游戲裡面upd是什麼意思
❶ 關於QQ游戲的UDP
UDP通訊不通,那怎麼樣都不可以玩的```
只要用到UDP協議的你都應該不可以比如用KUGOO下歌曲,浩方玩游戲應該都不可以的
平常我們上網頁.下軟體用的都是TCP的
應該是網路方面有問題.比如你有可能是內網,網關限制了使用UPD的埠,以便不許上QQ 等等聊天工具的
建議用HTTP代理方式上網
❷ 大神求救udp已被封鎖是什麼意思
一般UPD是因為你本身游戲的程序在運行中被執行了外部文件包而被伺服器取消鏈接 你可以嘗試 重新打開游戲 或者重新下載游戲客戶端 如果在玩累死WEB游戲時候提示UPD錯誤 一般是由於你本身的數據機鏈接出錯,查看數據機指示燈的閃爍情況 如果為持續閃爍 可以肯定你的網卡有問題了 暫時UPD錯誤網路上還沒有 這些也是很多網友總結出來的,僅供參考
❸ UDP是什麼它有什麼用
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,中文名是用戶數據報協議,是OSI參考模型中的傳輸層協議,它是一種無連接的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠信息傳送服務。
UDP的正式規范是IETF RFC768。UDP在IP報文的協議號是17。
在這里插入圖片描述
在OSI模型中,UDP在第四層——傳輸層,處於IP協議的上一層。UDP有不提供數據包分組、組裝和不能對數據包進行排序的缺點,也就是說,當報文發送之後,是無法得知其是否安全完整到達的。UDP用來支持那些需要在計算機之間傳輸數據的網路應用。包括網路視頻會議系統在內的眾多的客戶/伺服器模式的網路應用都需要使用UDP協議。UDP協議從問世至今已經被使用了很多年,雖然其最初的光彩已經被一些類似協議所掩蓋,但是即使是在今天UDP仍然不失為一項非常實用和可行的網路傳輸層協議。
與所熟知的 TCP(傳輸控制協議)協議一樣,UDP 協議直接位於 IP(網際協議)協議
的頂層。根據 OSI(開放系統互連)參考模型,UDP 和 TCP 都屬於傳輸層協議。 UDP 協議
的主要作用是將網路數據流量壓縮成數據包的形式。一個典型的數據包就是一個二進制數據
的傳輸單位。每一個數據包的前 8 個位元組用來包含報頭信息,剩餘位元組則用來包含具體的傳
輸數據。
UDP報頭
在這里插入圖片描述
UDP報頭包括4個欄位,每個欄位佔用2個位元組(即16個二進制位)。
在IP4v中,「來源連接埠」和「校驗和」是可選欄位(粉色背景標出)。
在IPv6中,只有來源連接埠是可選欄位。
UDP數據報格式有首部和數據兩個部分。首部很簡單,共8位元組。包括:
源埠(Source Port):2位元組,源埠號。
目的埠(Destination Port):2位元組,目的埠號。
長度(Length):2位元組,用於校驗UDP數據報的數據欄位和包含UDP數據報首部的「偽首部」。其校驗方法用IP分組首部中的首部校驗和。
偽首部,又稱為偽包頭(Pseudo Header):是指在TCP的分段或UDP的數據報格式中,在數據報首部前面增加源IP地址、目的IP地址、IP分組和協議欄位、TCP或UDP數據報的總長度等共12位元組,所構成的擴展首部結構。此偽首部是一個臨時的結構,它既不向上也不向下傳遞,僅僅只是為了保證可以校驗套接字的正確性。
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TCP和UDP區別
特徵點 TCP UDP
傳輸可靠性 面向連接 面向非連接
應用場景 傳輸數據量大 傳輸量小
速度 慢 快
TCP(傳輸控制協議)提供的是面向連接、可靠的位元組流服務。當客戶端和伺服器彼此交換數據前,必須先在雙方之間建立一個TCP連接,之後才能傳輸數據。TCP提供超時重發,丟棄重復數據,檢驗數據,流量控制等功能,保證數據能從一端傳到另一端。
UDP(用戶數據協議)是一個簡單的面向數據報的運輸層協議。UDP不提供可靠性,它只是把應用程序傳給IP層的數據報發送出去,但是並不能保證它們能到達目的地。由於UDP咋傳輸數據前不用在客戶和伺服器之間建立一個連接,且沒有超時重發等機制,故而傳輸速度很快。
由於UDP缺乏擁塞控制(congestion control),需要基於網路的機制來減少因失控和高速UDP流量負荷而導致的擁塞崩潰效應。換句話說,因為UDP發送者不能夠檢測擁塞,所以像使用包隊列和丟棄技術的路由器這樣的網路基本設備往往就成為降低UDP過大通信量的有效工具。數據報擁塞控制協議(DCCP)設計成通過在諸如流媒體類型的高速率UDP流中,增加主機擁塞控制,來減小這個潛在的問題。
UDP方式傳輸數據
發送時:先把數據放到報文,寫到緩沖區位元組數組再傳送。
接收時:從緩沖器數組讀取,打包到報文。
UDP的應用場景
在選擇使用協議的時候,選擇UDP必須要謹慎。由於缺乏可靠性且屬於非連接導向協議,UDP一般必須允許一定量的數據包丟失、出錯和復制粘貼。但有些應用,比如TFTP,需要可靠性保證,則必須在應用層增加根本的可靠機制。但是絕大多數UDP應用都不需要可靠機制,甚至可能因為引入可靠機制而降低性能。流媒體、即時多媒體游戲和IP電話(VoIP)就是典型的UDP應用。如果某個應用需要很高的可靠性,那麼可以用傳輸控制協議(及TCP協議)來代替UDP。
❹ 即時戰略游戲裡面的UDP和IPX連線方式有什麼區別
有區別..
打個比方..
你和你朋友上HF玩星際,,
你用IPX連線方式進,你朋友用UDP連線方式進.
然後你們進一個主機玩..
游戲就會很卡.只要有一個人用了和其他人不同的連線方式,就會很卡.
❺ UDP是什麼,UDP協議及優缺點
UDP,全稱 User Datagram Protocol,中文名稱為用戶數據報協議,主要用來支持那些需要在計算機之間傳輸數據的網路連接。
UDP 協議從問世至今已經被使用了很多年,雖然目前 UDP 協議的應用不如 TCP 協議廣泛,但 UDP 依然是一種非常實用和可行的網路傳輸層協議。尤其是在一些實時性很強的應用場景中,比如網路游戲、視頻會議等,UDP 協議的快速能力更具有獨特的魅力。
UDP 是一種面向非連接的協議,面向非連接指的是在正式通信前不必與對方先建立連接,不管對方狀態就直接發送數據。至於對方是否可以接收到這些數據,UDP 協議無法控制,所以說 UDP 是一種不可靠的協議。
UDP 協議適用於一次只傳送少量數據、對可靠性要求不高的應用環境。
與前面介紹的 TCP 協議一樣,UDP 協議直接位於 IP 協議之上。實際上,IP 協議屬於 OSI 參考模型的網路層協議,而 UDP 協議和 TCP 協議都屬於傳輸層協議。
因為 UDP 是面向非連接的協議,沒有建立連接的過程,因此它的通信效率很高,但也正因為如此,它的可靠性不如 TCP 協議。
UDP 協議的主要作用是完成網路數據流和數據報之間的轉換在信息的發送端,UDP 協議將網路數據流封裝成數據報,然後將數據報發送出去;在信息的接收端,UDP 協議將數據報轉換成實際數據內容。
可以認為 UDP 協議的 socket 類似於碼頭,數據報則類似於集裝箱。碼頭的作用就是負責友送、接收集裝箱,而 socket 的作用則是發送、接收數據報。因此,對於基於 UDP 協議的通信雙方而言,沒有所謂的客戶端和伺服器端的概念。
UDP 協議和 TCP 協議簡單對比如下:
TCP 協議:可靠,傳輸大小無限制,但是需要連接建立時間,差錯控制開銷大。
UDP 協議:不可靠,差錯控制開銷較小,傳輸大小限制在 64 KB以下,不需要建立連接。
?相比較 TCP,UDP 是一種不可靠的網路協議,它在通信實例的兩端各建立一個 socket,但這兩個 socket 之間並沒有虛擬鏈路,它們只是發送、接收數據報的對象。
❻ QQ游戲中游戲大廳和伺服器的UDP通訊不通是什麼意思,要怎樣解決
查看網路連接 再看寬頻連接的屬性 →高級→windows防火牆設置→例外→upnp框架 打鉤
然後斷開寬頻連接 再連上 就能玩了
我就是這樣
祝你成功!
❼ 王者榮耀udp是什麼
UDP是用戶數據報協議。
是用來快速傳輸一種信息
至於網上說免UDP,免流什麼的不太清楚。王者榮耀是最近在朋友圈中比較火爆的一款游戲,採用主流虛擬搖桿,按鍵組合加入輪盤施設定控制技能釋放向,增加操作性。人物也經常上新,給玩家多的選擇,英雄台詞風趣幽默,貼合人物的游戲背景。
❽ 打開游戲的時候老是出現UDP連接失敗是什麼原因
UDP就是可靠的傳輸.
如果說有時可以連接上.
有時不可以連接上.
應該是二個問題所造成的!
一個就是你的帶寬太小.
與伺服器進行數據傳輸的時候延遲太高,
伺服器不能在有效的時間內做出響應,
而主機在響應之前就以經斷開連接了
在一個就是伺服器與訪的人太多.
伺服器的承受能力太小.
所以能會出現這種情況!
另外你的帶寬卻時太小了.
1M.
帶二個機器.以經是杯水車薪了
❾ 為什麼有的游戲會提示創建UDP協議
UDP(User Datagram Protocol) 用戶數據報協議 (RFC 768)
用戶數據報協議(UDP)是 OSI 參考模型中一種無連接的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠信息傳送服務。 UDP 協議基本上是 IP 協議與上層協議的介面。 UDP 協議適用埠分別運行在同一台設備上的多個應用程序。
由於大多數網路應用程序都在同一台機器上運行,計算機上必須能夠確保目的地機器上的軟體程序能從源地址機器處獲得數據包,以及源計算機能收到正確的回復。這是通過使用 UDP 的「埠號」完成的。例如,如果一個工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服務系統,它就會給數據包一個目的地址 128.1.123.1 ,並在 UDP 頭插入目標埠號 53 。源埠號標識了請求域名服務的本地機的應用程序,同時需要將所有由目的站生成的響應包都指定到源主機的這個埠上。 UDP 埠的詳細介紹可以參照相關文章。
與 TCP 不同, UDP 並不提供對 IP 協議的可靠機制、流控制以及錯誤恢復功能等。由於 UDP 比較簡單, UDP 頭包含很少的位元組,比 TCP 負載消耗少。
UDP 適用於不需要 TCP 可靠機制的情形,比如,當高層協議或應用程序提供錯誤和流控制功能的時候。 UDP 是傳輸層協議,服務於很多知名應用層協議,包括網路文件系統(NFS)、簡單網路管理協議(SNMP)、域名系統(DNS)以及簡單文件傳輸系統(TFTP)。
協議結構
Source Port — 16位。源埠是可選欄位。當使用時,它表示發送程序的埠,同時它還被認為是沒有其它信息的情況下需要被定址的答復埠。如果不使用,設置值為0。
Destination Port — 16位。目標埠在特殊網際網路目標地址的情況下具有意義。
Length — 16位。該用戶數據報的八位長度,包括協議頭和數據。長度最小值為8。
Checksum — 16位。IP 協議頭、UDP 協議頭和數據位,最後用0填補的信息假協議頭總和。如果必要的話,可以由兩個八位復合而成。
Data — 包含上層數據信息。
UDP的特點:
UDP協議使用IP層提供的服務把從應用層得到的數據從一台主機的某個應用程序傳給網路上另一台主機上的某一個應用程序。
UDP協議有如下的特點:
1、UDP傳送數據前並不與對方建立連接,即UDP是無連接的,在傳輸數據前,發送方和接收方相互交換信息使雙方同步。
2、UDP不對收到的數據進行排序,在UDP報文的首部中並沒有關於數據順序的信息(如TCP所採用的序號),而且報文不一定按順序到達的,所以接收端無從排起。
3、UDP對接收到的數據報不發送確認信號,發送端不知道數據是否被正確接收,也不會重發數據。
4、UDP傳送數據較TCP快速,系統開銷也少。
從以上特點可知,UDP提供的是無連接的、不可靠的數據傳送方式,是一種盡力而為的數據交付服務。
相關鏈接 http://www.javvin.com/protocol/rfc768.pdf:User Datagram Protocol(UDP) Specifications
http://www.iana.org/assignments/port-numbers:UDP and TCP port numbers
❿ udp、tcp得區別在網游中什麼時候使用udp什麼時候使用tcp
UDP是點對點的連接而TCP是通過伺服器中轉,最簡單的答法了。
現在大部分的網路游戲都是TCP連接的
用UDP的主要是些房間制的游戲,比如街頭籃球最典型了,房間中幾名玩家比賽時候是直接互聯,也就是說1個節點卡所有人都得卡,嘎嘎。
通俗易懂的解釋,拿分走人。。。