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格鬥游戲5h5m5s什麼意思

發布時間: 2022-05-16 02:06:22

❶ 格鬥游戲↓↙←+A or B 是什麼意思

↓表示下 這個可以自己設定的; ↙表示斜後就是按住下和後一起; ←表示後;
A:在拳皇格鬥游戲中A被視為輕拳 出拳速度快 收回的也快 但是傷害低
B:被視為輕腿 同上
C:被視為重拳 反之...速度慢 傷害高 收招慢
D:被視為重腿 反之.......................

+(A or B or C or D)就是按完方向鍵之後迅速 按下這些鍵
就能出招

↓↙←+A or B 按的時候一定要連貫 時間長了就行了

❷ 格鬥游戲中H T P K都是什麼意思

LZ你好,
單個T的意義不明,其他可能是以下意思:
P-拳;K-踢;L-輕;M-中;H-重
LP-輕拳;MP-中拳;HP-中拳(K同理)
Hit-打擊數(如6Hit,即連招中完成6連擊)

希望能幫上忙~

❸ 下面格鬥游戲中的術語是什麼意思

所謂吹飛攻擊,是指對手在連續技中被重攻擊連續攻擊,受創力承受到極限,會浮空然後倒地的一種現象.
突放沒聽過..
追空是指人物被打浮空後仍然存在攻擊判定,再次用連技追打.
還有好多...
一般是KOF的~~
1。判定:招式有效距離或范圍,也代表判斷攻防效果的准則。一般分為攻擊判定,被攻擊判定,投擲判定,被投擲判定和防禦判定。

2。硬直:角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。

3。眩暈:較長時間處於不能行動狀態。

4。無敵時間:角色沒有被攻擊判定的時間。

5。連續技:攻擊者的連續攻擊,也可說是被攻擊者在強制的情況下被完全擊中。

6。指令投:以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。原定義為非可連接的投擲類必殺技;可連接的則稱必殺投。為行文方便,本書中將必殺投也歸為指令投。

7。打擊投:打擊類投擲技,只有第一段無法防禦,且其攻擊判定按打擊技算。

8。特殊技:介於普通招式和必殺技之間的承接技巧,多以單一方向和攻擊鍵配合使出,最大的特性是防禦時不損HP。

9。飛行道具:遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。

10。逆向:用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。

11。當身:招式使出後沒有攻擊判定,一定時間內受到打擊便自動使出。

12。架招:又稱技返技,和當身有些類似,但架招有時會在出現返技時被一些連續技擊潰,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻擊判定。

12。破招:以攻對攻,成功打破對手的攻擊。

13。破防:角色在連續防禦對手攻擊時,可能因超過防禦能力極限而在抵擋某一招時防禦動作崩潰。

14。打擊防禦:角色在出某些招時,出現短暫的防禦判定,此時間段被攻擊會按防禦算,且招式不會中斷。

15。起身:角色被打倒後至恢復作戰狀態的時間,一般有3/60秒無敵時間。

16。受身:在倒地前一瞬輸入特定指令,使角色盡快恢復作戰狀態。

17。浮空:指角色失控離開地面,存在被追擊判定。

18。取消:以另一招強製取消前招的收招硬直,或以特殊方式強制當前招式不使出。

19。目押:字面意思就是邊看邊按鍵,指所有非取消連續技。但是也常指接受輸入時間極短的固定連續技,要求極高的准確度和節奏感。

❹ 格鬥游戲 123456 mk 等 什麼意思

123456等數字看你的小鍵盤
這些指方向鍵……
MK等指的應該是動作按鍵……
動作按鍵每個游戲都有不同……

❺ 格鬥游戲中的VS,KO是什麼代表什麼,是什麼意思

versus
knock out

❻ 《街頭霸王5》術語大全 立回,確反是什麼意思

立回就是指格鬥游戲過程中雙方在發生接觸之前的一切有意義的行為,比如街霸4里道服系角色在較近的距離發波後會空揮輕功擊而不是連續發波以確認對方是否有預讀跳波的行為,而這個整個過程就是立回,而確反就是確認反擊的簡稱,這個行為分為兩部分,確認和反擊,首先確認是否可以反擊,然後用正確的招式進行反擊,每個招式在被防後都有相應的硬直差(這個數據等於防守方的防禦硬直時間減去攻擊方的收招硬直時間),而當這個值是負數時,意味著防守防先於進攻方結束硬直狀態,就說明這個招式是可確反的,但卻不一定是能被防守方確反的,因為確反會受到角色屬性和距離的影響,沒有合適的技能就無法構成確反,比如在街霸4中隆的中和重旋風腿被防後2幀不利(可在在幀數表中查看,OB一行記錄為-2),這意味著在龍卷旋風腳結束後有2幀時間的確反機會,而發生時間低於2幀的技能很少,桑吉爾夫的除ex版拳的指令投以外的所有指令投(桑吉爾夫除了一圈兩個拳以外的指令投發生均為2幀,sc與uc1是0幀)與瞬獄殺(除豪鬼uc1是5幀發生外其餘的三個瞬獄殺均為零距離0幀投)以外幾乎沒有任何招式可以做到確反,所以在被這些低幀數不利的技能命中後防守方往往做不到確反,而是會陷入互擇的情況,盲目的進行反擊反而有陷入不利的危險,因此確反是建立在幀數表知識的基礎上來的,只有了解了對手角色的技能硬直差,才能夠知道哪招可以確反,哪招不能確反。

❼ 請問格鬥游戲出招表裡面的2、3、5之類的數字是什麼意思

汗了....看小鍵盤... 以5為中心...數字在哪就是哪個方向

2 4 6 8 是下 左 右 上.... 1 3 7 9是2個方向鍵一起按 .... 5是不按方向...

❽ 格鬥游戲 搶1 搶2 搶5 什麼意思

法律規定,犯搶劫罪,指的是使用威脅,恐嚇,強逼等手段實施搶劫,法律規定量刑,處3年以上10年以下有期徒刑,並處罰金。

❾ 格鬥游戲中的受身是什麼意思

受身 就是被對方打飛的時候 落地立刻站起 躲避對手追加的攻擊 而不是躺在地上等著挨打
受身的英文名稱就是QUICK STANDING
很多格鬥類游戲都加入了 躺地追加攻擊規則 就是對躺地的對手可以繼續追加攻擊
比如拳皇中 大門五朗 把對方打倒後可以再抓起來摔一下 如果倒地時對方受身了 那他是抓不到的
但是受身也是有一定限制的 並不能躲避全部的攻擊 所以有些技能寫著 受身無效啊
呵呵 當然 於之相對應的還有超級受身啊

❿ 在格鬥游戲中"立回"是什麼意思

  • 格鬥游戲(FTG)術語,指對戰雙方在攻擊對方成功或防禦對方進攻之前所做的一切動作。也就是移動、牽制、壓制等一系列活動。

  • 立回的目的是使自己進入有利的情況,或者使對手陷入不利的情況。在進攻時,通過移動,出招牽制等使自己壓制住對手,在防守時,同樣通過移動,出招牽制使自己逃出對方的壓制范圍,進行反擊。立回乃對戰雙方為了掌握攻防節奏的主動權而進行的心理戰術。立回由於是一系列的套路,所以沒有固定的方式,與連技以及移動手法訓練方式有所不同,立回只能在玩家與玩家的真人對抗中才可逐漸掌握,是格鬥游戲中最為基礎的對戰技法。

  • 按照格鬥游戲中的玩法,「立回」是指在雙方對峙的時候,自己控制人物採取的一些動作和牽制技的使用,達到把握攻防節奏轉換控制權以及抓住對手破綻的一種非固定的行動模式。

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