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拉大栓的電腦單機游戲

發布時間: 2022-05-11 20:55:51

① 有哪些好玩的聯機電腦游戲可以在宿舍和舍友一起玩

最近比較火的就是《刺激戰場》了。這個游戲都講究合作,配合,跟朋友一起玩,可以一邊嗨皮,更可以增加朋友之間的默契度。當然了,要都用蘋果或者安卓,這樣會更好的在游戲里交流。希望你找到和朋友一起玩的游戲,當然了,也要注意休息,不要上癮哦!

② 使命召喚(單機)系列哪一部單人模式(老兵模式)最難,是最難,求理由!!!不詳細,不給分!!!

5代,首先是ai補兵,殺掉敵人5代幾乎每一個關卡都有無限刷兵的地方,很多地方光躲在後面清小兵根本過不去。其次是裡面的主角方面的槍械彈葯只能撿屍體,要麼你就只能用對手的槍械。而且2戰武器很大一部分都不是自動武器,半自動居多,還有拉大栓的。最後就是令人發指的手雷雨,幾乎每一個小兵只要有機會就會向你扔一個手雷,你清掉一批小兵,新補的小兵又會對你進行一番手雷雨。而且每個雷都能扔到你的腳下,尤其是手雷廣場那一關,簡直令人發指,就那麼幾個掩體,還都在手雷范圍之內,而且敵方兵力基本上是無限刷,簡直變態難。最後就是ai的槍法,小日本是變態的准,尤其是拉大栓的小日本子,一槍命中就大紅(老兵模式),然後不管是百式沖鋒還是其他什麼槍,就連鬼子軍官手槍蹭你一下你也就沒了。所以相比之下我認為cod5是最難的cod游戲

③ 戰地系列,那部最好玩

空戰及地面戰斗首推:戰地2(官方已死,國服hero9依舊提供國服伺服器及賬號伺服器)

空中載具狗斗是全系列經典中的經典,MIG-29,SU-34,F-35B,F-15,F-18,J-10每一款飛機都有自己的獨特的氣動特性,依據每款飛機的獨特的氣動性能來選擇高空高速還是低空低速進行狗斗(後作都是換皮不換機)

固定翼作戰依據大佬們的操作方式分為:全鍵盤黨,鍵鼠黨,搖桿黨。

固定翼作戰時要依據敵我飛機的特性以及機動方式來選擇狗斗的方式以及方法,高低yoyo,進攻防禦滾筒,破s,以及空速控制,依據情況來選擇機炮或者導彈(導彈對於f-35吸鐵石屁股來說就是大殺器,而對於空速極高的J-10以及機動性極強的MIG-29,F-18來說收效甚微,高手可以通過卡後視視角來機動躲導彈),而高高手不需要導彈,只需要機炮一輪直接帶走,秒天秒地秒空氣。

戰地2中的武直也是戰地系列中極具特色的一代:美軍的AH-1Z,中東的MI-28,中國wz-10以及歐盟虎式

依據各自的機動特性和自身體積,首推美帝:ah-1z(體積小,機動性高,操控性好)其次中國wz-10(體積小,機動性高,操控性一般),其次才是俄制MI-28(體積大,機動性差,操控性一般。但就是有一門全游戲最牛逼的機炮,沒有之一!步兵載具殺手之王,歐曼海灣最強王者)

而戰地2的武直操控也極盡花式,由於有tv彈的存在,使的武直駕駛員可以單人操作來毀天滅地,甚至可以強抓固定翼,TV彈450米的有效射程內寸草不生。

玩的好的駕駛員可以輕松小半徑大半徑繞點,垂直向的龍卷風機動,躲tv躲機炮的滾筒式機動,以及武直最高水準的2v2。

一款優秀的戰地游戲也催生了一大批優秀玩家以及大型戰隊。

HERO,SAGA,CE,Fet,2008,Dargon,81,以及這些年的後起之秀們,都在各個游戲以及續作中嶄露頭角,披荊斬棘,你所知道的游戲主播(B站知名主播萌大叔,就是FET戰隊成員,還有好些游戲主播都是從當年的戰地2的激烈環境里廝殺出來的),up主,也許都和戰地2有一段不解的淵源(HERO和SAGA,SAGA和FET等等等等)

陸戰步戰經典首推:戰地3(官方已涼,D版皓月依舊在提供伺服器支持)

戰地3屬於戰地系列新時代現代化的開山立牌子之作,尤其以裏海邊境,萬票地鐵,撕逼運河為其步戰之核心,百玩不膩,就是涼了。

越戰經典首推:叛逆連隊2越南DLC(官服也涼了,國服以前有E組M組支持,現在就不知道有沒有了)

開場的背景音樂:Fortunate son直接就人帶進了越南的深山密林里,美帝特色休伊直升機以及越共防空利器RPG是整部游戲的特色所在。有地道?不要怕,火焰噴射器來開路

一戰首推:戰地1

這個就不用多講了,開啟拉大栓的新時代,就是神仙多了點

二戰首推:使命召喚5

戰地V太傷人心

④ 准備入戰地1,求問這游戲拉大栓有前途么

戰地1的地形復雜,沙丘、叢林、城市、山川,什麼都有也什麼都涉及,所以拉大栓就看你的射擊水準和對場地的適應能力了
說實話 戰地1的槍械有點拖戲,滿場全是嗷嗷多的坦克和突突突的自動火器,不過拉大栓的基本上都是狙,所以拉大栓就看你的藏人能力和對戰地的狙擊手的理解能力了 如何在復雜的地形完成擊殺並且不被人發現才是最重要的,要注意,你的瞄準鏡是會反光的,所以你在瞄人的同事也會被敵方發現,而且子彈有彈道弧線和時間差,所以預瞄和反應能力是戰地1里狙擊手的基本素質,你可千萬別以為戰地1和cf、cs等射擊類游戲那樣,開槍後能瞬間擊倒敵人。那是不可能的。
戰地1里厲害的狙擊手,真的可以殺人於無形

⑤ 如何評價《戰地1》的單人游戲

我個人認為戰地1的單人劇情做的很棒,每一部分的人物塑造時間都不長,能表現的就那麼一點時間,但是每一個人我都印象深刻。第一關開坦克的小哥,剛開始給人一種獃獃的新兵形象,三四關下來,扛起受傷的隊友,已然成為了一個眼裡有殺氣的戰士了。第二關的騙子飛行員,短短幾關這哥倆就給我一種卷福華生的感覺。戰場上,出生入死,都是兄弟,無關姓甚名誰。最後的獨白真的也很帥氣,真的像是在軍事法庭上辯解講述一樣。第三關....穿重甲找兄弟,其實EA(DICE)是想表現戰爭的現實性吧,即使拼盡全力傷痕累累也不一定能 兄弟團聚,戰爭永遠是殘酷的。第四關的傳令兵大叔,一人獨當一面,穩重又勇敢,還掛念著新兵毛頭小子,哇這關真的難,最高難度下敵人傷害真的很高,撿槍打,撿槍打,我都覺得自己快成神槍手了(hhhhh),最後一人撐到所有人安全回去,自己消失在炮火中。最後一關的小姐姐....這關也很難,裝甲車和機槍簡直無敵...話雖不多但這絕對是個堅強果敢的妹子,從光頭壞蜀黍邊講邊回憶的畫面看得出,這也是個失去了很多才拿起軍刀沖進戰場的。配樂也很到位,在高潮部分都用了戰地系列最經典的那個配樂。剪輯手段很很新奇,比如前一秒還在安逸中,後一秒就深入戰場。甚至其他配角也渲染的很好,比如坦克關送出自己坐標炸自己的時候,那一車人也許都是那一天才認識,但卻要一起為國捐軀,「和你們在一起戰斗很榮幸」老隊長真的很有范有沒有。飛行員配角小哥被插在殘骸里,二人之間的對話很有氣氛,演技也很到位額...等等...戰場的氛圍,子彈的數量,槍上的泥巴.....都在展現戰爭的殘酷和燦烈...

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