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情境式體育游戲圖

發布時間: 2022-05-04 02:39:09

⑴ 適合中學生體育課上玩的游戲,我們老師讓每節課都想一個游戲,我是第六個,趕快幫忙想想啊

以下是很多地方的體育課活動課上常見的小活動,可以鍛煉身體,有一定的運動強度,能鍛煉團結協作的精神,順利進行的關鍵在於遵守規則。

穿梭跑
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[目 的] 培養靈活性和判斷能力。
[准 備] 場地一塊。
[方 法] 將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。
[規 則] 乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝

大魚網
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游戲目的:發展學生靈敏等素質和奔跑、躲閃能力。培養同學間團結協作的意識。
游戲方法:在場地上畫出一定范圍作「池塘」,由4-6名學生做「捕魚人」,其餘學生做「魚」,分散在「池塘」里。教師發令後,「捕魚人」進入「池塘」手拉手做成網捕「魚」
被圍住的「魚」就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與「捕魚人」拉手起來捕捉其它的「魚」,直到把所有的「魚」全捕完,或剩少數「魚」為止。
游戲規則:
①「魚」不能跑出「池塘」,否則算被捉住。
②「魚」被圍不能用力沖破網逃跑,但要趁機從空隙中鑽出去。
③「捕魚人」只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人

丟球(包)
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[目 的] 提高反應和奔跑能力。
[准 備] 小球一個,場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
[方 法] 學生面對向內坐在圓圈上,選1人出來當「丟球人」。(見圖)游戲開始,「丟球人」在圈外沿逆時針方向奔跑,可將球任意丟在圈內上學生背後,然後繼續跑,當跑到此人位置,用手輕拍一下其背部,被拍者為負。兩人互換位置,被拍者揀起球後游戲繼續進行。如被拍者發現了背後有球,應立即起身揀起球追趕「丟球人」,若中途追上「丟球人」,兩人互換位置。若跑一圈仍未追上,位置互換,游戲繼續進行。
[規 則]鄰人不許暗示,否則罰暗示人當「丟球人」。追趕者用手拍擊上即可M

二人三足
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[目 的] 培養動作協調、敏捷和相互協作的能力。
[准 備] 布帶子兩條、小旗子兩面。在場地上劃出一條起跑線,在距線20米處並排兩面小旗。
[方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各成兩路縱隊站在起跑線後。每隊第一組用布帶子把兩人內側腳的踝關節處綁在一起,雙臂互相搭肩,准備起跑。
游戲開始,教師發令後,每隊第一組立即向前跑進,繞過小旗跑回到起跑線,把布帶子解開交給第二組,游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最後以先跑完隊為勝。
[規 則] 必須在起跑線後把腳綁好,不準搶跑。若中途帶子散開,應在原地綁好後再繼續跑進。

換球接力
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[目 的] 提高奔跑的速度和靈活性。
[准 備] 在地上劃一條線做起跑線,在線的正前方,每隔6-8米劃一圓圈,每組2-3個,劃若干組。
[方 法] 把學生分成4-5人一組,成縱隊站在起跑線後,每組第一個人的前腳踏在起跑線上並拿三個小球作好比賽准備。鳴笛後每組第一個人前跑並把3個球依次擺進小圓圈內,跑回起跑龍套線。由第二個人接力跑,把3個球拿回交第三個人去放,直到全組完成。先完成的組為獲勝。
[規 則] 球必須放定在小圓內,如果滾出應重新放好。中途掉球,撿起來繼續比賽

你抓我救
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[目 的] 發展速度、靈敏和力量。
[准 備] 15-20米正方形場地一塊。
[方 法] 選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。
[規 則] 追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開
排頭抓排尾
[目 的] 提高靈活性和奔跑能力。
[方 法] 學生排成單行用雙手抱住前面一人的腰部。教師鳴笛後,排頭要努力去捉排尾的人,而後半部的人要努力幫助排尾,不讓排頭捉到。
[規 則] 隊伍不能被拉斷。排頭觸到排尾時,即換人做排頭和排尾,重新開始游戲

造型比賽
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游戲目的:發展靈敏和速度素質。發展思維的靈活性和創造性。
游戲方法:在場地上畫兩條相距15-20米的平行線,將學生分成人數相等的2-4組。每組平均分配體育器材(小墊子、體操棍、沙包、跳繩等等)若干件,由各組自行討論、設計造型的名稱、形狀等,並決定建構造型的先後順序。聽到教師口令後,各組按順序出發到前方指定地點造型,以造型主題明確、形狀美觀而且先做完的小組為優勝(見圖)
游戲規則:必須按小組設計的造型構建。不得搶跑,必須第一人到達起點後,第二人方可出發

迎面接力賽
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[目 的] 發展速度,培養集體主義精神。
[准 備] 場地一塊,接力棒若干。
[方 法] 將學生分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持棒站在起跑線後。教師發令後,排頭迅速起跑,將棒交給本隊另一組排頭,然後站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優勝。
[規 則] 接棒時不得越出限制線。棒必須交到手中,不得拋接,掉棒時由本人拾起

圓形曲線跑
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[目 的] 提高奔跑能力。
[准 備] 學生手拉手成圓圈
[方 法] 學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做「障礙物」和做曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
[規 則]
1.「障礙物」應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。

聽信號
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[目 的] 發展靈敏性。
[准 備] 排球場或空地。
[方 法] 將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
[規 則] 必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

喊號追人
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[目 的] 發展速度及反應能力。
[准 備] 在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
[方 法] 學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊「某」號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
[規 則]追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋

喊數抱團
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[目 的] 集中注意力,發展反應能力
[准 備] 空地一塊。
[方 法] 學生沿圓圈跑步或做行進間操,教師突然喊出一個數字「2個」、「3個」、「4個」……。學生聽到數字後,立即與臨近的同伴按所喊出的數字抱成一團。最後剩下沒有抱團的人表演節目。
[規 則] 不得用推、拉等動作擠出已抱團的人

圓圈接力
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[目 的] 發展速度。
[准 備] 在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
[方 法] 將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
[規 則]跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

搶球追人
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[目 的] 發展反應速度。
[准 備] 空地一塊,每人一個排球。
[方 法] 全體學生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學生沿圈外逆時針方向奔跑。奔跑者可隨時在持球人不備,從其手上搶球後繼續奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者得1分;追未追上,跑者(搶球人)占據追者(失球人)空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。
[規 則] 不論是跑者或追者,都必須沿逆時針方向奔跑,不得離開圓圈1米以外。

蛇 戰
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[目 的] 發展靈敏素質。
[准 備] 根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
[方 法] 每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
[規 則] 被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效

攻關
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游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守「關」,守「關」隊每兩從持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的「關」,其餘人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線後。
游戲開始,各「關」開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關『攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道「關」者為「破關」而得1分;攻「關」時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該「關」旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另一端線後;然後第三、四隊依次攻「關」,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻「關」者多的隊為勝
游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到「5!」時,攻「關」隊必須及時攻「關」,不得拖延時間。攻關隊員不得繞「關」過去。

⑵ 在體育教學中如何應用情景教學法

情景創設法是教師在教學過程中為實現教學目的,通過創設相關的故事情節、場地器材和情景氛圍,從而提高學生體育學習情趣的一種新型的教學方法。特點是通過情景設計使學生產生優勢興奮中心,獲取最佳的注意力,讓學生在教師設置的情景中完成身體練習,同時陶冶情操。
一、情景創設在體育教學中的作用
1、創設問題情景,發展學生的創造思維能力
愛因斯坦曾說:「提出一個問題往往比解決一個問題更重要。」因此,在體育教學中教師應注意引導學生仔細觀察,認真聽講,讓學生去發現問題,提出問題,從而發展學生的創造能力。例如:在學習快速跑時,將學生分成幾個小組,充分發揮小組集體作用,啟發學生思維,讓學生在「怎樣才能跑得更快」的問題情景中互相探討,互相體會,學生積極思維,有的認為直線跑才能跑的快,有的認為步幅大才能跑的快,有的認為頻率快才能跑的快等。教師只提出一個問題,學生就帶著這個問題去思考、體會。這樣既提高了學生的學習興趣,更有效地開發學生的思維能力。
2、創設體驗情景,增強學習興趣
體驗是一種基於學生通過本身的活動經驗,從中獲得感性認識的過程,其主體是學生本人。在體育教學中,教師要充分為學生創設體驗的情景,使學生在體驗的過程中獲得成功與失敗的體驗。例如:將《立定跳遠》設計成「青蛙過荷」的情景,開始讓小青蛙們利用短繩做游戲(自由發揮),然後讓學生們用跳繩設計、創造出各種圖形的荷葉,接著學著小青蛙的樣子在荷葉上來回跳動。這樣,通過一個簡單的教學情景,將所教的技術動作滲透在裡面,既使學生體驗到學習的樂趣同時也完成了教學目標。
3、創設游戲情境,培養學生的體育能力
游戲是一項學生十分感興趣的體育活動,它內容豐富多樣,形式生動活潑,利於激發學生的學習動機。例如:將障礙跑的教學過程設計成送「雞毛信」的游戲。鋪設墊子作「草地」,把欄架當作「鋼絲網」,用兩條繩子擺設成一條「小河」,用實心球作「地雷」;讓學生進行爬、鑽、跨、繞等動作的練習,最後將信送到「目的地」的故事情景。在這樣的教學活動中,學生的思維異常活躍,練習的情緒十分高漲,學習的效果也得到極大的提高。
4、創設音樂情景,發展學生想像力
音樂能夠培養人的美好情操,使學生在玩和活動中受到教育,通過音樂的引導,讓學生充分發揮想像力。例如:將投擲壘球設計成「支援前線」的游戲情景。首先用軍號聲召集學生,做隊列隊形練習,隨著雄壯的義勇軍進行曲響起,學生想像支援前線的戰斗情景,拿起壘球當作手雷,扔向敵方。這種方法往往能使學生學習情緒高漲,興致提高,完成動作積極認真。
5、創設精神情境,誘發學生學習體育的積極性
在體育教學中,教師要注意發揚民主,常帶微笑,運用面部表情、眼神、姿勢等肢體語言,對學生的學習給予鼓勵、肯定和贊許。當學生練習失敗時要給予鼓勵,當學生練習成功時要及時表揚。例如:「你的動作真優美」「你做得真好」,微笑著點點頭、豎起大姆指等等,讓學生在教師肯定的評價中充滿自豪感,增加自信心,增加對學習體育的積極性。
二、體育教學中運用情景創設法應注意的問題
2、情景的創設要合理,在設置情景的過程中,一定要遵循事物發展的自然規律,要符合現實和社會特點,否則會與願違。
3、情景的創設要有利於學生的身心發展。在情景創設時,可以結合當時的社會環境和當地的風土人情,也可以結合各類體育比賽,比如奧運會,各單項世界盃,世界錦標賽及當時的國內體育賽事等。既調動了學生學習的積極性,提高了課堂教學效果,同時又培養了學生的愛國主義思想,鍛煉了學生的身體,又有利於學生的心理健康。
4、情景的創設要根據教材內容的實際需要而定。多個教材內容之間不能用一個情景貫穿時,更不要生搬硬套。

⑶ 幼兒園籃球課可以用什麼情景游戲

幼兒園體育游戲課流程有下面這些內容: 1、 基本動作:走、跑、跳、投、平衡、鑽、爬、攀登等動作。 2、 基本體操: ①徒手操和輕器械操 ②排隊和變換隊形 3、體育游戲:以發展各種基本動作為主要內容,並有一定的角色、情節和規則。

⑷ 體育游戲爬爬樂游戲玩法

一、熱身活動。

小小解放軍入場-腕關節活動-北斗神拳。

幼兒分兩隊,在老師的口令帶動下原地踏步和跑步,向前走。

二、基本活動。

情景游戲:學習解放軍爬行的技能。

游戲:自由爬。

幼兒探索墊子上得各種爬法,老師巡視指導、幫助和保護。

規則:前面第一個小朋友爬過第三個墊子,第二個小朋友方可開始。

1)雙手、雙腳屈膝爬。(螞蟻爬)

2)雙手、雙腳爬過地墊。(蜘蛛爬)

3)匍匐爬。(烏龜爬)

4)橫著爬。(螃蟹爬)

5)倒著爬。

教師小結:多種方法一一嘗試,讓我們看哪種姿勢爬的最快。

游戲2:快樂向前沖。幼兒在老師的引導下嘗試練習各種爬法,(教案出自:屈老師教案網)並設置障礙物增加難度,老師巡迴作指導。

1)雙手、雙腳爬。要求腿和胳膊要伸直,蜘蛛爬。

2)螃蟹爬。要求手、膝同一方嚮往前爬。

3)匍匐爬。要求身體一定要貼著地面。

教師小結:很勇敢、進步很大,爬得非常快!

三、游戲活動:

游戲1:我是小小解放軍.技能考核階段,設置情境:解放軍要去打仗,途中會遇到山坡,草地,池塘,鼓勵幼兒探索如何渡過,大膽頑強的完成任務。

規則:幼兒分兩組,比比那組爬得快。

1.設置障礙物紙盒,幼兒練習爬行。

2.匍匐爬過平衡木。

3.爬過障礙物輪胎。

教師小結:教師小結:小朋友爬的真快,很勇敢,熟練地完成每一項技能,都可以成為小小解放軍。

游戲二:智勇大沖關規則:

1.幼兒分兩組,一組手握海綿棒上下擺動,一組穿過大海浪,根據音樂快慢來爬。

2.兩隊互換角色進行游戲。

教師小結:小朋友都很勇敢來闖關,今天我們靠自己的能力、團隊合作完成游戲活動,你們真棒。

四、放鬆活動.

伴隨音樂,隨老師做放鬆運動。

⑸ 體育課男生打籃球女生跳繩的場景怎麼寫看圖寫話

體育課上男生打籃球,女生跳繩在操場上,歡聲笑語此起彼伏,男生穿梭於籃球場上女生蹦跳在跳繩場上。

⑹ 上體育課全班同學一起可以玩什麼游戲

游戲的話我收集了些,你可以參考一下:

一 抓尾巴

兩名學生一組,互相追逐,去抓另一個同學的尾巴。被追逐的同學躲避,盡量不讓同伴抓住自己的尾巴。56人圍成圈,中間一人搶斷球,籃球傳球,各種方式,也可假動作。


二體育游戲創編簡易橄欖球

橄欖球運動充滿活力,激動人心,精妙而優雅,具有智力上的挑戰,又要敏捷和技巧的參與,是一項富有樂趣的運動。這項運動在我國開展的不是很廣泛,我們可以在體育教學中有意識地培養學生對橄欖球的認識,在此,結合美式橄欖球的規則創編了這則小游戲,供參考。

游戲目的:

發展學生奔跑、靈敏素質,培養團結合作的精神。

游戲准備:

「橄欖球」的製法:用廢報紙或廢布作填充物,外周有透明膠布纏繞成一個長30厘米,縱周長78厘米,橫周長65厘米,重425克的狀似橄欖的橢圓形球體。游戲場地在一片籃球場內完成。實在不行就隨便拿個足球或者籃球。

游戲方法:

將游戲者分成人數相等的兩個小組(每組7—9人),各組成員分別站在場地中線的兩側。游戲開始,教師持球站在中圈內,將球拋擲於地上,雙方隊員上前搶奪,得球一方即為進攻方,另一方為防守方。進攻方可持球跑動,也可採用傳、接球方式,將球推進到對方端線後取可得1分。

防守方力圖阻止進攻方的進攻並奪取控球權。如果一方得分或喪失控球權則攻防轉換。如此反復,直到游戲結束,得分最多的隊獲勝。

⑺ 幼兒園大班體育游戲情景游戲教案

幼兒園大班體育游戲教案5篇
1大班體育游戲: 勇救小動物
游戲目標
1、練習蹬腳踏車,發展幼兒動作的協調性和靈敏性.提高平衡能力.
2、培養幼兒勇敢、愛護小動物的精神。
游戲准備: 腳踏車2輛、變形平衡木2個、大紙箱2隻、活動前與幼兒共同收集的小動物玩具若干(為幼兒人數23菲 倍)
游戲玩法:
將幼兒分成人數相等的2路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設置山洞;
場地 另一端的變形平衡木兩側放置小精靈玩具若干。 老師發令後,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鑽過山洞、到達浮橋。上橋救起1個小動物,並帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發。在規定時間內比哪一隊救到的 小動物數量多為勝隊。
游戲規則:
1、必須雙手扶把腳踏車至浮橋;待上橋後 才能救小精靈。
2、若游戲中途發生意外情況或未帶小動物成功返 回應在原地重新通過。

2大班體育活動-調皮的小袋鼠(單雙腳跳)
活動目標:

1、練習多種跳的方法:單腳跳、雙腳跳。

2、通過游戲中不同障礙物的設置,嘗試多種跳的方法。

3、樂意參與跳的活動,並努力克服困難,一直跳到結束活動准備:

圈若干、椅子兩把。

活動過程:

1、准備活動。幼兒園大班體育活動-調皮的小袋鼠(單雙腳跳)

游戲袋鼠媽媽:教師請幼兒手拉手圍成一個大圓圈,大家邊唱歌邊跳躍,可以手拉手跳,也可以自己叉腰跳,教師注意在過程中引導幼兒按照兒歌內容變換跳的姿勢。

2、游戲活動:調皮的小袋鼠

(1)幼兒扮演:小袋鼠,教師帶領幼兒原地練習單腳跳及雙腳開合跳。再將幼兒分成數相等的兩隊站在場地的一端,另一端兩把小椅子。

(2) 游戲開始前,教師先師范講解動作要領及過程,讓幼兒明白游戲的規則及玩法。

戲開始,排頭的兩位先單腳跳過圈,再繞過彎曲的小橋(即繩子),再進行開合跳圈,最後繞過小椅子,跑回自己的小隊,拍一下第二位幼兒的手,站至對尾,第二位幼兒繼續進行第一位幼兒的動作。

3、放鬆活動

教師帶領幼兒邊唱邊進行游戲袋鼠。

附:兒歌跳跳跳,雙腳跳,跳跳跳,單腳跳,跳跳跳,轉身跳,天天跳,身體好。

3大班體育教案:數字格子跳跳樂
活動目標:

1、探索泡沫墊的多種玩法。

2、結合數字規律練習單腳跳、雙腳跳及跨跳等多種跳的能力及動作的協調能力。

3、努力聽清教師指令,遵守游戲規則。

活動准備:

人手一塊泡沫墊,1-10的數字卡片2套。

活動過程:

一、開始部分。

今天天氣真不錯,我們一起來玩玩吧!(幼兒隨鈴鼓的變化變大圓—-小圓—-蝸牛圓 ) 二、基本部分。

1、出示泡沫墊,你們知道這是什麼嗎?它有什麼用?泡沫墊除了可以作為墊子,還可以和我們玩游戲呢?我們一起來試試。現在小朋友們分成2組游戲,可以自己玩,也可以和同組的小夥伴一起玩。(幼兒四散游戲)師觀察幼兒活動情況,對幼兒在游戲過程中出現的情況及時進行指導(合作、交 往方面)※ 幼兒可將各自的泡沫墊連成兩條長龍鋪在地上,幼兒分成兩組,以接龍競賽形式從泡沫墊的一端爬到另一端。

※ 幼兒可將泡沫墊每兩塊連接在一起,然後,每隔一段距離就擺放一組,泡沫墊橫向擺放,共擺五組,其間距要相等。幼兒做小兔跳的姿勢跳過每塊泡沫墊。

※ 可將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,提高跳躍的難度,加大運動量。提醒幼兒在跳的過程中必須雙腳並攏,不得分開。

2、講評幼兒游戲情況,表揚玩法新穎,合作默契的幼兒。

3、出示袋鼠圖片,問:這是誰?它最大的本領是什麼?今天我們來和小袋鼠學習跳的本領,看看誰會是跳躍冠軍。

4、鼓勵幼兒想出多種方法利用泡沫墊進行跳的練習。教師用語言或簡單的動作予以提示或幫助。

※ 將泡沫墊平放,雙腳並攏跳過。提醒幼兒逐步加強高度,看看自己最高能跳過幾塊泡沫墊。

※ 將泡沫墊隔一定距離平放,幼兒有序進行連續跨跳(或單腳跳、雙腳跳)。提醒幼兒觀察並實踐不同的跳法適宜的寬度是多少。

※ 將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,連續擺放五處,進行跨跳練習,提醒幼兒盡量不要碰倒泡沫墊,如果碰倒,要立即重新擺放。

5、將泡沫墊平放,幼兒圍坐休息。可相互敲敲背、捏捏腿,做一做放鬆運動。

6、游戲《數字格子跳跳樂》。

出示數字卡片,請幼兒自由挑選一塊,並貼在自己的泡沫墊上。將泡沫墊按數字大小擺成兩條長龍,要求幼兒聽清教師指令,進行跳躍活動。

※ 單腳跳順數(或倒數)。

※ 雙腳跳單數。提醒幼兒兩排的單數都要跳。

※ 左腳跳單數、右腳跳雙數。提醒幼兒想好再跳。

變化擺放方法,繼續游戲。

三、結束部分,游戲《叫號猜猜碰》。

幼兒聽教師叫號,叫到的兩個同號幼兒為一組,進行剪刀、石頭、布的游戲,後結束活動。

4大班體育教案:運西瓜
游戲目的:

1. 根據提供的平衡台進行游戲,並且完成一定的任務。

2. 發展幼兒自我保護能力及集體的合作精神。

3.培養幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質。

准備:平衡台、擦汗毛巾、各種輔助材料、球、網球過程:一、 幼兒與教師一同做准備活動。

1.繞場跑(越過不同的障礙)。

2.自己選擇平衡台做各種動作。

二、1.故事情節:夏天到了,西瓜也成熟了,可是瓜地周圍是一條小河,我們要想辦法把西瓜運出來2.進行一些准備練習:站立傳西瓜(引導幼兒多種方法)、3.擺木樁進行游戲,開始運西瓜。(講一些要求)4.加大難度運網球四.游戲評價。

  1. 表揚有突出表現的和能大膽嘗試新方法的幼兒

  2. 鼓勵全體幼兒要主動學會想辦法克服困難。

5大班體育教案:平衡凳游戲
活動目標:

1、通過多種平衡凳游戲,發展幼兒的靈敏、力量和協調性。

2、培養幼兒積極思維、主動創想團結合作、富有責任感的品質及遇事沉著冷靜、勇於克服困難的良好心理素質。

3、讓幼兒體驗成功的喜悅、運動的快樂。

活動准備:平衡凳12條活動過程:

一、開始部分1、活動手腕、腳踝2、熱身操二、基本部分1、幼兒自由選擇平衡凳,探索創造平衡凳的各種玩法。

2、教師組織幼兒集中展示比較有新意和鍛煉價值的幾種玩法,並讓幼兒選出三種感興趣的進行練習。

3、將選出的三種動作串起來,幼兒分成四隊進行平衡凳競賽。(兩遍)4、老師教授平衡凳趣味游戲①幼兒嘗試十人同時站上一條平衡凳。(如果都成功直接進入④)②擇優示範,請他們談談為何能成功,並總結歸納出如下幾點:

a、要穩住重心,不要搖晃,不要推擠。

b、多想到同伴,採取緊貼和側站的方式,以增加空間。

c、間隔幼兒手臂互拉的技巧。

③請幼兒們再次活動,牢記同伴獲得成功的經驗:控制平衡,站的姿勢,要有序。

④結合已有經驗,增加難度,再次游戲。

將兩條平衡凳並在一起,減小空間,讓二十名幼兒站上去。

⑤如果失敗,引導幼兒分析原因,再次嘗試。如果再次失敗,教師將協助幼兒完成,並告訴他們要注意的地方,然後再集體完成一次。

⑥如果成功,老師加入再玩一次。用表揚的方式告訴他們成功的所在。

⑦一起感受成功的喜悅,歡呼。

三、結束部分玩了半天,身體累累的吧?,現在兩個小朋友互相幫助按摩一下,放鬆放鬆。

(老師可對活動進行講評)活動延伸:

和幼兒一起交流分享沒完成任務時的沮喪心情,及通過合作,互相幫助後全體站上平衡凳的喜悅心情,引導幼兒認識到只要開動腦筋,相信自己,團結合作,再大的困難也能克服。

⑻ 大班戶外游戲及玩法

一、蹲蹲孵小雞

1、游戲玩法:

參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:「蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛」。「飛」字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其餘幼兒做小雞,在規定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就可以去抓。

2、游戲規則:

當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三隻後,計算一下被抓的人數(小雞數),游戲可重新開始。

二、貼燒餅

1、游戲玩法:

幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。

2、游戲規則:

貼燒餅的人在被追的時候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續游戲。此游戲可以做多層的燒餅進行。

三、炒豆豆:

1、游戲玩法:

兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌「炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭」,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最後一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。

2、游戲規則:

當兒歌念完時,才能翻跟頭

四、結冰

1、游戲玩法:

幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,並聽老師數1-10,當數到10的時候老師說:「結冰」。全體幼兒就不動了。(可以兩人或三人擁抱)老師說「冰化了!」幼兒散開繼續自由做動作,如此重復游戲。

2、游戲規則:

結冰的時候要求幼兒抱在一起不亂動,不可以隨意自由走動。

五、追皮球

1、游戲玩法:

教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球後,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續扔出去,幼兒反復將皮球追回並投入紙箱。

2、游戲規則:

每位幼兒每次只能追一個皮球,並把皮球投入指定的箱內。

⑼ 哪些情境性的游戲能激發幼兒鑽爬,投擲運動的興趣

興趣在幼兒的發展過程中發揮著動力、組織、創造、強化的功能,興趣對提高幼兒自主性發展起著明顯的促進作用。每次戶外活動我們都有意識的設計一定的情景,投放符合幼兒興趣的材料,是小班幼兒融入其中,有興趣的參加活動。 1.鑽爬區——螞蟻王國 單純的鑽爬是無法吸引小班幼兒的,所以我們就投放小螞蟻的頭飾,引導幼兒:「我們是一群勤勞的小螞蟻,我們搬些糧食到洞,好嗎?」幼兒紛紛「響應」。後期當幼兒能夠熟練開展游戲後,我們又適當增加難度,投放一些簡單的負重道具,例如自製的沙袋、裝滿不同顏色水的飲料瓶等,幼兒背著「糧食」勇敢地往前爬。在「小螞蟻運糧食」的有趣情節中,幼兒練習了鑽爬的技能。同時在有趣的輔助道具的刺激下,幼兒在游戲時更投入、更持久。 2.車類區——十字路口 在車類區中我們投放了能夠滿足不同年齡段、不同發展能力幼兒的車,創設了一定的情景,利用馬路交通障礙物將場地劃分成兩個區域,製作成一個循環的車道,再投放紅綠燈等模擬道具,幼兒已經掌握了「紅燈停、綠燈行」的概念,就可以請一名幼兒當交通警,站在車道轉彎地段,有一定時間段的交替出示紅綠燈標志,騎車的幼兒需要關注「交通警」的指示來行車,這樣的簡單而充滿趣味性的循環游戲反而收到小班幼兒的歡迎。 3.平衡區——勇敢道路 在平衡區中,我們則力求能夠用情境性和趣味性去提升幼兒的自信心和勇氣。所以我們的材料是循序漸進地增加難度,一開始利用一些小獎品來刺激幼兒的積極性,像是在終點投放一些教師自製的「勇敢者徽章」,拿到了徽章你就是今天的勇敢者。但是拿到徽章又不是這么簡單的事,高度慢慢增高,從爬行到站立行走,老師的要求會越來越多,輔助材料也會越來越多,在橋上擺放各種絨毛玩具,幼兒可以變成送小動物去醫院的大英雄;在起點放上飲料瓶,幼兒又可以變成勤勞的送水工。通過挑戰,幼兒拿到徽章,大大滿足了他們的成就感,增強了他們的自信心,也讓游戲更具有挑戰性。 4.球類區——快樂球場 最後也是最受小班幼兒歡迎的莫過於球類區,各種各樣的球、奔跑的場地都是他們熱衷的事情。幼兒很喜歡很老師玩一個游戲:老師將球拋出,幼兒自己去拿回來,重復多遍他們都不厭倦,其實理由很簡單。小班幼兒能夠自己拍球的少之又少,而籃球框、足球門這種太過於真實化,又「無聲無息」的材料自然無法吸引他們的注意,但是稍作調整就可有所不同。例如在籃球框上張貼一張怪獸的大臉,在足球門上懸掛一些可以發出聲響的材料,這種小小的調整都是吸引小班幼兒的關鍵。同樣的,為了讓幼兒和球有更直接的互動,我們在場地上有規則的擺放教師自製的小樹,幼兒可以初步嘗試繞著小樹滾球等游戲,這一內容來源於民間游戲「趕小豬」,同樣的,我們可以投放一些木棍,讓幼兒將球趕著走,也增加了游戲材料的層次性、趣味性

⑽ 如何設計富有趣味性的區域性情景運動

一、 因地制宜,有效利用活動區域
區域環境的創設和建立是開展區域性運動的先決條件,必需要有較科學的理論依據來進行區域的劃分。我們根據球區的特點,因地制宜,合理規劃,創設區域。
首先,我們創設了「趕小豬」「小螞蟻運糧」等游戲,讓幼兒在情景游戲中練慣用棍子趕球走、用輪胎固定小球拖著走等基本動作。
其次,我們將塑膠場地按球區的特點進行劃分。如:將場地分割成四大塊,一塊場地創設「趕小豬」的游戲,主要發展幼兒利用棍子趕球的能力;一塊場地創設為「小螞蟻運糧」的游戲,主要發展幼兒的手臂力量、平衡性、協調性;另一塊場地設置為「跳跳樂」的游戲,主要發展幼兒手臂力量、雙腳彈跳能力;還有一塊場地設置為「小球手」的游戲,主要發展幼兒拍球、拋球、夾球跳的能力。
只有因地制宜合理劃分運動區域,使每個區域具有情境性,才能極大地豐富幼兒運動內容,讓孩子更積極、更愉快地投入到運動中。
二、有針對性投放材料,創設趣味性區域環境
從小班幼兒興趣愛好來看,他們喜歡充滿童趣、情趣、樂趣的活動內容。為此,我們結合小班幼兒生活經驗,創設情景性游戲內容,激發他們對運動的興趣。
如:我們針對幼兒愛看動畫片《三隻小豬》,創設「趕小豬」這個游戲,提供了小豬的家、小豬頭飾、小山坡、小草叢、棍子等輔材料,先用木棍將小豬在平地上推著前進,然後鑽過小草叢,滾過小山坡,回到小豬家。在這樣充滿童趣的情景性游戲中,幼兒興趣十足,玩的不亦樂乎,從而發展幼兒手眼的協調性及專注力。
再如:《小螞蟻運糧》的游戲,我們提供了小山洞、小樹林、獨木橋,讓幼兒將球放進小輪胎中,用繩子拉著輪胎,先彎腰鑽過山洞,再走過彎曲的小路,最後拉著輪胎過獨木橋。這個游戲既要觀前也要顧後,同時培養幼兒身體的協調性。
趣味性區域更能吸引小班孩子參與的興趣,教師適宜地以角色情節刺激幼兒,大大激發幼兒參與活動的主動性和積極性。
三、激發幼兒的挑戰性,培養幼兒自信心
區域性運動最終目的是讓幼兒機體得到鍛煉,以促進幼兒身體機能的提高。適量的運動負荷能調節幼兒練習時身體和心理所承受的負荷量,保證幼兒運動後取得超量恢復的最佳效果,達到增強體質的目的。因此,在身體鍛煉時,應注意活動中的強度和密度的協調,遵循「低強度、高密度」的原則。
我們在各區域的材料投放時,針對游戲特點和幼兒動作發展,提供難易不同的材料供幼兒嘗試。如:《小螞蟻運糧》幼兒剛開始過獨木橋,是自己在橋上走,輪胎在地上拖;慢慢的有的幼兒開始改變方法,輪胎在橋上拖,自己在橋邊走;甚至還有一些幼兒想出自己和輪胎一起在橋上過。隨著幼兒動作的發展,我們會不斷改變玩的方法,挑戰自我。如:在「小球手」的區域中,開始孩子們不會連續拍球,經過一段時間的拍球練習,許多孩子已經能夠連續拍10個左右,而有有是我們班上運動協調性發展好的孩子,她最早就已經掌握了拍球的技能,而且一次能連續拍50個以上,甚至更多,然後我激勵她用更多的方法來玩球,她開始學著花樣拍球,在她的帶領下,一些會連續拍球的孩子也開始嘗試左右手拍球、夾球跳、拋接球等。
隨著幼兒年齡的增長,動作的多方面發展,運動能力的進一步提高,只有不斷變換情景,才能更好地激發幼兒的運動興趣,通過探索、嘗試,發現多種運動方式和方法,激勵幼兒面對困難,勇於挑戰,從而培養了幼兒戰勝困難的意志品質,發展幼兒的運動能力。
綜上所述,提高幼兒的動作能力和非智力因素能力,區域性運動不乏為一條有效途徑,其我們應本著「以幼兒的發展為本」的宗旨,讓小班幼兒區域性運動的過程得到優化,為幼兒創設趣味性的運動情境時,使他們「身臨其境」,在活動氣氛中產生興趣。因為在活動中大量具有生動、直觀、形象,可感觸,富於變化的情境,更易吸引幼兒的注意,促進不同身心狀態的幼兒都能得到健康發展!

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