不提游戲中種族的設定。《呼嘯戰神》中共有人族、野蠻人、牛頭怪、黑暗精靈、矮子和僵屍等九個不同的種族可供選擇,每個種族都擁有不同的兵種及其獨有的特殊能力。由於各種族之間的差異很大(可以說超越了《星級爭霸》中三大種族的差異程度),玩家如果想在游戲中取得好成績後者在對戰中取得勝利,將必須對每一個種族都加以細致的了解,做到「知己知彼,百戰不殆」。也許有人會認為我誇大游戲中種族的差異,認為《呼嘯戰神》中各種族的差異不過是簡單的雷同而已——請不要忘記SSG原來是作回合制策略游戲的!(玩過《戰神》前三代的朋友顯然會明白這是什麼意思)舉個簡單的例子游戲中共有四種不同物資,分別為金錢、金屬礦、石料及水晶,每個種族所需的資源種類都有所差異——矮人偏愛金屬礦及石料、木精靈對金幣和水晶情有獨鍾等,之所以會這樣是因為各種族建造建築和生產軍隊所需資源都各不相同,而由此衍生的建築、兵種和技戰法也都會發生很大變化。游戲中雖仍然保留了回合制策略游戲中的「佔領」功能,但很多建築物即使獲得也無法使用(如生產兵種類型的建築),這也正是由於他們分屬不同派系……
《呼嘯戰神》與一般即時戰略游戲最大的不同在於游戲引入了角色扮演的成分。前面提到的玩家扮演的是米諾斯國王的侍衛,所以在游戲中他是作為一特殊人物——英雄出現。通過戰斗和完成任務,英雄將會獲得經驗點,當到達一定的數值時英雄將會升級,然後根據他的職業的不同提升不同的能力值。英雄的作用與《戰神3》系列中得很相似:探索寶箱、接受神殿任務,以期獲得額外能力或的到提升英雄能力的物品(在過關模式中,幾乎每關都有1個任務神殿及1個寶箱,最好讓英雄能在最短的時間內找到,);領導部隊時(就是手下處於英雄控制區域內)可以增加隊伍的作戰能力並且能恢復手下的生命值;學習和釋放超強的魔法……
不管是單人過關還是進行對戰,玩家都必須先創造一位英雄,才能進行戰爭。剛開始,玩家只能選擇英雄的種族(單人模式只能選人族)、臉譜及設置姓名、密碼(防止別人使用);當英雄晉升到第二級之後,玩家將需對英雄的職業做出選擇。游戲中共有四種職業,戰士、浪人、牧師和巫師,不同的職業將決定著英雄在以後的游戲中將會掌握的技能。在過關任務中,一般如果英雄陣亡,戰斗也就會宣告失敗;而Skirmish模式(人與電腦作戰)下死亡的英雄並不會因此消失,戰後該英雄又會復活,可進行下一場戰役。再這兩種模式中,英雄的經驗點都是累加的(失敗記錄也是要累加的,這就是要設密碼的原因),這意味著玩家不必象以前那樣每次戰斗都得重新培養英雄了。
《呼嘯戰神》作為一款即時戰略游戲,其在戰略層次上對各種族不同時期發展計劃、作戰時兵種的配合使用等方面對玩家已經要求很高(玩家要有一個理智、聰明的大腦,否則無法抵抗電腦的攻擊),而對於玩家戰術層面上的要求更是非同一般。剛才已經說了,游戲引入了英雄的概念,在作戰時如何充分發揮英雄的能力將成為玩家必須仔細考慮的問題。此外,游戲中每一個作戰單位都有從「見人就躲」到「捨身殺敵」五種作戰態度,再加上游戲中還有陣型設置,那麼在不同情況下對不同兵種的安排也會顯得很重用。那麼,玩家游戲的時候是不是會為微操忙活的手忙腳亂的呢?答案是不會。原因還是因為SSG公司原來是做回合制策略游戲的。在《呼嘯戰神》的單人模式中玩家可以按F12鍵暫停游戲,然後再暫停的時候從容不迫的進行調度部隊,施展法術、建造和生產等指令;等玩家再次按F12鍵使游戲時間重新流動後,玩家的命令將會被統統執行(很象《博得之門》吧)。這樣玩家自然可以避免慌亂的情況出現嘍!
對了,很多即時戰略游戲的玩家都對召喚他人建築很感興趣(白撿的么^_^),而在《呼嘯戰神》里相信玩家們會有很多機會體驗到這種樂趣(痛苦)。在游戲中,英雄一出來就具有轉化他人建築的能力,而每一個種族所建造的主堡也都具備一種獨特的特性——可將影響范圍內的資源及建築拒為己有。所說整個轉換過程比較慢,而且在進行轉換的過程中主堡(英雄)不能作其它事,但是整個游戲卻可因此演化出很多新的戰術來!至於究竟怎麼樣能乾的最漂亮就要玩家自己去琢磨了。
《呼嘯戰神》中還有很多其他「可愛」的設定和內容,諸如礦井裡加入礦工才能有更高的效率;游戲中受傷的士兵可以躲入炮塔等建築物中(特別是你的英雄快沒命時),不僅可提高炮塔的攻擊力還可以避免一死;英雄的魔法是又酷又勁;作戰單位閑著沒事的時候總喜歡耍上兩招……
總之,SSG這次改弦更張製作的即時戰略版的《戰神》四代,確實還是相當成功的——不僅把自己原有的在回合制策略游戲中最擅常的東西(種族設定及平衡性,戰術安排等)完美的融入了即時戰略游戲中,而且還給即時戰略游戲引入了角色扮演成分,增加了游戲樂趣和可玩性,不知道以後這會不會成為即時戰略游戲的一個發展方向呢?
-----------------------------------------------------------
貼個鏈接:
http://gameforever.blogbus.com/logs/2005/05/1155886.html
⑺ 推薦幾款能在PC上玩的回合制單機游戲(內有具體要求)
類火紋的SLG?亞馬迪斯戰紀,風色幻想,天使之谷,新神奇傳說,三國志。更老點的幻世錄,古文明霸王傳,超時空英雄傳說,炎龍騎士團什麼。。。
國產早就不怎麼出SLG了,要玩還是主機上去。PC的新作也就歐美的,英雄無敵什麼。要麼就是島國的里作。。。
⑻ 介紹幾個網游吧 回合制的 即時的都可以 越多越好。
玩回合的,收錢的
夢幻西遊或大話西遊2
免費的
問道
夢幻誅仙
大話西遊3
即時的
收費
魔獸世界
免費的
誅仙
劍俠情緣3
天龍八部3
完美世界
⑼ 電腦新端游有沒有可以推薦的,想要找一個回合制游戲玩一下
回合制端游的話,推薦神武4端游,人多,不肝,不氪就走足夠了。