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被中國玩家玩壞的體育游戲

發布時間: 2022-05-05 19:24:54

㈠ 《H1Z1》是當年很火的一款游戲,卻因為得罪中國玩家涼涼,中國玩家到底有多恐怖

《H1Z1》是當年很火的一款游戲,卻因為得罪中國玩家,這部游戲直接從好評刷新到了最低差評,甚至從此在人們的視野里消失。中國玩家真的是相當恐怖。

為了吸引更多的中國玩家,很多國家都會在製作游戲中加入了中國元素、國產情節等,甚至是在游戲中直接加入了中國配音,中國系統幾乎成為標准匹配。這些方面都注重我們中國玩家的重要性,但仍有一些外國製造商想要挑戰我們中國玩家的底線,就比如說H1Z1。這應該很多玩家都沒聽說過。

但他們打開了進入國內市場的大門,但中國玩家顯然在這個時候不會買賬,游戲的解鎖也沒有帶來更多的中國玩家加入。相反,因為他們收到了很多糟糕的評論,憤怒的玩家都把他們的憤怒傳播到了Steam的評論區。一會兒,H1Z1的評論區域被中國玩家刷屏了,游戲的評級已經達到歷史最低水平。游戲管理人員為了挽救中國玩家願意降低價格和折扣,最終被迫由官方免費開放游戲。通過這件事情,我們可以知道,千萬不要得罪中國玩家,他們真的是相當恐怖。

㈡ 手機上最爽的賽車游戲《狂野飆車》出了國服,為什麼會惹怒中國玩家

手機上最爽的賽車游戲《狂野飆車》出了國服,但是卻惹怒中國玩家,原因害是氪金太坑了,而且操控模式也很不帶感。

一直以來,在游戲行業都有著同樣的趨勢比較,爭論著歷史上的第一名。但是如果你想排名前十的手機游戲,那麼我相信一個游戲肯定會被列入名單。即2013年推出的狂野飆車8:極速凌雲」。(縮寫:A8)

商店的評價大部分都是是氪金坑和操縱模式被吐槽。具體地說,主要矛盾是國服中有兩種貨幣:代幣和金幣。你不用花錢,什麼都可以依靠游戲。國家統一的貨幣有三種:代金券、代幣和金幣。在游戲中計票沒有門禁,只能靠金錢,而且駕駛高端的汽車就必須要訂購卷票,雖然這是國服游戲的典型,但還是忍不住吐槽,而也有很多老玩家說操作不習慣,甚至回到了前一個版本去玩耍。

㈢ 中國電子競技體育有哪些游戲

DOTA、英雄聯盟、穿越火線、坦克世界、魔獸爭霸等。

1、DOTA

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

2、英雄聯盟

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。

3、穿越火線

穿越火線(簡稱CF)是由騰訊游戲代理運營的一款第一人稱射擊網游。游戲於2009年4月同時在線數突破100萬大關,成為全球首款百萬在線射擊類網路游戲。

4、坦克世界

《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網游。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。

5、魔獸爭霸

《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。

㈣ 為什麼中國做不出好的游戲

很多方面的原因集合在一起出現的問題,但我覺得主要問題不在廠商,在玩家。
因為中國很多玩家(用玩家這個詞實際上不是特別合適)的思路很清奇。
拿手游打個比方:
有個人進APP市場,看到一款游戲賣500,嫌貴不買;下個免費游戲,進去,每個周充100,玩一兩個月幹掉千把塊不上不下,反而覺得便宜能接受!
是不是很奇怪?但事實就是這樣,電腦游戲基本同理……
實際上不是窮的問題,如果說20年前中國玩家窮,買不起500塊一個的游戲這個理由是成立的,但今天真的不合適……
這也歸功於游戲禁令和文化管制,限制了「首批玩家養成」+在游戲文化傳播最快的時候沒有培養起氛圍+盜版橫行。
原來玩盜版玩習慣了,突然要你花錢買個幾百塊的游戲還真沒那麼快適應,但是一次幾十一百的讓你充,溫水煮青蛙式的收費反而比較讓人容易接受!一開始這種方式是為了讓大家接受付費玩游戲這種形式,但後來慢慢變味成了做個垃圾游戲騙一波就細軟跑的商業模式,中國做游戲的環境就被玩壞了……
不過現在好很多了,歸功於大家的收入提升+玩太多垃圾游戲,有很多玩家已經開始接受付費購買這種方式,也有很多良心公司開發的游戲大獲好評,在國際上得獎的也有,情況是在變好的,只是還需要點時間……

㈤ 兒時按在人背上越過的叫什麼游戲

跳山羊,越背是跳山羊的簡化。
11 跳山羊

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:在奧運會體操項目里那叫「跳馬」,孩子們叫「跳山羊」,當年普及率極高,幾乎全中國的孩子都是高手。一個人當「山羊」,其他人助跑一段後,撐住「山羊」的背或雙肩,雙腿分開從「山羊」頭上越過。「山羊」會越長越高,先是手撐腳背或小腿,然後手撐膝蓋,再站直。 運動性:跑、跳、、爆發力、臂力以及落地時的平衡,都能得到很好的鍛練。 可操作性:有塊空地就能玩,人數不限,別怕摔跤。

1 跳皮筋 懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:那時候翻看女孩子的書包,總能從裡面拎出由無數根橡皮筋結成的一根長長的皮筋來,而跳皮筋的花樣也是一套套的,一般還都配著童謠,比如「小皮球,小小來,馬蓮開花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一……」「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人兒在說話,請你馬上就開花。」女孩們三五成群地蹦著跳著,在一根充滿韌性和彈性的繩子上變換著無窮的花樣。

運動性:這種游戲的運動量較大,跳、蹦的動作很多,雙臂也要順勢擺動,還要保持身體平衡。跳橡皮筋的女孩多半都是靈秀的,因為經常這樣運動所以多數身材都不錯。 可操作度:這種游戲不受場地限制,找一個相對空曠的地方,不會磕著碰著就行。取材也簡單,幾十根扎頭發的皮筋,或破舊汽車輪胎、自行車內胎等,這些現在都能隨便找到,所以可以讓現在的孩子傳承下去。

2 跳房子

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:地上畫著很多方格,有12格、6格等,然後用算盤珠兒串成一圈,算是跳房子的用具。將算盤珠兒扔在「房子」里,單腳站立,站進房子,單腳將算盤珠按順序踢進指定格子。 運動性:跳房子的游戲可以訓練眼、手、腳、軀體的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替運動,效果更好。 可操作度:必須在水泥地面上玩,用粉筆畫「房子」。不過,現在的學校走廊、小區的水泥馬路上能讓孩子們用粉筆畫「房子」嗎?

3 扔沙包

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:找幾塊小碎布,縫成小口袋,中間裝上細沙再封口,就是沙包了。玩的時候人越多越好,分成兩組,一組站中間,一組分成兩隊分別站兩邊,朝中間這組人身上扔沙包。中間的人若被沙包打中算「死」,直到同伴能用手抓住「打手」扔過來的沙包,一個沙包換一條「人命」,下場者才能夠「起死回生」。有點像棒球中「投手」和「捕手」之間的耍心眼,鬥智斗勇。

運動性:玩耍者需要眼疾手快,而且身體敏捷,能躲能跳,還要跑得快。「投手」要把沙包狠狠砸出,不僅可以提高上肢的力量,同時又可以發展投擲的「爆發力」。 可操作性:沙包取材容易,製作簡單,被沙包打著也不疼,三人以上就可以玩,玩的人越多越好,男女不限。場地也不受限,公園廣場、小區空地、學校操場、草地都可以。現在的孩子們也可以試試,游戲規則簡單易學,認識不認識都能一起玩,其樂無窮。

4 撿冰棒棍

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:收集一大把冰棒棍,洗干凈。玩的時候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然後一根一根取出,抽取的時候只能拿一根,碰到別的棍兒算輸,輪到對方抽。抽出的歸自己,最後看誰的棍多誰就贏。
運動性:這項靜態游戲對智力開發有益,可訓練孩子的眼力、觀察力、判斷力、細心和耐心,或許還能啟蒙他們的結構力學知識。此外,收集冰棒棍還很有環保意識,因為被人隨意扔路邊的冰棒棍幾乎被孩子們撿干凈了。 可操作性:其難度就在取材。以前的冰棒棍都是細細的、圓形竹棍,但現在已難得一見了。而且家長也不放心孩子把路邊撿來的冰棒棍拿著玩。不過,取材可以改良,比如用廢舊竹筷削細拋光即可。

5 老鷹捉小雞

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:一個游離的人當「老鷹」,其他人排成一列,隊首當「母雞」,後面的人抓住前人的衣角,就是「小雞」了。「老鷹」的目標是抓「小雞」,「母雞」要展開與「老鷹」鬥智斗勇的搏鬥,以保護身後的「小雞」。捉住的「小雞」就「死」了,要等下次游戲開始,才能再上場。 運動性:這是一項奔跑強度較大的游戲,各種角色都要拚命跑,特別是「小雞」要保持不「掉鏈子」,否則就處於完全無保護狀態。一場游戲下來,尖叫不斷,笑得臉上肌肉疼,跑得筋疲力盡,摔倒爬起來喘口氣還接著玩。 可操作性:只要是安全的空地,沒有車來車往就能玩。而且不分年齡,成人小孩都可。

6 彈玻璃珠

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★ 運動指數:★★★

懷舊玩法:玩者多為男孩。在地上摁1~5個小洞,然後從起點將玻璃球滾向指定洞內,以最先完成規定洞數者贏。彈球有不同材質,最高檔的是玻璃的,中間有彩色圖案,低檔的是鐵的,最低檔的是泥巴搓的,玩法基本雷同。高手玩家的准頭很好,能手拿玻璃球幾米之外擊中地下的另一隻玻璃球,甚至可以十米外一球進洞。

運動性:玩游戲時都是在地上,或蹲或跪或趴,可以鍛煉匍匐前進的技能,還可鍛煉眼力和毅力。 可操作性:這種兒童版的「高爾夫」、「斯諾克」雖然簡陋,但享受到的樂趣卻不亞於這兩項運動,找個平整的空地就能玩,家長別嫌孩子臟。

7 抓石子兒

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:到河邊挑選指頭大小的石子兒——白色晶瑩剔透的那種最好,5粒,[也可做成小的沙包]大小相當,誰有這么一副石子兒,夠叫小夥伴們羨慕的。如果沒有的話,就用瓦片蘸水來磨。那時候真有閑功夫啊,居然能把大大小小形狀不一的碎瓦片兒磨成齊齊整整的圓形。兩人席地而坐,玩時拋起一個石子,按規定抓取地上剩下的,先一次一個,再一次兩個…… 運動性:體力消耗不大,但眼神和脖子要隨石子的拋上落下而動,腦子反應和手掌活動都要十分靈敏。最好選塊較光滑的地面,手指不至於磨出老繭。而且打磨石子時,還能鍛煉「鐵杵磨成針」的耐性。 可操作性:材料易得,場地不受限,家裡、教室、公園、小區院子隨處可玩,女孩子們都可以試試。

7 彈弓

懷舊指數:★★★★ 生命力:★ 運動指數:★★★★

懷舊玩法:有一句經典電影台詞:我抽出褲腰帶做個彈弓打你家玻璃。

對男孩子來說,彈弓的魅力是無與倫比的,就好比布娃娃之於女孩子一樣。無論農村還是城裡,只要是男孩子,大概沒有沒玩過彈弓的。彈弓這種東西應該算耐用消費品,更新換代並非因為玩壞了,而是因為被沒收了。家長沒收過、教師沒收過、街道大媽組成的偵緝隊也沒收過,還被比自己更大的孩子搶走過。可以說,每把彈弓都有挨批、挨揍的血淚史,也有打碎過人家玻璃、打死人家鴿子、老母雞等「犯罪史」。然而孩子們往往是「屬耗子的——撂爪就忘」,每次疼痛好了後,總能迅速自製一把新的,繼續玩。 運動性:這是一種射擊類游戲,需要瞄準,具有極大的刺激性和需要高超的耐心和眼力。所以,最直接鍛煉的就是眼神。同時,打彈弓時往往需要到處亂跑,野戰、叢林戰、碉堡戰、地道戰都可以用它,對全身鍛煉很有好處。 可操作性:這項游戲最難的並不是材料來源,而是其破壞性產生的後果。找一個大樹杈子,去皮,把樹杈削整齊,再用砂紙打磨光滑,然後把自行車內胎剪成細長條捆在樹杈子上,就成了彈弓,碎石子、橡皮泥、泥團都可以作為子彈。

8 拍紙片

懷舊指數:★★★★ 生命力:★★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:有些地方稱「拍紙包」、「拍元寶」、「拍三角」等等,但玩法是一樣的,就是用紙折成厚薄不同的正方形或三角形紙包,扔一個在地上,另一個人也拿出自己的一個用力拍下去,靠產生的風或適當的角度把地上的鏟翻個面,對方的這張就歸你了,否則你的就歸對方了。這個游戲當年時常會在課間休息和中午的課桌上、地上演繹得人仰馬翻,狼煙四起。 運動性:能鍛煉孩子的腕力和臂力,由於經常甩胳膊,男孩子們甩紙的那隻毛衣袖會越甩越長,無所謂,在胳膊上卷幾下繼續玩。 可操作性:材料低廉易得,用廢紙、空煙盒都可以,而且不受場地限制,只要不是地毯就行。所以現在的孩子也能玩,不過,最好換著胳膊玩,好讓兩只袖子一樣長。

9 攻城

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:需要一塊較大的場地,一種玩伴需6人以上,另一種僅限8人玩。把人分成數量相等的兩組,在地上劃好「城」,一方攻,一方守。守城方只能在劃好的通道里行動,進攻方必須一層層通過這些「要塞」,防守方可以用手、身體去接觸進攻方,只要摸到身體,對方就「死」了出局,防守方踩線也要出局。最終只要有人勝利到達終點,游戲就結束。 運動性:全身運動,跑、閃、躲、跳、爆發力等都要用到,攻守雙方還要鬥智斗勇。 可操作性:需要玩伴數量,也需要平整、寬闊的空地,這個空地還要能畫「城」,所以必須是水泥地面或土地。

10 摸瞎子

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★ 懷舊玩法:在一個限定的空間,如教室、家裡或地上畫個圈,用紅領巾把一個人雙眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要當「瞎子」。 運動性:全身運動。當「瞎子」的人,還要充分用耳朵來判斷,練習聽力以及在黑暗中的行動能力。自古就有人玩,《紅樓夢》大觀園里就經常有玩此游戲的鏡頭。 可操作性:不受場地、人數限制,世世代代都能玩。

11 跳山羊

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:在奧運會體操項目里那叫「跳馬」,孩子們叫「跳山羊」,當年普及率極高,幾乎全中國的孩子都是高手。一個人當「山羊」,其他人助跑一段後,撐住「山羊」的背或雙肩,雙腿分開從「山羊」頭上越過。「山羊」會越長越高,先是手撐腳背或小腿,然後手撐膝蓋,再站直。 運動性:跑、跳、、爆發力、臂力以及落地時的平衡,都能得到很好的鍛練。 可操作性:有塊空地就能玩,人數不限,別怕摔跤。

12 木頭人

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:限制在一個空間內,比畫個大圓圈,或在教室里,一個人追,其他人跑,就在快被追到的緊急關頭,馬上喊出「木頭」,然後就變成了「木頭人」靜止不動,必須有其他被追者摸一下,「木頭人」才被解救恢復自由。如果被人追到,來不及喊「木頭」,那就換你追其他人了。 運動性:跑步,玩伴之間需要互相幫助,互相解救。 可操作性:單純跑步太枯燥,玩「木頭人」跑步那就有趣多了,而且不受場地限制。

13 斗雞

懷舊指數:★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★★

懷舊玩法:不需要任何運動器具,把一條腿抬起來,放到另一條大腿上,用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。玩的時候大家都用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進行單挑獨斗,也可以進行集體項目,以腳落地為輸。 運動性:鍛煉腿力和培養集體意識,而且規則明確、競技性強,更因為具有安全性而得到了極大推廣。 可操作性:男孩子都喜歡。

14 吹肥皂泡

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★

懷舊玩法:把媽媽洗衣用的肥皂頭用水化開,濃濃的,用小瓶裝著,用細鐵絲做個小圈,或用細竹桿或蘆葦桿蘸著肥皂水吹泡泡,最喜歡站在樓上或高高的地方吹,比著看誰吹得大,肥皂泡在太陽下反射出童年的顏色,五光十色。 運動性:嘟著小嘴,可鍛煉臉部肌肉。 可操作性:世世代代小朋友都可以玩。

15 滾鐵環懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★★★

懷舊玩法:用鐵絲做一個圈,然後再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。鐵鉤子也可以換成一根竹棍或別的,只要能推著鐵圈滾就行。大家排在操場上,看誰滾得快滾得遠。 運動性:能鍛煉平衡力,還要跑或快走。 可操作性:玩具製作簡單,場地只要是平地就行。

16 陀螺

懷舊指數:★★★★★ 生命力:★★★★★ 運動指數:★★

懷舊玩法:選一根粗細適中的木棍,把木棍截成8~10厘米長,用刀把木棍一段削成錐形,整個錐體要對稱、光滑,陀螺就做成了。再用布繩做一條鞭子,用布繩纏繞陀螺,突然拉動,陀螺就在地上飛速轉動,為了保持陀螺繼續轉動,要不斷用鞭子抽打。大夥一起玩時,各自把自己的陀螺拿出來,兩人一組用自己的陀螺碰撞對方的陀螺,撞倒為失敗。 運動性:練習手臂。 可操作性:製作時需要耐心,可以父子一起做。找個光滑的空地就能玩
不過還有幾種:貼膏葯、拍紙片(用手拍,使其翻過來)、拋沙包(在一個手裡,用兩個沙包上下拋,或兩個手拋三個四個.......)、用黃泥捏黃泥娘娘挑水,或捏成碗碗兒往地上摔出聲響、轉呼啦圈、拍手(拍的時候念著順口溜,如今天星期一,我去買大衣,大衣的價錢是一塊一毛一,今天星期二.......還有很多其他的順口溜),.....

㈥ 請問eve更好玩還是lol好玩

EVE啊……確實是個好游戲,但這種沙盤類網游註定在中國沒法玩。玩家之間除了日常火拚之外啥也不會做,根本體現不出沙盤游戲的樂趣。同類的還有行星邊際2,玩了1個多月最終放棄。這倆游戲簡直已經被中國玩家玩壞了,而我只能佩服EVE專門把中國玩家隔離開的作法。

LOL說實話已經到了一個非常尷尬的時期,S3中期那段最贊,節奏平緩、裝備多樣、英雄有特色、名譽極佳。之後拳頭公司腦子抽了,收了幾個WOW來的傻逼平衡師,然後就是對英雄的各種削弱,對裝備的各種削弱,對特色的各種削弱。現在LOL已經開始走向沒落,雖然僅僅是開了個頭,但給人的感覺確實已經不如從前,現在只是缺少一個差不多好的游戲來給它致命一擊。

如果在這倆游戲之間選我仍建議你加入LOL,畢竟國服EVE太無趣了。但如果是世界服的EVE,或許可以一試。

㈦ 在玩游戲的時候,有哪些被「玩壞」的「全場最佳」

在游戲中有那些被玩壞的全場最佳,不管什麼游戲,競技都是相當大的一部分內容,有了競技就有了排名,這樣的排名代表著實力,同時也是玩家相互之間追求的東西。為了這個全場最佳,幾乎是費勁了心思,得到隊友的「刮目相看」外,還有就是獎勵,這兩方面對於一個游戲玩家來說,有很大的獲得感。

和平精英的最後的吃雞就是最好的體現,想像舊版本的時候,最後的勝利者可以烤火吃雞,這也算是被玩壞了的全場最佳,只是這背後更多的是被玩壞了的玩家。因為為了得到這樣的吃雞機會,有的可是打了很久,甚至沒吃飯,這些都很常見。

其實還有很多全場最佳,比如吃雞游戲中,開著一輛鋼鐵車,一直很囂張,最後被別人一顆雷炸了一對人。在游戲中,有些被玩壞了的全場最佳其實可以起到娛樂的作用。

㈧ 中國魔獸3為什麼能戰勝韓國,星際爭霸卻不行

因為星際爭霸是韓國的國技之一,還有男子足球等等,韓國男足是亞洲傳統強隊每次都能打進世界盃決賽圈(反觀中國足球就2002進了世界盃因為那年日本和韓國是東道主不用打十強賽,而西亞強隊沙特和伊朗分在了同一小組,所以才能出現),星際是韓國最受歡迎體育之一在韓國有很完整的職業聯賽兩大個人聯賽gsl和osl,其中osl比較有名已經有10多年的歷史了競爭非常激烈,兩戰隊聯賽,星際爭霸比賽的觀賞性很強,wcg的星際爭霸項目的冠軍一直是被韓國人壟斷的。魔獸爭霸受到星際爭霸的打壓在韓國國內比不了星際爭霸的人氣,魔獸3在全球沒有一個最強的中國的魔獸算比較厲害的

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