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tricky是哪個電腦游戲里的

發布時間: 2022-05-01 11:30:47

Ⅰ 難死塔tricky towers在線聯機和本地聯機,如何聯機

難死塔在線聯機和本地聯機,進入游戲主菜單後,Local Battle是本地對戰,Online Battle是在線對戰,Single Player是單人戰役。

在線對戰目前只有正版玩家可用,可以在Steam上購買游戲並體驗在線聯機。

想要本地多人對戰的只要選擇Local Battle即可,之後選擇加入游戲的人數並選擇角色,然後選擇游戲模式,最後開始游戲。就聯機成功了。

Ⅱ tricky模組如何開起機器人

右鍵按鈕或欄桿就OK了,會有按鈕或者拉桿之類的,在周圍找找
這是一款非常不錯的音樂闖關類游戲,該游戲內的關卡眾多,能夠滿足玩家的闖關需求,
同時,掛起啊的種類豐富多樣,玩起來也是相當輕松,搭配上動聽的音樂,趣味性十足,指尖上的點擊,完成更多的挑戰,你還在等什麼呢,快來下載吧!
黑色星期五之夜tricky模組特色:在闖關的時候一定要注意,不要按錯了,有時候方向是反的。要注意按的位置,連續擊中才能獲得更高分,玩法也是非常不錯的。挑戰起來也十分輕松,如果你也喜歡這款游戲就快來試試吧。這是一款玩法新穎的音樂游戲,你可以選擇不同的音樂進行挑戰
黑色星期五之夜tricky模組亮點:玩法非常的豐富超多模式任你自由選擇,挑戰所有的對手,卡通暗黑的畫風,極具挑戰性的音樂節奏冒險,整體的細節相當不錯,非常適合消磨時光。

Ⅲ steam上的tricky towers怎麼本地聯機

進入游戲主菜單後,Local
Battle是本地對戰,Online
Battle是在線對戰,Single
Player是單人戰役。
在線對戰目前只有正版玩家可用,可以在Steam平台上購買游戲並體驗在線聯機。
想要本地多人對戰的只要選擇Local
Battle即可,之後選擇加入游戲的人數並選擇角色,然後選擇游戲模式,最後開始游戲。

Ⅳ 有人玩過tricky towers嗎

進入游戲主菜單後,LocalBattle是本地對戰,OnlineBattle是在線對戰,SinglePlayer是單人戰役。在線對戰目前只有正版玩家可用,可以在Steam平台上購買游戲並體驗在線聯機。想要本地多人對戰的只要選擇LocalBattle即可,之後選擇加入游戲的。

Ⅳ Tricky Tower這游戲進了哪個包

Online Battle是在線對戰,Single Player是單人戰役,Local Battle是本地對戰。
想要本地多人對戰的只要選擇Local Battle即可,之後選擇加入游戲的人數並選擇角色,然後選擇游戲模式進入游戲主菜單後。
在線對戰目前只有正版玩家可用,可以在Steam平台上購買游戲並體驗在線聯機

Ⅵ 難死塔tricky towers在線聯機和本地聯機方法 怎麼聯機攻略

進入游戲主菜單後,Local Battle是本地對戰,Online Battle是在線對戰,Single Player是單人戰役。
在線對戰目前只有正版玩家可用,可以在Steam平台上購買游戲並體驗在線聯機。
想要本地多人對戰的只要選擇Local Battle即可,之後選擇加入游戲的人數並選擇角色,然後選擇游戲模式,最後開始游戲。

Ⅶ 暴力迪吧的人物介紹

全名Hank J. Wimbleton。Madness系列的主角,身世不明,但有著很高超的殺人技巧,在MC中死了很多次,但都復活了,並且伴隨著他力量的一次次升華,直到第9集中變成生化巨人,擁有著出奇強大的力量。可以說,HANK是整個Madness Combat系列主題的最終體現者,憑著一己之力對抗上帝、各種組織、有強大程序支持的boss,甚至是整個Madness的世界(不愧是美國個人英雄主義的經典)。
不過根據新出的作品來看,HANK似乎是有同伴的:SANFORD和DEIMOS。但他們之間的互助是否真的存在著朋友的交情,還是只是沒有原因的行為,還得從後續作品上了解。(MPN第一章最後一關HANK,SANFORD和DEIMOS都出現了)
特徵:綳帶、黑衣、紅色護目鏡、生化手臂、頭巾、下巴護甲。
武器:生化手臂、電鋸、FAMAS,雙持微沖沖鋒槍、AUG-A1,MP5-KA4,長斧,M90,M60E3,榴彈M4A1,消音M9,匕首,短刀,沙漠之鷹半自動手槍等(太多了,每集都有好幾個)(幾乎把所有Madness世界的武器都用過)
同人二設:H的娘化名叫Heather(希瑟),不過她在大部分同人里都是作為H的妹妹出場
全名 H. Christ。是Madness世界的保護者,維持著這個世界的秩序。經常殺死漢克,當然自己也經常

死……能把死人變成僵屍(5以後沒有再使用該能力),擁有驅趕、電擊、隱身、防禦、傷害反彈、召喚等招式。他以維護Madness世界的和諧為己任,憑借他的能力以暴制暴,消滅一切暴力與混亂的源頭,如HANK、TRICKY、AUDITOR與他手下的雜兵,還有那些Improbability Drive(有可能也是因為No reason but Madness)。看起來他所有的能力都來自他的那個光環,在6.5里Jesus正是憑著那個光環復活的。但在8的最後,Jesus因Improbablity Drive程序管理器被Auditor打壞後,隨著他的不斷戰斗與吐血,頭上的光環開始出現裂口並不斷擴大,最終被程序運行不正常所引起的的爆炸炸死,之後在9里Auditor帶走了他的光環(此時光環已經殘缺),失去光環能力的他因此無法再度復活。
據MPN里的描述Jesus前身是一名名叫Jebidiah Christoff的科學家,是研究如何通過克隆體復活的科學項目「聯合(即nexus)」的首席工程師,因為某種原因NEXUS的程序出現了可怕的失誤,從那後Christoff就離開了nexus並說服老朋友霍夫納博士幫助自己攻入科學塔。在科學塔3層他獲得了光環,擁有了剝奪聯合計劃的所有程序的權利。在游戲最後他殺死了聯合計劃的控制者福布斯(又名火衛一),並從他那得到了binary sword(即二進制之劍)。盡管他戰勝了聯合計劃的控制者,但在游戲最後的動畫提到the Savior's job is far from over.(救世主的工作還遠遠沒結束)
特徵:黃色光環、白衣、綳帶、OK綳、黑墨鏡、大鬍子、紅眼,牙齒(嘴巴)於MPN中出場形象為博士。

武器:刻有100111100(十進制為316)的長劍(binary sword又名二進制之劍)、Smith and Wesson Model 500長管左輪、TAC-50狙擊步槍,QBZ95,超能力,警棍,斧頭,沙漠之鷹半自動手槍,雙持沙鷹
同人二設:J曾在一張MC聖誕賀圖里COS……聖誕老人
身世不明,初期較弱,總是被漢克殺死,後來被Jesus變成僵屍,並且開始擁有一個叫Imporbability Drive的程序在背後支持,於是擁有了超能力。自從第3集里Sheriff打開Imporbability Drive之後,他和那個程序就開始有了些許聯系。然後在第5集中Tricky被Hank打中後,Tricky身後的那個程序開始正式運轉,於是他可以憑一己之力對抗Hank、Jesus、Sanford和Deimos,能召喚建築、復活別人,在第6集最後那個程序又再次增強,使Tricky變成了魔鬼形態,但也因此程序也變得不穩定了,在7里被Hank用散彈槍打了一下後,那個程序的實體受到了破壞,並使Tricky的體型縮小了好幾倍。
最後被Jesus打爆了他身後的程序,被Jesus殺死。應該可以推測,Tricky可能是Auditor手下的人,因為Auditor一直在管理著Improbability Drive,而他程序的增強應該也是Auditor所為。然而Tricky憑空消失的召喚僵屍的能力根據Madness Combat5.5中的情節可以看到Tricky曾嘗試召喚僵屍幾次,卻失敗了,由此可以推斷有可能是Hank切去了他的小腦所致。作為Hank曾經的最強大的對手,Tricky最終還是被Hank超越了,死在了自己的程序旁邊,看著Hank被帶去復活,又擁有了更加強大的力量。
黑火准備吸取所有屍體的能量,不過誤吸了小丑,導致黑火死亡,因此會出現一個謎團:誰殺死了黑火?
特徵:綠皮膚,像兩個角的紅頭發、鐵面具、在魔鬼形態下冒出的白火
武器:榴彈AR15、印有「!」的標志牌,警棍,棒球棍,M60
同人二設:小丑是MC中官方唯一承認過的性別為女的人物,於是乎,各種蘿莉,巨乳,御姐都找上門來了…… 他只出現2次,是2、3集。是HANK復仇的第一對象,那時JESUS和TRICKY都在為保衛Sheriif的生命而工作。雖然他最後還是死去而且沒有再度復活,但是他打開的Improbability Drive,就如「潘多拉魔盒」一樣,對後續的劇情有著深遠影響。
特徵:黑帽子
武器:M9手槍
目前Madness系列裡最厲害、甚至無敵的人。身體看起來是虛幻體,渾身黑色的,頭上會冒出些黑色的火焰,所以也叫黑火。他還可以用空手變出自己想要的武器。是反派組織A.A.H.W.(反漢克機構)的領導人,管理A.T.P.部隊和黑社會。他在10里和漢克與桑福德大戰的時候吸入小丑的屍體導致死亡,在9里得到Jesus光環後力量增強了許多。似乎他的身後也有一個程序在支持(像Tricky一樣)。 在10中,Sanford與Hank聯手與黑火對決。最後,Auditor被Hank和Sanford一起逼到了一棟高樓的頂上,無奈之下便使出了將屍體吸收為能量的招數,卻誤將Tricky的屍體吸了過來,導致Tricky的程序將他的主神經摧毀,導致Auditor失控自爆,最終死亡。在Krinkels的娛樂作品DadEpisode系列中似乎暗示,Auditor的真身就是謝里夫(Sheriff)。
標志特徵:紅眼、通體黑色、渾身冒出的黑火、紅色光環 。
標志武器:重型步槍,雙持MP5-KA4,加特林機槍、刻有泰文บดเยี ทำสัำย ม่ำ的武士刀、ROOCKET火箭炮 ,黑光劍,長矛,棒球棍。
同人二設:A是MC中最容易被萌化的人物
A每次出現在自己辦公桌電腦前,桌上總是擺著一種飲料,同人設為可口可樂
A喜歡穿西裝
他是Madness Combat里能動眼皮和撅嘴的人(Jesus也有嘴),和Deimos均為作者在第9部里加進的人物。
看起來,Sanford和Deimos是Hank的朋友。在5裡面首次出現,但沒有嘴臉,是後來在6.5里加的。在5.5里他們被Tricky召喚出來的房子砸中,在房子里他們給自己綁上了綳帶,並與Tricky接觸了,很顯然他們不是Tricky的對手,於是被打下房子,到了另外一個地方,最後Sanford被首次出現的帶種人用左輪擊中
。在6.5里,Sanford給自己綁了綳帶,並一路打到一個雜兵的商店(英文是RIFT,貌似是個商店吧),在那裡他面對著鏡子「撅」出了嘴,又找了眼鏡戴上,在6.5結尾他乘著直升機走了。
在9里,他開車到Hank屍體那並掩護Deimos帶著Hank去復活,但卻被強化帶種人追殺並受傷,在9的結尾和Hank一起對抗Auditor。其實早在Sanford出現之前,他的那個面孔就在作者的非正式作品裡出現了,這也成了Madness系列的經典面孔。
特徵:翹眼皮、撅嘴、黑頭巾、綳帶、黑褲子、黑墨鏡。
武器:5.5:水管、Kris97沖鋒槍、警棍、UMP45沖鋒槍、砍刀;6.5:布倫輕機槍;9:鉤子、Ruger左輪
同人二設:因為S和DEIMOS的神一般配合程度,所以他們成了MC系列中最著名的CP:SD!
S鉤子是可以拿來釣魚的
和Sanford均為作者在第9部里加進的人物。5里首次出現(因為上文有關於Deimos在5.5的劇情簡介所以就不在此贅述)。
在6.5里Deimos戴上了那個遮陽帽,穿上了衣服,並開著直升機走了。在9里,Deimos扛著Hank的屍體去復活,在輸入復活代碼時不幸被強化帶種人殺死,死後卻被Hank當做擋箭牌,死相很慘。
Deimos是個愛開玩笑的人,他曾經在9里亂扔Hank的屍體,戴著帶種人的面罩嚇Sanford。除此以外,Deimos還有抽煙這個不健康的習慣。
不過有意思的是,在Madness Combat裡面,抽煙的人,無論是主角還是配角,在最後都死了。(這還有個小插曲:老K聽了粉絲的話,覺得很不滿意,誰說抽煙必須死?於是就有了事件010A的最後一幕----一個嘍啰抽著煙冷冷的看著一旁的HANK被刀殺死,這也可能是Madness Combat里唯一一個沒有因為抽煙死的人)
特徵:遮陽帽、綳帶、無線電收發裝置,左撇子,對講機,黑外套,黑腰帶。
武器:5.5:砍刀、AA12霰彈步槍、英格拉姆MAC-10短沖鋒槍、砍刀、AUG-A1步槍;6.5:M203(另作AG36)榴彈發射器;9:雙持HK G36,匕首,事件009b:長管左輪
同人二設:可能是因為抽煙和有喜歡開玩笑的性格的原因,有觀點認為D其實是卧底…………
因為MC里的D的打火機實在太小(要放大22倍才能看到)所以D有一個「特殊能力」:手指點煙
MPN1.5中新登場的角色,15年前聯合計劃中一位脾氣古怪的科學家,他有通行於科學塔的最高身份(注意綠色的倒三角標志卡片,克里斯托夫博士的卡片上的標志是紅色倒三角)。在MPN1.5中,克里斯托夫博士在員工宿舍找到了霍夫納博士並以老朋友的身份邀請他一起摧毀聯合計劃,過了一會兒,一群援兵沖入了宿舍,霍夫納知道自己沒有選擇的餘地了,便幫助克里斯托夫進入了科學塔。
盡管這個人物只出現在了MPN1.5的第二與第三關,但他背後的秘密絕對不能小瞧,有證據顯示霍夫納博士很有可能是小丑的前身:
1,MPN的製作人之一史懷恩曾說過1.5中除了上帝以外還出現了一位MC正傳中的一個主角
2,hofnarr在德語中的意思是」小丑「
3,MPN的游戲資料庫里顯示,霍夫納博士的角色為」tricky2「,同樣的,克里斯托夫博士的角色為jesus2.

Ⅷ 如何評價游戲《史丹利的寓言》

首先,這個游戲的特別之處,是它的雙重框架。一個普通的敘事,是只有故事本身的,玩家即是故事的主角,從始至終。但如果可以在敘事里跳入跳出呢,就像卡爾維諾的《如果在冬夜,一個旅人》一樣,讀者就擁有了「故事主角」/「故事讀者」兩個身份,有時是前者,有時是後者,有時重疊,一切都取決於敘事者如何引導。同樣的道理,在這個游戲里,玩家也同樣擁有史丹利/游戲玩家兩個身份。

最tricky的部分卻不是玩家的身份,而是旁白,還有旁白和玩家的關系是什麼。首先旁白的身份是史丹利的故事的講述者,同時也是與玩家的「玩家」身份在交談的游戲製作者,而當他跳到製作者這個身份時,又不同於現實生活中的製作者,而是更似造物主的存在。

好,基本關系就是這樣。

The Stanley Parable本身的大概念是:這個游戲沒有結局。史丹利的故事沒有結局。一切都是循環往復的,永遠沒有終點。為了體現這一點,游戲開始畫面是電腦套電腦無限套下去,loading畫面的字也寫著:the end is never the end is never the end is never the end… 這句首尾相接的話,不管怎麼拆分斷句一下,都是這樣的意思。游戲里雖然有雙重身份、不同框架敘事,但是「現實世界」並不被承認。也就是說,玩家/史丹利,你是永遠被困在這里的,不管你怎麼努力逃脫,都不可能,這就是你的命運。或者也許廣義的來說,這是以史丹利為代表的所有人的命運——生命是一個逃不出的圈,即使是死,也不是終點。

下面想說說幾個小結局。這個游戲有很多種所謂的「結局」,並不是真正的結局,只是不同的路徑不同的事件。但是為了方便稱呼並和大部分游戲攻略對應,在這里還是叫它們「結局」。

自由結局:失去自由意志的自由
在這個路徑里,沒有發生敘事框架的跳出,只是普通敘事。玩家和旁白只有史丹利和敘事者的單一身份。在敘事里,故事裡的世界敘事者是不存在的,史丹利自己發現了被精神控制的驚天大秘密,他選擇關掉這個系統,然後逃離了公司,獲得了自由。但是,如果從框架外他們的身份來看(因為游戲本身提供了框架外的可能),玩家聽從了游戲製作者的每一條指令,史丹利的自由是以犧牲玩家的自由意志換取的。而最終那個野外的環境,是由製作者主創造出來的虛擬自由世界,因此這個自由,根本不是自由。然後,游戲重啟。

爆炸結局:造物主地位的鞏固
如果史丹利違背敘事原意,去打開精神控制系統,就會開啟一個定時炸彈,而且這個炸彈是無法拆除的。史丹利/玩家所妄想的通過精神控制系統操控別人,這是無法實現的。因為在這個世界裡,旁白才是主人,史丹利只能接受自己的命運,無法決定或是改變,更不要說去掌握控制世界的權力,這是造物主不可能允許的。因此,史丹利想要去變被動為主動的時候,製作者就要去毀滅他,順便也毀滅了世界(反正還能重新開始,它不曾真正地被毀滅)。

回家結局:別無選擇
你以為你有選擇,但其實你沒有。這就是我覺得這個「回家結局」想說的。史丹利突破重重阻礙,終於被送回一個類似公寓的地方。那裡有他的妻子(一個假人,嚇了我一大跳)。然而回家就是逃離了嗎?不是。所有的行為都有固定的程式,史丹利無法跳出這個程式,每天都是一樣的,這和他在辦公室按照指示去按鍵的工作,本質上是一模一樣的。於是程式開始了:去吃午飯,請按【X】鍵。照顧孩子,請按【U】鍵。上床睡覺,請按【@】鍵。去上班,請按【9】鍵。去死,請按【L】鍵。每按下一個鍵,家的部分就少一點,427辦公室的樣子就多一點,最後,史丹利又回到了辦公室。旁白在說,甚至有人對史丹利這樣的生活感到同情,除非這是他自己選擇的。的確,這是史丹利自己選擇的。但他(玩家)真的有選擇餘地嗎?

混亂結局:關於終點和存在的思考
經過「探險專線」引導的大冒險歷程,連旁白都在思考:到底「終點」存在嗎?他自問自答的結果是,是的,終點存在。因為無論你走到哪裡,你走到的那個地方就是終點。生命的本質決定了,必將有一個終點。而生命的本質又是什麼?旁白說:存在的本質是那個存在本身主觀經驗的副產品。如果我(旁白)對你(史丹利/玩家)存在的體驗依存於你對這個辦公室的主觀體驗中,那麼這個辦公室,是我相對的主觀精神構造。換句話說,這個世界是我主觀創造的,但是你首先要感知它它才存在。再換句話說,我雖然是造物主,但我也依存於你,你首先要進入到我創造的世界,否則我的世界就不存在。在這個結局裡,玩家最後被擱置到一個「上帝視角」,或者說是一個旁白的視角,但是是旁白也無法感知到的某個絕對空間。史丹利的靈魂被抽離了,他無法再做出任何選擇,他以無法感知這個世界。這個時候,造物主一般的旁白也束手無策了,什麼都無法進行下去。這是「終點」嗎?還是說當史丹利的主觀被抽離之後,這個世界已經不存在了?

星光結局:一隻小白鼠
經過一系列跳出原有故事線的舉動之後,史丹利來到了一紅一藍兩扇門前。旁白也已經放棄了原本的故事,因為史丹利已經走不回去了。但是,他要證明,我是主宰。旁白對史丹利說,你聽我的,我真的是為你好,你應該進紅色的門。於是史丹利進了紅色的門。在這扇門里,有一個天台,在天台上可以看到虛擬的宇宙,星光,還伴有音樂。這是對史丹利的終於聽從了他的獎賞。下了天台,則是一個封閉的樓梯間,可以網上走幾層樓梯,盡頭卻是懸崖,史丹利只能跳樓。在第一次跳下來的時候,好疼,屏幕變紅了,但史丹利並沒有死。似乎是再給史丹利一次機會:你看,一邊你可以欣賞你的星光,另一邊只能跳樓,傻子都會選吧?這就很像訓練自家的小狗,「坐下。」,小狗真的坐下了,就能得到一個狗糧。旁白所做的,其實就是小白鼠實驗,走我告訴你的對的路,就能體驗到甜頭,相反就是疼,漸漸的小白鼠就只會走對的路了。有人說,這個游戲有點像《楚門的世界》,但還是比楚門慘多了。史丹利為了不做小白鼠,經過不斷的跳樓終於死了,游戲重置。

發瘋結局:什麼是真實
在這個結局裡,游戲會插播一段漫畫視頻,試圖矯正玩家的「調皮」行為,它傳達的信息是這樣的:人必須學會選擇,做理性的選擇,因為理性的選擇是最健康的生活方式。如果一個人做的選擇、說的話完全不make sense,那麼他就不是真實存在的。視頻結束。好,現在你重新選吧。玩家還是選擇違背旁白,就是不做「理性的選擇」。這時候,他的懲罰來了,不管怎麼走,他都走不出一個循環的迷宮,只是在原地打轉。旁白說,史丹利以為自己在做夢,睜開眼,還是循環的迷宮。然而,迷宮也好,做夢也好,顯然都是旁白一手打造的,因為史丹利沒有做出正確的選擇。所謂的瘋,是旁白的理性對立面。反過來看,它是史丹利的理性。就像那句話說的,在瘋子眼裡,剩下的世界才是瘋了。但這個世界的設定就是,它已經有一個預設好的正確理性,所以你不能擁有任何與它相悖的理性,否則你就不make sense,你就是瘋子。瘋,就是讓你陷入無盡的噩夢,噩夢變成你的真實,然後再由擁有造物能力的「我」,清除掉它的對於世界的真實,基於我的理性來構造真實、制定規則。最後,史丹利瘋了,他死了,是在一個安逸的現實環境下由於瘋了而導致的慘死,根本不是這個循環的迷宮,史丹利的真實被改寫成了不真實。這個結局,是讓我覺得最慘的。

其實我沒有真的去玩這個游戲,原因是因為我不敢,光是看看就這么壓抑,恐怕真的玩它就會徹底抑鬱了,比如那個你要走逃生通道就只能看著自己被推向粉身碎骨的結局,我根本承受不了。最後一點想說的是,我所做的並不是想揣測游戲製作者的原意。這就像去解讀一個小說,同一個作品是可以關於很多東西的,比如它可以是關於愛情的,也可以是關於階級問題的,還可以是反映歷史狀況的,等等。作者也許有意地去創造這些「關於」,也可能沒有。但他創造的作品本身,給人帶來了這些「關於」的思考,又或者,這個作品只是對讀者的情緒造成了一些沖擊,或是給讀者生活中的某些事帶來了一些啟發,這就是一個作品的意義,是因讀者而異的。

以上這些,是The Stanley Parable之於我的意義。

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