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體育室內課游戲拍手

發布時間: 2022-05-02 05:08:00

⑴ 拍手換的游戲規則

拍手游戲的規則如下:

一、每一回合出招前都要拍手,可單拍的,也可雙拍。

二、出招時都要輔以手勢和話語【招數名】。

三、聚怒可以增加怒氣,進攻需要消耗怒氣,防禦也要消耗怒氣,但是比攻擊要消耗的少,有些低級的防禦,甚至不要怒氣。

四、拍手換的術語

1、發:又稱級,相當於游戲中的mp以及sp。發的多少決定你能出什麼招和出幾次,若是出的招高於你的發數,則本局就輸了。

2、發數:發的數量,又稱級數。

3、招:也就是技能。

4、撐死: 出的招高於你的發數,則失敗。又稱暴死,爆氣。

5、對:二者出的招一樣,就對了。

(1)體育室內課游戲拍手擴展閱讀:

拍手換是一項博弈運動。很類似猜拳,用手勢來傳達信息,分為生產(又稱上發,蓄級或充丹)、防禦(擋)和攻擊(進攻)三大類。其中進攻需要一回合(或多回合)生產,可以被防禦,但如果你在上發時被進攻就輸了。

上發的標准動作是雙手搭在一起,不是拍手,是雙手彎曲搭在一起,左手在下,右手在上。
為了手勢的同步,開始時要與對方雙手握住,喊一二(一般只有多人對戰時才喊,二三人對戰,就不用喊),每一回合出招前都要拍手,有單拍的,也有雙拍,所以稱為拍手換。

⑵ 為什麼上完體育課都要拍手兩次

一、表示這節課結束了 二、對老師的一種尊重 三、興奮的表示吧

⑶ 初中體育室內課游戲都有哪些

在室內上體育課,有許多形式,但要根據學生的心理、生理特點和學生的年齡,年級和教室環境特點,來安排課的內容和上課的形式。
1、室內游戲課。每堂課准備二至三個游戲,每個游戲重復二至三次,並進行講評。上室內游戲課時,教師要控制學生的情趣,以免大聲喧嘩,影響其他班級上課。

2、室內素質課。每堂課安排三至四種素質練習,並把講解、示範、表演、比賽、講評結合起來。為了方便練習,教師必須在上課之前讓學生把課桌椅之間的距離適當調開。
3、韻律舞蹈課。低年級學生協調性、節奏感相對差些,在室內適當加強這方面的練習。這對鍛煉學生身體,培養正確、優美的身體姿勢,提高協調性與韻律感,陶冶美的情操將產生積極的影響。
4、知識競賽課。教師將課本上的理論知識,近期國內、國外重大比賽的內容。比如歐洲杯、奧運會編成幾十道小題目,分組進行搶答,評出優勝組。這樣做既符合小學生的心理特點,同時又豐富了室內課的內容。

⑷ 求拍手游戲的游戲詞

你拍一,我拍一,一個小孩坐飛機。

你拍二,我拍二,兩個小孩丟手絹。

你拍三,我拍三,三個小孩來搬磚。

你拍四,我拍四,四個小孩寫大字。

你拍五,我拍五,五個小孩敲鑼鼓。

你拍六,我拍六,六個小孩揀豆豆。

你拍七,我拍七,七個小孩穿新衣。

你拍八,我拍八,八個小孩吃西瓜。

你拍九,我拍九,九個小孩齊步走。

你拍十,我拍十,十個小孩在學習。

⑸ 適合中學生的體育課室內游戲

具體如下:

1胯下頭上背向傳球。有利於培養學生團結協作精神,發展腰腹力量。游戲用物准備,藍球一個,秒錶一塊。

2擊掌傳球。有利於發展學生快速反應能力,提高協調素質。游戲用物准備,排球一個,沙巾一條。

3運送「抗洪物資」。有利於提高快速傳遞能力,增強手臂力量,學習抗洪戰士為保衛人民的生命財產,不怕犧牲,勇於同洪水作斗爭的獻身精神。游戲用物准備,大小實心球各一個。

4翹板接毽。准備學生尺一把,大象皮一快,毽子一隻。可以鍛煉團隊協作能力

5裝卸木材。在桌子的一端放1隻鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1隻紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙兩根。

6無敵風火輪。道具要求,報紙、膠帶和一片空曠的大場地。活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

(5)體育室內課游戲拍手擴展閱讀

團隊游戲

團隊合作是指一群人為相同目標而組成團隊合力工作的概念。團隊合作一般被認為比獨自工作更有效率,因此招聘員工時,通常會要求應征者具有團隊合作的精神和能力。

團隊游戲的目的就是為了更好的建設團隊,促進團隊成員的團隊協作能力。

⑹ 幼兒園拍手游戲教案詳案

幼兒園教案一般書寫分為四個步驟:第一部分;開始部分,也就是導入;第二部分基本部分(也就是授課的過程);第三部分結束部分(教師小結活動);第四部分延伸部分。別忘了最後還有課程評析。

⑺ 適合高中生室內課堂玩的游戲

體育課室內游戲:

1:胯下頭上背向傳球

游戲目的:培養學生團結協作精神,發展腰腹力量。

游戲准備:籃球一個,秒錶一塊。

游戲方法:將學生分組,每組8人,並按1—8編號,站在過道上,前後相距為一米,兩腳開立大於肩。聽到「開始」的口令時,1號學生從胯下傳球給2號,並轉體180度,2—7號依次類推,8號接球轉體後從頭上背向傳球給7號,7號傳給6號依次類推,1號接球時,游戲結束。

游戲規則:髖下傳球兩腿要直,頭上傳球兩臂不能彎曲;球要傳到同伴的手裡,不能掉地;胯下傳出,頭上傳回為一段;每組可做三段或五段。

游戲建議:先練習,待熟練後再比賽,每組的成績以3段或5段成績的總和計算,成績差的為失敗。

2:擊掌傳球

游戲目的:發展學生快速反應能力,提高協調素質。

游戲准備:排球一個,沙巾一條。

游戲方法:指定一名學生站在教室中心,並將其眼睛蒙上,其餘學生面向中心站在四周,於同側學生相距50公分,游戲開始時,中心學生擊掌,其餘學生按順時針(或逆時針)方向傳球。當掌聲停止時看球落在哪個學生手中,該學生出節目或做深蹲五次。

游戲規則:球傳給同側學生的手中,也不能拋傳,否則罰該生俯卧撐5次

游戲建議:可規定為快擊掌順時針方向傳球,慢擊掌逆時針方向傳球。也可按座位的前後左右傳球。

3:運送「抗洪物資」

游戲目的:提高快速傳遞能力,增強手臂力量,學習抗洪戰士為保衛人民的生命財產,不怕犧牲,勇於同洪水作斗爭的獻身精神。

游戲准備:大小實心球各一個。

游戲方法:學生圍成圓形,兩人相距50公分,大小實心球相距5人(或7人)。游戲開始時,按同一方向傳球,當兩球相遇時,游戲結束。

游戲規則:傳遞時不能拋球,掉地拾起繼續傳;兩球相遇在哪位學生處,該學生做立卧撐8次;傳球要快穩,要展現戰士們在「抗洪搶險」中快速運送物資的那種場面。

游戲建議:游戲開始前可放歌曲《為了誰》來宣染課堂氣氛;運送物資可順時針、逆時針方向交替進行,發展和提高學生左右手傳遞能力。

(7)體育室內課游戲拍手擴展閱讀:

中學生沉溺網路游戲的弊端:

  1. 使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。  

2. 網路良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。  

3. 長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視。  

4. 一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨症,整天沉溺於幻想中脫離現實,而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。  

5. 許多中學生因為打一些暴力游戲使自己模糊了真人與游戲對象的區別,常常無意識地模仿游戲來對待身邊的人。  

6. 長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。  

7. 網吧這些上網的地方往往是無業遊民、癮君子、罪犯的藏匿地點,在這些地方逗留時間太久往往會出意外,或受人引誘。  

8. 互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅.  

9. 互聯網使許多青少年沉溺於網路虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。

⑻ 小學室內體育課上什麼內容好

小學室內體育課可以室內游戲為主,具體介紹如下:
游戲一
游戲名稱:擊鼓傳花
游戲方法:全班學生在座位上做好,選出一名學生,讓他在教室的一角背向全體學生擊鼓。
游戲開始,擊鼓的學生連續不斷地擊鼓,全班同學聽到鼓聲,迅速按一定的方向沿座位依次傳遞花束(或手帕)。擊鼓的學生可隨時突然停止。這是,花束落在誰的手裡,就請誰表演一個節目。然後另換擊鼓人,游戲重新開始。
游戲規則:1、按指定的順序依次傳遞花束。
2、鼓停時不能隨意亂扔花束。

游戲二
游戲名稱:打手臂
游戲方法:甲、乙兩人坐著或站著,甲兩肘彎曲,兩手平舉與體前,掌心向上,乙掌心向下,將同側手放在甲的手上。
游戲開始,甲出其不意地翻打乙的手臂,乙憑反應縮手躲避。如甲為打到乙的手臂,則雙方互換聯系角色。

游戲三
游戲名稱:偵察兵
游戲方法:全班學生在座位上坐好,選一名學生擔任「偵察兵」,讓他站在黑板前面閉上眼睛,背向大家。
游戲開始,請一位同學悄悄地離開座位到教室外「執行任務」,然後全班學生任意互換位置,待全體學生安靜後,情「偵察兵」睜開眼睛,是哪位同學去「執行任務」了。如偵查對了,就請「執行任務」者擔任「偵察兵」角色,游戲繼續進行。如三次偵查失敗,就請他給大家表演一個節目。

游戲四
游戲名稱:碰球
游戲方法:將全班分成人數相等的幾個小組,各組選出一個小組長為小組指揮人。每個小組成為「球」,並編上號數,成為「1球」、「2球「……
游戲開始,假定老師指定「1球」為開球組,那麼「1球」組同學在組長指揮下齊呼:「嘿!我們1球碰3球。」提出向3球碰「球」,第三組「3球」聽到後就迅速同學由小組長指揮(可用手指示意)齊呼:「嘿!我們3球碰某球。」回答的要求:一定要齊,要全組口徑一致,有一人胡錯即算失敗,二要有節奏,節拍亂了算失敗。如失敗,任由前一組「開球」。

游戲五
游戲名稱:猜猜誰是領頭人
游戲方法:全班學生按座位做好,選一名學生做猜人者,讓他站在黑板前面閉上眼睛,背向大家。
游戲開始,教師悄悄示意,指定學生中任何一人做領頭人。領頭人帶領全班同學做各種模仿動作。如:鼓掌、招手、刷牙、梳頭等。這是猜人者睜開眼睛向四周對著大家巡視觀察、判斷,猜出誰是領頭人。如果猜中了,就請領頭人做猜人者;如果三次未猜中,就請他表演一個節目,並另選猜人者,游戲重新開始。

游戲六
游戲名稱:傳口令
游戲方法:將全班學生按座位分成人數相等的若干組,教師分別告訴各組排頭不相同的一個口令,如:」跑步」、「做操」、「跳高」等,(各組所傳口令的字數要相等)。
游戲時,教師發令後,各組將口令一個接一個向後傳,最後一人聽到口令後,立即站起喊:「到」,並舉手示意。游戲以先喊「到」,又沒有傳錯的隊為勝。

游戲七
游戲名稱:拍拍手
游戲方法:兩人面對面做好。
活動開始,拍一次,動作(1):兩人在胸前擊掌一次,接著右手對拍一次;動作(2):兩人在胸前擊掌一次,接著左手對拍一次;動作(3):兩人在胸前擊掌一次,接著兩手背、手心各對拍一次。拍兩次,動作(1):兩人在胸前擊掌一次,右手對拍一次,再擊掌,再右手對拍一次;動作(2):兩人在胸前擊掌一次,左手對拍一次,再擊掌,再左手對拍一次;動作(3):兩人在胸前擊掌一次,兩手背、手心各對拍一次再擊掌,再兩手背、手心各對拍一次。拍三次、拍四次、拍五次——照此方法進行,對拍的次數越多越好,如中途亂了節拍就算失敗,必須從頭再來。

游戲八
游戲名稱:明三暗四
游戲方法:教師先確定報數的順序。游戲開始,第一人開始報「1」,其他人依次往下報數;凡遇到3,即3的倍數,不得說出,只能以擊掌表示。搞錯者或停頓者為失敗。然後重新開始。

游戲九
遊行名稱:傳球比賽
游戲方法:以座位縱向排列為組,每組准備一個球(足球、排球、書本),全班同學坐在原位上。
游戲時,聽到發令後每組第一人將球從頭頂傳給後面第二人,依次傳遞,直至每組最後一人,看哪組快。同樣也可用轉身向後傳的方法進行游戲比賽。

游戲十
游戲名稱:猜人入座
游戲方法:把學生分成人數相等的兩組,一組坐在原位不動,另一組分散在教室四周,面對牆壁站好。游戲開始,教師指定座位上的某同學,呼叫站立在教室四周任意同學的名字。被叫到名字的同學聽到後,立即轉身猜出叫他的是誰。如果猜中就和叫他的人坐在一起;如猜錯,他仍必須面牆站立。游戲繼續進行,直到站立一組全部坐定為止。然後小組互換。

游戲十一
游戲名稱:滾球擊木
游戲方法:在教室走道後端各畫一條線,在前端各立一木柱。按行進行,每行第一人手持一球站到橫線後,第二人則站在木柱後准備拾球。游戲開始,第一人將球低手投出,使球沿地面向前滾動擊擲立木,擊倒一次得一分,第二人拾球後滾回並擺好木柱,換第二人投,本組第三人站在木柱後拾球,其他人則順次向前移動座次,投擲結束的第一人坐在本組末尾的位上。依次類推,每人均投過後游戲結束,以得分多的組為勝。

游戲十二
游戲名稱:棉花球
游戲方法:用膠帶將課桌分成同樣大小的兩個陣地,將棉花球放在桌子中間。游戲開始,同桌雙方用力將棉花球吹響對方的陣地上,你就贏了。

游戲十三
游戲名稱:翻繩
游戲方法:70cm左右的細軟繩一根,兩頭結在一起形成繩圈,兩人進行游戲。先由一人用雙手大拇指和小指將繩圈撐起,再用一手中指將另一首中指根部的繩挑起,另一手中指也挑起,形成「網」狀做好准備;然後由另一人運用挑、勾、撐等各種手法將繩翻出新花樣,兩人輪流依次翻繩,直至其中一人無法翻出新花樣或失誤為止,判對方獲勝。

游戲十四
游戲名稱:傳播種子
游戲方法:按座位分成四組,頭像每組一雙筷和三隻碗,在第一隻碗里放上15粒種子(黃豆或干豌豆)。每組第一個同學以最快的速度把第一隻碗里的一粒種子用筷子夾到第二隻碗里,然後從第二隻碗里夾到第三隻碗里。看哪組先把所有的種子運到第三隻碗里。

游戲十五
游戲名稱:數蛤蟆
發令後,大家有節奏的擊掌,先由第一人呼「一隻蛤蟆」,第二人呼「一張嘴」,第三人呼「兩隻眼睛」,第四人呼「四條腿」,第五人乎「撲通一聲」,第六人呼「跳下水」,第七至十二人則呼「兩只蛤蟆」及對應數量的「嘴、眼睛、腿及撲通聲」等,余者類推。說錯或停頓為失敗。游戲中斷後,中斷者可從任何一句開始。

⑼ 求兩人拍手游戲

拍對子又叫「拍手歌」是民間廣為流傳的一種兒歌游戲,在山東省各個
地區都非常盛行,特別受兒童和青少年的喜愛,可以兩人或多人一起參與。
人有兩件寶,雙手和大腦,自古以來人們就用自己勤勞的雙手來創造幸福的生活。拍手歌其實也是展示人們雙手的靈巧與其在生活中的重要作用的游戲,還展示了人們的勤勞與智慧。
拍對子是人們用來表達自己內心感情的一種歌謠,人們可以用其來表達自己對生活的熱愛、嚮往,以及對父母,對朋友得關懷等。
拍對子既可使孩子們享受快樂,又可以鍛煉手的靈活性和身體的協調性。而且還能促進相互間的交流,增進感情。
附帶一首《拍手歌》
你拍一,我拍一,我是真的喜歡你。
你拍二,我拍二,爸爸媽媽我最愛。
你拍三,我拍三,我愛爺爺和奶奶。
你拍四,我拍四,教我學習是老師。
你拍五,我拍五,同學夥伴好相處。
你拍六,我拍六,還有飛鳥和走獸。
你拍七,我拍七,感謝藍天和大地。
你拍八,我拍八,感謝芳草和百花。
你拍九,我拍九,四海一家是朋友。
你拍十,我拍十,我是一個好孩子。

二、場地與器材
拍對子不需要特別的器材,在室內室外隨時隨地都可以進行。

三、游戲方法
一般是兩個人參與游戲,游戲時,兩人面對面坐著,兩只手先在胸前拍
一下,然後拍對方的手。右手拍右手,左手拍左手,動作要協調有節奏,不斷重復,游戲者同時唱歌謠。唱的歌謠有很多,游戲者也可以自己編一個歌謠,每句歌詞的最後一個字最好能與「一」「二」……「十」押韻,一邊唱起來朗朗上口,游戲趣味性更強。如:
你拍一,我拍一,不能隨地扔垃圾;
你拍二、我拍二,上街買菜用布袋;
你拍三,我拍三,節約用水在今天;
你拍四,我拍四,隨手關燈要牢記;
你拍五,我拍五,不能浪費一粒谷;
你拍六,我拍六,廢舊電池要回收;
你拍七,我拍七,紙筆用完才廢棄;
你拍八,我拍八,愛護小樹和鮮花;
你拍九,我拍九,要和動物做朋友;
你拍十,我拍十,保護環境從我起。
多人玩的時候,游戲者圍成一個圈,雙手先拍一下,然後手向兩邊分開拍挨著的同伴的手,一邊拍手一邊唱歌。
在有的地方,人們創作新的玩法。游戲時,兩人對坐,游戲程序如下:拍自己手一下,再拍對方右手;拍自己手一下,拍對方左手;拍自己手一下,游戲者兩手舉起正手面對拍一下、反手面對拍一下;這樣算做一輪。第二輪時,重復做「拍自己手一下,再拍對方右手」兩次;然後重復做「拍自己手一下,拍對方左手」,然後拍自己手一下,重復做「正手面對拍一下、反手面對拍一下」兩次。往後,重復次數逐漸增加,而且拍手速度越來越快,直到一方跟不上游戲推出遊戲。
四、游戲規則
1、游戲時,拍手要准確,拍錯一次便要重新開始游戲。
2、游戲時如果誰拍錯,就算誰輸。
3、游戲時拍一次手必須擊一次掌。
五、游戲建議
1、開始游戲時,應該放慢速度,然後逐漸加快。
2、拍手的節奏要和拍手歌謠的節奏相協調,以免節奏混亂。
3、平時可以做一些活動來鍛煉手的靈活性,如一些手指操。
4、游戲時為了增加樂趣,輸的人可以表演節目。

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