體育游戲的運用
⑴ 如何認識體育游戲在體育課中的作用
體育教學課程游戲化不是游戲的泛用、濫用,而是要求教師要精通教材,能熟練、巧妙地運用游戲,根據游戲的特點與作用合理地創編游戲。在游戲中學生不僅鍛煉了身體、增強了體質,學到了各種運動技能,同時還獲得了思想品德的教育。由於學生熟悉了「玩的體育」,那麼他們會很自然地把「玩的體育」的形式帶到課堂中去,他們喜歡自主而不喜歡約束,喜歡比賽而不喜歡練習,喜歡盡興而不喜歡「蜻蜓點水」,喜歡交流而不喜歡單練,教學形式的游戲化既滿足了體育課這樣那樣的不滿足,又滿足班集體教學的實施和學生要求。在游戲教學中給學生思考問題和進行獨立創造留有餘地,防止那種一律的、僵死的教學氛圍,使學生能互幫互學、邊想邊練、自定目的、自選角度、自我評價,從而打破以往只練不想,只會不懂的教學局面,讓學生在學習過程中明白道理,提高了技術,與同學們和睦相處和充分進行運動的多種樂趣,並在學習過程中培養學生體育鍛煉的能力和思想品德的教育。使開中體育課程向體育教學游戲化的形式轉變,它改變了過去那種單一枯燥的教學內容的結構和氣氛,寓教於樂,使學生樂中求學,學中益智健身;它改變了過去那種教師強制灌輸的「填鴨式」教學方法;它扭轉了學生被動學、違心的局面,倡導學生主動、愉快地學習,激發學生參加身體鍛煉的興趣和積極性,同時可利用不同的游戲進行各方面的思想教育;具有以下五點積極作用。1 激發學生的學習熱情,開闊學生視野運用體育游戲的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去以「教師」為主體邊示範、邊講解的傳統的體育課程教學模式,運用體育游戲符合青少年的求知慾、求新的心理特點,又能創設比較好的情境和情緒體驗,引起並保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生學習的積極性。2 運用體育游戲來輔助教學可以提高教學效率,豐富學生的學習內容。首先,體育游戲教學是一種比較好的教學手段,他可以從不同角度,從不同側面,多信息、多視角、全方位、動態的表達科學道理,揭示自然的奧秘,豐富了體育課的內容。其次,體育游戲以其本身特有的功能而具備了趣味性的特點,這對於集中學生的注意力,激發學生的學習動機有著極大的價值,它提供的許多可能性往往是我們普通教學手段所難以企及的;使學生對體育感到極大的興趣,很自然地步入積極思維的狀態中。3 幫助學生建立正確的動作要領,有效提高運動技能體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,並能在此基礎上,靈活的應用與創造新的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用體育游戲,建立正確的動作要領,能夠有效提高運動技能。通過運用體育游戲來調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特徵方面,明顯優於單純的動作示範。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率並促進能力的發展。應用體育游戲的利用對於培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果。在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復雜,需在一瞬間要完成一連串復雜的技術動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續動作,技巧的滾翻,單杠的回環動作等,而且還是一些非常態動作。如投擲項目中,鉛球的最後用力順序;跳躍項目中,挺身式跳遠的展體,跳高的轉髖等動作都是日常生活中從來沒有過的運動動作,這給教學帶來很大難度。一方面教師的示範動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或自身其他條件等;另一方面學生的觀察角度和時機也受到很大的局限,由於動作轉瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求作示範的,這必然對學生的學習帶來一定的影響。運用體育游戲教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生很容易記住動作要領,教師就可以很容易地傳播動作的全過程,進而抓住動作的關鍵部分,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率。4 提高學生分析和解決問題的能力利用運用體育游戲,可以提高學生分析和解決問題的能力。在學生上課時讓學生觀看,並與學生一起參與到游戲中,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。例如:可以給幾個小組進行游戲比賽,游戲的完成情況,(其中包括做得好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協作學習:首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,最後得出體育游戲中的技術要求及注意事項;然後分小組匯報各組討論結果;最後總結游戲的技術要領。這樣學生不僅學到了有關知識和技能,並掌握了學習的方法。所以,如果運用體育游戲就簡單多了,增強學生的感性認識,逐步過度到理性認識。我利用在中學體育課程中,把整個動作分成若干個連貫的游戲動作,並在每一步中都加入了失敗的動作,並加入了一些特別的游戲動作,一看就知道動作行不行。於是,當教學時先請學生們觀摩體育游戲,並逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產生在實踐中一試的慾望。當在實踐時,教師只需稍加示範或講解,較之傳統教學相對而言,便有了比較明顯的效果。5 培養學生的愛國主義、集體主義精神運用體育游戲進行德育教育,不受時間、空間、宏觀的限制,形象地結合體育教育進行愛國主義、集體主義教育,使思想教育內容更加鮮明,富有感染力,實現教書育人的目的。如參與游戲集體項目的比賽時,教師在講授技戰術的同時,特別向學生強調互相配合,發揚團結協作的集體主義精神。組織學生觀看重大的國際比賽,如奧運會、亞運會、世界乒乓球錦標賽等,當運動員經過頑強拼搏取得勝利,五星紅旗在賽場冉冉升起時,使學生在潛移默化中受到愛國主義、集體主義教育。 在體育課程教學中,我們應改善教學思想、教學體制、教學模式、教學手段和方法。倡導強調以人為本,崇尚個性的自由與發展。突出創造性思維的教學方法。
⑵ 如何實現體育游戲與體育教學的完美結合
體育游戲是從普通游戲中發展和派生出來的,是以促進身心健康發展為目的,有鮮明的教育學意義 的現代游戲方法。基於當前初中體育教育方法與模式單一的現狀,體育游戲存提高初中體育教學質量中將會產生重要的作用。體育游戲集體力開發和智力開發於一 身,融知識性、趣味性、娛樂性為一體,並以較強的趣味性深受學生的喜愛。在體育教學各環節中若合理運用,將有利於提高教學質量,完成教學任務。
⑶ 在體育課上應怎樣運用好體育游戲
在體育課上要運用好體育游戲,那就必須適當的把游戲安排在那個時段,比如說你安排在課後當體能訓練,安排在課前當導入等等,可以根據你自己教案和課程的安排選用你所用的游戲,比如說武術課有武術類的游戲,田徑有田徑的游戲。也可以根據你所要達到的運動目標選用游戲也可以,有些體育游戲是能達到一定的運動量的,特別是田徑類的游戲。
⑷ 體育游戲如何在課堂中運用
中學生思想具有單純、可塑性強的特點。對學生進行思想品德和意志品質的教育是體育教學的目標和任務之一。因此,在編創或選擇體育游戲時,一定要做到內容要健康,有助於培養學生良好的思想品德和意志品質。其次,中學生好奇心強,對身邊或周圍的新鮮事物尤其感興趣。根據中學生的這些心理特點,體育游戲的選擇要生動有趣,且有利於培養和鍛煉學生的團隊意識和協作意識。(二)要配合教材選擇或編創游戲體育游戲的目的是服務於體育教學,因此在體育課上選擇或編創體育游戲時應以教材為依據,考慮教材與游戲的相互關系,選擇能配合教材相關游戲實施教學。因此,作為輔助練習的游戲,選擇一定要科學。體育教師在教學過程中要善於引導學生,通過積極引導來激發學生對體育運動的好感和興趣。所以,體育游戲的選擇必須要根據體育課的任務來確定,避免隨意性。(三)要符合學生的性別和年齡特點不同性別和年齡的學生具有不同的生理和心理狀態,因此其認知能力、思維能力也不盡相同。[2]選擇或編撰體育游戲時就要特別注意這一點,做到量體裁衣、因材施教。一般講來,男生喜歡活動強度較大,具有對抗性的游戲,而女生則喜歡活動強度較小,具有藝術性的游戲。二、體育游戲在教學中的運用(一)體育游戲在准備活動中的運用在體育課正式開始之前,一般體育老師會安排幾分鍾的准備活動,目的是讓學生的各個器官進入良好的活動狀態,以避免身體突然劇烈運動而出現不適應現象。良好的心理和生理狀態是體育教學的前提條件。所以教師在准備活動中要把學生的興奮調節在—個最適宜的狀態,合理適度的安排游戲非常重要。傳統體育教學中的准備活動一般是慢跑、定位操等比較枯燥的項目,而且重復不變,大部分學生不感興趣。教師可以採用一些活動量適度,而且具有趣味性的奔跑類游戲。如:蛇形跑、換位跑、老鷹抓小雞等游戲,女生可以採用跳橡皮筋、踢毽子等方法。這些活動既可以增加趣味性,也可以取得熱身的效果。(二)體育游戲在技術技能教學中的運用技術技能因為對學生的素質和能力要求較高,因此訓練的強度往往較大,且形式單一。學生對這些枯燥和高強度的訓練往往沒有興趣。在體育技術技能教學中,正確運用游戲法,可以在變化的情況下強化動作技能,改變單一枯燥的練習形式,提高學生的學習興趣,例如:中長跑可以有效鍛煉學生心肺功能、培養學生意志品質。但大部分學生對跑步,尤其是中長跑不感興趣,如果讓學生一味地繞著田徑場跑,會使學生產生厭惡和抵觸情緒,教學效果很差。因此可以把奔跑和一些趣味性的游戲結合起來,如「佔領敵方高地」 、「男女混合接力」等游戲,使學生在快樂的氣氛和豐富的想像中達到教學目的。(三)體育游戲在教學結束部分中的運用在體育結束部分的主要任務是使學生從劇烈的運動狀態恢復到相對安靜狀態,讓身體的各個器官從緊張中放鬆下來。體育游戲在這一環節同樣具有獨特功效。在整理活動中的游戲要突出趣味和放鬆兩個特點。內容和形式上做到輕松活潑、精彩幽默,使學生擺脫體育活動中心理和生理上的緊張狀態,在節奏和節拍上上要有利於學生放鬆。因為劇烈的體育活動之後,大部分學生比較累,在動作一致性方面不要要求太高。可以選用和創編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放鬆為主帶有智力競賽的游戲,如「擺圖案」,「打人鏈」等游戲,使學生在放鬆和歡快氣氛中結束體育課.總之,體育游戲在初中體育教學中的應用,能夠提高學生對體育課的興趣,促進學生體質的發展。
⑸ 小學體育課如何有效的運用游戲教學
(一)體育游戲應適合學生心理和生理的特點
一般來說,小學生的年齡在7—12歲之間,這時期的他們可謂是不知疲倦的年齡。多動、喜歡無約束、紀律性缺乏。對於這些特點,我們在上體育課時,如果只是一味的進行書本教法是沒有多大的效果的。所以,我們要把書本的知識要求轉變成游戲方式,也就是說用游戲的方式達到教學的目標。
如:在以往50米跑教學中,學生對50米跑感到枯燥無味。練習中表現出百般無奈,感覺十分疲勞,課堂氣氛死氣沉沉,我採用了「人球比賽」的游戲後,效果就不同了。用球作為學生的比賽對象,學生受到強烈的刺激,容易培養興趣並能持久。
籃球運球教學時,可以用運球追趕比賽,讓一個球性較好的學生在前面運球,其他同學運球追趕,追趕上的加小組的得分。這樣既滿足了他們好動的心理,又滿足他們的集體好勝心。同時,也達到了教學的目標。
(二)體育游戲應與教學內容緊密聯系
體育游戲是為體育課教學服務的,不能為了活躍課堂氣氛,隨便使用體育游戲,而置教學內容不顧,要根據具體的需要,有目的地選擇。如:在快速跑教學中,使用了20米的迎面接力;在籃球「行進間雙手胸前傳接球」的教學中,為了提高教學效果,我使用了「迎面行進間傳球接力」的體育游戲。
(三)體育游戲要結合實際,便於教學
有些時候,學生的上課的主動性不強,只知道一味的去玩,我們在編排游戲時,應該注意到班級的特點的同時,還要考慮這一游戲是否結合實際,便於教學。如果要快速跑時,讓他們毫無范圍的亂跑,要發號施令時就非常的困難,甚至教學的效果也就體現不出了。我們要讓他們在不亂的情況下充分調動他們,使得他們的積極性高漲,活躍課堂氛圍,就可以取得非常好的教學效果。
(四)體育游戲應為多方面服務
結束部分的主要任務是使學生逐漸恢復到相對安靜狀態。體育游戲對於心理、機體的放鬆具有獨特的功效。以健康有趣,協調放鬆,輕松愉快合為一體的游戲性放鬆活動,能轉移大腦皮層運動神經的興奮,使運動器官得到放鬆與恢復,使學生恢復到較好的身心狀態。因此,在整理活動中,游戲要突出其趣味性的特點,內容和形式上做到新穎,輕松活潑,精彩幽默,使學生擺脫體育活動造成的心理和生理上的緊張狀態。在游戲的具體運用中,我們要根據學生的年齡、性別等特點,選用和創編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放鬆為主帶有智力競賽的游戲。還可以利用教學器材進行游戲化動作。如「器材快速歸位」、「組字」、「擺圖案」等游戲,既有利於組織,又進行了整理活動,並包含了育人因素,使學生在歡快的氣氛中,具有一定的「興趣保留」結束體育課,以較好的身心狀態投入其它課程的學習。
⑹ 正確運用體育游戲的時機有哪些
一、根據教學實際情況,選擇體育游戲內容
在小學體育教學中,根據教學的實際情況,選擇合適的體育游戲內容可以有效的提高教學的效率。因此,在設置體育游戲的時候,一定要和教材緊密的聯系在一起,使學生的體育知識在不斷的游戲中得到有效的鞏固和提高。除此之外,作為小學體育教師應該掌握好體育游戲的特點和內容,並且有針對性的開展體育游戲,來引導學生通過游戲加深對體育知識的理解,但是對於一些體育技能較差的學生來說,應該先提高他們的基本體育技能,只有這樣才可以使小學體育教學的質量和效率提高,達到事半功倍的作用。
二、運用體育游戲提高學生的綜合素質
好的智力並不是天生就有的,而是需要學生不斷鍛煉發展出來的,在小學體育教學中開展體育游戲可以有效的開發學生的思維能力,增強學生的體能,並且學生可以運用所學的體育知識來不斷的根據游戲的變化來改變自身的思維方向,並根據不同的游戲來發揮學生的自我想像力。由於體育游戲的目的主要是通過游戲來加強學生的體育學習質量,提高學生的學習的積極性,可以使學生在愉快輕松的課堂環境下進行有效的學習。通過體育游戲不但可以鍛煉學生的耐力和柔韌感,還可以使學生的綜合素質提高。
三、運用體育游戲提高運動技能教學效率
作為小學體育教師正確的運用體育游戲,可以在一定程度上改變以往傳統的、枯燥的教學模式,集中學生的學習積極性,使學生的運動技能教學效率提高。在小學體育教學中,教師應該根據每一個學生的實際情況和不同階段學生所需學習的動作技能,來設置教學的內容。一般情況下,在動作技能開始學習的時候,教師不應開展體育游戲,要讓學生在相對固定的條件下熟悉以後再開展體育游戲,例如,小學體育教師可以在籃球教學中,首先讓學生練習籃球的基本技能,再通過體育游戲來提高籃球的教學方法,使整個教學更加具備趣味性,有效的吸引學生的學習興趣,從而有利於學生掌握體育技能。
四、運用體育游戲提高學生身體素質
在小學體育教學中,學生身體素質的練習一般存在負荷大、難度小和較為單調的問題,因此,採取體育游戲的形式來開展不但可以調動學生學習的積極性,還可以增加體育教學的趣味性。例如,在小學體育教學中想要發展學生的退步力量,教師可以採取蛙跳和立定跳遠的方式,兩人一組的來進行混合比賽,想要發揮學生上肢力量的話,可以開展推人游戲、推小車的游戲來進行訓練。在這些體育游戲中,教師可以根據每一個學生的實際情況來設置相應的游戲模式,以此來提高學生學習的效率,除此之外,教師應該注意學生運動量的控制,避免出現負荷較大的問題出現,採取安全的措施來使學生達到有效的體育鍛煉,只有這樣才可以提高學生身體素質。
五、結束語
綜上所述,想要在小學體育教學中更好的利用體育游戲,應該根據教學實際情況,選擇適合的體育游戲內容,增加學生參與體育學習的興趣,使學生的體育技能在不斷的體育游戲中得到有效的鞏固和提高,使學生的身心得到有效的發展。
⑺ 如何在體育教學中運用體育游戲選題緣由
體育游戲在准備部分的課堂常規組織中的運用
組織教學所必須的課堂常規,是為了迅速地組織學生和提高學生的注意力,以便盡快地投入練習活動,就必須先提高學生中樞神經的興奮性,使人體各部分有效地進行活動,即使學生以飽滿的精神、高漲的情緒開始一堂課的學習和鍛煉。此時可採用「聽覺」、「視覺」、「姿態比賽」、「反口令」等型的游戲。在選擇和運用游戲時應注意游戲簡單且時間短小。比如球類教學中可運用「滑步比賽」,「胯下滾球比賽」等游戲,通過不同方式的傳遞球,使學生在歡樂短時的游戲氛圍中活動肢體。
⑻ 如何把體育游戲合理的運用到體育教學中 19
談小學體育與信息技術的結合教學小學體育不同於其他課程,既有理論知識的體育教學環節,又有實際參與的體育運動項目。因此,學生在上課過程中容易對室內體育課的內容產生倦怠,或者因為無法掌握一些難度較大的體育動作要領而出現失去信心的消極現象。為了增加小學體育課堂的趣味性可將小學體育與信息技術有效結合在一起教學,賦予學生上課的新鮮感和喚醒他們對體育課的熱情,教師可以從通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容,創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式,通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容中各個模塊之間的關系三個方面著手實施。一、通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容(一)教師可以通過信息技術讓學生自由選擇感興趣的體育內容。例如,女生比較喜歡踢毽子、跳繩之類的游戲,這類游戲強調的是身體的平衡感,而男生偏好籃球、足球之類的活動,嚴格要求打球角度和力度,快速及時地做出反應接球並發球。因此,針對這一現象,教師可以利用信息技術向不同需求的學生展示不同體育活動的重點和要點,讓學生在有興趣的前提下有針對性地解決體育知識上的困擾,同時豐富學生的體育知識,為戶外實踐活動奠基良好的理論基礎。(二)合理糾正學生上課時的誤區。例如,傳統小學體育教學過程中,由於學生數量過多,教師實際無法向每一個同學展示廣播操的正確做法並糾正其錯誤,因此有一些同學存在做操動作不規范的問題,甚至留下隱患,影響日後的形體發展。為此,教師可以通過信息技術和小學體育的結合式教學合理規避這一現象,通過多媒體技術任意慢進或暫停某一體操動作,讓學生仔細把握每一個動作的細節和要領,反復練習,及時糾正誤區。(三)教師可以通過信息技術增添課堂趣味性。由於小學體育教材上過於單一的內容,導致學生較難學習相關體育活動的動作要領並掌握。例如,仰卧起坐成直角一項中,學生進行這項活動時對手的位置和身體上傾時角度的把握存在偏差,從而造成最後動作不到位。這時教師可以通過信息技術中的動畫或照片記錄向同學們生動展示正確的動作,幫助學生更好地把握每一項體育活動的竅門,最終達到矯正錯誤的目的。二、創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式(一)通過放映PPT課件的方式幫助學生更好吸收體育知識。相對於戶外教學課,學生在室內體育課課堂教學中往往表現狀態不佳。為了在室內體育課教學中吸引學生的注意力,讓學生以飽滿的精神狀態學習體育知識,教師可以向學生展示有關PPT課件,融入一些迎合學生潮流的元素,巧妙引導學生吸收體育知識。例如,教師可以在課件中的猜猜誰是領頭人的游戲環節中加入聲音效果,加深學生的印象,促進新型體育知識學習方式的推進。(二)藉助信息技術向學生普及最新體育動態,活躍課堂氣氛。教師可以大膽突破傳統小學體育教學的局限性,主動向學生介紹國際體壇上的體育最新動態和相關賽事。比如,教師可以利用給學生觀看體育比賽的空隙,向同學認真講解正確的操作動作,令同學們享受精彩比賽之餘,豐富自身體育知識和彌補之前動作認知中的誤區,無形之中促進教師與學生之間的交流,刺激學生踴躍發言,拉近教師與學生之間的距離,活躍課堂氣氛。(三)向學生展示歷史等方面的體育知識,聚焦學生注意力。教師可以通過信息技術向學生普及一些體育活動和體育盛事的由來和發展,聚焦學生注意力,增添課堂上的趣味性,令學生全身心融入小學體育課堂。教師可以向學生介紹奧運會的由來及發展,或介紹運動動作姿勢的發展與進步,如跳高的跨越式、剪式、滾式、潛式、俯卧式、背越式等幾種姿勢,盡可能調動學生學習體育知識的積極性。三、通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容各個模塊之間的關系(一)靈活連接小學體育中的理論學習和戶外實踐。針對學生普遍偏愛戶外實踐環節,而反感理論學習環節的現象,教師可以選擇逐步攻破,採取先在室內體育課上通過信息技術向學生介紹各類體育活動,並針對一些學生容易犯的錯誤進行集中詳細講解,給學生留下初步印象,再在戶外實踐課上實際幫助學生矯正錯誤動作的策略,令學生加深印象,達到令小學體育中的理論學習和戶外實踐相得益彰的目的。(二)融多樣化元素於小學體育教學中。由於傳統小學體育室內教學一成不變的特點,再加上高校普遍漠視學生體育理論知識的學習,導致學生在無形中降低注意力,上課效率低下。這就需要教師以創新式思維藉助信息技術融入多樣化元素到教學中,以生動鮮明形象的表現方式博取學生的注意力,重新喚醒同學們的熱情,具體可以表現在PPT展示,動畫和聲效的配合,歷史和最新體壇賽事講解等方面,多層次增添課堂上的趣味性,實現小學體育和信息技術的有效結合教學。我國國民平均身體素質是彰顯我國綜合實力的重要方面,而小學體育教學更是必不可少的環節。只有在青少年時期就奠定良好的體育鍛煉基礎,日後才會有健康的體魄。這需要教師努力將小學體育與信息技術有效、緊密結合在一起教學,激發學生對體育活動和體育知識的興趣,加快小學體育教學改革,不遺餘力地幫助每一位學生積極參與體育課堂。信息技術在小學體育課中的應用隨著社會的進步,科學技術的不斷發展,信息技術已經進入人們生活的各個方面,也走進了各學科的教學課堂,成為教學輔助手段中的新寵。而體育教學作為教育的一個重要組成部分,它也在新課程改革教學理念的不斷發展與改革中,適應時代的要求,把信息技術有效地運用到了課堂教學中。這一運用大大激發了學生對體育課的學習興趣,推動了體育教學的發展,提高了課堂教學效率,讓教與學在有限的課堂時間內實現了雙贏的效果。那麼,如何讓信息技術在小學體育課上發揮它更好的作用,實現我們體育教學的目標,我經過研究、總結,主要從以下幾點做了嘗試:一、激發學生學習興趣由於小學生年齡的原因,他們對一切知識的學習都在於興趣,有了興趣他們就會用心、認真,甚至聚精會神地投入到學習中。所以,想讓小學生體育課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的教師教、學生學的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段,運用多媒體教學來提高學生的學習興趣,激發學生的求知慾。多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法,調節了課堂氣氛,激發了學生的學習興趣。所以,在體育教學中,我經常利用電腦對講解的動作技術進行播放,讓學生記憶動作中的要領,並讓學生親身體驗在做一個完整動作時身體各部位的感受。比如,我在給學生講解《障礙跑》這個關鍵動作和知識點的時候,就設計了這樣一個情境:抗日戰爭時期解放軍叔叔是怎樣英勇奮戰,頑強地攻破敵人一個個堡壘的?在講解前,我讓學生們通過錄像片段觀看解放軍如何在戰爭中攻破敵人堡壘,取得戰爭勝利的片段。學生看完錄像片段之後,學習的情緒和興趣就被調動起來了,個個躍躍欲試,在接下來的進行障礙跑練習的時候,學生學習態度認真,不斷練習,很快地掌握了障礙跑的技術要領,順利的完成了教學任務。二、提高課堂教學效率多媒體直觀、生動的教學方式,更能使學生有明確的學習任務和目標,也能把理論講解與動作訓練結合起來,使學生對學習的內容、步驟、方法更容易理解和熟記,有助於建立正確的技術動作概念,讓學生處在積極和主動的學習態度之中。所以,教師在上體育課的時候,要有利運用錄像教學專題片等,將課堂的內容用生動的方式展現給學生,讓學生了解本節課將要學習內容和目標,使學在靈活直觀,准確的動作模型觀察中,加強學習的目的性和明確性。通過學生學習和觀察的情況,組織學生提問設疑,分析動作要領,相互評價動作技術,使學生快速,准確的掌握動作,這樣才能培養學生觀察和和自我調節的能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。比如,我在給學生講解《跨越式跳高》的內容時,通過信息技術製作了類似的一段視頻,讓學生通過動作示範,練習每一個動作,並在練習過程中和老師一起發現問題,然後糾正。學生通過觀察示範,再進行反復練習,很快每個學生都能輕松的跨越橫桿,我也完成了本節體育課的教學目標。又如,在給三年級學生教《前滾翻》的內容時,由於學生年齡比較小,對教師的講解,不一定能完全理解,所以,他們對動作的了解多數依賴於觀察,但是教師做一遍兩遍的連貫動作後,學生還是一臉茫然,要是把動作一一分解示範給學生又怕他們產生錯誤認識,讓動作不能連貫,忽視了前滾翻的動作要領。在這種情況下,藉助於多媒體教學軟體進行授課,就會避免上述存在的問題。在課前把課堂的教學內容動作進行講解、示範錄像,製作成課件儲存在電腦中,就可以在教學分組練習中,把課件直接播放給學生觀看,讓學生通過觀看視頻,聽講解,然後有序地進行練習。在學生沒聽懂的情況下教師按重復播放動作的講解、示範,甚至是放慢動作的分解演示,讓學生充分理解,熟練掌握,提高課堂教學效率。三、增強體育教學效果在體育教學的學習中,「運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體。」但是由於體育教師由於特殊的原因,對一些難以示範、技術性強的動作心有餘而力不足。再說像騰空、翻轉、高速的技術動作在教師示範時,也很難讓學生把這些瞬間、連貫的動作看清楚,建立一個完整的動作印象。如果在這個時候運用多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或一些特殊條件的限制。教師通過多媒體生動、形象、有聲有色,容易理解的教學方式,把信息技術與體育教學的相關內容有機地結合起來,運用網路技術和多媒體技術將文字、圖形、聲音、圖像有機的結合起來,用直觀、生動的方式呈現給學生,不但活躍了學生的創新思維,且收到了良好的教學效果。比如:在進行《前滾翻》教學時,我可就以將前滾翻的整個技術動作藉助多媒體教學軟體,通過生動、直觀的畫面,預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿等動作示範和示範文字解釋列印在屏幕上,可以讓學生清楚地看清動作,理解文字。教師還可以結合課堂教學步驟的需要,選擇性地使畫面重復播放,多次講解,再加上教師在課堂上的動作示範,使一些關鍵的動作在學生的大腦中形成清晰完整地技術印象,調動起學生練習的慾望和熱情,並讓學生在逼真情景教學中掌握動作要領,達到了事半功倍的教與學的效果。四、提高學生的體育素養如果在體育課堂教學中,教師一再地講理論知識和動作技術的要領,很難讓學生集中注意力,全神貫注地聽講,所以就達不到應有的教學效果,白白浪費課堂45分鍾的寶貴時間。但是通過運用信息技術,藉助多媒體的中那激動人心的場面和動感與聲音的相結合的場景,能很快調動學生的學習熱情,使學生對體育課也產生興趣,更重要的是能讓學生在畫面中感受力量與速度、技術的完美結合,開闊學生的視野。總之,作為一名體育教師,為了提高教學質量,平時要多學習信息技術方面的書籍,加強現代信息技術的思想意識,提高現代信息技術的運用能力,熟練掌握網路世界裡體育信息資源,更好地上好體育課,為學生服務,為教育事業做貢獻。談小學體育教學與信息技術的整合學科整合是當前新課標要求,每一門學科的教學都要求整合,以促進學生綜合素養的提升。特別是信息技術與學科的整合更是被廣大教師所採用。筆者與部分體育教師在一起交流,他們認為體育課都是在教室外面的,而現代信息技術只能在教室里用,所以信息技術與體育教學沒辦法整合在一起。從表面上看,他們的話不無道理,因為體育課大部分時間確實是在室外進行,但是體育課教學內容也不僅僅是體能的訓練,它也有理論課,也需要學生動腦筋去思考、去揣摩。特別是一些通過教師示範而學生看不清的連續動作,用信息技術進行展示,可以讓學生看清這些連貫動作的每一節點的動作要領,從而可以完整地完成這些動作。因此,體育教學也可以與信息技術進行整合。那麼,如何整合呢?筆者結合教學實踐,談一談整合策略。1在信息技術中演示,形成技能無論是哪一項體育運動,其動作都是一個連續的,只能把一個動作完整地做完之後,才能給學生講解。而在教師示範這一過程中,學生也不可能一下子就把某一完整的動作要領看清楚。如果是想通過一遍又一遍的示範來讓學生觀看的話,教師的體力也支撐不住,而且其效果也不會太好。這也是當前許多學生的動作不規范的原因。甚至有的學生在運動會上完全不採用體育課上教師教授的動作來完成,而是用自己平時玩耍時的動作來完成[1]。比如跳高,體育課上教的是背越式跳高和跨越式跳高,而這兩種跳高的方式全部是由一系列的連貫動作組成的。但是由於學生在體育課上沒有完全掌握這兩種跳高技能,因此在練習時總會碰到桿子而失敗。他們通過平時玩耍時的蹦跳來進行,這時候雙腳雖然在身體的下面,因對這一動作很熟練,所以也能完成這一動作。因此,在體育比賽時,他們只好放棄平時體育課上所學的跳高技能,而是採用平時玩耍時的動作來比賽。為解決這個問題,就可以利用信息技術手段把一個體育動作完整地錄下來之後,再通過信息技術手段慢慢放給學生看;如果學生沒有看清某一動作,可以停下來讓學生反復揣摩,還可以倒放到某一節點讓學生看得更仔細、更明白。這樣,學生就可以在心中形成一個清晰的、完整的動作技術表象,在練習時就可以邊練習邊回憶,當做到某一動作時,就可以瞬間想到視頻中的動作表象,讓自己的動作更趨於完整。2在信息技術中糾正,規范技能在體育教學時,學生的動作不可能一步做到位,需要多次糾正與改進,才能讓動作趨於規范。而在糾正這一教學環節,也許別人能一眼看出自己動作中有哪些需要糾正的,自己卻不一定能感覺出哪兒不好,總會認為自己已經嚴格按照要求做了,應該不會有什麼不對的地方。況且自己也不可能看到自己的動作,所以也不知道如何來糾正。利用信息技術,先把學生的動作給錄下來,然後播放給學生看,讓他們邊看邊思考,看看自己的動作還有哪些做得不到位,還應該如何糾正。因為所播放的視頻是學生自己完成的體育動作,所以他們就可以與正確的動作進行比較,從心理上產生糾正的想法,並可以自覺地規范自己的體育動作。比如教學跨越式跳高,一位學生在擺腿准備過桿時,他的起跳腿沒有努力上抬到胸部位置,上體也沒有向前傾。當把他所做的動作錄下來播放給本人看的時候,他馬上明白了自己的動作失誤,在重新練習時就可以迅速糾正自己的動作,讓自己的動作更加規范。如果沒有這些手段的幫助,那麼他是不容易覺察自己動作的錯誤與否的;通過播放視頻,就可以一眼看出自己的動作錯誤,就可以在下次的練習中糾正自己的錯誤[2]。3在信息技術中比較,強化技能沒有比較,就沒有鑒別;沒有比較,就不會產生上進心。體育教學也一樣,只有讓學生在一起相互比較,才能讓他們發現自己身上的不足,才能促進他們更好地向別的學生學習的動力,才能更好地強化他們的體育技能[3]。但是,體育教學不像其他學科那樣,可以有現成的文字材料或者語言進行比較,體育教學的一些動作是轉瞬即逝的,又不能把它形成文字材料來讓學生進行比較。那麼,如何讓學生在比較中增強體育學習的自信心,讓學生在比較中不斷提升自己的體育技能呢?可以先把每一個學生完成體育動作的過程給錄制下來,然後製作成視頻,可以是多畫面的視頻,把相同的動作集中在同一個畫面中,然後給學生觀看,並讓學生說一說哪一個學生的動作做得最好,再討論他是如何完成這一動作的,最後讓學生說一說自己的動作為什麼沒有別人做得好,自己哪些地方還需要努力。同時,某一體育項目由許多動作組成,也許有的學生這一動作做得比較規范,而另外一個學生別的動作做得又比他更加規范。這時讓學生進行比較,不但可以使其更好地投入到體育學習過程中來,而且培養學生欣賞別人、學習別人的品質。在教學跨越式跳高時,把每一個學生的動作分門別類地錄制出來,然後放到同一個畫面上讓學生比較。比如在助跑環節,學生助跑的位置與橫桿的角度各不相同,按要求這一夾角應該是30°~60°,有的學生卻超過或者少於這一度數范圍,造成起跳不理想。還有的學生在起跳前最後一步跨得太大,讓身體前傾得不理想。這樣通過比較,就能一下子讓學生明白自己哪些地方做得還不夠,還需要如何強化。當然,利用信息技術手段來讓學生比較體育動作時,也不能全部是學生自己動作在一起比較,因為學生在學習某一體育動作時,他們也不可能都能做得非常完美。可以利用信息技術從網路上下載一些運動員在比賽時的視頻,然後將學生的動作與專業運動員的動作做一下比較,從而讓學生可以迅速發現與他們的差距。比如在教學蹲踞式起跑時,播放牙買加運動員博爾特在2009年田徑世錦賽中以9秒58的成績打破世界紀錄的視頻,然後把學生蹲踞式起跑的動作與博爾特的起跑動作放在一起,讓學生比較,學生就可以迅速發現自己的蹲踞式起跑動作與博爾特的動作之間的差距,從而可以自覺地強化自己的動作訓練。總之,將體育教學與信息技術進行有機整合,不僅可以更好地提升學生的體育技能,規范學生的體育動作,還可以培養學生良好的體育心理,讓學生的體育素養得到更好的提升。希望以上文章對你有幫助!!!
⑼ 如何在體育教學中合理運用體育游戲。 注意:不少於三個明確觀點,不少於五百字
在體育游戲中,游戲規則規定了游戲的方式和方法。小學生思維活躍,活潑好動,在游戲過程中總喜愛創造性地發揮,充分利用游戲規則的一些漏洞,將手腦並用,綜合運用各種技能和經驗達到勝利的目的。
在游戲中不僅頭腦得到鍛煉,手腳的協調性也能夠得到相應的訓練。如在花式跳繩中,需要充分協調好繩的搖擺速度和自身的起跳時間,還要在搖繩的過程中把握手的擺動方向,這樣才能夠完整地完成一套漂亮的花式跳繩動作。
⑽ 體育游戲的目的和意義
一個項目有助於提升身體素質和個人的一個能有更多的孩子可以對個人水平和素質的一個提高