兵可以加倍的游戲
A. 什麼游戲兵最多 可以帶很多兵打仗
全面戰爭系列,滿足一切,能打仗,能攻城,能征服世界。。。
B. 小兵可以升級的游戲
你說的是《warlord battlecry》,中文版翻譯為《戰神:狂神天威》。
完全符合你說的各種描述。
C. 一開始各一個據點,有一些兵力,兵力能疊加的,據點能佔領的,每秒增加點兵,這個叫什麼游戲
突襲,望採納~
D. 有沒有一個策略類游戲,可以無限造兵,無限造船,你可以幫兩個軍隊造兵,然後控制他們互相攻擊
沒有。。。除非你兩個機器聯網對戰。。。可以無限造兵的有,可是可以同時控制雙方戰役的沒有。。。經典的如紅色警戒,星際爭霸,帝國時代等等。新的比較好的有最高指揮官,兵者詭道,航母指揮官等等。。。本人也喜歡玩即時策略的。。。
E. 那種RTS類單機游戲,造出來的兵還能升很多級,加護甲生命的什麼,有沒有這種游戲推薦個
很多游戲也就3級~5級,比如命令與征服全系列一般就3級。幻魔霸主是5級。
例外的是王權2,呼嘯戰神3,兵可以升很多級,好像還有個2老游戲忘了名字,兵種分別能升50和100級
還有個比較好玩的侏羅紀戰爭primitive war,跟魔獸一樣4個族,所有兵和英雄都能吃經驗升到10級,加攻防外,還根據情況加近戰攻速,遠程射程,魔法兵種魔法效果
7王國征服是拿總經驗,可以選擇你要哪個兵或者英雄升級,這就很友好了,不像大多游戲你需要很麻煩的無數次操作把人頭喂給某個升級很慢的低級兵,而幻魔霸主的精靈族是所有兵共享總經驗,雖然升一級要的經驗很多,但是你所有兵都能升一級,最後你造出來就是5級兵。
F. 紅警2兵種屬性修改方法,要求:大部分攻擊性兵種都能進戰斗碉堡,效果和進戰斗要塞一樣;戰斗要塞載兵數量加倍
下載紅警超級編輯器
修改戰斗要塞,在裡面找到戰車,戰斗要塞,修改載兵數即可
打開文件,是自動生成的那個,不是修改器,在網路查找紅警修改,裡面有說介紹步兵是否可駐扎建築,駐扎顏色,駐扎武器,戰斗要塞是否可以裝車
運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改
不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入
G. 一個城堡可以升級然後兵也變多的那個游戲叫什麼
3D古風MMO,經典的魔幻題材的RPG手機游戲,騰訊游戲旗下首款3D淺規則戰斗網游,軒轅丶傳奇手丶游,倡導一種極致熱血戰鬥文化。首創3D原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,顛覆傳統PK中沉重的規則束縛。官網啟動預約
H. 忍村3.2怎麼卡雙倍兵
你模式選好後進入了游戲,等待20秒吧,再輸入命令,命令是zy60的普通命令,只要20秒,自動打開雙兵的
I. 求一款幾年前的單機游戲,戰爭類型的,有很多兵種,還有機甲,大炮。
紅色警戒,又稱紅警
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(要塞系列游戲,其它版本還有:要塞1、要塞傳奇、要塞2)
要塞十字軍東征是以一個歐洲歷史中最著名的十字軍東征這一歷史事件製作了《要塞:十字軍東征》。這款寫實風格的RTS游戲再現了中世紀歐洲城堡攻防戰的壯觀場面。十字軍比起要塞有了許多改進,增加了阿拉伯兵種使得戰術更加多樣化。
[編輯本段]歐洲兵種
1、弓箭手(製造需要弓):攻擊、射程都不如阿拉伯弓手,但價錢便宜。當敵人貼身的時候就變成短刀格鬥,但是絕不要期望他的攻擊力,純以量取勝的兵種。懼怕任何種類的攻擊。
2、長矛兵(製造需要矛):很雞肋的兵,攻擊和防禦都很差,略勝於奴隸。初期用來挖護城河,或者偷襲對方生產設施。躲在城牆的拐彎處偷襲對方的騎射手也是不錯的用法。懼怕任何種類的攻擊。
3、鏈錘兵(製造需要鏈錘和皮甲):是個不錯的兵種。攻高速度快,缺點就是血少。對攻城武器、建築、城牆和領主攻擊加倍。對弓箭防禦良好(基本上要10箭以上才能射死)。但僅能欺負一下弓箭手和長矛兵,對付戟兵就相形見絀了。(有種敢死隊的感覺)
4、弩手(製造需要弩和皮甲):攻擊高,防禦也高是個很好的守城和攻城的兵。缺點是發射一箭間隔時間太長,不能用火篝,不能點瀝青。對錘兵和劍士,騎兵有著超高的殺傷力。基本上3箭解決一個。近身格鬥也有一手,缺點是生產周期和移動速度太慢,外加聲音比較猥瑣。
5、戟兵(製造需要戟和鐵甲):防禦是所有兵中最高的,速度一般。缺點攻擊太低。以量取勝,因為武器消耗木頭,裝甲消耗鐵,所以在經濟比較平均的時候是首選。最重要的是他對弓箭和弩箭都有很高的防禦能力,可以義無反顧的沖向對方的箭雨
6、劍士:(製造需要劍和鐵甲):攻擊高,防禦高,血厚。缺點速度太慢。而且非常懼怕弩箭,基本上3箭倒。不過對弓箭倒是基本上可以無視,大概30-40箭才能射倒。
7、騎兵:(製造需要劍、鐵甲和馬):攻擊高,速度快。一個騎士打不過劍士。(但是如果100劍士V100騎士,且有一定距離讓騎士沖鋒的話那又另當別論了)
8、隧道兵:作用是毀掉城牆,不過只能毀掉一半。弱點是在挖隧道時。(隧道工還有瞬移的BUG)
9、工程師:可以造工程武器及倒油。防禦差,所以要小心保護。
10、梯兵:在任何版本里能用梯兵的只有長矛兵、鏈錘兵和弓箭手(所有阿拉伯雇傭兵都不能用梯子)。在要塞十字軍東征里,需要把長矛兵、弓箭手或鏈錘兵選成攻擊狀態,如果樓上有敵人他們就會自己爬上去,否則不能上去,還有種上不去情況就是地形太高。但在要塞十字軍東征超增強版中,梯兵可以上人,不用改成攻擊狀態,條件和要塞十字軍東征一樣。但不論在哪個版本里,鋸齒邊緣牆和矮牆梯兵都不能讓兵上,而且梯兵血和防都很低,不過好在梯兵極便宜。只有長矛兵能撤掉梯子(撤掉時如果有兵再爬,那麼那個兵就會摔死)。
[編輯本段]攻城武器
1、巨盾(需1個工程製造):巨盾可以配合馬弓手一起去用(即「烏龜陣」),也可上城牆,或在塔上,是個很有用的攻城武器。
2、投石車(需2個工程製造):投石車20個石頭需要10個石料轉換。如果有奶牛場,還可以發射死牛。傷害一般般。但在要塞1中,死牛傷害極大。
3、巨火弩(需2個工程製造):巨火弩一個是不厲害,但有了規模就厲害了。是射手的剋星,還可以縱火。
4、投石機(需3個工程製造):投石機比投石車威力大,但缺點是無法移動。(而且攻擊距離還很遠,亦可以發射死牛)
5、沖撞車(需4個工程製造):對建築物很厲害,可如果遇上了兵·,就必死了。
6、攻城塔(需4個工程製造):可以讓的兵(除馬弓手騎士都可上)上塔或牆(如果是牆用刺客就足夠了),但是一但它與牆或塔對接完畢,工程師會自動出來,所以要保護好。(攻城塔還可以配合馬弓手一起去用「豪華版烏龜陣」)
(註:所有所有可移動攻城器械上城牆的BUG ,先造一個城牆,不要全部堵死出路,中間擱上城門,再建一個樓梯,樓梯離城門的遠近和攻城器械在城牆上跑多遠有關系,接著讓攻城器械靠近城門,讓他從城門出去,當他進入門樓里時關死城門,等一會你就會發現他出現在城牆上,而且往你建好的樓梯處走去,這時你不能控制它,當你想要他停下來時按一下停止鍵就可以了,這樣攻城器械便能在城牆上防禦了,如果弄上10架弩車,沒人敢派弓兵來打你,上去就被射死······還有一點就是別指望攻城器械能上塔樓上去,一靠近塔樓他就會自動消失,這點千萬要注意。)
[編輯本段]阿拉伯兵種
1、奴隸:這個兵很垃圾,3個奴隸都打不過一個長矛兵。特殊能力是縱火,不過也只能在人家城堡外的農田放放火,別指望他能沖到城下。好在很便宜,把他們用來踩陷阱當炮灰再合適不過了。 (奴隸還可以用於前期挖護城河)
2、投石手:比較雞肋的兵種,射程和攻擊力都不如人意,就是攻擊頻率略高。不過還算便宜,守城時招募一堆還是不錯的。
3、阿拉伯弓手:要攻擊力、射程、命中率和防禦力都高於歐洲弓箭手,是個不錯的兵種,可以完全替代歐洲弓箭手。
4、刺客:偷襲專用兵種,具有較高的攻擊力,配合攻城部隊乘亂佔領塔樓和城門是不錯的戰術。
5、馬弓手:進行閃電戰和游擊戰的最佳兵種,可以在進行中射擊,不過其近戰能力很差,兩個伐木工人就能幹掉一個馬手
6、火焰兵:投擲燃燒物的步兵,耐火性很強,不過速度太慢不能進行偷襲,另外價格也較高,感覺有點雞肋。不過用於守城還是不錯的。
7、阿拉伯劍士:阿拉伯陣營中最強近戰兵種,不過實力一般,略勝於歐洲的長戟兵。
8、火弩車:無疑是十字軍中最恐怖的兵種,打十字軍只四箭,其穿透性可以射倒一串敵人,另外還附帶燃燒,是發動火攻的最佳兵種。
附:刺客招募後敵方是看不見的,不過一旦其靠近敵方部隊就會暴露,如果看見你的刺客頭上有個感嘆號的話那就是被發現了!
[編輯本段]攻城方法
攻城注意點:
1、攻城方必須要有足夠的兵力。
2、部隊圍城之前必須先試探一下城下是否有陷阱和火溝,不然中招的話損失是很慘重的,有時幾百人的軍隊都會全軍覆沒。
3、對於有護城河的,那就先用拋石機砸爛它的箭塔和城門再去填河吧。
4、在攻破外牆後,不要貿然進攻內城,不然將面臨城堡內外火力的交叉射擊,損失會劇增。所以應該運用刺客和攻城塔登上外城牆清理弓兵和防禦設施。
下面就介紹一下我常用的火攻攻城法。進攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常規正攻法相比,火攻要求的兵力較少,50馬弓手+10火弩車+30十字軍就可輕松鏟平一座城堡。
工程方案:找一處最靠外的連續守方建築,用火弩車攻擊此建築直至燃燒(注意控制好火弩車,不要讓它直接摧毀建築),十字軍保護火弩車,馬弓手清除周圍零散弓兵,另外讓一小部分負責狙擊出城的救火隊員。這樣用不了多久就能「烈火焚城」,等城裡的東西燒得差不多時就可以讓馬弓手出擊掃盪殘余守軍,之後十字軍大隊就可以輕而易舉的攻破城池了。在玩自製十字軍模式時電腦一般都是造中小型城堡,所以火攻還是很實用的。
5 、先用投石車砸爛城牆,在乘機用火弩車點著糧倉和武器庫。盡量點靠近要塞的地方,走運的話會點著要塞前出人的地方,這樣就造不出兵了。
[編輯本段]守城方法
守城注意點:
1、城牆因該至少建兩層。
2、可以適當挖護城河。
3、一定要建幾個方塔或園塔,並放上投石機。
4、可以在塔上加盾,對牆上弓箭手防禦力大大提高。(是用工程師造,而且可以上城牆)
5、要在牆或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用)
6、可以在敵人兵臨城下應急時,在塔上放幾個火焰兵。(敵人弓箭手少的時候)
7、一定要造幾個水缸或水井,以防火災,等著火了再造就晚了。
8、可以讓工程師倒油,可以燒死一大片。(方法:先造一個油鍋,再造兩個工程師,切記,必須是兩個工程師。然後用工程師點油鍋即可。不過煉油是要耗費瀝青的,所以一定要有幾個瀝青才行。)
9、要在城外造火溝,可以點火燒死敵人。
10、可以在關鍵的地方造些陷阱(如:城門口、靠近主城的地方等)
[編輯本段]聲望
影響聲望的因素有食物、稅收、擁擠、恐懼指數、宗教、啤酒覆蓋度。 當聲望低於50時,你的人民便會走掉;同樣,當聲望高於50時,就會來人。
稅收
稅率 聲望影響 每人每月的黃金上繳
慷慨的賞金 +7 -1.0
大量的賞金 +5 -1.8
少量的賞金 +3 -1.6
沒有稅收 +1 -0.0
低稅率 -2 +0.6
中等稅率 -4 +0.8
較高稅率 -6 +1.0
高稅率 -8 +1.2
很高稅率 -12 +1.4
徹底的重稅 -16 +1.6
更重的稅 -20 +1.8
比更重還重的稅 -24 +2.0
食物
雙分配給聲望+8,額外配給聲望+4,全配給聲望+0,半配給聲望-4,沒有配給聲望-8;2種食物供給聲望+1,3種食物供給聲望+2,4種食物供給聲望+3。
擁擠
如果農民沒有足夠的住宅,領主聲望就會降低:達到7人聲望-2,8~15人聲望-4,16~23人聲望-6,之後每增加8人聲望-2。
恐懼指數
增加美化設施能提高聲望不過會降低工作效率,增加刑具則相反。殘酷和友好值各分5級,每升一級聲望±1,工作效率±10%。每次升級所需的美化設施或刑具與總人口數有關,恐懼指數還可以改變自己部隊的戰鬥力,每級±5%
宗教
建造一個教堂聲望+1,建造一個大教堂聲望+2;被祝福總人數在25%~49%聲望+2,50%~74%聲望+4,74%~99%聲望+6,100%聲望+8。
啤酒覆蓋度
人口覆蓋率25%~49%聲望+2,50%~74%聲望+4,74%~99%聲望+6,100%聲望+8。
[編輯本段]AI(電腦玩家)
1、Rat 老鼠
難度:最簡單 防禦:很弱 恐懼指數:0 經濟發展:會省錢 生產糧食:水果 防火:沒有
要求資源:石頭,武器,糧食和木材。 常用軍隊:(十字軍的)矛兵和弓兵。 攻城軍隊:沒有。
簡介:老鼠對於控制食物,管理城堡有天真的能力,但老鼠對付誰都過不去。
戰術說明:攻擊老鼠最簡單,他的防禦比蘇丹還是張紙,離很近的話用刺客就可滅掉,可適合快攻。
但他有很多軍隊,建議投毒最有效,別忘了保護弓手和弩手,有很多軍隊話用巨火弩。
剩下就沒有難度了。他沒有很多軍隊,只須要盾,弓手和矛兵就可滅了。你也可以用領主去砍老鼠。
2、Snake 蛇
難度:簡單 防禦:較弱 恐懼指數:0 經濟發展:富豪 防火:有 糧食生產:水果。
要求資源:石頭(最大30),木材(最大50),糧食,武器(最大5)。常用軍隊:(十字軍)矛兵,弓手。(阿拉伯)弓手,投石手。 攻城軍隊:投石車,攻城梯。
簡介:蛇的戰術比老鼠聰明,蛇他應該是過著富裕的生活,擅長於苦工命令工作。但他的優勢不在於金錢在於戰斗。一次戰斗中失去了一隻眼。
戰術說明:對付蛇關鍵是要小心奴隸放火,用戰犬作為防禦。進攻蛇,一半是護城河防禦,另一半是城牆,用攻城塔進攻,離的進就直接滅了,二是巨火弩進攻。
只要有錢,造錘子和刺客進攻,另外一個是放火,別忘了造盾,防禦也造盾來防禦。對付他很簡單。
但裡面要是有很多兵的話同樣投毒,怎樣戰術都行。護城河建議用S型,加城門和吊橋。
3、Pig 肥豬
難度:中等 防禦:較強 恐懼指數:0 經濟發展:浪費錢 防火:有 生產糧食:乳酪
要求資源:只是糧食。 常用軍隊:弩手,鏈錘兵 攻城軍隊:沖車 投石車。
簡介:肥豬是個暴君,一般人都無法忍受他的生活,最好的食物總是留給他吃。由於肥豬出生過於丑,父母給遺棄在大街上了。結果被強盜收留了,而從此學會了基本的殘忍軍事技術。之後還像人民收重稅並過痛苦的生活,但他的經濟不是很好。
戰術說明:肥豬沒有射石機和弩炮,所以好對付。肥豬只要有錢,他就強大,他還有弩手防禦攻擊呢。離很近的話,必須用射石機加盾加弓或弩手來壓制他,速攻他還有點吃虧。但肥豬也容易耗錢,這是弱點。塔樓附近必須是城門而不是樓梯,否則敵人會輕易攻上來。
如果是弓手,加火箭加盾,有錢後就不是弓手而是弩手加盾防禦,對付肥豬的攻城武器用巨弩,怎樣防禦肥豬就這樣。
關鍵是他攻你糧倉,關鍵情況不要忘了用護城河還要加陷阱才行。挖護城河還需要速度。
攻擊肥豬的方法,要注意的是他家的大門和重要路口,以及樓梯有陷阱,要注意,初期肥豬也是挺討厭的。
但他常用的進攻大部分是鏈錘兵,怎樣進攻肥豬用沖車或刺客,突破弩手部隊用弩手加盾或者是巨火弩加盾進攻,弓手比較吃虧,還容易掛掉。他家有很多弩手,大本營的話用投石機或巨弩,塔樓的話用投石車或頭石機,砸成一半即可。
他基地有很多兵,用投毒,大本營里有很多兵,一是投石機二是巨火弩。
如果對付有錢的肥豬,注意他的兵營在裡面用投石車(4,5個即可)把兵營拆了。建的話再拆,然後弩手加盾加火弩突破,最後用劍士進攻就行,最少15個劍士,起碼20-25劍士。或者50個鏈錘兵進攻可滅掉肥豬。兵營建了再拆。最後拿到肥豬很多錢就沒有問題了。如果單位有最大限制,尤其是玩家多了,只能說是耗盡他再進攻。
肥豬的鏈錘兵很厲害要注意,速度還快。
4、wolf 野狼
難度:困難 防禦:很強 恐懼指數:-5 經濟發展:中等 防火:有 生產糧食:水果,乳酪和啤酒。
常用軍隊:(十字軍)弓手,長槍兵,弓箭手,弩手,劍士(阿拉伯)弓手,騎射兵。 攻城軍隊:火弩,投石機,投石車和沖車。 基地防禦:射石機,弩炮,倒油和放火。
資源要求:糧食,石頭(最大10),木材(最大30)
簡介:狼是由鐵腕構成的,雖然沒有比肥豬還要暴君,但他對戰爭還是最殘酷的,他會用一切狡猾手段來贏得勝利。
戰術說明:野狼是十字軍里最強大的種族,他的基地相當完善。他家防禦還用射石機來壓制敵人。對付近距離的野狼,一定要有高度優勢,並要加塔以及盾和加弓手及弩手才行。他家射石機出來,就點射石機。如果你有錢,盡量速攻,先用刺客再用鏈錘兵,只要離的近。領主吸引火力。
肥豬斗不過野狼,但是野狼對付不過兩家肥豬近距離的。對付兩家,爭取用伐木場堵他門口阻止發展。野狼的弱點最怕就是在小地方,阻礙發展,更別說造兵了盡。量控制野狼的塔樓,野狼跟獅心王相反,就是進攻弱。
對付野狼的進攻部隊,尤其是他的鐵甲部隊,一是投石手,二是巨火弩,野狼還有馬騎兵騷擾要注意保護。
防禦很簡單,但如何進攻狼?進攻狼肯定是在那耗時間,對付野狼的防禦部隊,有的時候野狼也放火要注意。想搶到野狼的很多錢,別做夢了。
他的基地相當復雜,這個時候用投石機,把他兵營拆了,還有塔樓。一是有道的話盡量造攻城塔控制塔樓,二是射石機加弩炮爭取一半的廢墟就行。
對付野狼同樣用肥豬的戰術,有的野狼能限制發展有的卻不行。用弩手加盾加巨火弩一起消滅。如果野狼容易耗錢那就好辦了。注意的是一邊進攻一邊生產兵力,如果兵造多了,還有限制人數,就用消耗戰,把關鍵的解決了,再生產近戰單位。注意進攻時一定要把射石機給消滅。
他裡面有護城河,用工兵,矛兵和奴隸把他家護城河給埋了,還有的戰術,用100馬騎兵以及45個盾進攻才行,關鍵太貴了還用弩手最好。
有鐵甲部隊到來先幹掉鐵甲部隊,注意考慮好再進攻,最好是進攻野狼時建造美化物體,想要保證生產速度,美化物體就必須圍起來才行。建教堂加生命值。
發展基地就不造美化設施因為容易降低生產速度,要注意。
5、saladin 薩拉丁
難度:較難 防禦:很強 恐懼指數:+5 經濟發展:富豪 防火:有 生產糧食:麵包,啤酒,水果和乳酪。
資源要求:石頭,木材,小麥和糧食。 常用軍隊:(阿拉伯)弓手,弓騎手,劍士,投火兵,刺客和奴隸。
攻城軍隊:投石車和沖車。巨火弩。 基地防禦:射石機和巨弩。
簡介:薩拉丁雖然會管理沙漠的經濟,但他不會使用有限的資源。薩拉丁只要用一些錢就可發展完整的基地不像肥豬花很多錢,他不會讓他的軍隊貿然行動,但進攻可是很可怕的。
戰術說明:薩拉丁用一些錢就會進攻你,首先說怎樣防禦薩拉丁。薩拉丁雖然有巨火弩但是戰術不好。用弩炮對付火弩或者投石車。實在抵不住就拉石牆。
對付誰都一樣,延緩進攻,薩拉丁不會用奴隸進攻,這可放心,關鍵得要小心刺客攻擊,拉石牆也可以延緩薩拉丁的進攻,相當有用。
另外一個用戰犬作為防禦刺客攻擊。對付薩拉丁的進攻部隊,用弓手的話前期可以,但要加盾,後期有錢話建議用弩手來防禦加盾,建造瞭望塔加弩手就行,但狀態要變成攻擊狀態。
進攻薩拉丁的話,他要有錢會不斷造兵阻擋你,這個時候你要把兵營給拆掉,正好他的兵營在外面,用沖車或投石車給幹掉,他的兵營生命值低好對付,用攻城塔佔領薩拉丁的兵營位置。
攻城塔上塔樓時要注意劍士,進攻薩拉丁同樣用野狼的方法來進攻,把射石機和弩炮消滅。盾要注意保護。
他城裡面的投火兵相當討厭,滅了之後用鏈錘兵進攻拿下即可。另外一點是他的基地很密集,用火弩給解決了。尤其是密集的地方。
有救火的,再接著燒,用投石機把他家水缸幹掉,城堡另一半用護城河圍著的或者建築密集,就用火弩。
6、caliph 哈里發
難度:較難 防禦:較強 恐懼指數:+5 經濟發展:浪費錢 防火:有 生產糧食:水果和啤酒。
常用軍隊:(阿拉伯)奴隸,投火手,劍士,弓手,弓騎兵。 攻城軍隊:投石車,巨火弩。 基地防禦:瀝青和巨火弩。 要求資源:只是糧食。
簡介:哈里發是個冷酷的人,擅長於他的人民帶來痛苦的生活,還刺痛對方,擅長於火攻戰術的。他還會像你來壞的一面。
戰術說明:速攻哈里發是最吃虧的,假如資金都很多話,先用刺客解決關鍵的部分,吸引火力,然後再鏈錘兵沖進去。
對付一個可以,但需要速度,離的很近可以。對付另一個敵人,他的牆已經是完成的。不建議速攻但用射石機控制住(離的近話),進攻時可以不用投石機就行。
他的塔樓優勢不是武器而是高度,用投石車狂轟濫炸就行了,但要加盾。防禦哈里發,發展基地最快的就是他,十字軍里他是最討厭的。
只用三千塊錢在普通模式里就有第一波攻擊,對付他的軍隊,錢少用弓手,錢多用弩手最好,但要加盾,弓手也是一樣。
造瞭望塔加弩手,瞭望塔上的弩手要求是攻擊狀態,瞭望塔附近要加城門。
防禦奴隸,造戰犬防禦,他有錢他就不斷進攻你,你可以造牛樁花5木頭往他家造,你往他家造的東西雖然沒了,他有損失就對了。
他家有瀝青,用火弩探測瀝青,否則貿然前進損失會比較大。敵人的火弩,附近造伐木場火弩也得跟著完。
先消滅所有弓手,再進攻,否則他防火是很討厭的。用刺客和鏈錘兵進攻就行。關鍵時一定要用投石車給他的瞭望塔毀城一半的廢墟就行。
哈里發的巨火弩戰術非常好要注意。
7、sultan 蘇丹
難度:簡單 防禦:弱 恐懼指數:+5 經濟發展:會省錢。 生產糧食:沒有 擁有主要糧食:水果。
防火:沒有 要求資源:石頭,木材和糧食 常用軍隊(阿拉伯):弓手,投石手,劍士和投火手。 攻城:沒有。
簡介:蘇丹不是戰士而是一個詩人,但他的人民非常熱愛他,而他的戰士也為他而戰,但他很容易會陷入絕望。
戰術說明:對付蘇丹很簡單,反正蘇丹的防禦就是張紙,關鍵是他的士氣很高,防守他的軍隊要注意。
對付像他這種士氣高的人,用巨火弩,對付他的弓手和投石手,弩手或弓手加盾就行了。他沒有攻城部隊所以近可放心。
進攻他的種族,速攻可能比較吃虧,尤其是鏈錘兵,關鍵時他家有投火手相當討厭,15個根本就不行。離的近盡量控制住,可以不用射石機,有高度優勢就行了。
他的瞭望塔是個垃圾。你一旦限制他發展的話,尤其是一開始有很多錢,可是蘇丹大軍進攻你要注意。
8、lionheart 獅心王
難度:困難 防禦:較強 恐懼指數:+5 經濟發展:富豪 防火:有 生產食物:水果和乳酪。
要求資源:石頭,木頭,糧食,(以下得必須繁榮才能需要:武器和鐵架)。
簡介:獅心王雖然會管理沙漠的經濟,但他主要從戰士的角度中出發。但他的進攻也是很可怕的。
戰術說明:獅心王在十字軍里是最難對付的敵人。只要他有錢的話。
首先講怎樣防禦獅心王了,如果有很多獅子的話,獅子簡單,堵他門口正好可以用伐木場,毀了再建,盡可能耗盡。
主要是他士氣高,對付獅心王關鍵的地方,阻止他采礦他就老實了。反正獅心王大門口根本就沒有陷阱,一個伐木場堵他門口正好他的發展就停止。
所以在他完成城牆後別忘了給堵死。堵別人阻止發展最難堵的就是薩拉丁,但他那個阿拉伯軍隊,所以說用錢的話,尤其是高於4000塊錢,一定要用弩手防禦。
很多獅心王,你想搶他錢就別做夢了,對付獅心王的鐵甲部隊,用瀝青,二是護城河,三是巨弩,四是投石手。就這樣。
進攻獅心王他有射石機,但防禦沒有野狼強,用火弩或弩手,但一定要加盾,把射石機給滅了,讓敵人城門關死,用投石車或沖車,拆他兵營,佔領他兵營的位置,反正他的兵營在外面。
想得到它或不得到他的錢,那就必須這么做,反正他就一個城門不像薩拉丁有3個城門,每個城門都被建築物擋著,根本就不可能限制發展。
攻城塔上獅心王的塔樓千萬不要開城門,他裡面憋得全是鐵甲部隊,用8個巨火弩或一些投石手對付他的鐵甲部隊。
投石手對付鐵甲部隊也很厲害。進攻獅子要注意的是倒油。進攻他好整不像野狼麻煩。基地最強大的,就是大狼。
速攻獅心王夜行,但一定要用刺客吸引火力解除防禦,再用鏈錘兵,有缺口一定要把握好進攻時刻,盾也得上去。
J. 哪位哥哥能告訴我在哪下載單機三國,就是一個大將後面領著一幫兵的那個,可以佔領別人的地方,還能俘虜敵
是《三國群英傳》
製作發行
製作:台灣宇峻奧汀科技有限公司(原奧汀科技有限公司)
代理:北京寰宇之星軟體有限公司,上海悠遊網有限公司.
出版:北京電子出版物中心,上海悠遊網有限公司.
《三國群英傳》系列是宇峻奧汀科技的經典熱賣之作,到目前為止,單機版的出了7代,2005年又推出了online.
游戲介紹
是以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的三國游戲。玩家可以扮演三國歷史時期的著名君主,或者乾脆自建武將,透過各種手段消滅四處不同勢力,完成統一大業。《三國群英傳》系列游戲的內政設計都比較簡單。通常用很簡便的方式和步驟就可以完成內政部分。可以說,兩軍面對面的交戰是《三國群英傳》系列的精髓,也是該系列游戲長期以來吸引玩家的亮點。而玩家的大部分時間和操作也都在與敵軍交戰之中完成。玩家在率領各類武將,在戰場上使用各種兵種、陣型、武將技等作戰要素來獲得每次戰斗的勝利,最後完成統一大業。
三國群英傳online》
是以角色扮演為主,通過國戰時間玩家互相攻擊來攻城略地,盡現三國樂趣,正宗三國,萬人國戰。
游戲歷史
三國群英傳是中國台灣的奧汀科技公司公司開發製作
1998年,奧汀科技推出三國群英傳1
1999年,推出三國群英傳2
2001年12月,推出三國群英傳3,大陸地區由寰宇之星進行簡體版的發行工作
2003年,推出三國群英傳4,游戲中首次出現日本勢力
2005年2月,奧汀科技與宇浚、宇奧合並成立的宇浚奧汀,推出三國群英傳5
2006年2月,宇浚奧汀推出三國群英傳6
2007年12月19日,推出三國群英傳7
現今三國群英傳8還在更新中。。。
三國群英傳1
這是一款由奧汀(Odin)公司出品的游戲。游戲容量1CD,運行環境Win 95。這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是「內政經營模式」到「大地戰略模式」,然後到「戰爭發生」,再循環到「內政經營模式」。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過於武將升級系統及武將技了。游戲採用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項武將技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果。
游戲中的中國地圖繪製得很是出色,角色的頭像都是3D的,很有特色。在百人對百人大對決的戰場上,採用了可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角。在640×480高彩模式下,人物表現相當細膩。電腦的人工智商也不低。游戲的背景音樂採用CD音軌錄制。游戲的缺點卻也不少,如人物沒有生老病死,也沒有戰死沙場,最多給俘虜後囚禁一輩子。游戲中只有在內政時才能存檔,而取檔只能退出遊戲,回到主畫面才行,太過繁瑣。時間的限制也給玩家帶來過大的限制。
三國群英傳2
游戲總體介紹:
軟體大小:29.5MB 軟體類別: 國產軟體 / 策略游戲
軟體語言:簡體中文 應用平台: Win2003/XP/2000/9X
以三國為題材製作的游戲,每年都能冒出許多。在我們這塊古老的土地上的那個英傑輩出的時代,奇謀妙計層出不窮,生逢亂世的豪傑各懷著壯志給後人們演繹出一場風雲變幻、可歌可泣的英雄史詩。所以,以這段歷史時期為背景而製作的游戲也倍受關注,如:KOEI的《三國志》系列、《三國英傑傳》以及智冠發行的《劉備傳》等。從而使玩家置身於那個令人熱血沸騰的遙遠年代,運籌帷幄,決勝千里;去親手調配那些熟悉的英雄豪傑,體驗身逢亂世的艱辛,再現歷史或是改變歷史。去年,三國游戲的大家族中又添新丁,這就是由奧汀科技製作的《三國群英傳》.該游戲憑借著與其它三國類游戲在許多方面的明顯改進和提高(如:開創性地在此類游戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖。),受到了眾多「三國迷」的推崇。如今,一個好的、受歡迎的游戲出續集是理所當然的事情,也是眾多玩家的期望。所以,奧汀科技也趁熱打鐵,不失時機地的推出了《三國群英傳Ⅱ》。 三國類游戲有一個優秀的傳統,就是從未充當過硬體殺手的角色,《三國群英傳Ⅱ》也不例外。當然,衡量一個游戲的好壞主要還是要看其在哪些方面能夠抓住游戲者的心,檢驗的是游戲製作者的綜合實力。那麼,讓我們來看看《三國群英傳Ⅱ》這個描寫中國古代亂世的游戲,是憑借什麼在競爭如此激烈的電腦游戲中立足的。
三國群英傳3
游戲介紹
由奧汀所研發的《三國群英傳》的第三代。
新鮮特色
二代中內政都是以部下的人數來決定工作量,人越多便可做更多事,《三國群英傳3》新的回合制則是依照君主的勢力大小而有不同的下指令數目,換言之,勢力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內政事務則改為每個月都可下指令,如此一來玩家將會有更多時間來進行統一中國的動作,就連戰爭模式也一起並入內政模式里,免除了多線作戰的煩惱。
武將擂台賽和突發事件
《三國群英傳3》最有特點的地方就是每年年末都會出現的武將擂台賽,玩家可以派自己最強的五名大將去參加武將擂台賽,甚至君主可以親自出戰,取得冠軍之後可以得到一些獎勵。突發事件的出現可以讓武將更有機會得到一些寶物和學會一些必殺,當然前提是要擊敗猛獸或盜賊。武將擂台賽和突發事件。
自立新君主
雖說在以三國時代為背景的游戲中可以扮演一代梟雄曹操、仁德君主劉備等讓玩家試試成為知名人物運籌帷幄的感覺,但若能夠用自己的身份來挑戰各家英豪,應該也是不錯選擇。《三國群英傳3》里玩家將可自立新君主、新武將,帶著一群親朋好友來打天下,試試到底是那些名人厲害,還是自己能夠成為一統中國的名君。
增加帶兵量
《三國群英傳3》中讓玩家的帶兵量加倍,達到400人上限,而每位將軍在游戲里可率領三種不同類型的士兵搭配,加上不同的陣形產生許多不一樣的戰術變化,如可在前方布置武鬥兵做肉搏戰,後方則置放長距離攻擊的弓箭兵等。
武將系統
文武官並重
在三國時代以太守為主的軍事體系中無論是文官或武將都非常重要,三代中將出場的文武官總數增加至四百多人,並讓雙方的能力更趨於平衡,而不至於讓玩家覺得武將的用處大於文官,游戲中的內政模式便是專門為文官所設計的,並讓其加強在戰爭中的帶兵及指揮能力,使軍師更能一展長才,而不會有一面倒認為文官不好用的情形出現。 技能分配
《三國群英傳3》延續了二代的武將在征戰過程中逐漸升級的設定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技並不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰爭中得到的勛功值換得。三代同時也恢復了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對的等級才有資格擔任。
游戲指令說明
面就經營模式的各個指令做一個簡單的說明:
內政
三國群英傳4
《三國群英傳4》是《三國群英傳》作品之一。在游戲中,玩家將扮演三國時代的君主,指揮武將馳騁於華夏神州大地之上,征戰於天南地北之間,平定亂世,以一統中原為目標,最終建立屬於自己的英雄事業!除了強化既有且備受好評的游戲部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系統、新的游戲節奏、新的操作方式,讓玩家耳目一新!
以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現,地圖比較小,不能夠表現中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳IV》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現出來,玩家所操縱的武將賓士在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限於固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防範敵國隨時伺機侵略空虛的後方。
《三國群英傳IV》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統,一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結婚生子的設計,不過在IV代中加入了儲君的系統,可以讓玩家自行冊立儲君。
在戰斗系統中,IV代正式進入千人戰,整個戰場中雙方士兵可達千人,並且有多兵種復合的陣形配置。不過最具特色的還是從原本的單武將出征變為多武將,整個戰場中,帶領部隊原本只能有一位武將,《群英IV》中最多可到5位,這是戰斗系統中變動最大的部份,在內政系統上採用實時制的方式進行內政的處理,不僅部隊可以實時在地圖上移動,內政的實行也以實時的方式進行。玩家在實時系統中可以強烈感受到游戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《群英IV》中,玩家的敵人並非只有雄據於中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至於東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也同樣蠢蠢欲動。玩家若想讓自己操縱的軍隊在《群英IV》中化身為一支橫掃大陸的疾風勁旅的話,只需要謹記一句口訣:善用陣形!
陣形在《三國群英傳IV》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰開戰時出場的初期位置。理所當然,將戰力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊伍的最前方,就能在開戰瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,這也就是說,一個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓群英IV的千人戰在游戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發揮最大作用的最佳位置上。只要善用陣形,任何玩家皆能戰無不勝,攻無不克,輕松成為中國的霸王。
我來點平一下吧
100%頂級點評---說說為什麼4代是群英系列真正的精品。
在群英系列的歷代當中,4代應該是大家談論相對比較少的一代。可能有這幾個原因:一是最初正版的1.00版限量銷售,現在很難找到了。二是,群4的免費下載網址是很少的,現在幾乎找不到。即便下載了,還要關機安裝,因此現在網吧不可能箱3或4一樣普遍的安裝這版游戲。因此談論少,只能說大家接觸的少,了解不夠。但越是這樣才越顯得它的神秘,越讓人回味。如果你是三國群英的高級玩家,你一定認可4代才群英系列的經典,是真正的精品。它有很多優點和令人拍案叫絕的創意是任何一代都都不具備的。
三國群英傳5
《三國群英傳5》簡體中文版。視覺效果將提升至1024x768的高解析度精細畫面,系列一貫的千人會戰也全面升級,真實呈現1000兵對戰1000兵,達成系列史上最大規模的超大型戰役;最令玩家神往的三國武將,更是一口氣追加至800餘名,無論是猛將強人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。
玩家在本作中,依然扮演君主角色,調度武將軍團征戰南北、攻城略地,進而擊敗其它勁敵,建立屬於自己的龍圖霸業。除了備受好評的既有特色全面升級強化外,《三國群英傳5》大幅增加的新系統、操控自如的游戲介面,加上近百種的各式事件,帶給玩家全新的游戲樂趣。
地形影響出現
《三國群英傳5》大地圖系統再度升級進化,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區隔地形,完整重現三國時代壯麗多變的山川地勢。
同時大地圖上也分布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關卡,以及箝制水路的港口,所有建築物皆有其獨一無二的戰略地位,玩家將有機會一窺亂世三國各州郡城池間相互制衡的微妙局勢。
玩家必須建立新的戰略思維,攻下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境;攻城略地間,何者該攻?何者該守?全賴玩家運籌帷幄。
另外,『三國群英傳五』大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航,親身體驗三國時代樓船艦隊於水面大戰的壯烈情境。
千人戰名符其實
千人戰在《三國群英傳5》中,達成了系列史上最浩大的戰爭規模,1000兵VS. 1000兵的激烈沖殺,不但保留玩家熟知的前作兵種,另外也新增了神秘的最強兵種,至於如何取得,就留待玩家自行探索了。
千人戰場上,武將可齊心合力施展『組合技』,絕大威力瞬間扭轉戰局。此外,革命性的全新軍師技系統,提供奪命陷阱、埋伏偷襲、防禦工事、策反敵軍等百餘種應用於戰場的計謀,戰略選用變化多端,玩家可以自由搭配,創造個人的獨特戰術,文官謀士搖身一變,成為能與猛將分庭抗禮的重量級戰力。
內政多項調整
《三國群英傳5》在內政上也進行了全面的調整,讓玩者能夠更輕松地管理大小國政。其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、征稅等內政工作。至於實施內政的效果及成功率,則和執行部隊所持有的能力成正比。
五代也加入了外交功能,可和其它君主進行更多樣的互動,甚至可離間敵方君主與其麾下武將,讓自己可以搜羅到更寶貴的人才。而只要能夠和大國維持良好的外交度,對方便不會輕易開戰;就算雙方不幸發生沖突,也還有機會贖回被俘虜的重要將領。
隨著國土的擴張,諸多瑣事也會變得愈來愈繁雜,為此《三國群英傳5》特別規劃了每隔三個月執行一次的「季內政」。玩者在季內政模式中好整以暇地處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務。同時提供了如「全員冊封」等方便的自動處理功能,可輕松地將大批的冊封與招降等軍務處理完畢。
三國群英傳6
發布時間:2006-01-20
中 文 名:三國群英傳6
類 型:SLG
製作廠商:宇峻奧汀科技股份有限公司
代理廠商:北京寰宇之星軟體有限公司
三國群英傳6簡介: 英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。堂堂邁入第6代的「三國群英傳」,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統完整呈現。在《三國群英傳6》中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。《三國群英傳6》可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,您可曾試想過,如果劉備於白門樓相救呂布,是否能降服這三國第一猛將?如果孫權悍然拒絕周瑜嫁妹之計,天下又當如何三分?在最新的《三國群英傳6》中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。
三國群英傳7
發行時間:2007年12月
製作發行:宇峻奧汀
游戲類型:策略
運行配置:
操作系統:Windows 98/ME/2000/XP/VISTA
DirectX MS DirectX 9.0 或以上
最低配備:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容機種
建議配備:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容機種
內存:256MB 以上
硬碟空間:1.5GB
光碟機:4 倍速以上 CD-ROM 兼容光碟機,建議 8 倍以上
顯示卡:兼容 DirectX Draw 1024*768 16bit 色以上之顯示卡
音效卡:兼容 DirectX Sound 之音效卡
操作需求:滑鼠、鍵盤
簡單點評:
《三國群英傳Ⅶ》除保留了原有的戰場模式,還增加了全新的戰場模式—「沖陣對決」。他的威力如何?如何使用?是否可以呈現兩軍對峙的廝殺氣氛?請張大眼睛自己看清楚吧!
「沖陣對決」主要是以寡擊眾的方式,重新讓我方佔有優勢,而在三國時代著名的戰役當中,當屬張遼以數百人重創吳軍一役為代表!並可將不利的局面,一口氣扭轉成有利的戰局!
何謂沖陣對決?在「沖陣對決」上沒有武將,完全由沖陣士兵來進行決戰。沖陣士兵以沖破敵方底線為首要目標,成功沖破底線的士兵會對武將造成一定的傷害,並且離開戰場。而成功沖破底線的沖陣士兵,會依照本身的強度對武將造成相對的傷害。
假設設置一組沖城錘隊所花費的沖陣點是3點,那每一個沖城錘兵沖過陣地時,將對武將造成3點的傷害。當時間到或者雙方已經沒有殘存士兵時,以體力較高者為勝。玩家可以自由運用沖陣配置數,在自己的陣地上構築防禦工事,以及法術陷阱來防禦對手的沖陣士兵,並巧妙的使用沖陣士兵突破對手的陣地。
那如何進入「沖陣對決」?在兩軍對陣的時候,也就是玩家選擇要千人戰或是單挑的時候,現在多了「沖陣對決」的選擇。而智力越高的武將,越容易計誘對手斗陣。當對手接受沖陣對決時,就會開始沖陣的配置。玩家可以利用現有的配置量,自由的在戰場上配置各式士兵/城牆/陷阱,配置數目是依照玩家的等級以及智力來增加。
智力越高的武將,將有機會使用更多的士兵,尤其是玩家們最耳熟能詳的大軍師,如司馬懿、孔明等人,也會有獨特的士兵參戰哦!同時在雙方布陣預作沖陣對決之前,玩家可以清楚看到敵方的兵種等配置,如此一來應可運籌帷幄、輕松制敵於戰場之上!
總結
在6帶上做了很多改進
1多了沖陣系統
2多了鍛造系統
3隱藏劇情略有改動,鬼雄董卓改成了霸王再臨
4增加了情誼計
5兵種的增加和兵種的晉級,多出了三階兵
6在名將發動武將計的時候出現了CG圖
秘籍
秘籍開啟方法及指令
在游戲里應該是任何時候 輸入 「cheatmodeopen」 按下enter鍵,在屏幕的中間出現一個黑色的條框 這就意味著秘籍開啟成功 可以直接按enter鍵關閉 也可以直接輸入秘籍
**注意 在輸入cheatmodeopen的過程中是看不到效果的 不要在這時候費心去找開啟碼的輸入框**
進入游戲後按右面的ctrl鍵呼出密計框 然後輸入 命令+回車 即可
注:每次進入游戲之後都要按上述的方法開啟一次,否則秘籍在第2次進入游戲時會無效!
進入選擇時期畫面時,輸入 useeventnation 按enter就可以在霸王再臨隱藏關扮演劉邦或項羽了
大地圖下:
命令: mode overwin
效果:游戲直接勝利
命令: sftime 0~99999
效果: 大地圖時間加快
說明: 數字越小速度越快 注意這里,最快的是0 最慢的可以比99999更大,也可以直接輸入 sftime 按回車 默認是0......因為不確定原來默認的大地圖速度 所以想要恢復默認速度的話 可以存檔再讀檔
命令: addvalue cmoney 建物編號 金錢數
效果: 增加建物金錢
命令: addthing 物品編號 數量
效果: 把物品加入國庫 ***國庫里的總數 不能超過游戲里的設定上限***
命令: addvalue exp 武將編號 經驗值
效果: 增加武將經驗值
命令: openeventplace 事件地點編號
效果: 開啟事件地點
說明: 本秘籍對於下面的 特殊地點事件簿裡面的所有地點都有效 例如那些山寨 可以先攻破 變成荒廢 再用秘籍開啟 打UJ大雞腿的蓬萊島也可以反復開啟
選擇出戰部隊界面:
命令: bfresult 0
效果: 我方直接獲勝
說明: 注意這里,可以直接輸入 bfresult 按回車 默認是0......而且這個獲勝 在最後戰果統計的時候 是按照敵我雙方的實力進行統計 然後強制獲勝......你可能會發現 統計的結果是 自己一場都沒贏 反倒場場都輸 或者根本沒打 但是還是判定最後獲勝了......當你想要佔領一個敵軍眾多的城池 卻又沒有耐心或者沒有實力一場場打的時候 可以用這個......
命令: bfresult 1
效果: 敵方直接獲勝
說明: 內容同上......只是那個參數1不能省略......
命令: st 兵種編號
效果: 改變我方兵種
說明: 強制改變我方所有備選部隊的武將的兵種 戰斗結束後仍然是該兵種......如果你的武將原來並沒有這種兵 那麼會讓你的武將自動獲得這種兵 等級為1......試一試把三階的兵從一級練起的感覺吧......o(∩_∩)o...
千人戰界面:
命令: bm 武將技編號
效果: 施放武將技
說明: 讓主將施放武將技 也可以施放組合技 比如 獸皇破邪陣 龍皇霸絕 施放出的效果不變 但是對於 千里不留行 之類的 有五人的劍輪斬、金巨劍 效果會不完整
命令: cbm 組合技編號
效果: 施放組合技
說明: 無論要施放的組合技原本應該由幾個人施放 都會變為全員施放 但是實際效果還是和原本效果一樣 也可以施放武將技(囧ing)
命令: sa 必殺技編號
效果: 施放必殺技
說明: 讓主將釋放必殺技 只有當主將親自在砍人的時候才能放出來......如果你打了全系必殺技的補丁的話 該秘籍在釋放專屬必殺技的時候可能無效......
命令: time
效果: 99秒的倒計時暫停
命令: bfover
效果: 千人戰以平局結束
說明: 千人戰上可以平局結束 但是在比武大會上也可以用 bfover 立刻結束戰斗 判定為獲勝
控制敵軍的秘籍:
命令: ai 0
效果: 手動控制所有電腦勢力
說明: 注意這里,可以直接輸入 ai 按回車 默認是0......相當強悍的秘籍 可以手動控制所有的勢力......可以在任何時候輸入該秘籍 在大地圖時 手動調動敵軍部隊......在千人戰時 讓敵軍變成不動的活靶子 而且可以用快捷鍵67890選擇敵軍武將......副作用是 電腦不會再自動派遣部隊......
命令: ai 1
效果: 恢復電腦控制權
說明: 內容同上......只是那個參數1不能省略......