體育游戲具有益智作用
㈠ 大學體育課可以玩的游戲有哪些
無敵風火輪、信任背摔、齊眉棍、驛站傳書、眾志成城等。
1、無敵風火輪
無敵風火輪游戲是一個培養學員團隊精神的戶外素質拓展游戲,通過游戲還將培養學員的組織計劃與協調能力,培養大家服從指揮、一絲不苟的工作態度以及增強隊員間的相互信任和理解。
2、信任背摔
信任背摔中參家的每個隊員都要筆直的從1.5米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手接住並保護他。現實生活中每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。
對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個拓展訓練項目能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。游戲人數15-20人 。
3、齊眉棍
齊眉棍的游戲規則是每人伸出一根手指托住棍,更高的調整至高的人的眉毛的高度,然後令大家同時下降,齊心緩緩將棍往下降至地面,在整個過程中,不許有人將手離開棍子。一旦離開則游戲失敗,需要重新開始。
4、驛站傳書
驛站傳書借用了一個溝通過程的典型模型,信息從發出者通過媒介傳遞到接受者,接受者再反饋回發出者這樣一個封閉的循環。人數要求一般是一組10到20人,2組到8組。
此項目最起初還是希望通過一個溝通體驗揭示一個執行問題。影響執行力的因素很多,如心態、角色、方法和流程,並不是最終都要歸結於方法問題,讓參與者接受所謂更快更好的方法。
5、眾志成城
眾志成城游戲是團隊所有成員利用一根長繩完成多項的挑戰。本項目共三個環節:腳踏實地、鋼筋鐵骨、排山倒海,需要團隊所有成員一一完成。其,目的就是使團隊所有成員明確了共同的目標,心往一處想,勁往一處使,統一步調,齊心協力,沒有什麼目標是不能完成,沒有什麼困難是不能克服的。
㈡ 體育游戲對學生的作用有哪些
具有良好的增強健康的效果;
體育游戲促進學生身體素質的提升;
育游戲促進學生鍛煉習慣的養成。
㈢ 幼兒園體育游戲的重要性有哪些方面
1、、體育游戲的趣味性,有助於促進幼兒正常發育和機能協調發展 「人的健康在於運動」,相信這句話你一定不陌生。同樣,幼兒的健康更是如此。
2、幼兒身體的各機能發展還不完全,根據其身心發展特點,幼兒需要得到不斷的體能訓練及提升,才能更好的健康成長。因此,運動對他們來說尤其重要。
3、體育活動不是機械的訓練,而是將基本動作技能的鍛煉融入趣味性較強的游戲之中。幼兒在游戲中完成走、跑、跳、攀爬、平衡等基本動作。
4、中班幼兒玩「小馬運糧」游戲,讓幼兒穿上「馬蹄」,形象生動、富有趣味性,更容易進入游戲的情境,在穿越不同障礙的同時,鍛煉了幼兒走、跑、鑽、平衡等綜合技能。
(3)體育游戲具有益智作用擴展閱讀:
幼兒的許多游戲是真實社會生活的縮影,通過虛擬情境,將日常生活中的表象形成新的形象,用新的動作方式去重演別人的活動,也是幼兒認識周圍世界、了解社會交往的手段。
幼兒之間的相互聯系和相互交往是幼兒個性發展和社會化發展的基礎,在體育游戲的過程中,教師有目的的通過多種方法,利用游戲規則和玩法誘導幼兒的交往能力和參與行為。
在游戲的過程中,增加了與同伴間溝通、互動的機會,幼兒的語言交流能力能以發展。藉助體育游戲這個平台,大大提高了幼兒間交流的機會,有助於培養幼兒良好的合作與社會交往能力。
㈣ 小學生趣味體育活動有哪些
1、兩人三足。
由兩個人團結協作,兩人並排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上 比賽在起點處開始出發,至對面標志處折回,返回至起點處,再將繩子解後,交給下一組隊員進行比賽,最後以完成時間長短進行排名。
2、 托球跑。
接力賽,規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不得用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在從筐中撿起球進行接力。
3、100米障礙接力賽。
比賽規則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令後運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鑽過繩子、繞過氣球往回跑、鑽過繩子、跳過凳子到達終點後把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。
4、老鷹捉小雞。
俗稱「黃鷂吃雞」,又叫「黃鼠狼吃雞」,是一種多人參加的益智娛樂游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。這種游戲,對發展學生靈敏性和協調能力,培養學生合作練習,合作意識有一定的促進作用。
5、跳繩。
是一人或眾人在一根環擺的繩中做各種跳躍動作的運動游戲。這種游戲唐朝稱「透索」,宋稱「跳索」,明稱「跳百索」、「跳白索」、「跳馬索」,清稱「繩飛」,清末以後稱作「跳繩」。作為一種古老的漢族民俗娛樂活動,南宋以來,每逢佳節都跳繩,家家戶戶都要比賽。
㈤ 適合小學體育課的游戲
在體育課上做一些游戲,學生不僅不會感到無聊,而且還會提高團隊精神。下面是為大家搜集的小學體育課室外小游戲,供大家參考借鑒,謝謝閱讀。、
一、三打白骨精(培養反應靈敏)
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
三、勝進敗退
將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線後,彼此相對站好。游戲開始,教師發令後,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續向前跳,敗者退出遊戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停下來猜拳,依前進行,最後以先達對方起點線的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進。必須在猜拳後負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。
四:以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
1、人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2、人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
3、人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.
五:占圈
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作
六:一切行動聽指揮
方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
㈥ 淺談體育游戲在體育教學中如何創編與運用
體育游戲以增強體質、陶冶性情、促進學生身心健康發展為目的,與其它教學內容相比,有著鮮明的教育教學意義。體育游戲融體力開發和智力開發於一身,集知識性、趣味性、娛樂性、休閑性、啟智性、競賽性、創造性為一體,深受人們喜愛,在學校體育教學中佔有十分重要地位。然而現成的體育游戲,由於各級各類學校教學場地和條件的不同,有時難免有些局限性,已經滿足不了新課改的要求。因此,怎樣因地制宜、因人而異地創編更新穎的體育游戲,並合理、有效的運用在教學中,是擺在我們面前的一個重要課題。 1 體育游戲的功能和作用 1.1 激趣輔德功能 體育游戲具有較好的激勵作用,可以激發學生的熱情,提高學生參與體育鍛煉的積極性。並且通過游戲可以在快樂的氣氛中潛移默化地發展學生體格、體能,培養學生良好的品行。因為體育游戲的競賽和對抗因素較多,在體育游戲中,要嚴格遵守規則和道德規范,要求學生具有高度的責任感和自信心。做游戲使學生懂得生活中的是與非、勝與負,從而培養學生良好的品德和情操。如體育游戲實施中執行規則和服從裁判,有利於使學生養成遵紀守法的行為習慣;集體項目中的協調配合有利於培養學生的集體主義思想; 「 救護傷員 」 游戲可培養學生救死扶傷的思想美德和行為美德。 1.2 心育功能 現代心理學指出 , 每個學生都會經歷一段行為和情緒的困擾期 , 通常這些困擾會隨年齡的增長而消失。也有部分學生將無法擺脫而出現行為偏差 , 因此從提高民族素質及生存能力來看 , 每個學生都應普遍接受心理輔導。國家教委也明確提出要提高學生的身體健康和心理健康水平。體育游戲則是行之有效的輔導手段之一。通過游戲活動 , 可調節情緒 , 激發情感 , 滿足心理需要 , 培養集體主義等健康心理。例如:選擇 「 模仿動物動作 」、「 可愛的學校 」、「 和尚挑水 」、「 你追我趕 」 等游戲 , 都會收到較理想的效果。 1.3 益智功能 體育游戲是一種復雜的條件反射過程,它取決於大腦皮層對內、外感受器所產生的各種信號的分析能力。在游戲中,學生創造力、認識能力、接受能力等得到培養和鍛煉,增強了解決問題的能力,從而促進了智力發展。因此,在教學中結合體育保健知識、人體運動知識、體育名人、體育競賽知識及學生平常生活中的基本知識 , 採用搶答、點答、自問自答、互問互答等游戲形式 , 使學生在輕松愉快的環境中 , 學習有關知識 , 開發學生的智能。特別是利用雨天在課堂里組織一些益智游戲課 , 效果更好 , 可開發學生的智力和創造能力。在室外可開展 「 模仿動物接力跑 」、「 障礙接力跑 」 等游戲,可發揮學生的思維,創造和應變能力,使學生智力得到發展。 1.4 健身功能 體育游戲多在動態中以競賽形式進行 , 可全面提高學生的身體素質和走、跑、跳、投、攀登、爬越等基本運動能力。例如:選用 「 你追我趕 」、「 丟手巾 」、「 快樂的天使 」、「 請你照我這樣做 」「 通過障礙 」 等游戲。既能滿足不同年齡學生心理上的需要 , 使他們能夠更積極主動的參與鍛煉 , 充分表現其智力和體力 , 又能增大練習密度和生理負荷 , 有利於更好地增強體質、改善身體機能。 1.5 創造交流及增強娛樂性 體育游戲是讓學生在趣味和娛樂中學習與鍛煉的一種活動,內心是愉快的。興趣引起動機,使學生思想開闊,條理清楚。興趣得以擴展,使學生在學習中表現出朝氣蓬勃、樂觀向上,對自己的前途充滿信心。另外,在帶有趣味與娛樂的教學中,直接影響學生的性格,氣質和個性的發展,使人際關系得到改善,有助於學生樹立正確、健康的審美觀,相應發展現代人所應具有的文化素質。 因此, 在體育游戲教學中要注重充分發揚民主 , 讓學生自選、自創、自編體育游戲。即使運用定式的體育游戲 , 讓學生在自由組成人數相等的小組里游戲 , 同樣可以互相幫助啟發,既大大激發了學生學習熱情 , 培養其創造能力 , 又有助於個性發展 , 增進同學之間的友誼。 1.6 刺激性和競爭性富有現代氣息 體育游戲教學內容的選擇與運用也表現了刺激性與競爭性。從現代社會發展看,信息、新事物、競爭意識的培養,包括重視智力因素以及時間觀念的培養,對新事物感興趣,對事物有分析態度的非智力因素培養。體育游戲教學,是在規則要求下,通過學生自我或群體的身體鍛煉過程達到教學目的,表現了很強刺激性和競爭性。通過引導,進一步把游戲的內容延伸到現實生活中,使學生對專業知識、技術和社會發展信息的變化有所關注與探索,這都有利於促進學生智力和非智力因素的發展。體育游戲教學,強化了學生時間觀念,使學生個體與個體、群體與群體的競爭意識加強。 2 體育游戲創編的基本原則和方法 2.1 體育游戲創編的基本原則 隨著社會環境和客觀條件的不斷變化和發展,體育游戲本身也在不斷發展和更新。現成的體育游戲,由於種種原因,難免會有相對的局限性,較難與實際需要一拍即合,已經滿足不了新課改的要求。因此,怎樣因地制宜、因人而異地創編更新的體育游戲,改編現成的體育游戲使之更為有效,是擺在每個體育游戲組織者面前的一個重要課題。要使創編的體育游戲更具科學性與實效性,一般應遵循以下幾條基本的原則: 2.1.1 鍛煉性原則 鍛煉性是體育游戲的最本質的特徵。在創編過程中應根據游戲者的年齡、性別以及實際活動能力等因素來確定相應的運動量、動作難度和活動方法;根據參加游戲的人數、時間、地點、器材等條件來確定個人活動所佔時數和單輪活動的所佔時數及游戲活動的路線等;如果人數較多時,應避免費時過多的輪流比賽的游戲。盡量創編每人有均等活動時間、動作較活潑、自然而又富有競爭性的游戲;創編那些游戲規則較簡單、活動方法較實用,不造成在過程中費解、費時的游戲。總之,要使體育游戲較有興趣、富有吸引力、簡單易行,做到在較短的時間內取得較大的鍛煉效果。 2.1.2 教育性原則 體育游戲作為學校體育的一項重要內容或一種輔助手段,不僅應具有鍛煉身體的價值,而且應具有思想教育的價值。要有意識、有目的地促進學生身心的全面發展。體育游戲的教育作用必須與游戲的內容、方法、組織形式等有機結合,容為一體,寓教育於游戲中。例如:為培養學生頑強的意志品質,可創編有一定動作難度的 「 指出跳躍 」、「 障礙跑接力 」 等游戲;為培養學生團結合作的集體主義精神,可設計記分競賽的游戲形式和個人得分與團體積分相結合的記分方法等;為培養學生的思維能力和創造能力,在構思完成游戲的方法時,可留有一定的餘地,千方百計地啟發學生的思維,培養其創造能力。另外,體育游戲的名稱要既能反映游戲的具體內容,又有一定的教育意義。游戲後的獎罰也應考慮不同參加者的承受能力,力求合理可行。 2.1.3 趣味性原則 趣味性是體育游戲的又一本質特徵,如果體育游戲缺乏趣味性,將從根本上失去對學生的吸引力。為了提高體育游戲的趣味性,應根據參加體育游戲的人群特點、基本素質、技術及智力水平,在游戲的競爭性、動作的設計、難易的選擇、勝負的判定以及游戲的情節等方面多下功夫。具體可以從以下幾方面入手: 一是增加游戲的競爭因素, 愉快的競爭是體育游戲趣味性的重要來源,在一定程度上講游戲的競爭越激烈,它的趣味性就越強。具體操作主要從游戲的活動形式和分組兩方面考慮。一般來說,各種內容和各種形式的接力游戲,競爭較為激烈,而實力大致平衡的分組是公平競爭的基礎、趣味競爭的保證。 二是採用新穎的動作, 在創編過程中可使生活中的常用動作戲劇化;用變異的動作替代習慣動作;用器械來限制動作的幅度和速度,把較難的專項技術動作簡單化;讓平時常用的動作在較高的要求下完成;或設計一些與日常習慣不同的或者相反的動作,一些難以協調的動作,可以增加游戲的趣味性。 三是 適當提高動作的難度,游戲中所採用練習如果不具有新穎性,一般可採用提高動作的難度來增加趣味性,在創編過程中應採用限制條件,提出要求等方法來適當加大動作的難度,以增加游戲的趣味性。例如:在接力賽跑中增加各種障礙,追逐游戲中用單腳跳等。四是在制定判定勝負的方法時,為增加趣味性,可同時兼用記時和記數法,也可運用個人得分法結合團體積分法以及限制加倍記分法等。 2.1.4 安全性原則 促進學生的身心發展,是體育游戲的根本目的。因此在創編體育游戲時應特別注重慣徹安全原則,在創編過程中,應充分考慮游戲對象的年齡、運動能力等因素。對動作的可行性,安全性進行科學分析,按對象的承受力來設計。對游戲的各個環節均應作 「 安全檢查 」 。一是游戲設計的可操作性。在安全的情況下進行,避免傷害事故的發生。二是游戲的組織教法的合理性。例如:在使用投擲或負重器械時,要考慮避免因器械使用不當或擲出、拾回投擲器材的時機不妥而發生的傷害事故;三是規則制定的嚴謹性。例如:游戲 「 反應追拍 」 中不準推撞或重拍游戲者;對跑動的線路也要予以規定,以免發生傷害故事;四是要考慮場地和器材的安全性。例如:每隊、每人之間的左右距離、前後間隔是否恰當;在狹窄的活動場地中,還要考慮避免因周圍的障礙物引發的意外事故等。 2.1.5 針對性原則 體育游戲是一種有意識、有目的的教育活動。只有根據參加者的年齡、性別、生、心理特點以及身體素質訓練水平,並緊密結合課的內容和任務,有目的地創偏體育游戲,才能達到預期的效果。 一般來說,少兒適合創編動作難度和運動量較小,並富有一定情節和迴旋餘地的體育游戲;高中生或大學生則可創編動作難度和運動量較大,競爭較激烈,對判斷反應要求較高的體育游戲;而對於有一定身體素質和訓練水平的校代表隊來說,創編競爭激烈,含有專項技術和專項素質要求的體育游戲能獲得效好的訓練效果。創編體育游戲時必須與教材的內容、教學的任務有緊密的聯系。例如:創編與基本教材接近或難度較低一點的誘導性游戲,能使大腦皮質的相應中樞先有粗糙的分化過程,對學會基本技術動作十分有益;也可把單一的或結合的基本技術動作作為游戲中動作設計的核心部分,以達到鞏固提高基本技術或熟悉簡單戰術的目的。總之,針對體育課各部分的內容和任務,創編適且的體育游戲,作為提高學生的練習興趣、集中注意力、調節情緒、恢復體力、發展身體素質掌握基本技、戰術等的一種輔助方法和手段,定將產生顯著效果。 2.1.6 啟發性原則 加強對學生思維能力和創造能力培養,是現代教育的一個重要特徵,體育游戲正好具有這一功能。為了充分發揮游戲這一功能,在創編時應當在完成游戲的方法上留有餘地,讓游戲參加者有施展創造能力的機會。如分隊比賽的游戲,採用由各隊自行安排上場隊員的方法,創造如 「 孫臏賽馬 」 一樣的條件,給學生充分發揮其聰明才智,而不要規定得太死,不利於發揮學生的積極思維。 體育游戲的創編原則,是以對立統一的形式存在於創編體育游戲的全過程。其統一性主要表現在各原則相互加強,提高創編游戲總體質量上。例如:趣味性原則,可以加強教學效果;而安全性原則,可以保證充分發揮游戲的各種功能等。然而,各原則之間還存在相互對立、相互制約的一面。例如:為了提高游戲的趣味性,就要增加動作的難度、增加游戲的競爭因素,對抗程序等,而這些因素的加強,就容易導致安全性的下降。因此,體育游戲創編者的水平,一方面體現在如何充分利用各原則的統一性上,使其相互促進。而另一方面則體現在如何處理各原則之間的相互對立、相互制約的關系,最大限度地減少它間的相互干擾。 2.2 體育游戲的創編方法 體育游戲是學校體育教學的重要內容,結合教學實踐,創編受學生歡迎的體育游戲,不僅有利於提高教學效果,增強學生體質,而且對推動當前的體育教學改革同樣至關重要,創編體育游戲可接見以下方法。 2.2.1 程序法 這是必須掌握的方法,就是在創編的全過程中,應遵照一定的邏輯程序,按先行普遍運用的模式進行編寫。一是目的和任務,根據設想和條件及已有的資料,提出創編游戲的目的和任務。二是構想,經過構思設想,選定內容,選擇格式,設計游戲的基本模型。三是驗證,反復實驗,推敲,仔細觀察,逐一修改,驗證游戲的科學性、可行性。四是製作、修訂、完善、定型。按游戲目的和任務,游戲准備,游戲方法,游戲規則和教學建議等五個方面內容進行編寫。 2.2.2 思維法 一切創造發明離不開人腦的思維活動,而思維是建立在觀察基礎上的。因此,創編游戲首先要善於提出問題,分析矛盾的主次,然後運用比較,進行鑒別分析。一是橫向比較,把已知的同類的游戲聯系起來思考,把其他方面的成果轉移到這方面來,使認識朝著多方面推進,想到更多的問題或方法。二是縱向比較,體育游戲有其自身發展變化的規律,創造者應該順著它的發展規律,一環緊扣一環地追尋下去。在思維過程中,從問題的提出到問題的展開,有一定的層次和環節,在此基礎上進行分析綜合,最終必將弄個水落石出。 2.2.3 實驗法 創編體育游戲不能紙上談兵,更不能閉門造車。應堅持從實驗中來,到實驗中去的原則。遵循構思,實驗,創編,修改,再創編的過程。例如:利用體操棒創編 「 搶修鐵路 」 的游戲。怎樣建軌,怎樣傳遞,才能使游戲具有趣味性和教育性,這些都要拿到學生中去實驗,聽取意見,觀察實效,再經過必要的修改,才能編出讓學生滿意的游戲來。 2.2.4 移植法 這是行之有效的方法。將游戲教材中較為實用的游戲,從內容到組織形式和方法手段,進行移植改造,使創編的新游戲更符合教學的實際。例如:田徑的接力賽跑,可採用改頭換面的辦法,移植跑的內容,改變跑的形式,創編出圓圈接力跑,變相接力和迎面接力等新游戲;也可以採用偷梁換柱的辦法,移植跑的形式,改變跑的內容,創編出 「 運球接力 」、「 搬球接力 」、「 負重接力 」、「 跳躍接力 」 等新游戲。 2.2.5 變化法 在眾多的游戲中,教師可選擇易於變化的游戲,進行觸類旁通,舉一返三的變化和發展,創編出新的游戲。例如:游戲 「 斗雞 」 ,是由兩個人在圈內進行的對抗性游戲。根據這個游戲的特點,稍加變化,舉一反三,可創編出 「 推人出圈 」、「 立定推手 」、「 跨跳推手 」 等新游戲。 2.2.6 提煉法 將民間游戲,鄉土游戲有益的部分留下,不可用的拋棄。去粗取精,經過提煉可創編出新的游戲。例如;在學生中間流傳著一個叫 「 量步 」 的游戲,這個游戲類似反蹬跑的練習,簡便易行,不受任何條件限制,學生玩起來興致很濃厚。如將其內容和方法,加以提煉創編成游戲,便能更大范圍內推廣,使更多學生受益。 2.2.7 收集法 充分發揮學生的主觀能動性,利用上理論課的時間,向學生講述一個完整游戲。包括游戲的目的和任務、准備、方法和規則等內容,讓每個學生結合平時的生活活動,創造 1 至 2 個游戲。然後,教師從中修改加工,從而創造出一些鍛煉價值高,學生感興趣,思想性強的游戲。例如:根據學生提供的在練習者胸和膝之間放個籃球或排球的短跑游戲,會使單調的接力跑游戲趣味性更強。 2.2.8 模仿法 游戲來源於生活,來自少年兒童日常生活中的模仿能力。中小學生好動好學,善於模仿,特別是仿生能力很強。他們學企鵝、學小兔、學象行、學蛙跳、學鳥飛、學魚游等動作一學便會形象而逼真。根據模仿這一點,創編 「 大象過河 」、「 小白兔接力 」、「 蛙跳追拍 」 等仿生練習的游戲,能激發學生的興趣,使學生的身體得到全面地鍛煉。 2.2.9 組合法 根據游戲創編的基本原則,開闊思路。按教學的排列組合原理,將不同類型的體育游戲進行組合,或者將游戲形式與其他運動手段進行組合,便於系統地創編更多的游戲。例如:將其賦予一定的思想內涵,使游戲表現的思想有新的意境,使其更具生命力。能讓學生做游戲時,在游戲的過程中受到思想教育,游戲將更有價值。 2.2.10 歌舞法 歌舞法是把藝術與體育完美結合的一種方法。根據少年兒童能歌善舞的特點,結合兒童音樂,歌舞,可以創編出許多歌舞游戲,能使某些枯燥的教材變成生動活潑,從而滿足學生的需要,培養學生追求美,創造美的能力。 3 體育游戲在體育課教學中各部分的運用和教法中應注意的問題 現代體育教學改革的一個重要方面,就是注重體育教學,體現新課程的基本理念。使學生擁有快樂的情緒,發展學生的個性,促進學生健康成長,提高體育教學的實效性。體育游戲的特點和作用決定了其在體育教學各個環節中的運用具有巨大的潛力,有利提高教學質量,完成教學任務。 3.1 體育游戲在體育課教學中的准備部分的運用 在准備部分中將體育游戲穿插在其中,有利於調動學生的積極性,使課堂氣氛生動活潑。准備部分有一般性准備活動和專項准備活動。 一般性准備活動是全面活動機體,克服機體惰性,逐步提高大腦皮層的興奮性,使人盡快進入工作狀態。傳統的准備活動中,通常採取慢跑、定位操。這些內容重復使用,會使學生缺乏新異刺激,積極性下降。在教學中,我們可以根據一般性准備活動的要求,選擇一些體育游戲代替傳統的慢跑。例如:游戲 「 聽數報團 」、「 蛇形跑 」、「 螺旋形跑 」、「 鑽山洞 」、「 拉網捕魚 」、「 傳球觸人 」、「 老鷹抓小雞 」等,可使學生跑出歡樂、跑出興趣。以活動全肢體的肌肉關節、韌帶為目的的徒手操、定位操、行進操等,除了充實,改變動作,使其更有新意外,在組織上可以使其游戲化。例如:把基本體操編入游戲 「 猜猜誰是帶頭人 」、「 跟我學 」 等游戲中,在游戲中使學生輕松愉快地活動肢體,提高興奮性,達到准備活動的目的。 專項准備活動主要是使與完成基本部分的內容有關的肌肉群、關節、韌帶和器官,以及備用系統機能做好充分的准備。可以選擇創編一些動作性質量和結構與基本部分的內容大體相似的體育游戲作為輔助性和誘導性練習。例如:體操跳山羊的專門性准備活動可以安排 「 跳山羊 」 游戲;短跑技術教學的專門性准備活動,用「 喊號追人 」、「 長江黃河 」 等游戲;長跑彎道跑技術教學,可安排 「 圓圈接力 」 游戲。這些體育游戲應用於專項性活動中,具有較強的實效性,不僅能較好地發揮准備活動的作用,而且更能提高學生的學習積極性。 體育游戲在准備活動中的正確運用,應緊緊圍繞目的,有選擇地穿插運用。使學生的興趣、注意力、身體機能活動的能力有一個逐步適應的提高過程。 3.2 體育游戲在體育課教學中的基本部分的運用 體育教學的特點決定了教學過程必須以學生為主體,自覺地參加練習,承擔運動負荷運作技能的形成是一個復雜的過程。學習者良好的技能和心理狀況是動作技能形成的必要條件,體育游戲在技術教學中的運用,可以改善教學氣氛,使單調、枯燥的練習變得生動活潑,提高學生學習的積極性,促進運動技能的形成。 在體育教學中,可以選擇創編一些以基本技術為素材的體育游戲,在游戲中鞏固動作技能。例如:籃球的運球技術教學,可選用運球中 「 保護於破壞 」 游戲:學生在教師規定活動范圍內,每人一球,在運球過程中主動破壞他人的球,並力爭保護好自己的球不被破壞,這種游戲的運用加大了練習的難度,增添了練習的趣味性,有效地鞏固運球技術,提高了控球能力。另外, 「 運球接力 」、「 一人運球兩人接力 」 等游戲也能取到同樣的效果;在田徑教學可以在教學過程中選用一些弧形跑,圓形跑游戲,鞏固提高彎道跑技術;投擲項目的教學比較艱苦枯燥,可適時地選用一些擲准、擲遠游戲進行分組比賽。根據學生所使用的器械及具體情況,按一定距離劃分若干區域,如方格、圓形等。並標出每個區域內的分,累計各組的得分,通過游戲分出勝負;另外給學生的練習賦予一定的情節,例如:通過 「 攻壘 」、「 炸碉堡 」 等游戲來活躍教學氣氛,提高教學效果;體操教學中,可有針對性地選用 「 跳山羊 」、「 過獨木橋 」 等游戲作為輔助教學手段,發展與教學內容有關的能力。 各個項目的基本技術教學都有豐富的游戲內容可以選擇、創編。游戲在技術教學中的運用,關鍵在於如何把一些基本技術創編到生動活潑的游戲中,使其具有游戲的特點,調動學生的學習熱情。值得注意的是,游戲運用於技術教學,要注意運用的時機,一般說來在動作掌握的開始階段盡量避免使用游戲形式。動作技能基本形成後的鞏固與運用階段可大量採用游戲形式,以便在變化和提高難度的情況下使學生動作技能得以鞏固。 3.3 體育游戲在體育課教學中的結束部分的運用 結束部分的主要任務是使學生逐漸恢復到相對安靜狀態。體育游戲對於心理、機體的放鬆具有獨特的功效。以健康有趣、協調放鬆、輕松愉快合為一體的游戲性放鬆活動,能轉移大腦皮層運動神經的興奮,使運動器官得到放鬆與恢復,使人恢復到較好的身心狀態。因此,在放鬆活動中,我們要根據學生的年齡、性別等特點,選用和創編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放鬆為主,帶有智力競賽性質的游戲,還可以利用教學器材進行游戲化動作。游戲要突出其趣味性的特點,內容和形式上做到新穎,輕松活潑,精彩幽默,使學生擺脫體育活動造成的心理和生理上的緊張狀態。例如: 「 器材快速歸位 」、「 組字 」、「 擺圖案 」 等游戲,既有利於組織,又進行了整理活動,並包含了育人因素,使學生在歡樂的氣氛中結束體育課,以較好的身心狀態投入其它課程的學習。 3.4 體育游戲在體育課教學中的應注意的問題 第一、體育游戲作為基本內容的輔助性練習和專項練習時應緊扣課的基本內容,時間不要太長。游戲的動作必須在動作技術已經基本掌握的前提下來安排,在選擇游戲進行專項練習時,不易選擇要求高,難度大,危險性較大的游戲內容。否則易形成不正確的動作定型,也易造成運動損傷,給教學效果帶來不好的影響。 第二、在安排游戲過程中,學生性別不容忽視。在游戲創編和選用上,由於男女學生在心理、生理上發育的不同,從而使他們在身體素質,承受運動負荷大小不同,要求不能千篇一律。 第三、游戲的採用應與學生的年齡特徵相聯系。小學生年齡小,身體活動能力較差,理解能力也差,對這種年齡組的學生採用一些簡單易行,生動活潑的游戲。例如:模仿各種動物跑,跳等動作的游戲;初中學生則處於增長知識和發展素質的敏感期,思想上也富有幻想,他們喜歡內容豐富,競爭性強的游戲。例如:各種接力跑,障礙跑,綜合接跑等游戲;高中生則可選一些難度稍大,趣味性強的游戲。例如: 「 運球接力 」、「 綜合接力 」 等游戲;大學生體育課游戲採取競爭性為主的方法,表現為教材教學法的雙重性。 4 結語教學實踐證明,本著體育游戲的激趣輔德、健身啟智、創造交流等多種功能和作用,在體育游戲教學中如果能較好地將教育、教養融為一體,對體育游戲進行合理的創編和運用,將有利於發展學生的綜合素質,培養學生終身體育思想,同時,滿足新課改的要求,為全面實施素質教育服務。但游戲內容的選擇要面向全體學生,適合教育對象的年齡、心理及身心發育的特點。
㈦ 體育活動對幼兒智力發展的促進作用表現在哪些方面
一、 良好的個性品質 新《綱要》指出:要「增強幼兒的自尊、自信,培養幼兒關心、友好的態度和行為,促進幼兒個性健康發展」,「加強師生之間、同伴之間的交往,培養幼兒對人親近、友愛的態度,教給必要的交往技能,學會和睦相處。」體育活動作為幼兒活動的一種方式,不僅能促進幼兒的身體發展,增強幼兒體質,重要的是它還具有滿足幼兒模仿、娛樂、交往、表現、競爭等個體需要,促進幼兒智力、個性、品德、審美、情趣、交往能力等多方面發展的功能,培養幼兒積極進取、勇於探索、愛惜玩具、不怕困難、堅持到底的良好個性品質,促使幼兒由個性人發展成為完整的社會人的健康心理。 1.培養了幼兒不怕困難、勇敢的意志品質 幼兒期是培養意志品質的最好時機,體育活動是培養幼兒良好意志品質的最佳途徑。培養幼兒的勇敢精神,是培養幼兒良好個性品質的一個重要方面。在體育活動中,我們為幼兒創設克服不同困難的情境,這種困難可能是生理的,也有可能是心理的,是幼兒經過努力後能夠克服的。對幼兒來說,任何一項體育活動都要付出努力,要克服比在日常生活中更多的困難。如在中班「我和椅子一起玩」的活動中,教師為幼兒准備了許多椅子,利用椅子練習平衡、跳躍等基本動作。當讓幼兒分別在一個椅子高度、兩個椅子高度上跳下時,幼兒完成得都很好。但當搭至三個、四個椅子高度時,有的幼兒表現為膽怯了,特別是幾個個子矮小的女孩。這時,幼兒的心理往往是狐疑不定的,教師的鼓勵和信任在這時起著舉足輕重的作用。每當一個孩子勇敢地跳下後,教師總會適時地表揚:「你真棒!」當孩子稍有猶疑,教師就會伸出雙手,做出安全保護的樣子,鼓勵孩子「你能行!」教師的鼓勵和保護讓幼兒感受到信任和安全,大部分孩子順利地完成了第一次跳。最後,只有一位小女孩,站在四個椅子的上面,無論教師如何鼓勵,就是不肯往下跳。她眼含淚花,想跳又不敢跳,不跳又不甘心。在教師和同伴的鼓勵和幫助下,她終於跳了下來。在接下來的練習中,她的膽子越來越大,從她興奮的小臉上,可以看到成功為她帶來了勇氣和樂趣。 2.培養了幼兒的自信心,使幼兒獲得了成功的體驗 著名的教育家陳鶴琴說過「小孩子喜歡游戲,但更喜歡游戲的成功。這是因為游戲的成功一方面給幼兒帶來愉悅,另一方面還可以得到父母、教師、同伴的贊許。」體育活動是幼兒喜愛並且參加最多的活動之一,幼兒在活動過程中能得到強烈的情感體驗。當幼兒克服困難,學會某種動作,得到了同伴、老師的認同後,他們會產生一種喜悅的心情,感受到了自己的進步,從而增強了自信心。如我在組織體育活動「跳花桿」時,有個別幼兒由於一直無法跟上節奏跳,對活動失去了興趣,對自己也失去了自信,覺得自己肯定不會跳了,對活動產生了排斥心理,當他們面對有節奏地敲打著的花桿時,腳就不聽使喚,這時老師就用鼓勵的口吻說:「你行的,試試看好嗎?」「真棒,再來一次。」「加油!加油!」 這些幼兒在老師的鼓勵和同伴的影響下,勇敢地跨出了第一步,克服了畏難心理,掌握了動作要領,也樹立了自信心。幼兒的自信心來自於活動中獲得的成功及教師、同伴對其成功的肯定,在以後的活動中,當他們再度面對困難時,他們便不再會畏縮不前了。 3.培養了幼兒互相合作的精神和集體榮譽感 「一個人今天在合作中能做什麼,他明天就能獨立做什麼。」幼兒園的體育活動主要是通過體育游戲活動來完成其教學任務的,體育游戲有它特有的規則、情節,從內容到形式,從方法到要求,都具有強烈的集體性。為了達到游戲目的,幼兒必須通過互相合作去完成各項活動。如「 送眼淚」的游戲中,幼兒分成四組進行比賽,每個人必須拿著沾滿「眼淚」的海綿,跳過「小河」,鑽過「 山洞」繞過「樹林」,將「眼淚」送到獅子那裡,最後,比比哪組送的「眼淚」最多就獲勝。通過這種合作的游戲,使幼兒在游戲中探索如何協調配合完成任務,使幼兒知道,要取得游戲的最後勝利,必須與同伴友好合作,互幫互助。顯見,體育活動為培養幼兒良好的社會適應能力創造了有利的條件和機會,也有助於幼兒形成集體榮譽感。 二、和諧的人際關系 新《綱要》中指出:培養幼兒「樂意與人交往,禮貌、大方,對人友好」;「加強師生之間、同伴之間的交往,培養幼兒對人親近、友愛的態度,教給必要的交往技能,學會和睦相處。」 在體育活動中,活動器具(玩具)的共用就充分促進了幼兒之間的協作關系,在活動中,教師在投放活動玩具時有意識的投放品種多但數量少的玩具,當幼兒想玩別人手中的玩具時,就必須與他人共用或商量交換玩具,才能如願以償。
㈧ 如何認識體育游戲在體育課中的作用
體育教學課程游戲化不是游戲的泛用、濫用,而是要求教師要精通教材,能熟練、巧妙地運用游戲,根據游戲的特點與作用合理地創編游戲。在游戲中學生不僅鍛煉了身體、增強了體質,學到了各種運動技能,同時還獲得了思想品德的教育。由於學生熟悉了「玩的體育」,那麼他們會很自然地把「玩的體育」的形式帶到課堂中去,他們喜歡自主而不喜歡約束,喜歡比賽而不喜歡練習,喜歡盡興而不喜歡「蜻蜓點水」,喜歡交流而不喜歡單練,教學形式的游戲化既滿足了體育課這樣那樣的不滿足,又滿足班集體教學的實施和學生要求。在游戲教學中給學生思考問題和進行獨立創造留有餘地,防止那種一律的、僵死的教學氛圍,使學生能互幫互學、邊想邊練、自定目的、自選角度、自我評價,從而打破以往只練不想,只會不懂的教學局面,讓學生在學習過程中明白道理,提高了技術,與同學們和睦相處和充分進行運動的多種樂趣,並在學習過程中培養學生體育鍛煉的能力和思想品德的教育。使開中體育課程向體育教學游戲化的形式轉變,它改變了過去那種單一枯燥的教學內容的結構和氣氛,寓教於樂,使學生樂中求學,學中益智健身;它改變了過去那種教師強制灌輸的「填鴨式」教學方法;它扭轉了學生被動學、違心的局面,倡導學生主動、愉快地學習,激發學生參加身體鍛煉的興趣和積極性,同時可利用不同的游戲進行各方面的思想教育;具有以下五點積極作用。1 激發學生的學習熱情,開闊學生視野運用體育游戲的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去以「教師」為主體邊示範、邊講解的傳統的體育課程教學模式,運用體育游戲符合青少年的求知慾、求新的心理特點,又能創設比較好的情境和情緒體驗,引起並保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生學習的積極性。2 運用體育游戲來輔助教學可以提高教學效率,豐富學生的學習內容。首先,體育游戲教學是一種比較好的教學手段,他可以從不同角度,從不同側面,多信息、多視角、全方位、動態的表達科學道理,揭示自然的奧秘,豐富了體育課的內容。其次,體育游戲以其本身特有的功能而具備了趣味性的特點,這對於集中學生的注意力,激發學生的學習動機有著極大的價值,它提供的許多可能性往往是我們普通教學手段所難以企及的;使學生對體育感到極大的興趣,很自然地步入積極思維的狀態中。3 幫助學生建立正確的動作要領,有效提高運動技能體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,並能在此基礎上,靈活的應用與創造新的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用體育游戲,建立正確的動作要領,能夠有效提高運動技能。通過運用體育游戲來調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特徵方面,明顯優於單純的動作示範。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率並促進能力的發展。應用體育游戲的利用對於培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果。在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復雜,需在一瞬間要完成一連串復雜的技術動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續動作,技巧的滾翻,單杠的回環動作等,而且還是一些非常態動作。如投擲項目中,鉛球的最後用力順序;跳躍項目中,挺身式跳遠的展體,跳高的轉髖等動作都是日常生活中從來沒有過的運動動作,這給教學帶來很大難度。一方面教師的示範動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或自身其他條件等;另一方面學生的觀察角度和時機也受到很大的局限,由於動作轉瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求作示範的,這必然對學生的學習帶來一定的影響。運用體育游戲教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生很容易記住動作要領,教師就可以很容易地傳播動作的全過程,進而抓住動作的關鍵部分,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率。4 提高學生分析和解決問題的能力利用運用體育游戲,可以提高學生分析和解決問題的能力。在學生上課時讓學生觀看,並與學生一起參與到游戲中,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。例如:可以給幾個小組進行游戲比賽,游戲的完成情況,(其中包括做得好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協作學習:首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,最後得出體育游戲中的技術要求及注意事項;然後分小組匯報各組討論結果;最後總結游戲的技術要領。這樣學生不僅學到了有關知識和技能,並掌握了學習的方法。所以,如果運用體育游戲就簡單多了,增強學生的感性認識,逐步過度到理性認識。我利用在中學體育課程中,把整個動作分成若干個連貫的游戲動作,並在每一步中都加入了失敗的動作,並加入了一些特別的游戲動作,一看就知道動作行不行。於是,當教學時先請學生們觀摩體育游戲,並逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產生在實踐中一試的慾望。當在實踐時,教師只需稍加示範或講解,較之傳統教學相對而言,便有了比較明顯的效果。5 培養學生的愛國主義、集體主義精神運用體育游戲進行德育教育,不受時間、空間、宏觀的限制,形象地結合體育教育進行愛國主義、集體主義教育,使思想教育內容更加鮮明,富有感染力,實現教書育人的目的。如參與游戲集體項目的比賽時,教師在講授技戰術的同時,特別向學生強調互相配合,發揚團結協作的集體主義精神。組織學生觀看重大的國際比賽,如奧運會、亞運會、世界乒乓球錦標賽等,當運動員經過頑強拼搏取得勝利,五星紅旗在賽場冉冉升起時,使學生在潛移默化中受到愛國主義、集體主義教育。 在體育課程教學中,我們應改善教學思想、教學體制、教學模式、教學手段和方法。倡導強調以人為本,崇尚個性的自由與發展。突出創造性思維的教學方法。
㈨ 有一種鍛煉孩子能力的方式叫做游戲,你真的知道其中的作用嗎
有一種鍛煉孩子能力的方式叫作游戲,你真的知道其中的作用嗎?下面我來告訴你:
開發情商
幼兒參與協作性游戲就貌似成人邁入社會差不多,面臨有沒有受人喜歡的問題。幼兒為了使自己未被孤立,就要學會管束自己,不獨享玩物,不破壞東西,依照玩法規則,提高英勇、合作、謙虛、靈活、爽朗等優異的人格優勢。做游戲是幼兒邁入自己的准備階段。如果想兒女聰明,有能力又親和,就需要多鼓勵兒女參與群體游戲。
㈩ 體育游戲可以使幼兒增長知識發展智力對嗎
游戲是提高孩子智力的積極好手段,因為幼兒期隨意動作、口語及感知覺迅速發展,這時,幼兒已經開始了最初的游戲活動,並出現最簡單的想像,記憶思維也逐漸增強,這對開發孩子智力提供了有利的條件。開發幼兒智力可以從下面幾方面進行: 1、為幼兒創造合適的游戲運動環境、從游戲中促進幼兒動作和技能的發展。在游戲中,如果給幼兒選擇圖片,對1歲內幼兒應選用彩色圖片,對1—2歲孩子,應選用有大幅圖字的圖片,內容能反映他們比較熟悉的失誤。 2、培養幼兒的言語表達能力,引導他用語言表達自己的願望、要求和感覺,多教孩子說歌謠,唱兒歌,在選擇圖片時,因選擇含有故事內容的圖片,或圖書。 3、讓幼兒多看、多聽、多動手;智力開發總是離不開知識的掌握,而要獲得知識,必須通過看、聽、摸等感知活動。應讓幼兒多接受自然環境,多動手以親身感知事物,促進智力發育。 4、啟發幼兒多提問多思考,好奇多問是兒童的天性,有些孩子喜歡提問,這是思維活躍的表現,在給孩子講述故事時,要鼓勵孩子提問和插話,以提高他們對學習的興趣及思考能力。 5、鼓勵幼兒的創造精神;孩子在做游戲搭建積木時,應鼓勵孩子的創造精神,引導孩子不重復別人做過得的東西等,而幫助孩子自己想像著做,孩子拆弄玩具時,不要求全責備,應在「頑皮」的舉動中,往往可能是創造力的表現,幼兒創造的慾望僅僅開始萌發,需要家長、教師去發現、去引導,如完全按照大人的要求模式做,則會抑制孩子的創造精神。