游戲王可以主動送入墓地嗎
A. 游戲王進入墓地的場合 算是沒進入墓地吧 而且 進入墓地的場合不能算作主動條件吧意思是主動拋棄進入墓
進入墓地的場合自然是已經進入墓地了,當然也有例外,比如大天使克里斯提亞,但是類似的魔偶甜點就確實是送入墓地而在墓地發動的效果,同理巨大老鼠等常規的遺言怪獸就都是在墓地發動的。 有各種主動送入墓地作為代價發動的卡,甲蟲裝機,歐尼斯特,效果遮蒙者,DD烏鴉等等 有的則是因為送入墓地而誘發的效果,那麼「送入墓地的場合」只是發動條件而不是發動代價,甲蟲裝機大黃蜂,主動送入墓地就是支付發動代價,也就是說如果它不能被送入墓地就不能發動 「舍棄」「解放」和「送入墓地」在作為發動代價又有區別,前兩者都是可以在不能送入墓地時候發動的(比如大宇宙等),而「送入墓地」則必須是能送入墓地作為支付代價,如果大宇宙等使得卡無法送去墓地,便無法發動
B. 游戲王發動永續陷阱或魔法時,可不可以主動送入墓地
事務局調整比較難理解,具體的說發動的場合被無效的永續魔法、陷阱在在這一組連鎖處理結束時送去墓地,對於已經在場上的比如拷問車輪、怪獸箱等這類的卡再度發動效果的時候不會被光暗龍無效。
以下是光與暗之龍的事務局調整:
[光與暗之龍]<光と暗の竜>
●這張卡的屬性也當作「暗」使用。
◇永續效果。
●只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·
魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果把卡的發動
無效,這張卡的攻擊力和守備力下降500。
◇必定發動的誘發即時效果。
◇進入連鎖。
◇效果處理時攻守下降500。
◇不取對象的效果。
◇發動被無效的魔法·陷阱卡在這一組連鎖處理結束時
送去墓地。
◇發動被無效的魔法·陷阱卡不視為從場上送去墓地。
◇(魔法·陷阱卡的發動)不包括表側永續類魔法·陷
阱卡的效果的發動。
◇傷害階段發動可能。
◇能對應從手卡發動的[冥王龍/冥王竜ヴァンダルギオ
ン][冥府之使者 格斯/冥府の使者ゴーズ],效果無
效後[冥王龍/冥王竜ヴァンダルギオン]等留在手卡。
丟棄才能發動的[栗子球/クリボー]被無效後不會回
到手卡。
◇同一個連鎖中只能發動1次。
連鎖1 [沒收/押収]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]。
連鎖3 [旋風/サイクロン]。此時[光與暗之龍/光と
暗の竜]在此連鎖中不能再發動效果連鎖[旋
風/サイクロン]。
逆順處理。
◇[光與暗之龍/光と暗の竜]2隻在場上存在時:
連鎖1 [沒收/押収]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]A(對應連鎖1[沒
收/押収])。
連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜]B(對應連鎖1[沒
收/押収])。因為[光與暗之龍/光と暗の竜]
都只能在一個連鎖中發動一次,不再互相連
鎖。
逆順處理。
處理3 [光與暗之龍/光と暗の竜]B對[沒收/押収]
不是緊接著的直接連鎖,效果不發。
處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]A無效[沒收/押収]。
處理1 [沒收/押収]無效。
●攻擊力和守備力下降500。
◇攻防其中之一未滿500的場合效果發動,效果處理時
效果不發。
◇攻防未滿500的場合發動[收縮/収縮],此卡變回原
數值2800的一半1400,然後再計算之前被下降的數
值。
例:
800攻的此卡被下降2000攻擊力,[收縮/収縮]後為
2800/2-2000=0攻。
(目前的調整是把降攻影響視為永續效果,會在其他
數值計算後再計算降攻影響。目前其他非永續類的攻
防影響和[收縮/収縮]的處理,仍然是[收縮/収縮]會
取消其他非永續的影響)。
◇[技能吸收/スキルドレイン]會RESET攻防。[技能吸
收/スキルドレイン]離場後重新以2800/2400開始計
算。
★[邪神 恐懼之根源/邪神ドレット·ルート]存在的場
合如何處理。
◇因為其他效果在效果處理時此卡攻守未滿500效果不發。
例1 :[光與暗之龍/光と暗の竜]800/400時:
連鎖1 [旋風/サイクロン]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]。
連鎖3 [值得信賴之守護者/頼もしき守護者]。
處理3 [值得信賴之守護者/頼もしき守護者]上升700
守備力,[光與暗之龍/]變為800/1100。
處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]效果處理,[旋風/
サイクロン]無效。
處理1 [旋風/サイクロン]無效。
例2 :自己場上[光與暗之龍/光と暗の竜]800/400時:
連鎖1 [團結之力/団結の力]發動選擇[光與暗之龍/
光と暗の竜]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]效果發動。
處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]攻守未滿500效果
不發。
處理1 [團結之力/団結の力]效果處理。
◇[三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]作
為祭品召喚[光與暗之龍/光と暗の竜]的場合:
連鎖1 [三眼怪/クリッター]。
連鎖2 [蒲公英/ダンディライオン]([三眼怪/クリ
ッター][蒲公英/ダンディライオン]如果是同
一個主人按照自己意願安排)。
連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜]對應連鎖2的發動。
◇[時之魔術師/時の魔術師]等1回合只能發動1次的效
果被無效,因為發動的事實不會被無效,不能再發動
效果。
★[宇宙人馬獸/イグザリオン·ユニバース]效果被無
效的場合能否再發動 調整中。([宇宙人馬獸/イグ
ザリオン·ユニバース]在傷害計算階段前的攻擊宣
言前、攻擊宣言、攻擊宣言後3個時點都能發動效果,
但是1次無效後能否再次發動的問題)。
◇[天邪鬼的詛咒/あまのじゃくの呪い]適用的情況下
因為下降變為上升,此卡不能下降攻擊力,所以[天
邪鬼的詛咒/あまのじゃくの呪い]效果適用的情況下
此卡不能無效效果。
●這張卡被破壞送去墓地時,選擇自己墓地存在的1隻
怪獸發動。自己場上的卡全部破壞。選擇的1隻怪獸
在自己場上特殊召喚。
◇不是在場上被破壞送去墓地也發動。
◇自己墓地不存在能特殊召喚的怪獸時也發動。
◇怪獸特殊召喚不了自己場上的卡也要全部破壞。
例1: 使用後不留場的魔法·陷阱卡:
連鎖1[旋風/サイクロン]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[旋風/サイ
クロン]的發動無效,[光與暗之龍/光と暗
の竜]攻守下降500。
處理1[旋風/サイクロン]不處理。
連鎖結束時[旋風/サイクロン]送去墓地。
例2: 使用後仍留場的魔法·陷阱卡:
連鎖1[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[生死之呼
聲/リビングデッドの呼び聲]的發動無效,
[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。
處理1[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]不
處理。
連鎖結束時[生死之呼聲/リビングデッドの呼び
聲]送去墓地。
例3: 復數發動:
連鎖1[增援/増援]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
連鎖3[旋風/サイクロン]發動。
處理3[旋風/サイクロン]處理。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[增援/増
援]的發動無效,[光與暗之龍/光と暗の竜]
攻守下降500。
處理1[增援/増援]不處理。
連鎖結束時[旋風/サイクロン][增援/増援]送去
墓地。
例4: 效果怪獸的效果:
連鎖1[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[冰帝 美
比烏斯/氷帝メビウス]效果的發動無效,
[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。
處理1[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]效果發動
無效,留場。
連鎖1[黃泉青蛙/黃泉ガエル]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[黃泉青
蛙/黃泉ガエル]效果的發動無效,[光與
暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。
處理1[黃泉青蛙/黃泉ガエル]不處理。(可以
重復進行使[光與暗之龍/]攻守下降)。
例5: 死霊騎士在場時發動:
連鎖1[增援/増援]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
連鎖3[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイ
ト]發動(祭品)。
處理3[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイ
ト]無效[光與暗之龍/光と暗の竜]。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]不處理。
處理1[增援/増援]處理。
連鎖結束時[增援/増援]送去墓地。
例6: [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナ
イト]在場時,[光與暗之龍/光と暗の竜
]為即時誘發的話:
連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]或者[死靈騎
士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](回
合玩家效果優先,同為回合玩家控制的
話,回合玩家自己安排優先)。
這樣情況下:
連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。
連鎖2 [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナ
イト](對應[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウ
ス])。
連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜](對應[冰帝
美比烏斯/氷帝メビウス])。
或者:
連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜](對應[冰帝
美比烏斯/氷帝メビウス])。
連鎖3 [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナ
イト](對應[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウ
ス])。
所謂卡的發動無效簡單、通俗的來說視為這張卡沒發動過。
C. 請問游戲王的沼地魔神王能不能主動送去墓地把融合加入手牌
沼地的魔神王
中文名:沼地的魔神王
日文名:沼地の魔神王
英文名:King of the Swamp
卡片密碼:79109599
卡片種類:效果怪獸
星級:3
屬性:水
種族:水
攻擊:500
防禦:1100
罕見度:平卡N,銀字R
卡包:EE02,309,DT08
效果:這張卡可以代替1隻融合素材怪獸。那時,其他的融合素材怪獸必須是正規物。並且,可以從手牌把這張卡丟棄去墓地,從卡組把1張「融合」魔法卡加入手牌。
非常明顯,它的用法是,你自己主動將它扔進墓地,然後從你自己的卡組里加一張融合進手牌。
D. 在gba游戲王中怎樣把怪獸送進墓地
正統OCG規則中無法主動送墓地
你可以通過一些卡的效果送墓地,或者達到手牌張數限制(手牌最多為6張,回合結束時會要求丟棄多餘的卡)
GBA的游戲王8算個另類,按B然後點Discard就行了
PS:不知道你想搞什麼,不過提醒一下,一些強卡,沒有正常召喚直接丟墓地,是無法用死者蘇生特殊召喚的,比如儀式卡
武裝龍:
自己的准備流程時,可以把表側表示的這張卡送去墓地,從手卡或者卡組特殊召喚一隻武裝龍LV*
注意看效果,召喚高等級的武裝龍是需要在自己的准備流程把低等級的武裝龍送墓地,這個是低等級武裝龍自身的效果,必須要這么發動才會有效果,你用其它卡片的效果丟墓地是無效的
正如我前面說的,除了少數連鎖需要把怪丟墓地外,你用效果丟自己的卡幾乎是沒什麼意義的
你真願意丟卡的話,建議你試試 閃光之雙劍-雷震 , 破邪之大劍-黃昏 , 魔法發射台 之類的魔法/陷阱卡,都附帶丟棄己方卡片的發動條件
E. 游戲王可以直接把自己場上的魔法卡或陷阱送去墓地嗎
不可以,除非發動後或被破壞送入墓地
F. 游戲王里可以將怪獸從手卡直接送入墓地嗎
不可以將手牌直接送入墓地,只能用卡片的效果才可以。廢鐵稻草人的效果是使用後進行覆蓋,,而覆蓋的陷阱卡只有過一回合才能夠再次使用。
G. 游戲王的規則里,場上的靈擺怪獸不能被效果送入墓地嗎還是說可以送
場上的靈擺怪是不能被送墓的。
靈擺召喚規則
靈擺怪獸
名稱:靈擺怪獸、搖擺怪獸。
放入主卡組的雙色怪獸卡,上半部分是怪獸卡色,下半部分是魔法卡色。
除了能像正常的怪獸那樣使用之外,還能在場上的搖擺區域發動,成為魔法卡。
除了常規的怪獸效果外,在卡圖和效果欄的中間,有搖擺怪獸專門的搖擺效果,左右2邊還有專門的搖擺刻度。
搖擺怪獸從場上送去墓地的場合,不送去墓地,以表側表示加入額外卡組。
故事介紹
決斗者王國篇
一卷神秘的錄像帶,千年神器中千年眼的擁有者——貝卡斯·J·克羅佛多在錄像帶中使用黑暗決斗向武藤游戲挑戰,但武藤游戲卻因為時間終止而敗北,武藤雙六的靈魂也因此被千年眼的力量封印在靈魂封印卡中(漫畫版為貝卡斯寄給游戲的錄像帶)。
武藤游戲為了救回靈魂被囚禁的爺爺,與夥伴們前往決斗者王國找貝卡斯決斗,與互信的夥伴們以及心中的另一個自己並肩作戰。
H. 游戲王甲蟲卡組螳螂和象鼻蟲可以在當做裝備卡的時候自己把他們送入墓地特招墓地怪獸嗎
不允許「自己把他們送入墓地特招墓地怪獸」,他們不像黃蜂瓢蟲那樣特地描述了可以主動送墓