玩3a游戲多少fps就可以了
① 玩游戲fps多少 才不覺得卡
60~65fps是人眼可辨識的比較流暢的刷新率,低於這個值會感受到明顯的卡頓或不流暢,達到或高於這個值就是相對流暢的,所以如果電腦配置不夠,可以將畫質調低以將fps維持在60以上,就會感覺比較流暢的,至於題主說的90fps還覺得卡,可能是由於畫質較高,導致發生場景變化或團戰時fps降低到60以下所致。
② 游戲的幀數是什麼意思,幀數高和低有什麼區別
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
因此,游戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。
幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,游戲畫面之間的連接就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響游戲的連貫性。
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幀數與幀率的區別:
幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
除此之外,游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
提高游戲幀數:
1.可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。
3.清理內存。
4.調低解析度和特效。
③ 問個關於游戲幀數的問題,大家一般玩游戲必須保持多少為好
這個要看你自己個人的感受了。一般來說,30+可以玩,60+流暢。有的人覺得30+就不算很卡了,有的人肉眼動態捕捉感可能強點,所以不到60不舒服。有的FPS游戲要求就又不一樣了。玩游戲,基本上就是你自己找一個畫質和流暢度的平衡點即可。再說,比如方舟,巫師3這些,你的配置開高也不能完全保證隨時60+對吧。
另外,玩單機大作,推薦你一款叫游戲加加的軟體,也是可以顯示幀數,除了幀數,還可以顯示你硬體佔用溫度情況。清楚知道這些情況對自己的電腦比較好,以後就算出現卡頓也好找原因。還可以截圖和自動釋放內存,很好用。
④ 玩游戲達到什麼幀率就不卡了求解
15幀將就~ 30幀流暢~~40幀以上隨便玩了
但是
遇到人數多伺服器卡就跟幀數沒關系了,比如到游戲主城中卡就是人多的事
別擔心
⑤ 筆記本電腦玩游戲FPS多少正常
好的本子FPS值能達到200,我打CF時用國產本子FPS值竟然出現過13,一般情況在60以上就可以
⑥ 玩游戲幀數多少算流暢
24以上算是不卡!一般意義上而言。如10幀的話通俗得講就是1秒鍾10張圖片的刷新頻率,和小時候玩過在書的右上角畫上圖畫之後快速的翻動連起來就是一組動態的影像道理是一樣的!10幀就好比你一秒鍾翻了10張畫!能理解不??
⑦ 多少fps和ping能比較流暢地玩游戲
FPS就是畫面的刷新率,每秒的刷新次數,達到60以上就很流暢了,50以下你就會開始覺得不流暢。
ping就是延遲值,1000就是一秒,100就是0.1秒,100以上你就覺得延遲了,70以下能保證流暢。
以上是個人經驗。
⑧ 玩游戲多少幀數不卡
看什麼游戲,一般來說超過30幀就算得上流暢了。打到60幀就很流暢了,幀數越高滑鼠延遲就越大,但是圖像比較穩定,但是延遲比流暢要差些,60幀注意,但是如果是CF這種靠圖像延遲來達到流暢度起碼80幀+纔會感到特別流暢
⑨ 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行另外幀是什麼意思請大俠講解
玩游戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。
對游戲來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。
所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
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無聲電影
早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。
這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。
托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:「任何不足都會讓眼睛疲勞。」在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。
⑩ 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行
射擊游戲單人的畫45幀足夠,多人聯機要高於60幀;像黑魂那樣的游戲30幀就能流暢玩。