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網路游戲ip運營是什麼意思

發布時間: 2022-05-06 18:54:11

A. 手機游戲IP是什麼意思

一、手機游戲IP解釋:
IP=intellectual property 知識產權(官方解釋,但挺空洞,需要結合使用場景理解)
手機游戲IP通俗一點說的話,就是手機游戲素材的版權。 這個版權是並不是指你對整個游戲的所有權,而是至在這個版權背景下可以開發相應的游戲,有點類似與可以藉助的廣告效應。
舉幾個比較火的ip:三國、金庸、魔獸、西遊、爸爸去哪兒、NBA、海賊王 比如同樣是三國ip,包括的游戲就有三國殺online、放開那三國、塔防三國志等。並不是所有的游戲都有ip的,比如別踩白塊兒、節奏大師等等,有ip的游戲反而是少數。
二、知識拓展:
一個適合的游戲ip可以為游戲吸引ip粉絲,並且降低游戲的學習和理解成本。(可以想像《爸爸去哪兒》這個手游如果沒有該節目的設定,變為「大人小孩一起跑」,即使其他的游戲設計都不變那又有誰去玩兒呢?三國殺online如果脫離三國設定又將是一個多麼晦澀的游戲

B. 請問網路營銷中提到的軟IP、IP是什麼兩者有什麼區別

  • 首先這2個詞語都誕生在技術領域,最終被一群搞銷售的用熱,但這時詞語的含義已經出現了偏差。

  • 最原始的IP=知識產權(例如:把魔獸世界游戲角色印在產品包裝上,游戲角色本身是有知識產權的,這是個『硬IP』的例子),後來逐漸引申到「可復制的熱點事件」,最終成為「能帶來客戶流量,並且能通過簡單復制而廣泛推廣的Anything」。(例如:臟臟包,每個麵包店都掛個牌子賣臟臟包,『臟臟包』這3個字就是個IP,而且他是有知識產權的!這個IP的發起者和幕後推手會獨占這個產權,這是個『軟IP』的例子)

  • 軟IP和硬IP的最本質區別在於:

  1. 硬IP有前置產品做支撐(例如:電影IP你得把電影拍出來,游戲IP你得把游戲運營起來,明星IP你得把明星先捧紅)可以簡單的認為先要有自帶流量的產品出來然後才能做IP營銷。

  2. 軟IP則沒有前置產品的限制,直接炒作即可~(舉個例子:不生二胎就額外繳納生育基金是個成功的軟IP<你瞬間知道了二胎的重要性對不對?>;再舉個例子:紅芯瀏覽器自主知識產權<現在各個主流媒體都免費給他做廣告宣傳對不對?一夜成名對不對?而商家付出的只不過是2家合夥公司間互相轉個賬而已,靠實打實的版本開發+用戶積累+廣告投入的資金投入跟轉賬手續費相比,這是個空前成功的軟IP案例!><並且我猜測如果順利,沒被相關部門約談,則紅芯瀏覽器必有下一步的IP營銷宣傳>)

  3. 軟IP因為沒有前置產品(實業)支持,所以更多依靠類似女明星918穿侵華日軍軍裝、與某老闆酒店開房夜不歸宿、這類越能挑戰公眾良知和價值觀的雷人、雷語、雷事來吸引眼球,製造熱點,換取商業價值的巨大成功。

C. 游戲ip是什麼

IP是intellectual property的縮寫,是指知識產權。在游戲行業中,IP產品通常指取得文學、影視、熱門游戲授權使用其角色、形象、圖像、文字、情節等所製作的游戲產品。游戲IP也就是游戲所擁有的知識產權。

知識產權,也稱其為「知識所屬權」,指「權利人對其智力勞動所創作的成果和經營活動中的標記、信譽所依法享有的專有權利」,一般只在有限時間內有效。

(3)網路游戲ip運營是什麼意思擴展閱讀

1、游戲IP的授權模式:改編/品牌使用/品牌代理

在目前的授權模式中,主要以品牌使用權、品牌改編權、品牌代理權為主。

其中,品牌使用權中,以《刀塔傳奇》為例,即使莉莉絲未來獲得vavle的授權,也僅僅是對「DOTA」內人物、肖像的品牌使用權,莉莉絲可以研發一款《刀塔傳奇》,卻不能做出一款移動版《DOTA》;而近期較火的《花千骨》,愛奇藝和慈文為《花千骨》IP獲得方,天象互動從以上兩方獲得游戲的研發和改編授權。

2、游戲所使用的IP價格:從0到千萬

受網路指數、產品熱度、合作方、商務人選等影響,IP的市場價格波動非常大,但隨著IP大熱,版權方的話語權與日俱增,價格也隨之增加。就目前來看,無論是網路文學還是動漫IP,最頂級的IP授權費用都是千萬級別,如頂級作者開價至少2000萬起。

D. 什麼是IP

通俗地講ip就是互聯網上的門牌號,通過ip地址就可以准確無誤的找到某台計算機的位置,它具有唯一性,所以當我們訪問某個ip的時候才不會出現錯誤,他就像我們的身份證號碼那樣獨一無二,我們可以和別人同名,但是絕不可能和別人有同樣的身份證號碼,ip就是這樣

E. 游戲中的IP是什麼意思

IP是intellectual property的縮寫,是指知識產權。在游戲行業中,IP產品通常指取得文學、影視、熱門游戲授權使用其角色、形象、圖像、文字、情節等所製作的游戲產品。游戲IP也就是游戲所擁有的知識產權。

知識產權,也稱其為「知識所屬權」,指「權利人對其智力勞動所創作的成果和經營活動中的標記、信譽所依法享有的專有權利」,一般只在有限時間內有效。

各種智力創造比如發明、外觀設計、文學和藝術作品,以及在商業中使用的標志、名稱、圖像,都可被認為是某一個人或組織所擁有的知識產權。因此,游戲既可以使用其他人的知識產權,也可以擁有自己知識產權。

(5)網路游戲ip運營是什麼意思擴展閱讀

關於游戲IP的四個問題

1、游戲IP的授權模式:改編/品牌使用/品牌代理

在目前的授權模式中,主要以品牌使用權、品牌改編權、品牌代理權為主。

其中,品牌使用權中,以《刀塔傳奇》為例,即使莉莉絲未來獲得vavle的授權,也僅僅是對「DOTA」內人物、肖像的品牌使用權,莉莉絲可以研發一款《刀塔傳奇》,卻不能做出一款移動版《DOTA》;而近期較火的《花千骨》,愛奇藝和慈文為《花千骨》IP獲得方,天象互動從以上兩方獲得游戲的研發和改編授權。

2、游戲所使用的IP價格:從0到千萬

受網路指數、產品熱度、合作方、商務人選等影響,IP的市場價格波動非常大,但隨著IP大熱,版權方的話語權與日俱增,價格也隨之增加。就目前來看,無論是網路文學還是動漫IP,最頂級的IP授權費用都是千萬級別,如頂級作者開價至少2000萬起。

3、游戲與IP的分成模式:買斷制/授權+分成模式/MG/額外核算

在上世紀90年代,由於游戲的產值不大,版權方對於IP授權往往比較隨意,如金庸在1996年就曾一口氣將旗下14部小說全部授權給智冠並任其開發《金庸群俠傳》。

而隨著IP價值與價格的水漲船高,不但IP授權模式從最開始的買斷制,發展為今天的授權+分成模式,就連同一個IP,版權方也會絞盡腦汁拆分來「吸金」。

4、游戲與IP的盈利模式:演算法模糊 基本靠蒙

經過調查,目前游戲公司對於IP價值的計算方法較為模糊。

一個IP究竟值不值,主要取決於付出究竟是否大於回報。IP價格是明碼標價,但一個IP究竟能為一款游戲帶來多少收入增幅,目前卻無法計算,只能靠「拍腦袋」。

F. 手機游戲IP到底是什麼意思

IP=intellectual property 知識產權(官方解釋,但挺空洞,需要結合使用場景理解)

手機游戲IP通俗一點說的話,就是手機游戲素材的版權。 這個版權是並不是指你對整個游戲的所有權,而是至在這個版權背景下可以開發相應的游戲,有點類似與可以藉助的廣告效應。

舉幾個比較火的ip:三國、金庸、魔獸、西遊、爸爸去哪兒、NBA、海賊王 比如同樣是三國ip,包括的游戲就有三國殺online、放開那三國、塔防三國志等。

主要特點

(1)知識產權是一種無形財產。

(2)知識產權具備專有性的特點。

(3)知識產權具備時間性的特點。

(4)知識產權具備地域性的特點。

(5)大部分知識產權的獲得需要法定的程序,比如,商標權的獲得需要經過登記注冊。

G. 如何理解IP運營

1、什麼是IP?在本話題下IP並不是指IP地址,這里提到的IP是用戶情感的承載介質,它可以是文學、音樂、動漫、網劇、影視、游戲等領域的內容(或者叫產品);一個IP產生需要有好的內容,通過內容來聚集粉絲用戶並培養用戶情感,最終實現IP商業化價值。

2、什麼是IP運營?IP運營需要通過好的內容去聚集粉絲用戶並通過粉絲用戶去實現其商業價值,關於IP運營我認為可以分為兩個階段:

1)IP放大階段,好的創意和內容通過互聯網運營手段去觸達更多的目標用戶群體,為IP聚集用戶培養用戶情感,這個過程可能比較漫長,往往需要幾個月甚至幾年的時間(內容創作和用戶情感發酵都需要時間);這里的運營手段可能有各類常規運營活動(簽到、抽獎、發券等)以及各類心靈雞湯類炒作文章,甚至跟IP產業上其他領域產品去合作

2)IP商業化變現階段,當IP累積了足夠的粉絲用戶,這個時候可以進行商業化運作;包括IP本身收費(例如:多啦A夢漫畫實體書銷售)、IP在泛娛樂產業鏈條上其他領域收費(多啦A夢劇場版上院線賺取票房,收益方式可能有版權金+票房流水分成模式)這兩個階段都需要運營手段來催發IP成長及變現,IP運營核心就是先通過一定手段先放大IP影響力,並通過自身領域以及產業鏈條上其他領域實現商業價值。

H. 對大型網路游戲來講,IP真的有那麼重要嗎

之所以有這樣的疑問,是因為看到近期有很多超級IP紛紛改編成游戲上線。有知名小說改編成游戲的,也有知名IP端游改手游的。這些游戲,在並不穩固的游戲市場,掀起了不小的波瀾。簡單說兩起事件:10月份,英雄聯盟10周年慶典上,拳頭公司高調宣布上線英雄聯盟手游版,開放預約後瞬間過百萬,官方不得不迅速關閉預約渠道;12月底,DNF手游突然開放預約,截至現在,已有691萬玩家進行了預約,據說官方預測的最終預約數量在4000萬。

這兩件只是眾多知名IP改編成游戲引發玩家狂熱追捧的縮影。在這里,我們不禁要問,為什麼IP改成游戲會讓游戲廠商如此熱衷?玩家的情懷真的能讓游戲火爆嗎?曾幾何時,魔獸世界、夢幻西遊、九陰真經等等,他們都沒有特別巨大的IP市場,僅憑借自身的出色玩法和優秀品質,也做的非常成功,但現在這樣的情況卻少之又少了。一款游戲,到底是IP重要還是自身品質重要呢?下面,我將從一些具有鮮明特點的游戲入手,詳細分析一下。

自身品質決定口碑機制創新的先驅——熱血江湖這里,我想重點介紹的是一款在當時十分火爆,但現在基本沒人玩的游戲——熱血江湖。

結論:簡單列舉了上面幾個典型例子,我們不難看出:一個通過IP改編上線的游戲,可以在游戲初期帶來巨大流量,玩家蜂擁而至,盛況空前。但是,如果沒有良好的游戲品質做支撐,只會在玩家的持續快速流失中走向滅亡。今年,網易的《逆水寒》、騰訊的《新劍俠情緣手游》《完美世界手游》都在前期吸引了大量玩家,但都因為品質不過關,被玩家瘋狂吐槽換皮、賣情懷等,在口誅筆伐中不過兩三月的光景就泯然於眾人了。

而依靠自身優秀品質在口碑的持續發酵中獲得成功的游戲也不在少數,當年的《刀塔傳奇》《陰陽師》都是非常優秀的代表。這些游戲在機制、玩法、畫面、劇情等各方面進行完美創新,形成了獨具風格的特色,引起了玩家的追捧,更成為其他游戲廠商競相模仿的樣板。這些敢於突破自身、勇於革新的魄力也讓這些公司賺得滿盆滿缽。

說到這里,這篇文章就該結束了。說一下我的結論:一款游戲,在藉助IP吸引流量的同時,一定要練好內功,做出品質,只有這樣才能成功。

I. 什麼是IP運營如何打造IP

IP運營,其實就是企業品牌,或者個人品牌,這個難度很大的,畢竟一般運營都是具體某個崗位,比如活動運營、新媒體運營、用戶運營等,但是這個IP運營,是所有運營都為他服務的,而且崗位能力要求比較高
打造IP很難,如何打造IP,在中國,大家可以看看怎麼包裝網紅,然後讓網紅帶貨的,這需要很多策劃活動和運營經費。

再者就連最簡單的奶茶妹妹這個IP炒作,都花了上百萬公關費用,要知道怎麼打造IP,簡單的面試可以參考奶茶妹妹怎麼火的,還有現在的那些小鮮肉怎麼火的。

J. 游戲運營IP

IP分你的IP和伺服器IP就是相當於地址一類的。計算機識別地址是看IP地址,望採納謝謝游戲IP年就是知識產權,正版游戲

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