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游戲的另一種意思

發布時間: 2022-05-01 08:26:06

A. ACT游戲是什麼意思

1、ACT:動作游戲。

具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調「射擊」、「格鬥」的游戲。

2、RPG:角色扮演游戲。

是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。

3、ARPG:動作角色扮演類游戲。

從游戲發展來看,ARPG是從RPG發展出來的分支。ARPG起源於RPG。 RPG是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG相對於其他類型的游戲,技術要求最低,因此開發起來相對容易很多。

ARPG廣義上為動作角色扮演游戲,也就是融入了動作元素的RPG,所以ARPG的涵蓋面很廣。


(1)游戲的另一種意思擴展閱讀:

三種類型游戲的代表例子:

1、ACT游戲

《殺手已死》《忍者龍劍傳》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《戰神》(GOD OF WAR)系列、《獵天使魔女》、《怪物獵人》系列、《無雙系列》、《戰國BASARA》系列,《戰國BASARA》、《刺客信條》系列、《僵屍圍城》系列等。

2、RPG游戲

《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《軒轅劍》系列 、《劍俠情緣》系列 、《仙狐奇緣》、《秦殤》、《刀劍封魔錄》 、《永恆傳說》系列 、《宿命傳說》系列 、《仙樂傳說》系列 、《勇敢的伊蘇》系列等。

3、ARPG游戲

《新絕代雙驕之魚戲江湖》、《天下無缺》、《魚戲江湖》、《暗黑武士道》、《奪寶冒險王》、 《暗黑破壞神》系列、《地牢圍攻》系列、《神界》系列 、 《暗黑之門:倫敦》、《無主之地》 、 《銀河游俠》、《暗黑編年史》等。

B. 游戲的含義

以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:
1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系!

C. 什麼是游戲,游戲的定義是什麼

游戲是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。

這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:

1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。

2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。

拓展資料:

游戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。

2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,"游戲障礙",即通常所說的游戲成癮,被列為疾病。

D. 解釋游戲的意思

游戲: yóu xì
英文翻譯:game
附加解釋:play, pastime, playgame, sport, spore, squail, games, hopscotch, jeu, toy
體育運動的一類。有智力游戲和活動性游戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。

編輯本段游戲定義
柏拉圖的游戲定義
游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
亞里斯多德的游戲定義
游戲是勞作後的休息和消遣,本身並帶有任何目的性的一種行為活動。
拉夫.科斯特的游戲定義
(拉夫.科斯特索尼在線娛樂的首席創意官)
游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
胡氏的游戲定義
游戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。
辭海定義
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:
1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系!

E. 單機游戲是什麼意思

單機游戲,就是不聯網的游戲。

單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。

單機游戲也包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人游戲」方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網路元素和多人模式。

(5)游戲的另一種意思擴展閱讀:

定義——

單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。

單機游戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗。通常單機游戲被指為「第九藝術」,也就是聲音和畫面的完美結合,游戲的原畫會更加偏重於藝術成分,如一些AAA級別大作會請來專業的演員為游戲表演;

通過動作捕捉系統而把演員的完美表演融入到游戲中,還會有些文學大師為游戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為游戲配樂也是司空見慣。而且單機游戲在劇本上比較注重於內涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。

F. 各種游戲術語

1、solo

在網路游戲之中,solo泛指玩家單獨一人進行游戲,泛指「單刷」。近年來,隨著競技類游戲的盛行,solo這個單詞也隨之流行起來。solo由原來的「單獨」詞意逐漸演變為「單挑」,即玩家「1V1」進行PK。

2、Boss

代表著游戲中出現的巨大有力且難纏、耐打的敵方對手或者NPC怪物,簡稱BOSS。在我國九十年代初期,街機盛行的年代,Boss則代表著橫版動作游戲中每關最後的「大頭目」、「關底」。

在今天,Boss則更多的用於形容游戲中某一階段性的強力敵人,玩家擊倒Boss後,會為玩家提供大量分數(經驗值)、極品裝備等游戲獎勵,同時開啟新的游戲劇情。

3、AOE

AOE的全稱為「Area of effect」,即為對於某指定區域的技能效果。泛指對某一特定區域內復數對象同時生效的技能效果。從廣義來看,AOE泛指我們常說的「群體攻擊技能」。

近幾年,AOE這個概念也不僅出現在角色扮演游戲之中,戰爭策略、卡牌等各類游戲類型同樣能夠經常看到AOE系統的身影。

4、Buff

一是指游戲中狀態增益系的技能及魔法,通常指給某一角色增加一種可以增強自身能力的魔法;另外一個意思是指在游戲的版本更新時,對某一個職業、種族、技能等游戲內容進行增強。

5、Bug

游戲中的Bug一詞,泛指游戲游戲程序的漏洞缺陷。

游戲Bug根據其後果,可分為良性Bug和惡性Bug兩種。良性BUG即不會產生嚴重後果,甚至為玩家帶來了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戲秘籍及小技巧,就是通過合理利用游戲程序中的良性Bug而產生的;而惡性Bug則會對游戲程序產生嚴重的影響。

惡性Bug是由程序設計時的某些疏忽或是程序升級迭代時某些程序組件不兼容,造成的游戲閃退、崩潰、以及各種無法正常游戲的後果。

G. 游戲MOD是什麼意思

  • MOD是什麼? 其實就是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,它是游戲的一種修改或增強程序。有些熱愛游戲的程序編寫高手,會嘗試進行修改游戲中的部分資料設定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫出新的任務劇情,使修改後的游戲產生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。想想看,把游戲中的人物改為自己,聲音換成你的口頭禪,在你們家的後院里來一場游戲大戰,那是一種多麼奇特的感覺,現在,這種似乎可望而不可及的情景將通過MOD的強大威力得以實現。
    一般裝了mod配置要求會有所提高

H. 游戲是什麼意思

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy體育運動的一類。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。又有同名美國電影和韓國電影,還有同名圖書以及Beyond的歌曲《游戲》。
游戲:yóu xì (1)[amuse one self;play]:嬉戲 如:游戲酒食。——宋· 蘇軾《教戰守》 托兒所的游戲時間。 (2)游樂,玩耍 (3)[recreation;game]:娛樂活動,如網球游戲 (4)電子游戲。 游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。而游戲更要注重的是有文化底蘊。
游戲定義
柏拉圖的游戲定義: 游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。 亞里斯多德的游戲定義: 游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。 拉夫.科斯特的游戲定義: (拉夫.科斯特:索尼在線娛樂的首席創意官)游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。 胡氏的游戲定義: 游戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。 辭海定義: 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。 這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性: (1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 (2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。
發展演變
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。 游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。 游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
編輯本段游戲理論
本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生於人類的本能」。 剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是游戲。游戲本身並沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的」。 練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,游戲不是沒有目的的活動,游戲並非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種准備活動。 宣洩理論:弗洛伊德認為,是被壓抑慾望的一種替代行為。
編輯本段電子游戲
游戲分類
按電子游戲內容目的進行分類: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲 最終幻想
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《口袋妖怪》系列、《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列。 口袋妖怪
RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍》發售為標志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標志性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程序構建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。根據戰斗形式的不同,RPG還可以分為依照《勇者斗惡龍》、《龍與地下城》等游戲的回合制戰斗系統發展而來的正統RPG,融合ACT要素的如《塞爾達傳說》、《輻射》等的A·RPG,還有融合SLG要素如《火焰之紋章》、《魔法門》等的S·RPG。此外歐美式RPG元素較多(創新從哪來?就是不停地在RPG里加進一些別的游戲元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系統比較復雜,特徵不算明顯,爭議較大,並還有游戲內容皆即時進行的即時RPG這一類別如《上古卷軸4》。 (2)ACT= Action Game:動作游戲 ACT游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如《超級瑪麗》、《星之卡比》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。 ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲,其中經典有《惡魔城》、《快打旋風》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合,代表作品為稱作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龍劍傳》系列、《戰神》系列。 (3)AVG= Adventure Game:冒險游戲 AVG游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。 AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機》系列。 (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲 FPS游戲
第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲 第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲。 與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。 第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。 第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。 代表作:無間地獄、細胞分裂、失落的星球、馬克思佩恩。 (6)FTG= Fighting Game:格鬥游戲 FTG游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。 2D FTG游戲的系統就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作游戲的戰斗部分的進一步升華。現今的2D FTG系統可以說是由CAPCOM的《街頭霸王》系列定義的,對戰中的各種判定,搖動搖桿後按下相應的按鍵使出威力強大的必殺技(日本詞彙,從此流入中國)。《拳皇》系列成功的定義了「超必殺技」系統。玩家在達到了某種相對而言比較苛刻的條件後就可以使出有可能逆轉對戰結果的「超必殺技」,增加了對戰結果的多變性。 (7)SPT= Sports Game:體育類游戲 SPT游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。 (8)RAC= Racing Game:競速游戲[也有稱作為RCG的] 在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。 RAC游戲
RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲 RTS游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。RTS一般包含採集、建造、發展等戰略元素,同時其戰斗以及各種戰略元素的進行都採用即時制。代表作有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲(RTT)」,即RTS的各種戰略元素不以或不全以即時制進行,或者少量包含戰略元素。RTT多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。 RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。RTS游戲的代表作品有WESTWOOD的《命令與征服》系列、《紅色警戒》系列,BLIZZARD的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列,目標的《傲世三國》系列。 (10)STG= SHOTING GAME:射擊類游戲 STG游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。 縱版:最為常見,如街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。 橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》 主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。 現在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆戰機》系列。 (11)SLG=Simulation Game:策略游戲 SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E准則為:探索、擴張、開發和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如《英雄無敵》系列、《三國志》系列;即時制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》系列等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內,但有別於SIM(Simulation Game:生活模擬),經過長時間演變,現在的SLG包含四類:戰棋類(如《夢幻模擬戰》、《風色幻想》)、回合制類、即時制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》)。 SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略游戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰斗。模擬類型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,NAMCO的《皇牌空戰》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;經營模擬類的有大宇的《大富翁》系列、《卧龍吟》、微軟的《動物園大亨》系列;戰棋類的有INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環傳說》系列,宇峻的《超時空英雄傳說3狂神降世》系列。 (12)MSC=Music Game:音樂游戲 培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。 MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《復員熱舞革命》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《復員熱舞革命》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。 (13)SIM =Simulation Game:生活模擬游戲 區別於SLG(策略游戲),此類游戲高度模擬現實,能自由構建游戲中人與人之間的關系,並如現實中一樣進行人際交往,且還可聯網與眾多玩家一起游戲,如《模擬人生》。 (14)TCG= 育成游戲 以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「Trading Card Game」區分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《美少女夢工廠》、《明星志願》、《零波麗育成計劃》等等。 (15)CAG=Card Game:卡片游戲 玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣義上說《王國之心》也可以歸於此類。 此外還有TCG游戲,TCG全稱是「Trading Card Game」,即「集換式卡牌游戲」,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌游戲。目前全世界最熱門的TCG當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲「萬智牌」。 (16)LVG=Love Game:戀愛游戲 玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,學會忍耐。代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。 (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戲 GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME還可以細分,純電子劇本類如《秋之回憶》等,半電子劇本半其他類如《傳頌之物》(半SLG)等。GALGAME盛產於日本,偉大於中國,不過由於該類游戲的極端性,游戲玩家要麼極端喜愛、要麼就是極端厭惡。 (18)WAG=Wap Game:手機游戲 手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《最終幻想7前傳》等。但《最終幻想7 前傳》由於製作廠商SE改變策略,後來改在PSP平台上發布。 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在線角色扮演游戲 舉幾個典型的例子:《網路創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》等。 (20)ARPG=Action Role-playing Game:動作角色扮演類游戲 所謂ARPG 即從英文Action Role Playing Game 中翻譯而來。中文含義為「動作角色扮演類游戲」。ARPG代表作為:《暗黑破壞神》系列 《泰坦之旅》系列 《龍與地下城》系列等。 (21)ETC=etc. Game:其他類游戲 指玩家互動內容較少,或作品類型不明了的游戲類型。常見於種類豐富的家用機游戲,如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。還有某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自家用機游戲。 (22)動漫遊戲 以同名動漫為原型而製作的游戲,但也有一些動漫遊戲純粹的以動漫人物與類似動漫的情節為主板;其中以同名動漫為原型而改編的游戲可能佔得比例多些,例如《手機少女》、《新世紀福音戰士 鋼鐵的女友》、《致命偽裝》以及《狼與香辛料 我與赫蘿的一年》等;而另外一些純粹的以動漫人物與類似動漫的情節為主板的游戲例如《大劍女僕》等。
單機游戲
單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。 由於其不必連入互聯網也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一台計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現玩家間的互動,當今的很多單機游戲都是精工細做而成,更能呈現出較好的畫面、優良的游戲性,相比網路游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。 單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。 當今主要單機游戲出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。

I. 游戲是什麼意思

意思:

(1)[Amuse oneself;Play]:嬉戲;

如:游戲酒食。——宋·蘇軾《教戰守》

托兒所的游戲時間。

(2)游樂,玩耍;

(3)[Recreation;Game]:娛樂活動,如網球游戲、足球游戲;

(4)電子游戲。

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機游戲和網路游戲。

游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。

游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。

游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。

(9)游戲的另一種意思擴展閱讀:

2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮將屬於一種精神疾病。相關症狀包括無節制沉溺於單機或網路游戲;因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負面後果卻仍沉溺於游戲等。世衛組織表示,確診「游戲障礙」疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。

J. game有幾種意思

1.游戲; 運動
2.(學校的)體育活動;(國際)體育比賽, 運動會;
3.(網球或橋牌的)一局, 一盤, 一場
4.(游戲或運動的)器材
*My uncle always gives us a `board game for Christmas. 我叔叔每逢聖誕節總要送給我們一副棋.
5.(通常作單數)
(a)詭計; 計謀; 花招
*So that's his (little) game! ie Now I know what he has been planning. 原來那就是他的鬼點子!
* I wish I knew what her game is, ie what she is planning to do. 但願我知道她打的是什麼主意.
(b)活動類型; 行業
*the `publishing game 出版業
* the game of `politics 政治工作
6.獵物; 野獸或野禽的肉
*[attrib 作定語] game `pie 野味餡餅.
7.(習語)不值得做; 得不償失

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