可以自己做精靈的游戲
㈠ 怎麼才能自己做寵物小精靈游戲
自己製作ROM的話需要一定的專業知識,如果不懂編程的話只能在原來的基礎上修改了。
我發兩個軟體給你
PokemonMemHack1.82:修改存檔的
PokemonRomViewer1.5:修改游戲文件的
另外發一個我自己改的火紅給你,體驗一下吧。
希望樓主採納,祝你玩的愉快,謝謝
㈡ 求一款游戲,單機,(寵物小精靈,口袋妖怪,神奇寶貝系列)不要卡牌游戲,能自己控制使用技能
口袋妖怪綠寶石啊,紅寶石啊,原始啊很多的,是電子像素的,可捕捉,可做任務,還可以挑戰參加精靈大師賽,自由度很高,可玩
㈢ 精靈對戰類型的游戲是怎麼製作的類似洛克王國,賽爾號。
1。游戲製作的主要流程
電腦游戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的准確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個游戲製作的進程。
2。游戲設計基本論
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢?筆者以範例來說明之!
一、類型:
所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:
(1)RGP角色扮演:
這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這類型態的游戲多半透過戰斗升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的「太空戰士系列」及國內大宇資訊所設計的「仙劍奇俠傳」,當然還有很多部作品例如「神奇傳說」等也是此中的佼佼者。
在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的「暗黑破壞神」「Dirblo」被定位為「動作RPG」,因其動作成分相當高所至,而「神奇傳說」、「超時空英雄傳說」則被定位盡「戰略RPG」,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。
(2)SLG戰略:
談起戰略游戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的「三個系列」,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略游戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態戰略游戲「沙丘魔堡」問世之後,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態的異同的了。
(3)ACT動作:
所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫向卷軸游戲,游戲方式就是以攻擊跳躍等動作來走過一連串的關卡,表現方式多為2D卷動畫面的方式在進行,再如飛龍騎士、極上瘋狂大射擊則被定為動作射擊游戲,游戲方式就是閃躲射擊沖過火網進而殲滅守關魔王為止,這些分支型態有共通特點卻又那樣的不同,這也是動作游戲吸引人的重要原因。
㈣ 怎樣在紙上做一個精靈戰斗的游戲。
畫幾只賽爾、口袋、洛克或賽2的寵物,畫技能、特功等等,然後畫級別(用鉛筆)
㈤ 有關精靈的單機游戲
《精靈傳說》(Battle Mages)這個?
㈥ 飼養寵物或者精靈的游戲
....就是寵物森林了。
跟寵物精靈一樣的管理運行模式,可以跟玩家PK,有自己的庄園系統,可以在裡面擺放各種各樣的裝飾品,還可以種植農作物和畜牧,可以抓野生BB作為自己的寵物,還有騎寵,-。=
還可以結婚,離婚什麼的,裡面的BB還可以進化的噢,還有完全體BB,很多很多BB,看你喜歡什麼類型的了,很可愛,很漂亮,很有型!如果要去玩的話,建議去精英區,這區升級快,人也多。。。
㈦ 要有精靈(自己打)雙人的冒險小游戲
勇者之路 神兵傳說
㈧ 求自己變成寵物或精靈的手機單機游戲 類似於(口袋妖怪 不可思議的迷宮紅之救援隊)
《勇者斗惡龍joker2怪獸篇專家版》,強烈推薦玩,集捕捉養成一體,我都快完了4年了,這個游戲一直在NDS裡面,主要是各種怪物可以交配,得到更高級的,裡面怪物不上900種,我現在配出來了400多種,而且都不一樣,有佔三格的巨型怪物,特別難配,我就配出來了4隻,這個游戲真的很耐玩,當你交配得到SS級怪的時候,特別的有成就感,不過你可以看看網上的交配表,如果你要自己配高級怪的話會搞死人的,我也是沒勁的時候自己探索探索,很有意思,BOSS都可以配出來
㈨ 怎麼自己做寵物小精靈游戲,求教!!!
如果不懂編程軟體的話只能在原來的基礎上修改游戲了,我發一些工具給你體驗下吧,另外還有一個火紅386DIY的,裡面可以捕捉到全部386隻(就是每一隻都可以在地圖上遇到,包括最終進化和各個神獸(這些大部分身上都攜帶這大師球)),在特別的地方野生的都好高級。另外還有好多驚喜。希望你玩得愉快。
請留下郵箱,我發給你。
請採納,謝謝。
㈩ 我想用flash做一個游戲,像口袋妖怪那樣的精靈捕捉游戲。還有我是個新手。
最好的FLASH動畫及游戲製作軟體
(以下均為中文版,支持WIN7、XP、WIN2K 32位和64位系統):
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