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玩游戲幀數需與電腦幀數一致嗎

發布時間: 2022-05-09 20:28:58

① 電腦屏幕是60hz刷新率,是不是在游戲中90fps和60fps完全一個效果(射擊類游戲)

是的,游戲的FPS只是顯卡處理圖形速率,一秒處理90次還是60次的意思,電腦屏幕的60hz刷新率是指顯示器在一秒鍾刷新次數的頻率,當FPS大於顯示器的刷新率時,是沒有任何效果的,也就是說顯示器是60hz刷新率,游戲100FPS 200FPS,60FPS,都是一樣的效果

你可以下載游戲加加來看你顯示器是否是高刷新率顯示器,以及游戲加加能給電腦進行加速和鎖定智能幀數垂直同步,能讓FPS保持一個穩定的值,游戲加加還有游戲濾鏡功能,能讓游戲的畫質提升一個檔次,讓畫面看起來更清楚真實

② 電腦視頻解析度的多少和玩游戲時的幀數有關系嗎

有一定的關系。主要是在玩3D游戲的時候。解析度低,CPU和顯卡處理像素的數據要少一些,解析度高,畫面就更細膩,那麼CPU和顯卡處理數據就多,自然在顯示的幀數上要慢些。你用3DMAS測試顯卡的時候,裡面就有一項不同解析度下測試電腦跑的幀數這一項,來計算出你電腦的得分。

③ 游戲幀數是與游戲有關還是與電腦配置有關

FPS
幀數就是每秒鍾顯示器顯示的圖片.
幀數越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡頓.
40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.
這體現在大型單機游戲最明顯.

PING
就是電腦發送數據到伺服器,再接收伺服器返回數據的時間.
PING值越小,證明數據傳輸得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.
PING值超出80以上.則會明顯感覺發出指令後,有明顯的延遲.
這體現在網路游戲最明顯.

通常一款單機游戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.
配置越高,玩起來越流暢.
而近10年來,除了大型單機游戲,亦有大型網路游戲的出現.
通常這些網游對電腦配置的要求,也是極高的.
若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.
並且.網路游戲,不但對電腦配置有要求,而且對網路環境也有要求.
若網路帶寬較小.或者網路環境不理想,則會直接影響游戲效果.

④ 游戲幀數要與錄屏幀數一致才能保證錄屏效果與游戲一樣嗎

你真逗,游戲幀數跟視頻幀數有毛關系。游戲只要你手機或電腦還行網路還行就不卡。錄屏一般有解析度和幀數兩個調節,調節清晰度和流暢性。一般有默認的設置,可以先錄個試試,覺得卡就調高幀數,畫面不清楚就選高的清晰度。有時候不同錄屏軟體的效果也會不同,可以多試幾種,滿意為止。

⑤ 電腦高刷新率和幀數不匹配 對游戲畫質有影響嗎

玩電競的小夥伴都應該知道,職業電競選手對幀數都有超高的追求,畢竟高幀數給電競帶來的優勢絕對是很香的。

so,磐鐳君就給小夥伴們嘮嘮職業電競選手對幀數到底有多高的追求,以及幀數超過刷新率有哪些影響。

一電競選手對幀數的要求

正式開講前,小伙們先搬好板凳,聽個小故事,

曾有一個老牌的CSGO戰隊組建了新的訓練基地,找英偉達要顯卡贊助。

英偉達也答應了,想他們打CSGO嘛,配置要求本來就低,還把畫質降到最低,顯示器也都是1080p,那2060S怎麼也夠了吧。

於是就寄了一批2060S過去,幾天後教練回復,2060s只能到600幀左右,隊員們平常習慣了800多幀,600感覺不舒服。

英偉達蒙圈了,600幀還不夠啊。沒辦法,只好給他們換了一批2080Ti,上了800多幀,這才平息了隊員們的暴動。

那問題就來了,CSGO的配置要求 多年來基本沒變,那沒有2080之前,1080甚至980的時代,幀數肯定沒有800幀,那怎麼辦?

有人解釋說,他們過去沒有那麼高,但現在習慣了2080的800幀就回不去了。

但仍有個疑問,顯示器刷新率都到不了800Hz,那超出那麼多的幀數有必要嗎?

要想回答這個問題,我們先要搞清楚前面幾個問題。

那就是就算超過60幀,流暢度真提高了,顯示器的刷新率也跟上了,就真的提高勝率嗎?真的能帶來優勢嗎?

一開始,其實磐鐳君是不怎麼相信的,但是事實證明,我打臉了。

二超高幀數有哪些優勢

超高解析度對玩家的優勢提升主要5點,咱們一個個來看。

優勢1. 畫面更流暢

在每秒1000幀的高速攝像機下就能看到60幀卡成了2幀,144幀相比起來流暢了很多,而240幀雖然還是慢動作。

但人物基本不會再卡頓,這樣帶來好處是,玩家能更精準的把滑鼠追蹤這個角色身上,但這個光看流暢度可能不明顯。

優勢2.減少畫面重影

這是在三種幀數下,可以很明顯看到幀數越高,重影的范圍就越小。

有點像運動模糊強烈程度的區別,那自然是越模糊。

重影范圍大的畫面,玩家越難判斷對方角色的真實輪廓,滑鼠追蹤起來就難,所以總調侃「描邊大師」。

說不定他們還真不是描邊,他們描的是重影。

優勢3.更快發現敵情

在這組對比畫面,可以看到幀數240的那一組,敵人是最先把腦袋從轉角伸出來的。

144幀稍微慢一點,但是也算是及時,而60幀的畫面,人都還出現呢。

等到上面兩個已經露出半個身位了,60幀的敵人才心不甘情不願的出來接客。

這個差距就很明顯了,這要是在轉角對槍,對面要是240幀的,那對面的優勢就很大了。

優勢4.有效降低畫面撕裂

畫面撕裂的產生是因為幀數和刷新率不匹配導致的,

在這3組幀數對比中。雖然都出現了畫面撕裂,但240幀的畫面撕裂的位移距離小了很多。

這還只是高倍慢放的情況下。在實際激烈的比賽中,這種位移距離的畫面撕裂,

不敢說絕對看不出來。但至少不那麼容易吸引注意力。

而60幀下,這撕裂不僅會讓玩家分心,還會帶嚴重延遲。那可以開垂直同步嗎?

垂直同步是讓顯卡等待顯示器的刷新信號,而這一等待就會提高操作的延遲感,也就是俗稱的「很肉」。

這種操作延遲,可是電競選手之大忌,所以電競選手是寧可畫面撕裂也絕對不開垂直同步的。

那為什麼開了垂直同步操作會變肉呢?這就第5個優勢有關了。

優勢5.降低輸入延遲

咱們玩游戲時看到的畫面是經過這樣的邏輯的:

1.先是CPU計算接受玩家操作指令,並計算邏輯層面的東西,雖然要花一點時間,但速度非常快;

2.然後CPU把結果交給GPU去生成結果對應的畫面,這也要花一些時間,

3.最後把畫面輸出給顯示器顯示出來。

顯示器顯示這張畫面,也會停留一段時間,停留的時間長短取決於刷新率。

當然這里是簡化的模型,實際上要復雜很多,比如幀緩存之類的這里就先簡化啦。

可以看到在60幀60Hz的情況下,雖然這段時間CPU接收並處理了許多指令,

但最後GPU只取走了3幀的結果,再輸出給顯示器,

而240幀下GPU卻可以取走並輸出12次操作反饋,那自然240幀下玩家的操作延遲就更低了,

比如在60幀,在兩幀之間玩家如果做出攻擊的指令,顯示器必須得等下一幀,

長時間顯示出來才能給到回饋,而240幀則更快來到下一幀給出反饋。

三幀數超過刷新率到底有沒有用?

理論上,作用還是有的,看看這60幀和60刷新,模型雖跟剛才一樣。

但它只是個理想狀態,現實卻很喬碧蘿。

事實上,顯卡的更新和刷新率並不會完全同步,很大可能是錯開的。

如果GPU輸出渲染結果的時候,正好趕上顯示器刷新的中間,

那接下來的刷新時間,顯示器會直接刷新這一張圖片,

這也就產生了剛才說的畫面撕裂,同時也會提高操作的反饋延遲。

而垂直同步,其原理就是顯卡必須等刷新時間結束後,才會交給顯示器下一幀的畫面讓其刷新,

那很明顯雖然撕裂是沒有了,但是輸出延遲更嚴重了所以電競選手從來不開垂直同步。

關掉垂直同步,保持顯示器60Hz每秒刷新,但GPU卻以240幀運行游戲,

這時就算幀數和刷新率不能同步,GPU也有更頻繁更靈活的機會把畫面交給顯示器,而不需要等顯示器漫長的刷新時間,

它保證了顯示器每次刷新時都接收到最接近實時的結果,這就能大大降低操作反饋的延遲。

用人話說就是,雖然眼睛看不到240幀,但是手感卻是240幀的手感。

不管是鏡頭的轉動,還是攻擊命令的發起都更加密集、更加快速,

事實上,人的觸覺反應比眼睛快很多的,特別是人的手指,反應極其靈敏,這就是為什麼電競選手會追求那麼高的幀數了,

因為他們追求的其實不是眼睛上的流暢,他們追求的是指尖上的流暢,

而這個觸覺上能分辨到800幀的能力,並不是選手獨有的,每一個玩家習慣一段時間後都能感知到,

所以對眼睛來說可能200多幀就足夠了,但對手指來說,可能上千幀都還沒到達盡頭。

當然,刷新率低於幀數,畢竟還是會限制顯卡的發揮。

在條件的允許的情況下,高幀數+高刷新率效果大於高幀數+低刷新率,再大於低幀數+低刷新率。

小夥伴們升級硬體的可以參考這個對比。

四四總結

以上所說的都是高倍速慢放的情況下,在平常速度並不明顯,

但這並不表示普通 玩家感受不到,事實上這些感受和音質一樣並不玄學,

剛接觸可能 受不深刻,甚至沒感覺,但習慣後一旦用回低規格就會發現明顯差距,也就回不去了。

就像有人過去玩游戲30幀可以滿足,現在不到60幀就很難受。

當然,並不是說有240幀就戰無不勝,如果真的打得爛,如系統不熟悉,操作不熟練,那再高的幀數都救不了。

但這些是很容易熟能生巧追上去的,而到了這個瓶頸,接下來想要提升就需要幀數,刷新率等等來協助提升。

英偉達有數據研究,幀數和刷新率的提升。普遍能提高自己水平30%到50%左右。

所以你打游戲打不過別人,並不一定因為你反應慢了。 作者:磐鐳科技 https://www.bilibili.com/read/cv7633486 出處:bilibili

⑥ 筆記本和電腦用同樣的配置,玩游戲的幀數會有區別嗎

會有的,筆記本配置型號都是移動版的,性能和功耗都會比台式低

⑦ 游戲里的fps與電腦的什麼有關系

游戲里的FPS 跟電腦CPU,顯卡 內存都有關系,如果CPU性能高於顯卡,顯卡就能發揮所有的性能,如果CPU弱於顯卡,則CPU會拖顯卡後退,就不能讓顯卡發揮所有性能,幀數就會比正常幀數要低。但一般情況下,游戲的FPS和電腦顯卡有直接關系,顯卡越好,游戲的FPS就會越高,基本成正比關系。所以玩大型游戲 一塊好的顯卡是非常有必要的。

你可以下載游戲加加進行硬體監控,能實時掌握在玩游戲時 電腦CPU 顯卡的佔用率,工作頻率,溫度等信息,玩游戲時如果出現卡頓,方便知道是什麼原因引起,也方便了解是否因為某個硬體導致游戲的FPS上不去!

⑧ 游戲里的fps與電腦的刷新率有什麼關系

FPS跟顯示器刷新率完全是2碼事情,在關閉垂直同步的情況下,就算你顯示器刷新率60你的FPS也能到99,但是這種情況下你同樣會感到不是很舒服,流暢是很流暢,但是總有晃眼的感覺。

垂直同步的用途是讓游戲刷新率跟顯示器刷新率同步,也就是說如果你顯示器在85刷新率而且打開垂直同步的話,FPS最高不會超過85,你可以把它想像成2層屏幕,游戲1層,顯示器1層,在2層刷新率都很高的情況下,你才會玩得舒服,也就是說,你電腦性能再強勁,就算FPS速度能到150,顯示器卻只有60,這時候其實你看到的只有60FPS,因為這個時候顯示器每秒總共才刷新60次。

同樣,如果你顯示器能達到100刷新率,但是FPS卻達不到100,這時候你雖然看著顯示器不會感到閃爍,但是游戲速度會很慢,所以在顯示器性能達到的情況下盡可能的提高顯示器刷新率吧!
本貼來自天極網群樂社區--http://q.yesky.com/group/review-17839846.html

⑨ 網路游戲的fps主要跟電腦的什麼配置有關

幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(frames
per
second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數
(fps)
越高,所顯示的動作就會越流暢。
但是文件大小會變大。
因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
因人眼特性的原因和個人之間的差異,fps保持在35以上肉眼就在無法分辨出畫面的動態區別。
而與fps有關的硬體當然是
顯卡
為主
cpu為輔,二者相輔相成
如果其中一個性能過低都會導致另一個硬體無法發揮全部性能。
fps也不宜過高,建議保持在60即可,過高的fps會使電腦處理額外而且無用的畫面,增加電腦的耗電量
加快硬體老化速度,所以百害而無一利。

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