游戲機1t是什麼意思
『壹』 網游里的1T是什麼意思
應該這么看吧如果你是用XP系統系統佔用10G左右隨著系統跟新與打補丁會佔用到接近50G也就是你還剩下60G左右可用現在網游一般15G-30G左右也就是你還能裝2個網游系統會使用虛擬內存大小依舊內存來的內存越多就越大也就是說裝2個網游你的磁碟空間已經比較緊張了
如果是WIN7WIN8系統與XP一樣但系統空間佔用比XP更大平均下來40-60G甚至100G都有可能那時你的磁碟空間就緊張了所以別人才會建議裝1TB機械硬碟
『貳』 1t指的是多少呢
1t指的就是1000GB的意思。1T=1024G,這是按照電腦二進制傳統計算的。如果按照人類的10進制傳統,就是1000G=1T。目前,Windows是按照1T=1024G計算的,但是生產廠家在生產硬碟,U盤之類存儲卡的時候是按1T=1000G算的,內存方面的運算都是用1024為單位的。
1t的解釋
1t指的是容量,其中t是容量單位TB,1TB指的是1024GB,是2的40次方位元組。1t經常出現在硬碟的描述或標簽中,表示硬碟可以存儲的容量是1t,除了TB之外,容量單位還包括GB、KB、B、PB、EB、ZB、YB、BB等。
『叄』 筆記本電腦里的1T機械是什麼意思
筆記本由各個部件組成
其中有一個部件用來儲存系統本身和保存各種資料,游戲,文檔等
這里的機械說的就是硬碟
硬碟簡單分兩種,一個是機械硬碟
特點是價格容量比高
同樣的錢,容量大
和手機儲存卡作用實際一樣
另一個是固態,速度快很多,但是價格很高,相對機械而言
1tb說的是容量
1tb=1024gb,實際上理解為1000gb即可
系統大概是30g左右
一般的游戲5g-50g不等
1gb差不多是200首歌(低質量)或者1部電影(低質量)
容量的體驗和手機是一致的
最後,說到的,展開來就是【容量為1tb的機械硬碟】
還涉及到很多其他參數,這里不展開了
還有什麼想問的,可以追問
『肆』 在電腦中1T代表什麼意思
是存儲單位,表示文件的大小。
計算機存儲容量單位,也常用TB來表示。1TB=1024GB=2^40位元組。
計算機存儲單位通常用位元組(Byte)、千位元組(KB)、兆位元組(MB)、吉位元組(GB)、太位元組(TB)、拍位元組(PB)、艾位元組(EB)、澤位元組(ZB,又稱皆位元組)、堯位元組(YB,又稱佑位元組)表示。
(4)游戲機1t是什麼意思擴展閱讀:
與其他儲存單位的換算
1KB=1,000B
1MB=1,000KB
1GB=1,000,000(10002)KB
1TB=1,000,000,000(10003)KB
由於混淆已經普遍化,所以Megabyte往往指Mebibyte,其換算是:
1KiB=1,024Byte
1MiB=1,024KiB
1GiB=1,024MiB=1,048,576(10242)KiB
1TiB=1,024GiB=1,073,741,824(10243)KiB
『伍』 電腦主機配置1T+128G什麼意思
1T機械+128G固態
一、1T指的是1TB機械硬碟,械硬碟即是傳統普通硬碟,主要由:碟片,磁頭,碟片轉軸及控制電機,磁頭控制器,數據轉換器,介面,緩存等幾個部分組成。
機械硬碟中所有的碟片都裝在一個旋轉軸上,每張碟片之間是平行的,在每個碟片的存儲面上有一個磁頭,磁頭與碟片之間的距離比頭發絲的直徑還小,所有的磁頭聯在一個磁頭控制器上,由磁頭控制器負責各個磁頭的運動。磁頭可沿碟片的半徑方向運動,加上碟片每分鍾幾千轉的高速旋轉,磁頭就可以定位在碟片的指定位置上進行數據的讀寫操作。
硬碟作為精密設備,塵埃是其大敵,必須完全密封。
『陸』 買電腦1T內存和16G內存有什麼區別分別是什麼意思
1T儲存應該是硬碟,安裝系統、軟體和儲存資料用的,16G內存是快閃記憶體,系統工作時臨時儲存數據用的。
『柒』 買電腦1T內存和16G內存分別是什麼意思
16GB和1TB內存在同品牌、同晶元規格等情況下,僅存在容量大小區別。
內存容量越大,表示內存單次可處理的數據量越大,處理效率更高,反映在電腦或者手機上的直觀表現是設備能夠在同一時間運行更多程序。當前由於電腦和手機中的程序對內存需求越來越大,所以在選擇內存容量時建議用戶在自己能力允許范圍內配備更大的內存。
買電腦注意事項
購買電腦之前首先需要確認的是您的預算以及電腦的需求,根據自己的預算和用途需求來選擇購買這個檔次的電腦配置。
需求可以決定您的配置側重在那個部分,僅僅是用於上網辦公偶爾看一下視頻,玩簡單的游戲,又或是您需要有專業的制圖、視頻或者游戲運行需要,這些都會對不同硬體的選擇有所針對。
『捌』 NGC是什麼意思
牧場物語 GBA和NGC是什麼意思?
懸賞分:0 - 解決時間:2007-4-4 06:37
提問者: 林雲奕 - 見習魔法師 二級
最佳答案
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000會場內展出她的下一代手掌游戲機----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到這部首部在21世紀推出手掌游戲機。由90年代開始,GAMEBOY一直是"手掌機"的代表者。低廉的格價、大量及多元化的游戲、耗電量不大、加上是任天堂出品(當時任天堂可是游戲界霸者),所以即使只是黑白畫面亦能打敗同期機能較強的GAMEGEAR和GT。甚至十年後的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敵於GAMEBOY。即使優勢持續,但機能不足加上手掌機層出不窮,所以GAMEBOY亦推出不少"進化機種",最矚目的是可以顯示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由於近期BANDAI的WONDER SWAN勢不可擋,加上GAMEBOY的機能嚴重不足,任天堂也只好發表後繼機"GAMEBOY ADVANCE"。那麼,究竟此機能否繼續GAMEBOY的優勢呢?
GBA外觀:
A : A 鍵 B : B 鍵 C : 開 始 鍵
D : 選 擇 鍵 E : 液 晶 屏 幕 F : 揚 聲 器
G : 電 源 顯 示 燈 H : 干 電 池入 口 I : 游 戲 卡 匣 插 口
J : 擴 充 插 口 K : 電 源 開 關 L : L 鍵
N : 耳 機 插 口 M : 音 量 調 節 O : 索 帶 位 置
R : R 鍵
主機資料
屏 幕 : 反 射 型 TFT 液 晶 屏 幕
畫 面 面 積 : 40.8mm X 61.2mm ( 對 角 2.9 吋 )
解 像 度 : 240 X 160 點
同 時 發 色 數 : 32000 色
中 央 處 理 器 : 32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
記 憶 體 : 2k byte WRAM
96k byte VRAM ( CPU 內 置 ) 256k byte VRAM( CPU 外 部 )
音 效 : 小 型 喇 叭 , 附 耳 機 插 口
通 訊 機 能 : GBA 專用 通 訊 電 纜 ( 對 戰 線 ) 可 供 最 多 四 人 進 行 對 戰
對 應 MOBILE SYSTEM GB 可 供 上 網 用 途
電 源 : 2 粒 單 3 型 ( AA ) 干 電 池 可 提 供 15 小 時 電 力
GBA 專 用 充 電 池
耗 電 量 : 約 0 . 6 W
主 機 體 積 : 144.5mm( 長 ) X 110mm ( 闊 ) X 24.5mm ( 厚 )
主 機 重 量 : 約 140g
對 應 軟 件 : GBA ADVANCE 專 用 卡 匣
兼 容 GBA 、 GBA COLOUR 卡 匣
發 售 日 與 售 價 : 2001 年 3 月 21 日/ 9800 日 圓
GBA硬體的注意事項和維護事項
1.不得拆卸或者試圖修理GBA或者GBA部件,有關GB的換殼附件請盡量不要使用.
2.在裝入或者取出遊戲卡之前,應該切斷GBA的電源.應將游戲卡完全插入.不得強行對游戲卡或者GBA施加外力.
3.不得將GBA放在潮濕處.也不得放在樓面或者骯臟,有粉塵和細屑等環境中.GBA僅可以在濕度低的房間(例如起居室)中使用.不得在浴室衛生間,廚房以及其他可能濺到水的潮濕環境下使用.
4.不得落下,撞擊或者濫用GBA或者附件.
5.務必仔細連接GBA,將插頭插入到正確位置.當向插座插入時,應保持插頭的直狀態.
6.當從GBA或者電源插座取下各插頭時,應首先切斷GBA的電源.然後小心的拉插頭,不得用腳踩,強拉或者彎折電線或者電纜.
7.不得使得GBA,游戲卡或者任何GBA部件受到高溫或者低溫.在低溫環境下,液晶顯示屏(LCD)的顯示速度將下降或者無法工作.在高溫下LCD將損壞.應注意不得使得GBA長時間受到陽光的直射.
8.與硬物接觸或者受壓將損壞LCD.應極力注意保護顯示屏,防止劃傷或者弄臟.
9.僅可以向延伸介面連接為GBA設計的專用附件.
10.不得將液體灑在GBA,游戲卡以及其他GBA部件上.應使用微濕的軟布進行清潔.重新使用之前,應該使得部件完全乾燥(僅可以使用水).
11.不得快速反復接通和切斷電源開頭,否則將縮電池的壽命,並且將進入電池備份游戲卡狀態,丟失存儲的信息.
12.為了獲得最佳的游戲圖像,應在良好的光線下,從下面直接觀看GBA的顯示屏進行操作.
13.為了防止GBA被弄臟以及防止灰塵進入,在不使用時應經常裝入一枚游戲卡(切斷電源).
by 新亞電玩
GBA聯機功能的說明
GBA的擴充插口設於主機頂部,主要用作聯系外界的通訊用途,也對應在2001年12月14日推出的"MOBILESYSTEMGB",這是一個可供GBC和GBA接駁手掌電話上網收發電郵的配件。另外,擴充插口也可作對戰的用途,只要通過對戰線就可和另一部主機作通訊對戰。
通過任天堂為GBA推出的專用對戰線(相信不適用於舊機種),最多可讓4人同時對戰,雖然以前亦有4人對戰的GB游戲,不過4部主機必須插上4塊游戲卡匣才可,但現在就算只有一張GBA游戲卡匣,通過專用接線1個游戲就可讓4人同游,當然對戰方式也要視乎個別游戲而定 。
對於支持1拖4的游戲卡:
1.將游戲卡插入GBA內,接入連機線的1號口,並如圖連接好其他的游戲機。
2.打開2 3 4號GBA的電源,打開電源的時候要先按住START和SELECT兩個按鈕,當屏幕上面Nintendo字樣消失後,GBA即進入等待畫面。
3.待2 3 4號GBA都進入等待畫面後,打開1號GBA(插有卡帶)游戲對應的連機功能選項,進入等待連接的畫面。
4.所有機器進入聯機等待畫面後,1號主機開始向其他機器傳輸數據,同時其他機器上面的Nintendo字樣開始閃爍。
5.等待不久後,所有機器即進入游戲畫面開始游戲了。
對於不支持1拖4的游戲卡:
1.將游戲卡插入GBA內,並如圖連接好其他的游戲機。如圖1號埠將被定義為主機,控制游戲的進行。
2.打開所有GBA的電源,以正常方式進入游戲中。
3.選擇相應的聯機選項進入聯機等待畫面,待所有機器准備就緒後,GBA開始傳輸聯機數據。
4.傳輸完畢後,GBA立刻進入游戲進行畫面,此時作為主機的GBA可以控制游戲的進行。
並不是所有游戲都支持1拖4的聯機模式,但支持1拖4的游戲卡也可以採用第2種方式聯機(如果有多張相同的卡帶)。從目前看來提供這種功能的游戲比較少(如:瑪麗奧賽車 、星之卡比等任天堂出過的大多數GBA游戲),而且採用這種模式聯機將會出現很多的等待時間來傳輸數據。由於這種聯機模式藉助的是GBA內部存儲器來載入游戲,所以受其容量限制其可玩性不高,所以想要真正體驗聯機的樂趣,推薦使用第2中方式。大多數GBA游戲都能提供多人聯機游戲模式,聯機人數一般為2-4人,可以少但不能多。
GBA不僅能夠和GBA之間聯機,更可以和GB GBC甚至NGC對聯來使游戲內容更加豐富,其聯機步驟和上面的差不多。對於印有Mobile System GB字樣的游戲還可以通過手機等無線通訊設備進行撥號呼叫聯機,這樣處在不同城市的朋友依然可以享受聯機樂趣,不過這個需要專用的GBA-MobilePhone聯機線。
GBA周邊設備介紹
1.GBA電源
任天堂推出的官方電源
電源對於GBA來說猶如人體的心臟。由於GBA採用的是兩節5號AA型電池,不可能像家用主機那樣長時間的工作。雖然GBA本身使用的硬體設備都是節能型的(官方資料顯示一對AA電池可以使用15個小時,但具體時間也要視周圍環境、使用程度和游戲卡帶而論),但畢竟電池的容量還是很有限的,再說一次又一次的購買電池不僅對自己是一個經濟負擔,廢舊電池也給生態環境帶來的破壞。所以娛樂的時候要想玩得高興,配備一套可以反復使用的電源系統是十分必要的。任天堂公司推出了GBA專用充電機,2小時的充電可以提供10小時的電力予 GBA。不過這個東東我想在國內很少能買到。北通公司也推出了GBA電源套裝,有800mA和1200mA兩種電源系統,這個套裝有一個特別不錯的設計,電源系統裡面採用了一套電路系統,是電源能夠在充電的同時也能夠玩游戲,並且這毫不影響電池的壽命(使用過手機的人都知道手機電池是不能夠邊充邊用的)。在市面除了這種專門針對GBA的電源系統,還有很多通用充電電池,這些電池質量參差不齊,在選購的時候要特別注意,劣制的電池可能燒毀GBA。
PS:目前通用的充電電池都是使用的1.2V標准電壓,因為充電電池在充電完畢後電壓都要高於平均電壓,為了保護用電器都設計成了1.2V,但這絲毫不影響GBA壽命。
2.GBA聯機線
目前絕大多數GBA游戲支持2-4人的多人模式聯機,GBA強大的聯機功能能給你帶來單打獨斗所沒有的爽快感。任天堂公司推出的GBA專用聯機電纜,採用的是兩個頭加HUB的模式,這種布線有點特別,操作不易,而且造價也比較高,除非是任天堂忠實FAN,否則不推薦使用這個。對於中國大陸來說,GBA聯機線種類很多,有2頭的也有4頭的,但連線的質量都差不太多,而且聯機線也不屬於消耗品,所以價格應該是首要因素,推薦購買4頭的聯機線,價格大概20元左右。
3.GBA照明設備
AfterBurner背光系統
為了節約成本,GBA採用的是反射型TFT液晶屏幕,屏幕本身不會發光,太陽光通過屏幕透進去以後反射出來經過液 晶的「過濾」呈現出不同的顏色。從這種結構就不難看出在沒有太陽光或者是太陽光很弱的地方,屏幕幾乎不可能看清楚,長時間處於這種游戲狀態下,將會極大地影響自己的視力。所以選購一款GBA照明設備也是非常關鍵的。在早些時候推出的照明設備分為兩類,一類是發光二極體,另一類是燈泡發光。兩種類型各有特點,前者用電量比較小,後者發光較亮。在供電系統上也有區別,一些使用的是GBA的電源(GBA的功能擴展口的電源,其實就是聯機線介面),另外的則使用的是照明設備自己帶的電源(電池)。一般來講由於GBA提供的電源電壓比較低,所以前者照明不可能太亮,但後者必須再給照明設備附加電池,無論從經濟上還是從重量上都得考慮。無論是那種照明方式,這種設備都有一個共同的缺陷,由於GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一個鏡面,所以這種點光源很容易在屏幕上出現投影而產生亮斑,如果特別強烈不僅在亮斑周圍的圖象將不可見,而且長時間刺激眼睛,也會極大損傷視力。所以在選購的時候不能只圖亮度。
由於點光源的諸多弊端,目前又出現一種新的照明設備,背光照明系統。這種照明系統採用的和手機背光相同的原理,這種照明可以使屏幕上每一處的亮度均等,而且不會出現亮斑,是一種十分良好的照明系統。但它的價格十分昂貴(200多元)好電量比較高,而且還要打開GBA進行改造,有一定的風險,所以沒有專業人士就無法實現。此外為了節省成本,國內也出現過利用一排發光二極體來達到背光效果的另一種照明方式,這種相比背光成本來說就比較低了,但那二三十個二極體的用電量也是不容忽視的。最近推出的GBASP就使用了這種照明方式。
4.GBA燒錄卡
GBA採用了任天堂一貫的卡帶媒體,晶元讀取速度是相當快的,當也同時提高了成本。一盤正版卡,200-300元,連D版的也要40-70元,對於中國廣大玩家來說不能不算是一個障礙。GBA燒錄卡的其實就是可以改變卡帶內部程序(游戲內容)的一種游戲卡,就像是錄象帶一樣可以憑自己喜好來改變內容,所有游戲都可以從網上下載ROM來更新自己的燒錄卡。燒錄卡不僅在中國甚至在國外也是十分受歡迎的,國外產品主要有Flash2Advance等,不過其價格高得出奇,怕中國只有香港、澳門和***省才能買到。在大陸燒錄卡種類也不少,比較有代表性的是EZ-Flash XG-Flash和GBA-link。EZ-Flash是大陸燒錄卡市場的王中王,其穩定性和兼容性當屬最好,含有512M 256M 128M等,但價格也是最高的。XG-Flash可以說是EZ的孿生兄弟,兩者從電路設計,晶元設計都如出一轍,只是為了盡可能減少成本,減少了一些不必要的元件,相比EZ的價格低了不少。如果說EZ是燒錄卡中的奔騰,那XG就是賽揚。GBA-Link的性能價格比卻是最高,GBA-Link不象EZ那樣有自己的燒錄器材,GBA-Link藉助GBA,使GBA本身成為一台燒錄機,而燒錄卡帶不僅可以購買,而且還能改造自己以前的游戲卡來實現可擦寫功能,而且改造十分簡便。在價格上Link是最低的。
PS:設計燒錄卡的初衷是為了給游戲開發者提供開發上的幫助,而目前卻成了盜版的工具。通過任何不正當的手法獲得游戲軟體都屬於違法行為!!
GBA周邊設備種類繁多,除了這些還有GBA照相機、GBA震動手柄、GBA立體聲喇叭、GBA金手指卡、GBA紅外聯機線、GBA列印機、GBA電視接受器、GBA卡片機(有些游戲可能用到,比如口袋妖怪)等等一系列,但這些並不是必須品,大家可以選購。
GBA經典游戲
1.機器人大戰系列
超級機器人大戰A 超級機器人大戰R 超級機器人大戰OG
2.惡魔城系列
惡魔城-月之輪回 惡魔城-白夜協奏曲 惡魔城-曉月圓舞曲
3.黃金太陽系列
黃金太陽-開啟的封印 黃金太陽-失落的時代
4.口袋妖怪
口袋妖怪-藍 口袋妖怪-紅
* 更多游戲介紹請查閱本站游戲圖鑒
GBA相關雜志:
由《游戲機實用技術》發行 青海人民出版社出版的《掌機王》雜志
GBA推薦游戲模擬器:
VisualBoyAdvance
BoycottAdvance
DreamGBA 目前最好的GBA模擬器,兼容性很不錯。
另外一個很不錯的模擬器,不過這個是共享軟體,需要注冊
國產的GBA模擬器,效果還可以,不過作者很久沒有更新了
NGC
名稱:NGC
生產商:任天堂
■ 其它相關信息
·視頻組合技術將在以後出現在其它相關的消費類電子產品中,並被標以Matsushita下的Panasonic商標。
·任天堂保證快速存取速度將與硅制卡帶相當。
·實際生產的開銷和時間將被盡力縮到最少。
·在未來將增加DVD電影播放功能。
·Cube將使用S3公司的S3TC紋理壓縮技術。
·顯卡將板載T&L(幾何變形與光照)引擎。
·將使用MoSys的1T-SRAM技術。
問:究竟什麼是1T-SRAM?
答:MoSys的1T-SRAM技術使用單晶體管單元即可完成以前6晶體管單元才能完成的高頻數據訪問及交換工作。因此1T-SRAM在Cube中的使用使得開發者們可以不再考慮以前6路晶體管SRAM的密度排布$$$,而且它還可以有效減少線路的復雜程度以及為此而使用嵌入式DRAM而造成的不必要的花費。使用了1T-SRAM技術製造的存儲器相比於傳統的6路晶體管靜態存儲器其體積大大減小(僅為原來的1/9),出了更加高效與更小外,1T-SRAM還將更加省電,低能耗是它的又一優點。
問:任天堂Game Cube與其它視頻游戲機種相比究竟怎樣?
答:由於Cube的部分硬體規格還未被公布,所以在這一點上我們不可能說的非常准確。下表就我們已經知道的問題與其它機種作了一番比較:
Polygon Power
· 任天堂Cube:不詳,大約每秒可處理6百萬至1千200百萬個多邊形(此數值已經將圖像所包含的紋理資料計算在內),或者更多一些
· PlayStation 2:大約每秒可處理2千萬個多邊形· Dreamcast:大約每秒可處理3百萬個多邊形· 任天堂64:大約每秒可處理15萬個多邊形
· PlayStation:大約每秒可處理36萬個多邊形中
央處理器時鍾頻率
· Cube: 485MHz
· PlayStation 2: 300MHz
· Dreamcast: 200MHz
· Nintendo 64: 93.75MHz
· PlayStation: 33.86MHz
內存
· Cube:40MB
· PlayStation 2:32MB Direct Rambus存儲器作為內存
· Dreamcast:16MB(包括8MB視頻緩存、2MB音頻緩存)
· N64:4MB(可擴充至8MB)
· PlayStation:2MB(包括1MB視頻緩存、512KB音頻緩存)
主記憶體頻寬
· Cube:3.2GB/秒
· PlayStation 2:3.2GB/秒
· Dreamcast:800MB/秒
· N64:500MB/秒
· PlayStation:132MB/秒
軟體存儲格式
· Cube:專用DVD,容量為1.5GB
· PlayStation 2:專用DVD,容量為4.7GB
· Dreamcast:專用CD,容量為1GB
· N64:專用卡帶,容量為64MB
· PlayStation:CD,容量為650MB
主機規格
CPU:IBM PowerPC 750CXe 運行頻率為485MHz
浮點運算能力:10.5GFLOPS
GPU:ATI Flipper 運行頻率為162MHz
最大發色數:1677萬色
多邊形處理能力:最高1200萬每秒
內存:24MB
顯存:16MB
軟體載體:特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB
售價:25000円
首批銷量:30萬台
全球累計銷量:1850萬台(截至2005年6月)
游戲累計銷量:1.5929億套(截至2005年6月)
1999年3月3日,在索尼公開PS2的第二天,任天堂與松下共同召開記者招待會,宣布了代號為「Dolphin(海豚)」的新一代游戲機的開發,並宣布其性能規格將會在PS2之上。然後NGC的首發游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬台,而首周之內只賣出了30萬台,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。
NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬台,比Xbox少了將近10萬台。游戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在《光環2》發售後,NGC在歐美被Xbox遠遠拋在了身後。
回答者:panfan418 - 試用期 一級 3-22 02:19
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