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有什麼代碼可以造游戲

發布時間: 2022-05-03 03:56:22

『壹』 C++做一個小游戲,有源代碼的最好,謝謝

#include <iostream>
#include<fstream>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h> //時間 //文件
#include <string>
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r<=Row;r++) // 生成alls(0~1)1是雷
{
for(c=1;c<=Column;c++)
{
if(random(6)<1) {alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};
}
};
for(r=0;r<=Row+1;r++) //生成 backstage(正確答案)
{
for(int c=0;c<=Column+1;c++)
{
if(alls[r][c]==1)
{
(int)backstage[r][c]='*'; //將1變為 * 代表雷
}
else
{
for(int i=r-1;i<=r+1;i++) //將0變為數字 (代表周圍雷數)
for(int j=c-1;j<=c+1;j++)
{

if(alls[i][j]!=alls[r][c]&&alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};
}
}; //else 結束
}; // for 結束
}; // for 結束
cout<<"======================*********================================"<<endl;
char surface[22][22]; //生成surface(用戶界面)
for(r=0;r<22;r++) //全部為零
for(c=0;c<22;c++)
{
surface[r][c]='0';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //中間化 # 形成0包圍#的形式 (通過數 #-->(*||數字) 的個數 贏的時候停止循環)
for(c=1;c<=Column;c++)
{
surface[r][c]='#';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //輸出 surface 界面 便於檢查
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
cout<<"請按格式輸入"<<endl
<<"前兩個數字為坐標,最後一個數字「1」表示此位置為雷,「0」則表示不是。"<<endl
<<"如:1 3 1 表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷"<<endl
<<"提示:當數字周圍雷都被掃出時,可再次按要求輸入此位置,可得到周圍數字。"<<endl;
long i=10000000L; //計算時間開始
clock_t start,finish;
double ration;
start=clock();
while(i--); //計算時間開始
int num=Row*Column; //計算#號個數
while(num!=0) //控制 是否點完所有位置
{
int x,y,judge;
cin>>x>>y>>judge;
if(alls[x][y]!=judge)
{
cout<<"you lose!!!"<<endl;
cout<<"The answer is:"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //輸了 輸出backstage 顯示正確答案
{
for(int c=1;c<=Column;c++)
{
cout<<" "<<(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+'0'); //輸出backstage
}
cout<<endl;
}
break;
}
else
{
if(alls[x][y]==1) {if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@'; } // 雷 判斷正確 顯示「@」;數「#」
else
{
if(backstage[x][y]!=0) // 數字 判斷正確 顯示數字
{
if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y]+'0'; } // 數「#」
else
{
int lei_num=0;
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) //數 數字周圍 雷的個數
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='@')
lei_num++;
}
if(backstage[x][y]==lei_num) // 看數字周圍雷是否全部掃出 提示 顯示數字周圍
{
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') //數「#」
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
}
else // 數字為零時 顯示零周圍的零
{
if(surface[x][y]=='#'){num--;}; //數「#」
surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) // 顯示零周圍的數字
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循環
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--; //數「#」
}
for(int k=0;k<20;k++) //最多20層零 (點出最邊上的零)
{
for (int R=1;R<=Row;R++) //檢查所有零
for(int C=1;C<=Column;C++) //再次顯示零周圍的數字
{
if(surface[R][C]=='0')
{
for(int i=R-1;i<=R+1;i++)
for(int j=C-1;j<=C+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循環 數「#」
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
} //匹配for 內
} //匹配 for 外
}//匹配else
}//匹配else
}//匹配els
cout<<endl;
cout<<"======================*********================================"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //輸出界面(已修改)
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
} //匹配while
finish=clock(); //計算時間結束
ration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC; //時間變數
if(num==0) //所有
{
cout<<" You win! Congratulations!! "<<endl;
cout<<" Your time is: "<<ration<<endl;
if(Dif==1) //讀取 簡單掃雷 的存儲文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("掃雷 簡單.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息導入到數組里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本輪玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("掃雷 簡單.txt");
for(i=0;i<5;i++) //將前五名玩家信息存儲到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==2) //讀取 一般掃雷 的存儲文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("掃雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息導入到數組里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本輪玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("掃雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //將前五名玩家信息存儲到文件中 並輸出
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==3) //讀取 困難掃雷 的存儲文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("掃雷 困難.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息導入到數組里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本輪玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("掃雷 困難.txt");
for(i=0;i<5;i++) //將前五名玩家信息存儲到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
}
}
void scale(int dif,char *User) //選擇難度
{
int row,column;
if(dif==1) {row=3;column=3;}
if(dif==2) {row=7;column=7;}
if(dif==3) {row=10;column=10;}
cout<<"The scale is: "<<row<<"*"<<column<<endl;
thunder(dif,row,column,User);
};
int main()
{
int Continue=1;
int difficulty;
char user[10];
cout<<" Welcom to the game! "<<endl
<<" 請輸入用戶名! "<<endl;
cin>>user;
while(Continue==1)
{
cout<<"=======================*******************======================="<<endl
<<" 請選擇難度! "<<endl
<<" 簡單——1 "<<endl
<<" 一般——2 "<<endl
<<" 困難——3 "<<endl;
cin>>difficulty;
scale(difficulty,user);
cout<<"繼續游戲——1 結束游戲——0"<<endl;
cin>>Continue;
}
return 0;
}
掃雷小游戲,自己編的代碼

『貳』 在手機上怎麼用代碼造一個游戲

手機上怎麼用代碼召一個游戲,嗯,用下載到網路下載個軟體,然後就可以下載一個游戲了。

『叄』 怎麼用代碼做一個倉鼠球單機游戲

倉鼠球這種游戲是有3D建模的,而目前對個人來說最常用的還是unity3D這個軟體。
使用代碼的話,還是Java和C#,具體就看你自己了。

『肆』 易語言如何做游戲

初時做易語言游戲都是直接寫代碼
後來有高手創了D2D易語言游戲引擎,就是相當於一個集合了一套製作游戲的代碼模塊,有獨特的結構模式,比較容易理解和編碼
但是由於種種原因沒能存活,後來發展成為edgame maker(E.M)游戲創造,用Lua腳本語言,集合了一些D2D模塊函數功能,用類似易語言的,很簡潔很強大的編碼語言,方便地獨立製作游戲.
不久前,論壇也進不去了
但是D2D模塊,E.M和相應的教程等,還是很容易找到的,樓主不妨試試看.

『伍』 如何自己編程做游戲

自己學編程做游戲需要學習、了解以下幾樣東西:

1、知道自己想做什麼類型的游戲,手游、主機、PC,明確後選擇游戲引擎。

什麼是編程:

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】

『陸』 求c++游戲代碼,要能打怪能做任務升級的那種

#include <iostream>

using namespace std;

double shengmingli=200;//定義主角初始生命力

int gongjili=10;//定義主角初始攻擊力

int fangyuli=20;//定義主角初始防禦力

int money=200;//定義主角初始金錢數量

bool guoguan;//定義是否通關判定

void wuqidian();//定義武器店函數

void yaodian();//定義葯店函數

void guaiwu1();//定義小怪物函數

void guaiwu2();//定義大怪物函數

int main()

{

cout<<"歡迎你開始游戲!\n";

cout<<"小鎮\n";

cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

int xiaozhen;//定義選擇項目

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去葯品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出遊戲"<<endl;

cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;

cin>>xiaozhen;

while(xiaozhen!=5)//輸入5時退出遊戲

{

if(shengmingli<=0)//主角生命力小於等於0時游戲結束

{

cout<<"你死啦!"<<endl;

break;

}

if(guoguan)

{

cout<<"恭喜通關!"<<endl;

break;

}

if(xiaozhen==6)//輸入6可檢測自己的狀態

{

cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;

cout<<"你的攻擊力:"<<gongjili<<endl;

cout<<"你的防禦力:"<<fangyuli<<endl;

cout<<"你擁有的錢:"<<money<<endl;

}

else

switch(xiaozhen)

{

case 1 : wuqidian();break;

case 2 : yaodian();break;

case 3 : guaiwu1();break;

case 4 : guaiwu2();break;

default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;break;

}

cin>>xiaozhen;

}

if(xiaozhen==5)

{

cout<<"正在退出遊戲……"<<endl;

}

cin.get();

cin.get();

return 0;

}

void wuqidian()

{

cout<<"歡迎來到武器店!"<<endl;

cout<<"1、買小刀(加攻擊力)"<<endl;

cout<<"2、買短劍(加攻擊力)"<<endl;

cout<<"3、買大砍刀(加攻擊力)"<<endl;

cout<<"4、買電鋸(加攻擊力)"<<endl;

cout<<"5、買盾牌(加防禦力)"<<endl;

cout<<"7、離開武器店"<<endl;

int wuqidian;

cin>>wuqidian;

while(wuqidian!=7)//輸入7時結束函數

{

switch(wuqidian)

{

case 1 : if(money<10)

cout<<"你的錢不夠"<<endl;//錢不夠時返回Flase

else

cout<<"購買成功!"<<endl;//錢足夠時返回True

gongjili+=20;

money-=10;

break;

case 2 : if(money<20)

cout<<"你的錢不夠"<<endl;

else

cout<<"購買成功!"<<endl;

gongjili+=40;

money-=20;

break;

case 3 : if(money<30)

cout<<"你的錢不夠"<<endl;

else

cout<<"購買成功!"<<endl;

gongjili+=60;

money-=30;

break;

case 4 : if(money<40)

cout<<"你的錢不夠"<<endl;

else

cout<<"購買成功!"<<endl;

gongjili+=100;

money-=40;

break;

case 5 : if(money<10)

cout<<"你的錢不夠"<<endl;

else

cout<<"購買成功!"<<endl;

fangyuli+=30;

money-=10;

break;

fangyuli+=60;

money-=20;

break;

default : cout<<"無"<<endl;

break;

}

cin>>wuqidian;

}

if(wuqidian==7)

{ //返回main()主函數

cout<<"歡迎下次再來!"<<endl;

cout<<"小鎮\n";

cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去葯品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出遊戲"<<endl;

cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;

}

}

/*

yaodian()的設置與wuqidian()相同,可參照閱讀.

*/

void yaodian()

{

cout<<"歡迎來到葯品店!"<<endl;

cout<<"1、買1號補血葯(加生命)"<<endl;

cout<<"2、買2號補血葯(加生命力)"<<endl;

cout<<"3、買3號補血葯(加生命力)"<<endl;

cout<<"4、離開武器店"<<endl;

int yaodian;

cin>>yaodian;

while(yaodian!=1)

{

switch(yaodian)

{

case 1 : if(money<10)

cout<<"你的錢不夠"<<endl;

else

cout<<"購買成功!"<<endl;

shengmingli+=30;

money-=10;

break;

case 2 : if(money<20)

cout<<"你的錢不夠"<<endl;

else

cout<<"購買成功!"<<endl;

shengmingli+=50;

money-=1;

break;

case 3 : if(money<40)

cout<<"你的錢不夠"<<endl;

else

cout<<"購買成功!"<<endl;

shengmingli+=100;

money-=40;

break;

default : cout<<"無"<<endl;

break;

}

cin>>yaodian;

}

if(yaodian==4)

{

cout<<"歡迎下次再來!"<<endl;

cout<<"小鎮\n";

cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去葯品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出遊戲"<<endl;

cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;

}

}

/*這里是兩個戰斗函數,使用指針來處理.避免造成內存崩潰.*/

void guaiwu1()

{

cout<<"開始與小怪物戰斗!!!"<<endl;

double* g_shengmingli=new double;//定義怪物生命

int* g_gongjili=new int;//定義怪物攻擊力

int* g_fangyuli=new int;//定義怪物防禦力

int* g_money=new int;//定義怪物金錢

*g_shengmingli=20;

*g_gongjili=1;

*g_fangyuli=1;

*g_money=50;

double* tongji1=new double;//用來計算主角對怪物的殺傷

double* tongji2=new double;//用來計算怪物對主角的殺傷

*tongji1=0;

*tongji2=0;

int* huihe=new int;//定義回合數

*huihe=1;

cout<<"你開始對小怪物進行攻擊!"<<endl;

int* xuanze=new int;

/*

攻擊計算公式

殺傷=攻擊力*2-防禦力

玩家每回合可以選擇攻擊與逃跑

*/

while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)

{

cout<<"現在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;

cout<<"請選擇你的動作:\n";

cout<<"1、攻擊\n2、逃跑\n";

cin>>*xuanze;

switch((*xuanze))

{

case 1 : cout<<"你對小怪物發動了攻擊!"<<endl;

*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);

*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);

cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;

cout<<"小怪物還剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"點生命"<<endl;

shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

cout<<"小怪物對你發動了攻擊!"<<endl;

cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;

cout<<"你還剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"點生命"<<endl;break;

case 2 : cout<<"你決定逃跑!"<<endl;

cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;

default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;

}

(*huihe)++;

}

if((*g_shengmingli)<=0)

{//殺死怪物後的返回

cout<<"小怪物被你殺死了!你真厲害!!!"<<endl;

money+=(*g_money);

cout<<"小鎮\n";

cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去葯品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出遊戲"<<endl;

cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;

}

else

if(shengmingli<=0)

{//被怪物殺死後的返回

cout<<"你被小怪物殺死了!游戲結束!!!"<<endl;

}

else

if((*xuanze)==2)

{//逃跑的返回

cout<<"你逃回了小鎮!"<<endl;

cout<<"小鎮\n";

cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去葯品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出遊戲"<<endl;

cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;

}

delete g_shengmingli;

delete g_gongjili;

delete g_fangyuli;

delete g_money;

delete tongji1;

delete tongji2;

}

/*

設置均與void函數guaiwu1()相同,可參照上例閱讀.

*/

void guaiwu2()

{

cout<<"開始與大怪物戰斗!!!"<<endl;

double* g_shengmingli=new double;

int* g_gongjili=new int;

int* g_fangyuli=new int;

*g_shengmingli=50;

*g_gongjili=15;

*g_fangyuli=10;

double* tongji1=new double;

double* tongji2=new double;

*tongji1=0;

*tongji2=0;

int* huihe=new int;

*huihe=1;

cout<<"你開始對大怪物進行攻擊!"<<endl;

int* xuanze=new int;

while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)

{

cout<<"現在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;

cout<<"請選擇你的動作:\n";

cout<<"1、攻擊\n2、逃跑\n";

cin>>*xuanze;

switch((*xuanze))

{

case 1 : cout<<"你對大怪物發動了攻擊!"<<endl;

*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);

*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);

cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;

cout<<"大怪物還剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"點生命"<<endl;

shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

*tongji2=(*g_gongjili)-fangyuli;

cout<<"大怪物對你發動了攻擊!"<<endl;

cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;

cout<<"你還剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"點生命"<<endl;break;

case 2 : cout<<"你決定逃跑!"<<endl;

cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;

default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;

}

(*huihe)++;

}

if((*g_shengmingli)<=0)

{

cout<<"大怪物被你殺死了!你真厲害!!!"<<endl;

guoguan=true;

cout<<"小鎮\n";

cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去葯品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出遊戲"<<endl;

cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;

}

else

if(shengmingli<=0)

{

cout<<"你被大怪物殺死了!游戲結束!!!"<<endl;

}

else

if((*xuanze)==2)

{

cout<<"你逃回了小鎮!"<<endl;

cout<<"小鎮\n";

cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;

cout<<"和一家武器店。\n";

cout<<"1.去武器店"<<endl;

cout<<"2.去葯品店"<<endl;

cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

cout<<"5.退出遊戲"<<endl;

cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;

}

delete g_shengmingli;

delete g_gongjili;

delete g_fangyuli;

delete tongji1;

delete tongji2;

}

『柒』 想用U3D做游戲,需要學習什麼代碼之類的嗎

我做過u3d的程序員,首先你得對應於了解,英文unity是英語為主的。。其次,如果你想做游戲,必須會js,java,C#。。。這被稱作為腳本文件,當然unity提供這些編碼的程序,mono developer。。然後你還得會3d max,因為你得看看動畫運行。。。有時候還得學會調光源,東西挺多的。。。。我現在已經不用u3d了,用虛幻還有寒霜~比較累的

『捌』 「我的世界」創造模式用什麼代碼能快速建造

  1. 進入世界 。

  2. 按「T」,進入對話欄 。

  3. 在對話欄輸入這樣一段文字:/gamemode × 「×」代表一個有效數字,有效數字有「0」、「1」、「2」。

  4. 0是生存模式,1是創造模式,2是極限模式。

『玖』 可以自己做游戲的編程軟體

1、游戲策劃製作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。
2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戲程序製作常用的軟體是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、游戲策劃製作相當於游戲的大腦,整個游戲世界都是由游戲策劃構造的,沒有游戲策劃製作就沒有這款游戲。
5、游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠炫目,夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員的功底了游戲程序製作相當於游戲的身體,承載游戲世界的所有,游戲是否能夠良好的運營運作,游戲程序製作承擔了很大的。

『拾』 python能做什麼游戲

Python是一門高級且有趣的編程語言,除了網路爬蟲、人工智慧、數據分析之外,Python還可以進行游戲開發,為大家介紹五個支持Python的2D、3D游戲開發庫。
1、Cocos2d:是一系列開源軟體框架,用於構建跨平台2D游戲和應用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發出來的。
2、Panda3D:是由迪士尼開發的3D游戲引擎,一個用於Python和C++程序的3D渲染和游戲開發框架,並由卡內基梅隴娛樂技術中心負責維護,使用C++編寫的,針對Python進行了完全的封裝。
3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級馬里奧、擊球等多種游戲。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發游戲和模擬程序等任何3D應用,它的API更加穩定,也非常快速靈活。
5、RenPy:一個視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動設備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費的商業用途,易於學習的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。

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