幼兒園體育游戲捉魚活動延伸
A. 中班「章魚抓小魚」教案
活動設計背景
小朋友們進入中班,又長大了一歲,並且會很多運動了。但是有的小朋友在活動的時候經常會出現一些問題,不能跟上大家的節奏。於是我設計了捉小魚的活動,本活動不僅可以激發共同玩耍的興趣,可以培養幼兒身體方面的協調性。
活動目標
1、培養幼兒手眼協調能力
2、 訓練幼兒協作能力和 身體的平衡能力
3、體驗師生共同活動的快樂,激發幼兒共同學習的願望,提高活動的能力。
教學重點、難點
能准確快速的抓到魚,在游戲中 不能碰到扮演魚兒的小朋友,只能碰到夾子。
活動准備
1、教師提前布置活動的場所,小貓的頭飾,小魚卡片。
2、幾十個夾子。
活動過程
一、導入
1、教師出示准備好的小貓頭飾,問:小朋友們,這是什麼啊?(小貓)
2、「有誰知道小貓最喜歡吃什麼?」(魚)
3、「那麼我們就來玩一個小貓捉魚的游戲吧,好不好?」
二、基本環節
(一)小貓捉魚
1、教師請小朋友們帶上小貓的頭飾,並扮演貓媽媽的角色。
2、貓媽媽找寶寶了:喵喵喵,孩子們,你們在哪裡啊?小貓聽到了就回答:喵喵喵,媽媽我們在這里。「今天媽媽發現一個地方有很多的魚,我們趕緊去捉吧,好嗎?」教師帶領幼兒到放有小魚卡片的活動區域,讓小貓去把魚兒捉回來,放到老師提前准備好的盆子里,看是 捕魚能手,捉的魚最多。
3、幼兒開始自由的捉魚。
4、「寶貝們,真棒這么快就把小魚捉完了,可剛剛我們捉的魚都不會游,下面我們就去會游的魚好嗎?」
(二)捉「活」魚
1、教師首先介紹游戲的方法和規則:在地上圈定一個區域,選幾個孩子當魚,在衣服上夾上十幾個夾子代表魚鱗;其他幼兒當漁夫。游戲開始,魚兒可以跑出圈外,這時大家可以去追魚並設法取下衣服上的夾子,當魚兒回到圓圈裡就不能去夾子了,直到「魚兒「身上的夾子取完游戲結束,取下夾子最多的就是勝利者。
2、教師選定區域讓幼兒扮演小魚,其他幼兒開始捉魚活動。
3、幼兒活動是教師提醒幼兒只能取夾子,不能碰到扮演小魚的幼兒。
4、評出勝利者給予表揚。
5、活動課變換角色反復進行。
三、活動總結
1、 教師要捉魚最多的小朋友說說自己的經驗,並和其他幼兒交流。
2、 教師小結活動內容、表揚、鼓勵幼兒。
四、延伸活動
在日常生活中多給幼兒提一些身體動作的要求,以培養他們身體運動的各種能力。
教學反思
本次活動主要是培養幼兒手眼協調能力,訓練了他們的協作能力和 身體的平衡能力。但在捉活魚的環節當中,好多小朋友都不能准確的捉住夾子,更別說不碰到扮演小魚的幼兒,有的小朋友更是一條魚都沒抓上。我想可能是平時對孩子們身體的協調性訓練的太少了,一直與他們在玩捉魚游戲的時候沒那麼順利。在以後的教學活動中,我一定要對孩子們多做這方面的練習,以提高他們身體運動的各種能力。
B. 幼兒園教案漁夫捕魚故事引導
設計意圖誰都有自己的童年,誰都有自己的夢,而童年的夢總是和童話故事聯系在一起的。童話故事總能給聽過、看過它的人留下不可磨滅的記憶。\"起點閱讀\"《漁夫和金魚的故事》中老太婆的極度貪婪,老漁夫的善良懦弱,以及小金魚的知恩圖報,使我們永遠記住了貪得無厭不會有好結果。相信幼兒能從這則故事中認識到,不勞而獲的幸福生活是不能長久的,美好的生活只能依靠自己的辛勤勞動去創造!
活動目標1.根據畫面前後的聯系,理解漁夫四次向金魚索要禮物的故事情節,懂得人不能過於貪婪,只有付出才有獲。
2.能初步認讀簡單的符號和文字,並能用清晰的語言表達自己的想法。
活動准備1.知識經驗:有一定的閱讀經驗,知道漁夫是做什麼的。
2.物質材料:教學大書1本,幼兒用書人手1本,小圖片(如下)活動過程1.導入活動(1)師:今天,老師為小朋友們帶來了一個好聽的故事--漁夫和金魚。你們知道漁夫是干什麼的嗎?他和金魚之間到底發生了什麼故事呢?我們一起去看看吧!
(2)教師講述故事前半段(1~4頁),激發幼兒興趣。
(3)師:漁夫捕到金魚了嗎?老太婆是怎樣說的?漁夫會去向金魚要木盆嗎?
2.閱讀指導幼兒自主閱讀5~l 5頁,教師提出閱讀要求。
(1)出示圖片l,請幼兒根據圖片符號的提示閱讀書的第5一l5頁。
(2)思考:漁夫去向金魚要了幾次東西?分別要了什麼?
5.理解故事內容(1)找出故事發生發展的線索。
①老太婆讓漁夫去向金魚要了哪些東西?一共要了幾次?(教師根據幼兒回答,出示圖片2、3中的相應小圖)②漁夫每次去向金魚要東西,大海發生了什麼變化?(教師根據幼兒回答,出示圖片4中的相應小圖)為什麼?
(2)師幼共同整理圖片(圖片5),梳理故事情節。
4.情感升華(1)師:聽完這個故事,你有什麼感受?
(2)師:你們喜歡老太婆嗎?為什麼?如果是你,你該怎麼做?
小結:老太婆因為太貪心,結果失去了一切。如果想得到,就必須付出,不勞而獲是沒有好結果的。
活動反思童話故事總能喚起孩子的幻想和美夢。《格林童話》是世界童話的經典之作,其中《漁夫和金魚的故事》是流傳最廣的故事之一。漁夫和他的老太婆所經歷的因貪欲過度而最終無所獲的故事,包含了深刻的道理。下面我們結合自己的教學實踐,談一下對本活動的理解和看法。
◆從教學目標來看,本次活動的教學目標明確,所選內容以及整個設計過程符合幼兒的年齡特點和認知水平,活動環節清晰,且層層遞進。
◆從教學策略來看,本次活動從幼兒生活經驗導入--自主閱讀--理解閱讀--情感升華,讓幼兒運用已有的知識和經來理解圖畫故事的意義,將幼兒引入文學欣賞的氛圍,感受閱讀的快樂,最終形成自主思考。接著,通過展示與故事相關的圖片,清楚地交代故事發展的過程。最後,請幼兒觀察每次漁夫去找金魚時海面發生的變化,通過集體討論,感受故事中老太婆的貪婪。
整個活動,注重了幼兒的語言表達能力和自主閱讀能力的培養,努力創設一個自由、寬松的語言環境,讓幼兒在良好的氛圍中感受到:想要得到什麼,就應該付出,過度貪欲的結果必定是一無所獲。
改進建議1.教師的有效提問。提問應簡潔、明了,教師的語言要富有感染力,提問應該落在對幼兒的關注、了解上,在活動前要多准備、多思考。
2.教師除了具有良好的語言素養、較高的分析文學作品的能力之外,還有重要的一點就是,要站在幼兒的角度去演繹作品,感情要投入。教師的語言、語氣、語調、肢體動作都是演繹作品的關鍵。《漁夫和金魚的故事》活動有一個較完善的設計,有畫面的沖擊,再加上教師的全情投入,相信演繹的效果也會更好,幼兒也會更投入
C. 小班體育活動延伸怎麼寫
小班體育活動延伸這樣寫:
小班幼兒的建構活動往往是無意識、無目的的,建構的特點是獨自游戲和平行游戲,只對搭的動作感興趣,而不在乎搭出什麼。
小班幼兒在建構中常常更換建構作品的名稱,或是等建構完成後再根據建構物的某一外部特徵來給作品命名,但他們一般不能明確解釋作品的細節。因此,小班幼兒的建構游戲嬉戲性較強,作品結構較為簡單。
指導要點:
1、教師先引導幼兒認識積木、紙盒等材料,引起幼兒運用材料進行建構游戲的興趣。
2、教師積極鼓勵幼兒在自己的操作中探索學習建構技法,鼓勵幼兒獨立地建構形狀簡單的物體,並能表現其主要特徵,例如搭建門、桌子、床等。
3、教師引導幼兒學習連接、延長、圍合、加寬、壘高等主要構造技能,搭建簡單的三維物體。例如,讓小班幼兒在建構區搭建馬路、圍牆等簡單物體。
4、教師引導幼兒建立建構游戲的規則,例如輕拿輕放、不亂扔、玩後要收拾整理等,並學習收拾整理材料的方法。
D. 大班戶外游戲及玩法
一、蹲蹲孵小雞
1、游戲玩法:
參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:「蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛」。「飛」字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其餘幼兒做小雞,在規定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就可以去抓。
2、游戲規則:
當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三隻後,計算一下被抓的人數(小雞數),游戲可重新開始。
二、貼燒餅
1、游戲玩法:
幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。
2、游戲規則:
貼燒餅的人在被追的時候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續游戲。此游戲可以做多層的燒餅進行。
三、炒豆豆:
1、游戲玩法:
兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌「炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭」,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最後一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。
2、游戲規則:
當兒歌念完時,才能翻跟頭
四、結冰
1、游戲玩法:
幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,並聽老師數1-10,當數到10的時候老師說:「結冰」。全體幼兒就不動了。(可以兩人或三人擁抱)老師說「冰化了!」幼兒散開繼續自由做動作,如此重復游戲。
2、游戲規則:
結冰的時候要求幼兒抱在一起不亂動,不可以隨意自由走動。
五、追皮球
1、游戲玩法:
教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球後,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續扔出去,幼兒反復將皮球追回並投入紙箱。
2、游戲規則:
每位幼兒每次只能追一個皮球,並把皮球投入指定的箱內。
E. 幼兒園小班戶外親子活動到池塘捉魚的教案
謝謝
F. 戶外集體游戲《小貓捉魚》的教案
盲人三角 活動前先發給每人一個眼罩,所有夥伴戴上後,讓一個人將繩索整捆任意放置於活動場地的任一位置後,開始說規則:1.所有人設法找到繩索,將繩索排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向剛才說規則的人所指定的方向.過程中,手不可離開繩索,確定完成後,全部人都蹲下(或將繩索平放在地上).如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話活動意義:1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何釐清與定位個人&團隊目標?.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?.當夥伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什麼(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形? 坐地起身1.首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的).四人手 "橋" 手,然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。拋球游戲1、道具:個小皮球、適合人數:10人以上、時間:0分鍾、地點:戶外空地、操作規則:1) 所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;)告訴游戲規則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。)等到大家熟悉規則之後,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用個球、個球,三個球連續的在圓圈中傳遞。記下時間。)繼續加大難度,可以再加一個球,一共個球,同時,在這個球中,可以將一個球按照與其它個球相反的順序逆拋。記下時間。)可以增加到個球
G. 幼兒園教案《餓肚子小熊學捉魚》教案怎麼寫
活動目標: 1.能正確的判斷畫面上每種圖形的數量,並用相應的數字表示。 2.能分辨圖形大小、顏色、排列形式的不同,給相同形狀的圖形用數字表示圖形的數量。 3.能仔細地觀察並進行操作,體驗數學活動的快樂。 活動准備: 幼兒已經認識多種圖形、圖形畫一張、各種圖形標記一張、1-9的數、幼兒操作紙、PPT 活動過程: 一、出示小熊的信,激發幼兒學習興趣。 1.小朋友今天老師收到了一樣東西,你們想不想看?(出示信)這是什麼?讓我們來看看吧!這是小熊寄來的信,我們來看看裡面有什麼? 2.出示信紙,教師念信的內容。小熊和媽媽出去旅遊,看到許多有趣的事,它把看到的東西都畫了下來,寄給了我們。我們來看看畫的是什麼?是哪些圖形組成的? 3.小熊真棒,用許多圖形畫出了他看到的東西,我們來數一數,這張圖畫上有幾個長方形、幾個正方形、幾個圓形、幾個梯形等。 4.出示圖形標記,幼兒仔細觀察圖片上的圖形,找出每種圖形,並數一數有幾個,找出數字貼在對應的圖形旁邊。 二、幼兒操作活動 貼圖形 哇,信封裡面還有一張紙,我們一起來看看是什麼吧!原來是小熊想考考我們小朋友了,看一看小熊想考我們什麼呢?(出示操作紙)請小朋友先認讀數字和圖形,然後添上相應數量的圖形,讓圖形和數字一樣多。 三、操作檢查 展示"圖形的朋友"的操作紙,師幼一起檢查操作是否正確。 四、游戲:找朋友 1.小朋友們真棒,幫圖形寶寶找到了好朋友,這些是小熊獎勵給你們的圖形。(貼在衣服上) 2.小朋友你們衣服上貼的是什麼形狀?你有沒有好朋友?你的好朋友是誰? 3.請你找一個和你一樣的形狀一樣的小朋友去抱一抱。
H. 小班游戲體育北極熊捉魚
在冰天雪地的北極,其他動物覓食艱難,北極熊卻在那裡獨尊稱王。
北極熊性格兇猛,獵食的主要對象是海豹、幼海象、鳥蛋和沿岸擱淺的鯨。
夏季,也偶爾吃些青草和其他野生植物。它們常出沒於浮冰上的雪洞。除了追逐獵物時下水,一般都在冰上活動。
I. 幼兒園中班捕魚健康活動說課稿
游戲目標:鍛煉動作迅速、機智、靈敏,發展耐久力。培養學生互相合作的精神。
游戲准備:在一塊平坦的場地上,畫一定范圍做\"網\"。
游戲方法:在游戲者中間選出2--4人做\"魚網\"(手拉手),其他游戲者做\"魚群\"。
教師發令後,魚群和魚網自由活動,魚網把魚圍在中間算網住,被網住的魚就加入網的行列再去網其他的魚,直到將魚捕完為止。
游戲規則:(一)魚群和魚網只能在網中自由活動。
(二)魚可以沖破網逃跑。(從臂下逃過)生成的新方法:選出2人做魚網,把手挽著舉起來,其餘小朋友做魚(手拉手站成縱隊),念著兒歌從兩個小朋友手下過。兒歌是:\"一天不打魚,兩天曬魚網,三天打條小金魚\"。當說到三天的時候開始打魚,被打著的小朋友,由當魚網的小朋友問他們問題:\"你叫什麼名字?家住哪裡?在哪上幼兒園?你喜歡誰?\"等回答對了放了他,若回答錯了,退出遊戲休息。游戲繼續進行。
游戲規則:(一)當魚網的小朋友把手一定舉過頭。
(二)當魚的小朋友,手必須拉好,不許放開手。