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有意思的會議游戲

發布時間: 2022-05-04 08:33:13

Ⅰ 有什麼會議前活躍氣氛的小游戲嗎

循環相剋令

人數:兩人

方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽!

幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。

官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

Ⅱ 舉辦年會什麼游戲能活躍氣氛

有很多小游戲,下面給你舉例幾個,具體可以根據實際情況作調整。

  • 一個簡單的數字游戲:1—16個數字(顛3倒4、7上8下、15的月亮16圓)。每個人依次報數,1、2、4、3(顛3倒4)5、6、7(不能說7,而是用手指指向上代替)、8(不能說8,而是用手指指向下代替)、9、10、11、12、13、14、15(說月亮,不能說15)、16(不能說話,用手比一個圓代替),一輪完結,下一個人從1—16中的任何一個數字/動作開始。

  • 偷天陷阱:先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂 disco然後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮時,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

  • 用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流放一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水溢出來了游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲

Ⅲ 適合企業會議互動的小游戲有哪些

泡泡糖

游戲准備:主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數。

游戲規則:當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1 人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。

注意:在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。

Ⅳ 誰有會議前活躍氣氛的小游戲越多越好,跪求,謝謝。

心臟病、循環相剋令、松鼠房子、傳牙簽等游戲

1、心臟病的玩法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後/以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。 興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

2、循環相剋令玩法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

3、松鼠房子:全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多餘的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

4、傳牙簽:參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激。

Ⅳ 年會游戲

1、心有靈犀猜成語

年會游戲規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)

能有效的鍛煉員工之間的默契,提高工作交接速度,適合指數五顆星。

2、快樂呼啦圈

年會游戲規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠0枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)。

有氧運動的年會創意游戲,增加年會互動現場的活躍度,適合指數四顆星

3、動物大連蹲

年會游戲規則:各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次非常適合公司的年會游戲,絕對爆料。

4.、彈幕上牆

年會游戲規則游戲規則:掃碼輸入要發的內容,就能在年會現場發彈幕。帶來全新的年會現場互動體驗

Ⅵ 求在會議過程中一些互動的小游戲,簡單又能活躍氣氛的,一百多人的會議,基本都是男的,形式是課桌式,謝

游戲:七拼八湊  

要求:參加人數30人-50人為佳分成4-5組 

道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的禮品(小組每個人都有) 主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

規則:每組先選出一名接收者手持托盤站在舞台上,其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中.最先集齊物品的小組獲勝. 背景音樂起 ,主持人開始宣讀物品每一個相隔一定時間給隊員准備慢慢加快,採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢.

拓展資料:

循環相剋令玩法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

松鼠房子:全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多餘的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

傳牙簽:參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激。

Ⅶ 公司年會互動游戲

幫您找到了下面一些:聯歡晚會互動集體游戲系列:
www.writeeasy.net/article/2/200605/20060509003.html晚會趣味集體即興游戲
www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210873.html公司年會游戲節目
www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210896.html聖誕晚會游戲設置
4個趣味互動游戲:
www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210912.html

Ⅷ 會議現場互動游戲有哪些

1、789:眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒骰子投擲。每人輪流擲,遇到點數為7的可以指定一個被罰者喝酒,8可以在酒的數量上做主,9為被罰者,其他人輪空。

2、官兵捉賊:用分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。

抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

3、十五二十:兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。

4、數7:首先人要多一點5人以上。任意一人開始數數1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻說出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。

5、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

Ⅸ 適合活動會議互動環節有哪些

好的會議互動環節有三個關鍵要素:

  1. 簡單容易操作

  2. 符合企業的文化

  3. 好玩有趣,不讓人尷尬

我的建議是:企業價值觀接龍

把企業的使命、願景、價值觀,戰略目標、寫成容易理解的文案或順口溜。開會的時一人一句,答不出來的表演節目或接受懲罰。

價值觀接龍的現場氣氛會非常緊張,每個人都擔心自己接不上。有趣簡單容易操作。

下面是我們公司的一個示例:



Ⅹ 早會激勵幽默小游戲

一、「誰是最可愛的美女」 規則: 1、主持人請1名選手上台,請其面牆站立。 2、主持人講解游戲規則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最可愛的美女。 3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題後,不符合條件的坐下。 4、主持人:「你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低於1.62米?」 5、主持人:「你心目中最可愛的美女是長頭發,還是短頭發?」 6、主持人:「你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?」 7、主持人:「你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?」 8、當只剩下最後一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自己選出來的最可愛美女。 9、主持人請美女上台,與選手並肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發紀念品。 10、注意事項:主持人結合現場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止。

二、「心靈相通」 規則:

1、主持人請各區選派一對選手上台(最好1男1女為1對),助手預先准備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就准備幾張)。 2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只准做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。 3、主持人請第一對選手中的女士面對牆壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。 4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。 個人收集整理 勿做商業用途

5、主持人宣布獲勝者,並請課長頒發紀念品。 6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。 個人收集整理 勿做商業用途

三、「指鹿為馬」規則:1、主持人挑選8名擅長表演的選手上台(最好是4男4女)。 2、主持人講解游戲規則:先由助手錶演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最後是第七位選手錶演給第八位選手看。 3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什麼?再問第七位、第六位、……第一位。 4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。 5、注意事項:在助手錶演動作給第一位選手看時,其他選手須面牆站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面牆站立;直到最後一位。另外,動作每人只准表演一次。 四、「即席聯詩」 個人收集整理 勿做商業用途

規則: 1、主持人宣布以區為單位,比賽聯唐詩宋詞。

2、主持人講解游戲規則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如「床前明月光,疑是地上霜」(含「月」字)。接著,各區按照指定的順序,迅速聯上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊「5、4、3、2、1」倒計時,完畢後仍聯不上者,遭淘汰。一直堅持到最後的區獲勝。 3、主持人宣布獲勝的區,請區主任上台領獎。 4、注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。 (此游戲詩詞可換為歌詞) 個人收集整理 勿做商業用途

五、「繪畫高手大賽」

規則: 1、主持人請每區派一名選手上台。 2、主持人講解游戲規則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自己的臉譜,限時兩分鍾;本區觀眾可以提示,其他區觀眾可以擾亂。 3、助手給選手眼睛蒙上布條,領到白板前;主持人下達開始的口令,並計時。時間一到,停止繪畫,解除布條。 4、主持人請觀眾評議「最佳臉譜」。 5、主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。 6、注意事項:預先備好乾凈的布條。個人收集整理 勿做商業用途

六、「潛意識」 規則:1、每區派一人參加。2、參賽者在黑板上一分鍾內隨機寫三個成語。

3、然後由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然後看參賽者三個階段分別用什麼成語來形容自己。
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七、「同心協力」(室外游戲)
規則:1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,在規定的區域內進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發獎品。個人收集整理 勿做商業用途

八、「氣球飛舞」(室外游戲)
規則:1、每隊派一人參賽。
2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,參賽者將氣球拋於空中,在規定的區域內進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處於懸空狀態,不準用手抓住。
4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發獎品。
九、「形象記憶」 規則:1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鍾時間回憶並努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。 4、最後主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。十、「謀殺游戲」 規則:1、准備階段:
大家圍坐一圈(人數少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數的約1/4),每人只知道自己的身份。
(從每人隨機選擇座位可看出,大家都願意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區而避免了受壓區。)
2、「謀殺」階段:
所有的人都嚴格按主持人的口令行事:
主持人說:⑴、所有的人閉上眼睛。
⑵、壞人睜開眼睛。(壞人之間通過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)
⑶、壞人閉上眼睛。
⑷、所有人睜開眼睛。主持人通告某人被殺。
3、「緝拿兇手」階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,並舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然後,大家進行充分討論。
這就象一個激烈的頭腦風暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
最後,好人和壞人的所剩人數多的為勝。 個人收集整理 勿做商業用途

十一、「抱團打天下」 規則:1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。 十二、「現場模仿秀」 規則:1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現場觀眾投票選出最佳模仿獎。
十三、「含沙射影」 規則:1、主持人請3-4名參與者上台。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:⑴這件事你願不願意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家裡做還是在外面做?
對於每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最後,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。 十四、添字游戲 規則:1、主持人將一個\"口\"字寫到黑板上,然後將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在\"口\"的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鍾之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最後剩下的一組為優勝組。
4、注意事項:此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激盪的准確體現。
十五、「恰恰舞」 規則:1、選擇兩位優秀選手(男、女各1人)領舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對在沒有音樂背景的情況下,練習基本步伐,直至熟練。
4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事項:恰恰舞是一種姿態優雅、樂曲歡快的舞種,非常適合集體共舞。而且由於男女雙方沒有身體接觸,更適合在結訓聯歡會上表演。當全體學員共同熱舞恰恰的時候,晚會的氣氛也同時會達到高潮。個人收集整理 勿做商業用途

十六、「身體模仿秀」 規則:1、主持人事先准備好紙條,上面分別寫上從1-9的數字。
2、主持人請5-6參與者上場,並抽簽決定表演順序。
3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自己抽取的號碼表現出來。
4、由現場觀眾投票選出最佳表演獎。 十七、「眉目傳情」 規則:1、主持人事先准備好一套說辭和相應的動作(越有趣越好)。
2、請3男3女上台,交叉排列成一行。
3、主持人將1號學員叫到一邊,將內容和動作教給他。
4、當1號學員熟悉後,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。
5、2號學員領悟後(也許不領悟更好),再繼續表演給3號,依此類推,直至傳到最後一名。
6、請最後一名學員說出他理解的意思,然後依次往前直到1號學員。
7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
十八、「魔術――看看誰是守財奴」 規則:1、事前准備好8個有柄不透明瓷杯,在杯子底部塗上帶顏色脂粉,在杯中放入2-3枚硬幣。
2、主持人折疊百元鈔票隱於衣袖折處,擊掌,出示給觀眾,無錢。
3、後以快速動作拿出隱藏的鈔票,是謂魔術手法也。(盡量要能唬人,以便保證游戲效果)。
4、說明游戲規則,以魔術的方式看看誰是守財奴。
5、主持人請8名選手上台,請其對觀眾站立。協助人員幫選手們蒙上眼睛,手持杯子,逗逗硬幣發聲,確認有硬幣,
6、宣布游戲規則,要點是各選手守住瓷杯子中的硬幣。依主持人的問題作出相應的動作,每次動作都要以先摸杯底開始,以手蓋住杯口結束。
7、主持人:「鼻子在哪裡?」。選手們先摸杯底――摸鼻子――蓋杯口――搖杯子確認硬幣在(鼻子上彩)
8、主持人:「臉蛋在那裡?,選手們先摸杯底――摸臉蛋――蓋杯口――搖杯子確認硬幣在(臉蛋上彩)
9、如此反復幾次,最後評選出最佳魔術師。個人收集整理 勿做商業用途

10、注意事項:主持人結合現場具體情況,不斷發問,不斷以硬幣存在與否為導向問題吸引選手注意力,保證較好的游戲效果。十九、「下一個是誰?」規則:1、主持人請各區選派3名選手上台(最好保證能有12位以上的參賽選手)。
2、主持人首先對選手進行隊列訓練(模仿輔導員以製造樂趣),報數後讓每一位參賽選手擁有自己的序號。 3、講解游戲規則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到並立即退到隊列尾端,同時由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到並立即退到隊列尾端,同時選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復。
4、過程中以下選手淘汰: A.叫其序號反應遲鈍者。B.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。
5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結束,並請課長頒發紀念品給隊列中尚存的獲勝者。 二十、「集體故事」 規則:1、主持人挑選8名語言能力較好的選手上台。
2、講解游戲規則:是要請大家一起共同來編一個故事,每人一次說一個詞。提示:每個人都必須盡可能的選擇那些有趣、新穎的詞。
3、然後開始進行集體的故事創作,玩語言接龍游戲。由主持人開始,比如「在2002年
10月30日的一個晚上……」,然後選手們依次接著說,不斷繼續,讓故事順其自然的發展。4輪回合之後得出第一個故事。
4、現在重新開始講一個故事,並先提出一個新要求,這次說的詞必須滿足下面的特點:A.通俗易懂B.盡可能給你前面的人說的詞圓場。4輪回合後得出第二個故事。
5、主持人提問:A.哪個故事更好?B.在游戲中是否有人有這樣的想法:「不,我不是這個意思」(大家舉手示意)C.是否有人看到大家利用集體的智慧創造了一個全新的、完全沒有預料到的想法,能夠很好的完成任務,甚至會更加出色(大家舉手示意)?D.各位感覺如何? 6、主持人講解此游戲的寓意,如果每個人都努力使他人感覺良好,為他人圓場,你的團隊會發生什麼變化?從此游戲中所獲得的認識對你的團隊運作有什麼樣的啟示?當有人不同意或不理解你的想法時,你會怎麼做?要對集體的智慧有信心---相信大家正朝著一個正確的方向前進,即使你們還沒有看到它。 二十一、「你喜歡動物園的動物嗎」 規則:1、主持人宣布以區為單位進行比賽。 2、講解游戲規則:假設大家正在逛動物園,會看到各種動物們。大家發揮腦力,說出究竟看到了什麼動物。首先由主持人開頭,比如「1區四條腿」。1區就緊接著說出四條腿的動物「老虎」,然後立即說出「3區2條腿」,3區僅接著說出2條腿的動物「老鷹」。所有動物只能使用1次,不可重復
3、如此反復,過程中若有有停頓,主持人與觀眾一起喊「5、4、3、2、1」倒計時,完畢後仍聯不上者遭淘汰。一直堅持到最後的區獲勝。
4、主持人宣布獲勝的區,請區主任上台領獎。
5、注意事項:主持人要事前收集整理動物種類及4條腿、2條腿的分類。 二十二、「虛擬拍賣」 規則:1、主持人講解游戲規則:這是一場拍賣會,發給大家各1000元及一張物品拍賣清單,為保證游戲有一定的競爭因素,最好確保拍賣物品與參與人數之比不超過2:1。 2、先請選手大致瀏覽所有拍賣的物品,並能有自己初步的選擇。然後安排他們的預算,看看自己究竟想用多少錢擁有多少物品。每人只有1000元,物品拍賣時每次加價100元。大家可以把他們的錢分到幾件物品上,也可以花到一件物品上,這由他們自己決定。當然,每件物品都會給所有者帶來利益及負面影響。
3、然後開始拍賣,其規則是:A.每件物品底價從100元起,B.每次加價只能為100元,C.必須舉手出價,D.三次確認後以最高價賣出物品,不許反悔。
4、當所有物品都賣出後,結束拍賣。 5、主持人總結:A.在拍賣過程中,你有什麼感受和想法?從其他人的身上你觀察到了什麼?B.有什麼物品是你確實非常想擁有,但最終卻沒有得到的?為什麼沒有得到?C.有什麼物品是你不敢競買的,為什麼?D.在游戲中你只是花費虛構的錢來購買你想要的東西,可現實生活中同樣想要得到的,你會冒什麼樣的風險呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、眾叛親離、錢、權……)
6、游戲對大家的啟示:我們對真正想要點事物的恐懼是怎麼樣影響我們應對變化和風險?我們自己是怎樣成為自己成功之路上的障礙的?
物品拍賣單:薪水增加200%、任命你為部門經理、技能培訓、每年2個月的帶薪假期、擁有最好的電腦、良好的同事關系、一個好老闆、擁有自己的農場……個人收集整理 勿做商業用途

1.疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。 2.交頭接耳:組織者准備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少於12人)派一名代表上前默記住這句話,回去後在規定時間內通過「交頭接耳」的方式從第一個人傳達至最後一個人,然後由最後一個人將他聽到的內容讀出,最後再由主持人公布原話。 3.牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一隻手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩後,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。 4.過河柝橋:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在板之外,優先到達終點者為勝。

5.風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體綳直向後斜,並以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。 個人收集整理 勿做商業用途

6.超低空飛行:所有參加的人集體鑽過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能後仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

7.交換舞伴:由單數的人員參加,先跳Disco,音樂突然切換到慢節奏,每個人都去搶一個舞伴,落單的一個人被淘汰,但不下場,過少頃,主持人大喊「交換舞伴」,包括先前被淘汰的人同時再一次搶舞伴,必然又有一人被淘汰,兩次被淘汰的兩個人下場後游戲重新開始。

8.三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。9.幸運猜字:主持人事先准備好一個數字,並公布一個范圍,由上場參加的人依此在此范圍內猜,每猜一次主持人則相應地縮小一次范圍,誰不幸猜中就必須表演節目。

10.天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30秒鍾思考,協作的作用。再做一遍。 個人收集整理 勿做商業用途

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