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一個游戲伺服器可以同時在線嗎

發布時間: 2022-05-03 22:51:59

A. 像九陰真經這樣的游戲伺服器可以承載30000人同時在線

從石總(蝸牛CEO)的談話中了解到
伺服器的設計承載是30000人
其中10000人在線,20000人離線
20000人在離線的時候,人物還是存在於游戲中的,同時,人物離線後伺服器還是繼續的計算它的行為,為它安排行為。
那麼這30000人可以理解為是同時在線的,10000為玩家實際操作,即活,20000人由伺服器操作,為死
那麼30000人同時在線(活),是可以實現的

專業人員猜測為多組伺服器並行組成一個伺服器,就是說九陰的一個伺服器是由好幾台伺服器組成的

B. 一台游戲伺服器同是支持多少人在線

這東西沒有一定之規。
首先就分同步和非同步,MMORPG一般是同步,社交遊戲大多是非同步。按同時在線算,非同步的基本沒閑置。
就算說同步的吧,有些游戲對伺服器要求比較低,一台伺服器上跑幾個虛擬應用就行,有些游戲對伺服器要求比較高,得幾台甚至十幾台伺服器組才行。
所以同時在線的人數也不一樣,慘的有1500人的,多的如EVE,全球都能扔到一組伺服器里。一般來說在游戲製作或代理的時候會估算一下成本,通過同時在線估算活躍用戶和付費用戶,然後再算算伺服器/帶寬的成本,看看是否能夠接受。
您說的那些游戲的同時在線人數,網上都能查到。

作者:cOMMANDO
鏈接:https://www.hu.com/question/19993495/answer/13594966
來源:知乎
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C. 為什麼用 linux 做伺服器 如果做用它做游戲伺服器, 支持多少 用戶同時在線

讓我來為你解答。你的問題,最重要的不是操作系統的問題,而是你的架構選擇的問題。你所說的MyEclipse+Tomcat這個根本就不搭嘛,由此可見你不懂架構。MyEclipse只是一個IDE而已,就用途和記事本是一樣的,而Tomcat可以說是一個應用伺服器,中間件的組成部分,用於J2EE的開發。

你這樣說我就默認你們做的是網頁游戲,因為做PC游戲的,不管是網游還是單機,沒人用Java寫。

如果是網游,並且想獲得高並發,那麼推薦使用Linux。Linux的性價比絕對是最好的,穩定高性能。這點Windows比不上,原因就在於兩個系統的底層設計上,Windows本身的設計決定了它沒法處理很高的並發,如果你懂網路編程的話就很容易理解,在UNIX系統上有非常牛的功能就是I/O多路復用,通過該功能,可以輕易支持上千甚至幾萬的並發(當然機器的配置要跟上)。而Linux相對於UNIX不僅實現了傳統的I/O多路復用,更提供了e-poll介面,e-poll介面如果正確使用的話可以帶來性能的極大提升,也正是這個原因Nginx網頁伺服器在短期內侵蝕了Apache的部分市場份額。而Windows雖然也有I/O多路復用的概念,但其實是信號驅動的,僅是功能的模擬,而沒能在內核中真正優化。Windows下要高的並發,只有一種辦法,就是做線程池,還是得信號驅動並發。所以Windows在普通計算機上的並發就少的可憐了,其實即使實在伺服器、小型機、大型機上如果裝Windows也是浪費,Windows同UNIX/Linux在做開發上看簡直就是小巫見大巫了,只能是大眾產品,而不能是高端產品。你可以對比一下Windows同商業級UNIX/Linux的價格,就知道那個牛了。

Windows為了同UNIX兼容,不要認為Windows是最好的,最早的,這個普通人說說就算了,學計算機的說出去讓人笑死。最當初的網路誕生自伯克利版本的UNIX,之後Linux在94年時就擁有了網路功能,微軟在94年時的操作系統還是單用戶,單任務的。而UNIX與Linux早已是多用戶、多任務的了。就連圖形界面,都是最先在UNIX開發出來的。至於如今為什麼UNIX/Linux的圖形界面沒有廣泛的被人知道,其原因不是不先進,而是剛開始定位就不是給普通人用的。你可以去大公司悄悄,銀行、保險、證券、研究所、政府軍方核心部門,都使用UNIX,民間使用的桌面UNIX比如蘋果的Mac,都不錯。就是因為UNIX是最好的,所以IBM、Oracle任何一家,都有能力同微軟抗衡,在企業級市場尤其是高端企業市場,微軟的發言權很少。

D. 網路游戲一個伺服器可以容納多少人同時在線

這個問題說不上權威,但是還是很有發言權的。很多同學都玩過網路游戲,但是會發現不同的游戲在伺服器卡頓方面都很不一樣。下面我想從個人認知的角度來談談對於伺服器容量(承載人數的)看法。


理論上來說,一個伺服器的最大承載容量,是沒有明確被標注的。


通過這些分流方法是的伺服器最大承載能力得意獲得更多分流支撐,不至於瞬間伺服器崩潰。


不過,很令人失望的是,目前我玩過的各種國產網游中,還沒有一個伺服器是禁得起考驗的,伺服器卡爆的事情比比皆是。看來,我國的網游伺服器還是需要進一步提高啊,不僅僅要想如何提高玩家的基數,基數上去了,技術也要提高呀~

E. 在網路游戲里,一個伺服器能承載的人數是多少

.,當然這不是官服說的.
人多會佔用帶寬.
但是特殊的 比如88區和合並的伺服器採用性能更優越的伺服器和更大的帶寬來承受更多的人,可能魔獸採用光釺傳輸,是自己的觀察,制約條件是:伺服器主機運做的承受能力和帶寬的影響,造成帶寬不夠,會發生我們所說的卡.
伺服器主機自身的運做承受能力受到自身的存儲大小的影響拿盛大傳世來說~~
一般來說 游戲伺服器由多個單個伺服器組成,或有才用4個或8個cpu 的伺服器~~一般的區一般的伺服器能容納的應該為3000人-8000人同時在線,我玩傳世

F. 一款網頁游戲伺服器同時在線2000人需要什麼樣的帶寬

100M
帶寬
有12M
的下載速度,
分給2000人,
每個人的速度大概是
6K。
所以說
最低估計得100M
的帶寬,不過這也不是絕對的,2000人同時在線,但是並不一定會同時向伺服器請求資源。所以2000人
同時在線
100M
帶寬
是可以滿足的。
有什麼問題和需要可以Q
我。

G. 網路游戲一個伺服器可以容納多少人同時在線

先說技術方面的答案,常見的游戲類型+常見的技術能力條件下,一台機架上的游戲伺服器而非游戲內容意義上的「一個服」最差最差的大約在一千上下,最好大約在一萬...

H. 一般情況下一個網游伺服器可容納多少人

拿盛大傳世來說~~ 一般來說 游戲伺服器由多個單個伺服器組成,或有才用4個或8個cpu 的伺服器~~一般的區一般的伺服器能容納的應該為3000人-8000人同時在線,我玩傳世,當然這不是官服說的,是自己的觀察,制約條件是:伺服器主機運做的承受能力和帶寬的影響. 人多會佔用帶寬,造成帶寬不夠,會發生我們所說的卡. 伺服器主機自身的運做承受能力受到自身的存儲大小的影響. 但是特殊的 比如88區和合並的伺服器採用性能更優越的伺服器和更大的帶寬來承受更多的人,可能魔獸採用光釺傳輸...

I. 游戲伺服器是否可同時在線1000萬人

很難保證,會很卡的,不過真正同時在線的人數不會這么多的......希望能幫到你

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