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體育設計游戲

發布時間: 2022-01-20 03:50:35

① 設計一個「體育游戲」的課程

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② 與體育有關的游戲

高中階段學生具有身心雙重壓力,這也是他們人生關鍵點,同時也對教師提出高要求,尤其是體育教師,更要利用體育課堂給學生身心帶來釋放。在籃球教學中融入體育游戲教學可以 提高學生上體育課的興趣,鍛煉身體素質,還能減輕學習壓力,真正做到寓教於樂,放鬆身心。教師在實際教學中可以採取以下措施:

一、教學活動中運用

在籃球准備活動中,可以將教學內容與准備活動充分結合起來,並採取課前游戲形式幫助學生做好課堂預備,與身體拓展。高中籃球教學中,准備活動要求充分拓展學生身體,這直接與課程教學目標相關,結合體育游戲教學可以充分採用大眾熟知的游戲項目,提高學生學習興趣,在游戲中開展新技術,可以將新知識更快傳遞給學生。當然,教師可以根據課前准備活動中學生具體行為表現,以及對課程知識掌握情況,對本節教學內容進行微調,保持學生學習持續性,提高教學質量。

比如:在籃球傳接球教學中,教師就可以在課前教學活動中引進體育游戲教學,從而為本節課授課內容做好鋪墊。教師可以合理設置一些類似傳接球訓練的體育游戲,培養學生之間團隊配合默契度,增強體育精神,這種課前導入方式可以增強學生學習興趣,有效提高放鬆學生課前緊張心理,幫助學生在熟悉游戲中獲得新知識內容,提高新知識授課質量。

二、技術教學中運用

高中籃球教學中,教師進行教學最終以提高學生專業籃球技術和實戰比賽技術為核心,且籃球教學是一項長期性,復雜性的體育知識,這樣不僅對學生體育素質有一定要求,還要確保學生有足夠強大心理素質,確保學生能夠在體育實際比賽中獲得勝利。籃球教學中不僅要提高學生身體素質,還能夠保障學生發揮好心理素質,不能遇到實際比賽就心底露怯,在籃球教學中採取游戲教學法可以充分給予學生鍛煉機會,保障學生能夠正常發揮,甚至超常發揮,教師可以根據實際任務或者教學重點自行設計合理體育游戲方案。

比如:在籃球運球技術教學中,教師可以在籃球技術復習階段,組織學生進行對抗練習,在練習中鍛煉學生心理素質,培養學生競爭意識,提高學生參與比賽的實戰能力,促使學生熟練使用籃球運球技術,一旦接觸真正的籃球比賽,內心不慌亂,能夠正常發揮基本水平。通過體育游戲教學法,幫助學生營造輕松、自由游戲氛圍,讓學生在玩中掌握籃球技能,這樣可以幫助學生提高學習積極性,引導學生更加主動地參與籃球教學中。

三、身體素質訓練中運用

籃球訓練中,整場運動消耗是非 常大的,這就對隊員自身身體素質要 求較高,因此教師需要在日常體育鍛煉中加強學生身體素質。在籃球身體 素質訓練中,只進行身體素質訓練往 往比較單調,這就不利於提高學生學習積極性,但是通過引入游戲法,可以在游戲中獲得身體鍛煉,提高鍛煉趣味性,激發學生訓練慾望,變枯燥訓練為有趣課堂,幫助學生獲得好的訓練結果。

比如:在腿部訓練中,教師可以採用游戲鍛煉體育技術項目,設置一些合理小游戲,「爬樓梯比賽」,「蛙跳接力」等方式進行體育訓練,在訓練上肢時,教師可以組織學生進行「投手榴彈」等游戲進行訓練,這樣在小游戲中不斷加強體育技術項目鍛煉,提高學生身體素質,提升學生上體育課程慾望。

四、戰術教學中運用

籃球運動是一項集體性運動項目,籃球技術水平提高和籃球戰術具有密切聯系,作為籃球運動重要部分,戰術教學也是影響比賽進程和結果的關鍵。高中生籃球基礎並不是很好,因此教師在進行實際教學時要積極培養學生戰術意識,這樣有助於提高學生 團隊意識。戰術教學不是教師一個人能夠實現的,這就需要學生團隊之間配合,才能真正加強籃球戰術教學及應用。在戰術教學中引入游戲法,可以加強隊友之間互相幫助意識,培養隊員之間默契度,促使學生能夠理解和運用各種籃球戰術,懂得在賽場上如何建立攻防戰術體系,如何打破對 方戰術,從而提高籃球比賽水平。

③ 求設計一個大學體育課堂游戲

幾個有意思的團隊游戲 有難同當 同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內容如下: "我 XXX 要 YYY(另一人) 點樣點樣 eg. "我 fred 要 Max 做三百下掌上壓" 將紙條收集後, 逐張抽出, 並准備一膠袋,內有四種紙條:"同生" "共死" "你死" "我活" 若抽到"你死"的話, 便你做三百下掌上壓, 若抽到"我死"的話, 便我做三百下掌上壓, 若抽到"同生"的話, 便一起不用做三百下掌上壓, 若抽到"共死"的話, 便一起做三百下掌上壓。 (通常都會有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的動作,如主持人認為大家接受不了的話, 記緊自己執生,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!) 撕紙 形式:20人左右最為合適 時間:15分鍾 材料:准備總人數兩倍的A4紙(廢紙亦可) 適用對象:所有學員 活動目的 為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之後,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什麼方法是最好的?這要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。 操作程序 1、給每位學員發一張紙 2、培訓師發出單項指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折 —再對折 —再對折 —把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來 —爭開眼睛,把紙打開 培訓師會發現各種答案。 3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可以問問題。 有關討論 完成第一步之後可以問大家,為什麼會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差) 完成第二步之後又問大家,為什麼還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴於溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過程) 游戲名稱:趣味跳繩 大家都跳過繩吧,在玩的時候會發生很多事,不同的人會有不同反應,為什麼呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。 目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。 規則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數一數整個團隊總共能跳多少下。 討論: (1) 當有人被絆倒時,各位當時發出的第一個聲音是什麼? (2) 發出聲音的人是刻意指責別人嗎? (3) 想一想自己是否不經意就給別人造成壓力? (4) 接下來我們應該怎麼做,剛才的感覺才不會發生? 注意: (1) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。 (2) 場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。 (3) 合組跳繩時應注意夥伴位置及距離,以免踏傷夥伴或互相碰撞。 變化: (1) 可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。 (2) 可用兩條繩子,或變換用繩方向。 教具:粗棉繩一條。 圓球游戲 游戲規則: 1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球 2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手裡發出,最後按此順序回到發起者手裡。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。 3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓師必讀: 1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。 2、「有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為8秒。」培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。) 培訓師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--「開始覺得三十秒已是不可思議的!」「能不能再快些?」一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種「不可能」的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決於你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢於超越自己的思維。 對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和"沖破框架"的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。 解手鏈 形式:10人一組為最佳 時間:20分鍾 材料:無 適用對象:全體人員 活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。 操作程序 1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。 2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開 3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。 4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。 有關討論 你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂? 當解開了一點以後,你的想法是否發生了變化? 最後問題得到了解決,你是不是很開心? 在這個過程中,你學到了什麼? 高空飛蛋 活動目的 體現小組成員的創造力及團隊精神 形式:3個人一個小組為最佳 類型:創造力,團隊合作 時間:30分鍾 材料及場地:每組雞蛋一隻,小氣球一隻,塑料袋一隻,竹簽4隻,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地 適用對象:所有學員 操作程序 1、培訓師把上述所說材料發給每組,,而後讓學員在25分鍾之後到指定的3層樓的地點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。 2、25分鍾之後,每組留一位學員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他學員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。 3、雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,培訓師可以給一些小禮品作為獎勵 有關討論: 你們組的創意是怎麼得來的? 在小組合作過程中大家的協調程度如何? 勇於承擔責任 規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:「對不起,我錯了!」 做幾個回合後,提問:這個游戲說明什麼問題? 面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。 在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由於當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年後,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,於是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老闆知道這件事後,就單獨問這位主管「你當時怎麼想的,現在發生這要的事情?」這位主管說「當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,並且這些事情都是由職員一手操辦的。」老闆又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說「從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。」 訓練幽默樂觀的游戲 情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。 這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。 下面一表決定你要學的動物是什麼: 你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱 A--F 獅子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 熱帶鳥 現在選擇一個夥伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為夥伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鍾。 點評: 在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什麼,最後你的表現都是「傻驢」一頭。 你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助於你在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞於開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。 正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。 串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解 疾風勁草 形式:8人一組為最佳 類型:建立團隊中的信任 時間:15-20分鍾 適用對象:全體學員 活動目的: 幫助學員體會信任的建立,取決於自己對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那麼輕松愉快。 操作程序: 1、培訓師讓每組成員圍成一個向心圓,而培訓師自己站在中央來示範。 2、培訓師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。 培訓師:「我叫……(自己的名字),我准備好了,你們准備好了沒有?」 全體學員回答:「准備好了!」 培訓師:「我倒了?」 全體學員回答:「倒吧!」 3、這時培訓師整個身體完全倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把培訓師順時針推動兩圈。 4、在培訓師做完示範之後,小組的每位成員都要來試一試。 有關討論: 1、該游戲最難的地方是哪裡,下次你會怎樣改進? 2、在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。 破冰 形式:全體學員一起參加 類型:破冰 時間:5分鍾 材料:無需材料 場地:空地 適用對象:所有學員 操作程序: 1、全體學員圍成一圈。 2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上; 3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。 4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:「例如「齊心協力、勇往直前。」」 5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。 有關討論: 1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化? 2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整? 3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況? 4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?

④ 有哪些經典的體育類游戲

以前風靡一時的經典SPT網游

自打05年韓國SPT人氣值手游大作《街頭籃球》進到大陸銷售市場後,SPT類游戲總算逐漸慢慢被游戲玩家所接納,因為較早階段的《勁舞團》對於的客戶人群比較單一,而且對於游戲內容的游戲玩家也相對性不成熟。因此 《街頭籃球》的投入市場一掃過去游戲玩家對SPT的認知能力。

《FIFAONLINE》由韓國NEOWIZ和EA合作開發,游戲將精確的操縱、深層次的自定作用和極致的足球隊擬病理性極致地融合在一起。形象化的游戲頁面令小夥伴們能夠精準地操縱場上每一個姿勢。靈便的操縱則令小夥伴們能夠像世界巨星一樣輕輕鬆鬆傳接球、顛球、挑球、護球,使出精湛球藝。

⑤ 設計一個體育游戲

我的建議是:男生做女生的活動~~譬如找男生做針黹比賽等等女孩子做的事~!這樣叫做打破常規~!YOU KONW?

⑥ 體育游戲

游戲名稱:湊錢
游戲方法:游戲者越多越好,最好20人左右,男女各一半.男人是一塊錢,女人是5毛錢,所有男女穿插站成一排,主持人隨意說出錢數,例如:主持人說8塊錢,這時所有男女一起自由組合.湊成8塊錢.抱在一起.沒有找到一起的男女,或者最後多出8塊錢的男女被視為違例.要被罰出.最後剩的人越少的團隊是剩利者.

⑦ 設計一個體育小游戲的名稱、方法及要求

(1)球

大家圍成一圈,每人手持一球,帶操 人在圈中心,叫口令「一」,大家持球走;叫「二」,大家持球跑;叫「三」,大家運球走,叫「四」,大家運球跑。便於大家集中精神,進行一定運動量,為下面的課作好准備。

游戲

分成兩隊,進行游戲。

一球放在終點,一球由第二人持。第一人跑至終點,運球回,換第二人手中球,運球至終點,放球於終點,空手跑回,拍第二人手,第二人出發,此時,一球在終點,一球在第三人手中。如此輪換,哪一隊先跑完就算勝出。

(2)四人三腳

⑧ 怎麼設計一個體育游戲

好抽象的問題哦。。。體育鍛煉分時間,場地,活動量,等等等等。。。問題得問清楚哦

⑨ 如何設計體育課堂游戲

游戲名稱:一抓三
教學目標
1、技能目標:發展學生的動作速度素質和靈敏性、協調性;
2、認知目標:培養學生分析問題和解決問題的能力;
3、情感目標:體驗集體活動和個人行為的區別,培養合作精神和良
好的人際交往心理。
游戲准備:學生1-4報數,每組4人,教師可參與人數不足的小組;
游戲方法:請1號為追者,2-4號學生手拉手圍成圈,1號選擇追拍者,令下後(也可以是音樂)開始追拍,2-4號學生相互合作保護,不讓1號學生抓到他想要抓的學生,在規定的時間內(大致20秒,令下或者音樂停),追拍到的為勝者,未追拍到為失敗,在小組中表演節目,而後游戲繼續進行,分別由2、3、4號學生做追者。
游戲規則:被追拍者必須與其他學生的手相互拉著,不能鬆手;追者可以鑽、爬、跑等各種手段追逐目標;
教學建議:
1、此游戲旨在考驗學生的靈敏性、協調性以及與他人的合作能力,對有一定難度的學生教師可在練習前給予適當的指導,如四人一小組的分工,如何拉成圈,啟發他們怎樣不讓別人追到你的方法等給學生一個思考和過度的餘地;
2、練習前強調安全,游戲場地應選擇在草坪或者松軟的泥地進行,為避免學生重復追逐,也可採用教師指定方法進行追逐,如1號追2號,2號追3號,3號追4號,4號追1號;
3、對不同水平段的學生教師還可以通過改變游戲的人數、延長追逐的時間等方法增加游戲難度,以此來提高學生的活動量;
4、此游戲宜放在課的前半部分進行,可以作為走和跑的准備活動。
設計思考:體育課中我們的准備活動的目的一是為了引起學生的興趣,二是作好熱身運動為基本的教學內容作鋪墊,在以往的教學中我們往往通過徒手操、素質練習、隊列隊形的訓練來活動,學生是被動的接受,興趣不高,完全沒有主動參與的意識,只是由於受教師的權威而消極的參加。這與我們新課程標準的理念「激發運動興趣,培養學生終身體育的意識和以學生發展為中心,重視學生的主體地位」相違背。告別應試教育,回歸「快樂體育」是我們教育改革的根本目的,如何把枯燥的准備活動生動化成為學生喜歡的願意接受的練習已經成為每位體育工作者的當前的研究課題。我們設想通過游戲活動來代替准備活動,因為游戲是學生最喜歡的活動,他們的興趣十分容易激發,學生在游戲中會忘情的投入,參與的意識也會大大增強,完全沒有被動接受的現象,教師在游戲中不再是簡單的指揮棒,而是教學的先行組織者,是課堂教學的協調者,通過游戲教學代替枯燥的准備活動,即可以愉悅學生身心,使學生在輕松的環境中鍛煉,又可以很好的為基本教學內容作好鋪墊,何樂而不為?

⑩ 大學體育課小游戲

分組游戲,前一人坐在後一人腿上,後一人雙手搭在前一人雙肩,後一人半蹲,形似馬步,以此排開,圍成一圓,一組一圓,向前移動,規定時間內最遠隊,且保持圓形整齊的獲勝!

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