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一個人可以製作游戲嗎

發布時間: 2022-05-01 00:17:20

① 程序員可以自己一個人做游戲嗎

這要看你想弄什麼類型的游戲了。如果只是簡單的像素風格小游戲可能還行(美術方面不太要求),但如果是普通游戲,你可能還需要會游戲美術(有的網上有素材,但不是自己的東西很難被人接受),此外你還要懂音樂製作(沒有配樂和音效的游戲會很枯燥),以及游戲的劇本問題(如果是純粹看玩法的游戲那就沒問題)。不過自己弄一個小游戲還是沒問題的啦,我一個非計算機專業的人都自己弄了一個小小的RPG小游戲,更何況題主這樣的程序員出身,不過一個人製作大作游戲還是難的。

② 光靠一個人可以製造出軟體嗎比如網路游戲

製作游戲很復雜,要策劃,編程,美工等等,通常都是由團隊來製作的,當然,一些小一點的游戲是可以一兩個人完成的,比如騎馬與砍殺就是由一對夫妻製作的,網路游戲比單機要復雜一點,要有登陸界面,賬號管理,還有伺服器主機,少數人製作的話時間更長,而且涉及的領域較多,但不是不可能的,希望我的答案對你有幫助。

③ 怎麼樣可以自己創作一個游戲

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④ 個人,可以開發游戲嗎

客觀上來說是不可以的,因為開發游戲(大型)不僅僅是一個人的事,還要用到資金,人力資源等等,一個人的精力確實有限,不可能完成這么龐大的工程。當然了,很小的游戲除外。

⑤ 假如我一個人製作游戲,做完游戲!那我可以自稱游戲作者嗎

可以呀,當然可以了,所有的游戲從開發到編程那些都是你一個人完成的,你都不接,你可以稱為是游戲的作者,你都可以稱為是游戲的開發商,如果可以的話你都可以運營這個游戲了。

⑥ 游戲是怎麼做出來的,一個人能做嗎

會ps和一門可以平台開發的編程語言跟一台電腦或者手機就可以做游戲

⑦ 一個人怎麼做游戲

1.C++可以做游戲,其他也一樣可以做,但是有了C語言的基礎,C++或者Python或者其他任何語言都只是需要個熟練的過程,所以你要做個游戲,不要太復雜(畢竟是第一個作品),不一定要知道所有的語言,關鍵看你選擇啥,我就用的C++
2.2D的ARPG可以用VC++來寫代碼做引擎,PS用來畫圖做素材,代碼也是C++為基礎的
3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好編程那塊,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那塊的空缺補起來,要麼自已畫,要麼去用別人的圖當素材,網上有很多的。
如果不是自已畫的圖,那麼別人的素材就會左右你游戲的主要思路,而策劃也是在你看到素材圖之後才能構思的東西,如果你先想好了是個什麼類型的游戲,結果死活找不到那種圖,那你不得不重新構思,這樣還不如先把圖找好,所以我給你的排序是美工---編程---策劃---編程,為什麼有兩個編程,因為第一次編程是在沒有想完整的前提下寫的,所以你只能寫基本的游戲中需要的代碼,比如人物如何移動交談那些基本互動內容。而把這些基本框架(我稱之為引擎)做好了之後再開始構思游戲的特色,亮點,劇情等,然後再是編程,所以游戲引擎部分的編程比策劃重要,而游戲後面的功能編程又不得不在策劃之後。
4.啊,這里我得抱歉回答上面個問題的時候沒有注意你提到你想自已畫素材,我當初也是這樣的,以至於我的整個游戲都是我自已在畫...這樣的話,如果游戲規模小(不像我想做大型ARPG,屬性技能一大堆還有點AD&D的那種風格),那應該是一個季度能作出來,當然我指的是你時間比較充裕,而且還得一路有人解答你遇到的難題(比如你想不出來怎麼實現某某功能),是的,大概在1個季度左右能完成(其中包括了捉蟲之類的事)
5.游戲書籍,上次看了有本書還不錯,挺全面,結果忘記名字了,我朋友一直推薦我看,如果哪天我們還能見,就給你說說那書
第一次製作游戲,單人製作是對的,我受夠了和別人合作,好多人根本就經不起耐心的考驗,才剛做個開頭,就想收尾了,態度很重要,別人給我再多的壓力,我也會堅持把游戲做完.

⑧ 自己一個人有沒有可能做出一個游戲,大概需要多少時間

一個人做一個游戲是完全可行的,並且市面上也不乏先例。唯一的問題就是開發周期。這取決於你想做一個什麼樣的游戲。小游戲周期短,成本低,各方面都好把控。但是很難做出特色。內容豐富的大游戲或者說重度游戲能更好的吸引玩家,但是周期長,成本壓力大,個人開發者往往難以承受。說白了這就是一個愚公移山的故事,看你想移的是小土丘還是王屋太行了。

所以我認為你其實想問的是成本問題。即:一個人做一個游戲成本大概是多少。開發成本和你個人掌握的技能成反比。如果你什麼都會,程序美術策劃音樂多修,那麼游戲的開發成本就是相關設備費用和你的個人生活費。如果你是利用業余時間兼職開發,那麼你的開發成本會大概會降低到可以忽略不計,不過同時製作周期也會大幅拉長,並且嚴重影響生活質量。

而現實中這樣的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一個質量中上的產品,還是需要找專業人士合作。程序我是不建議外包的。游戲是軟體,軟體的核心是程序,把核心都外包只會讓項目不可控。而且游戲開發過程中修改是很頻繁的,外包無法估算工作量,也就無法給出合理的報價。程序最好還是自己搞定或者尋找合夥人。

美術部分是成本大頭,如果自己能搞定,那能節約不少費用。如果外包,那就看游戲類型,按目前常見類型估計,原畫價格一般3000左右一張,模型差不多也是3000左右一個。UI50到100一個。動畫特效150一個。音效20一個,如果有原創樂曲需求,價格是一分鍾5000。注意以上都是包給個人的均價,質量好壞主要看接包者個人能力。包給公司製作質量和周期都會比較穩定,但是價格也會翻倍。

至於引擎的使用,2d游戲就是cocos,3d就是unity,不推薦使用偏門引擎,不好找合作夥伴,遇到問題也找不到問。至於游戲發布各個平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。

⑨ 一個人設計製作一個游戲。

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