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rsg游戲什麼意思

發布時間: 2022-05-07 02:24:43

『壹』 qq飛車手游RSG蛋仔是誰

你好。

虎牙壞蛋哥,曾經專職主播,他負責跑車,愛神負責解說,後來參加職業比賽,游戲ID RSG.蛋仔。

請採納謝謝。

『貳』 華為ipran中rsg,csg,asg是啥縮寫,啥意思

RSG,radio service gateway,無線業務側網關;CSG,cell site gateway,基站側網關;ASG,aggregation site gateway,匯聚側網關。

『叄』 單機游戲分類的問題

看著太麻煩還是摘出來吧:
ACT= Action Game∶動作游戲
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
SIM=Simulation GAME:生活模擬游戲
RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]

A、按電子游戲內容目的進行分類:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,,有一定完整的故事情節及角色的成長過程。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗模式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《勇者斗惡龍》系列、《最終幻想》系列、《傳說》系列等,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》、《軒轅劍》等;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《龍與地下城》系列、《創世紀》系列、《魔法門》系列、《博德之門》系列、《輻射》系列、《暗黑破壞神》系列。根據戰斗形式的不同,日式RPG還可以分為依照《勇者斗惡龍》的回合制戰斗系統發展而來的正統RPG,依照《伊蘇》的融合ACT要素的戰斗系統發展而來的A·RPG,還有依照《火焰之紋章》的融合SLG要素的戰斗系統發展而來的S·RPG。歐美式RPG元素較多(創新從哪來?就是不停地在RPG里加進一些別的游戲元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系統比較復雜,特徵不算明顯,爭議較大,並還有游戲內容皆即時進行的即時RPG這一類別如《上古卷軸》。
ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物以各種方式技巧、利用各種武器工具等消滅敵人或保全自己或完成游戲任務來過關的游戲,講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和家用機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。
AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為解迷類和動作類兩種,解迷類則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列、《鬼泣》系列、《俠盜獵車手》系列等。
SLG= Strategy Game∶策略游戲
在此我們先談狹義的SLG。SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E准則為:探索、擴張、開發和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如《英雄無敵》系列、《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內,但有別於SIM(生活模擬),經過長時間演變,現在的SLG包含四類:戰棋類(如《夢幻模擬戰》、《風色幻想》)、回合制類、即時制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》) 。
FGT= Fighting Game∶格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《拳皇》系列、《侍魂》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。RTS一般包含採集、建造、發展等戰略元素,同時其戰斗以及各種戰略元素的進行都採用即時制。代表作有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲(RTT)」,即RTS的各種戰略元素不以或不全以即時制進行,或者根本就不包含或少量包含戰略元素。RTT多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有《毀滅戰士》系列、《雷神之錘》系列、《虛幻》、《使命召喚》系列、《半條命》(《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲)……不勝枚舉。由於是第一人稱,該類游戲代入感以及操作感很強烈。
PZL= Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,PZL游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。此外還有如《泡泡龍》、《祖瑪》、《連連看》等等等等。
RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《GT賽車》系列、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。
SPT= Sports Game∶體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。後來還出現了一些其他模式的體育游戲,如賽跑、乒乓球、網球、高爾夫、釣魚等。
STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲,如《雷電》系列、《沙羅曼蛇》系列、《彩京》系列等。
SIM=Simulation GAME:生活模擬游戲
玩家可以自己製作角色以及角色之間的關系,高度模擬現實,也可以通過聯網和眾多玩家一起游戲。如創造了一個傳奇的《模擬人生》系列、《孢子》等。從某種意義上來說《GTA》也可算是該類游戲。
MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲,具有較強的節奏性。伴隨著美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型。經典的游戲有《熱舞革命》、《太鼓達人》、《吉他英雄》,目前的人氣網游《勁樂團》、《勁舞團》也屬其列。
GAL= Girl And Love GAME:美少女游戲
GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME還可以細分,純電子劇本類如《秋之回憶》等,半電子劇本半其他類如《傳頌之物》(半SLG)等。GALGAME盛產於日本,偉大於中國,下面所說的TCG、LVG從廣義上皆可歸於此類。不過由於該類游戲的極端性,游戲玩家要麼極端喜愛、要麼就是極端厭惡。
TCG= 育成游戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「Trading Card Game」區分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《美少女夢工廠》、《明星志願》、《零波麗育成計劃》等等。
LVG=Love Game∶戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
CAG=Card Game∶卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣義上說《王國之心》也可以歸於此類。 此外還有TCG游戲,TCG全稱是「Trading Card Game」,即「集換式卡牌游戲」,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌游戲。目前全世界最熱門的TCG當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲"萬智牌"。
SSG=Science-Simulation Game:科幻飛行模擬游戲
非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
RSG=Real- Simulation Game:真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。
TAB=Table Game∶桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到各種游戲平台上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》。由於桌游的互動性非常的強,一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交遊戲。最近又出現了多款流行桌面游戲,如殺人游戲、Uno紙牌、角鬥士、Bang、卡卡頌等,由於這些游戲的趣味性和可玩性都非常的高,吸引了不少桌游愛好者。
MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《傳奇》、《網路創世紀》、《無盡的任務》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》、《天龍八部》等。
Online Community Game: 虛擬社區游戲
游戲中構建起來了一個虛擬的社區,玩家可以在游戲的社區中模擬現實的人生,如《模擬人生》、《夢境家園》等
WAG=Wap Game∶手機游戲
手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.。
ETC=etc. Game∶其他類游戲
指包含多種游戲要素,且沒有嚴格界限,而無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的家用機游戲,如《塞爾達傳說》即可算作A·RPG,又可算作A·AVG。還有如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自家用機游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。

『肆』 什麼是游戲,游戲的定義是什麼

游戲是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。

這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:

1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。

2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。

拓展資料:

游戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。

2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,"游戲障礙",即通常所說的游戲成癮,被列為疾病。

『伍』 圖紙中rsg是什麼意思

應該是套圖的意思。
建築圖紙審查要點:
1.在工程開始前,我們需要識圖、審圖,圖紙會審等。因此要提前掌握一些要點,如識圖、審圖的一般的流程是先熟悉擬建工程的功能、熟悉、審查工程平面尺寸、熟悉、審查工程立面尺寸、檢查施工圖中容易出錯的部位有無出錯、檢查有無改進的地方。
2.然後熟悉擬建工程的功能,圖紙到手後,先了解工程的功能,再聯想一些基本尺寸和裝修,特別是尺寸一定滿足生產的需要。
3.最後識讀建築說明,熟悉工程裝修情況。
熟悉、審查工程平面、立面尺寸等,檢查施工圖中容易出錯的地方有無出錯,如檢查磚牆下是否有梁,結構平面中的梁,在梁表中是否全標出了配筋情況等。

『陸』 沒有網路也可以玩的游戲叫什麼游戲

單機游戲。

一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。

拓展資料:

「不需要網路條件即可單人遊玩的游戲」是大眾對單機游戲的普遍認知,實際上隨著互聯網急速發展,為了滿足玩家的需求,網路元素和社交元素越來越多的被運用到單機游戲上,單機游戲除卻單人游戲模式外還存在多人合作模式,部分單機游戲更是需要全程聯網才能遊玩,發行商也需要為游戲搭載多人在線的伺服器,可以說現如今單機游戲已經模糊了網路和單機之間的界限,而未來單機游戲也會向多元化游戲模式發展。

單機小游戲_網路

『柒』 RSG表示什麼

RSG電子競技俱樂部,旗下擁有王者榮耀、王者榮耀女子戰隊、槍火游俠三個分部。成立於2017年3月,是上海穆韜文化傳播有限公司旗下一家電競俱樂部。

『捌』 單機游戲分類都有什麼如角色扮演,即時戰略,越越細好。

單機游戲一般可分為:
ACT 動作過關類
A-RPG 動作角色扮演類
AVG 冒險類
EDU 養成類
ETC 其它類
FPS 第一人稱射擊類
FTG 格鬥類
FREE 完全反射視點類
MUG 音樂類
PUZ 方塊類
RAC 賽車類
RPG 角色扮演類
RTS 即時戰略類
SLG 策略模擬類
SRPG 戰略角色扮演類
SPT 體育類
STG 射擊類
TAB 桌面類
FLY:模擬飛行

RPG英文全稱 Role-Playing Game 角色扮演游戲
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。例如:英雄傳說系列,仙劍系列 RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗另外一種生活,培養自己的角色。體驗成長的樂趣

AVG 英文全稱 Adventure Game 冒險游戲
是電子游戲中的一個大類。他強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。他有時候很像角色扮演游戲,但不同的是,冒險游戲中玩家操控的游戲主角本身的屬性能力一般是固定不變並且不會影響游戲的進程。例如 生化危機,恐龍危機 AVG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲中發現探索更多的未知事物。滿足游戲者的好奇心。

SLG 英文全稱 SimuLation Game 戰略游戲(也叫策略游戲) 是一種廣泛存在於圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。
依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰略游戲和回合制戰略游戲,在即時戰略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續的,你可以在游戲進行中的任何時間做出並完成決策。而回合制戰略游戲則相反,游戲是基於回合的。在回合制戰略游戲中,參與者要依照游戲規則輪流做出決策,只有當一方完成決策後其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰略游戲,然而也有極少數的非電腦戰略游戲是即時戰略的。 例如:魔獸爭霸 魔法門英雄無敵 SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己優秀的策略,縝密的思路,去戰勝對手。

SSG英文名稱Science-Simulation Game科幻飛行模擬游戲
非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。

RSG英文名稱Real- Simulation Game真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。

FPS英文名稱First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。

PZL英文名稱Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑。

RCG英文名稱 Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。

『玖』 單機游戲是什麼意思

單機游戲,就是不聯網的游戲。

單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。

單機游戲也包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人游戲」方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網路元素和多人模式。

(9)rsg游戲什麼意思擴展閱讀:

定義——

單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。

單機游戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗。通常單機游戲被指為「第九藝術」,也就是聲音和畫面的完美結合,游戲的原畫會更加偏重於藝術成分,如一些AAA級別大作會請來專業的演員為游戲表演;

通過動作捕捉系統而把演員的完美表演融入到游戲中,還會有些文學大師為游戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為游戲配樂也是司空見慣。而且單機游戲在劇本上比較注重於內涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。

『拾』 什麼是游戲

游戲是幻想與現實之間的橋梁。游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Hopscotch,Jeu,Toy體育運動的一類。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。

游戲:yóu xì
(1)[Amuse one self;Play]:嬉戲;
如:游戲酒食。——宋·蘇軾《教戰守》
托兒所的游戲時間。
(2)游樂,玩耍;
(3)[Recreation;Game]:娛樂活動,如網球游戲;
(4)電子游戲。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。

游戲定義
1、柏拉圖的游戲定義:
游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
2、亞里士多德的游戲定義:
游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
3、拉夫.科斯特的游戲定義:
(拉夫.科斯特:索尼在線娛樂的首席創意官)游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
4、辭海定義:
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:
(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。

發展演變
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。

游戲理論
本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生於人類的本能」。
剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是游戲。游戲本身並沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的」。
練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,游戲不是沒有目的的活動,游戲並非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種准備活動。
宣洩理論:弗洛伊德認為,是被壓抑慾望的一種替代行為。

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