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升級游戲中自保是什麼意思

發布時間: 2022-05-01 00:09:56

『壹』 打撲克牌升級都有些什麼規則

升級是國內非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌甚至三副牌進行。打兩副牌時,稱為"80分",還
有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉機"等。該游戲由4位游戲者參與,根據屏幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。
左右方合作與上下方對抗,最後看哪一方的級別升得最高。
基本玩法:
兩副牌的升級游戲時,共有108張牌,發牌後每方得25張,剩餘8張為底牌。在翻主結束後,底牌歸莊家所有,莊家再
根據牌情任意抽取8張作為底牌。
基本規則:
(註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例)
【 牌的大小順序 】 :
主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
【 拖拉機的構成 】:
1.凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如:KKQQ,JJ99,554433 ;
2.主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如:一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10, 一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A
以下各例均不是拖拉機:554,544,5533,JJQ ,兩對副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌規則 】 :
在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:
1.自保 2.反主 3.自反
以上後三條以先出現者為准。
【 出牌規則 】:
1.出牌時同等大小的牌以先出者為大。
2.同門花色的大牌可以聯出,稱作 「 甩牌 」 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。
3.若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。
4.首家試圖聯出 98844 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。
5.首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。
6.首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為 「 斃 」 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為「蓋斃 」 。
【 輪庄規則 】
開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。
【 記分規則 】
升級所需分數規定:以兩副牌為例:以 40 分為一個等級抓分方升相應等級
如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級; 如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級; 如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級;如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家;如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級;如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級;
【 扣底規則 】
一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一對牌,則底牌中的分數要按4倍計算,如果有二連對(拖拉機),則要按8倍計算,依此類推,每多一對(要構成連對)分數再加倍。

『貳』 升級 拖拉機 八十分甩牌規則越詳細越好

一、比賽用牌為撲克牌兩副共108張。每張中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分別代表10分,兩副牌共200分。

二、比賽分為兩方(開牌後分莊家和對家),每方由2人組成共4人。每方得牌25張,剩餘8張為底牌。

三、比賽座位為東方和西方為一方,北方和南方為一方,交叉落座。座位選擇由現場裁判主持抽簽而定,比賽過程中不許換座位。

四、比賽級牌為:2、5、10、J、Q、K、A七個級別。其中逢2、A級必須打,莊家打J級時,對家用J牌摳底,莊家重新從2級開始。

五、莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有摳底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

六、在分牌過程中,任一方均可亮出任一花色級牌叫主,若再亮出同一花色級牌即為「定主」。一方叫主後,其他三方均可翻主(自已叫主後本人不能再翻主),翻主時必須用一對同花色的本局級牌或用一對小王或大王翻主。一方定主後,其他三方只能用一對小王或大王翻主,本局為無主牌。第一局翻主翻庄,第二局以後翻主不翻庄。

七、在每一局分牌結束後,仍無人叫主時,則由莊家翻底牌第一張牌花色為主。若是小王或大王,本局為無主牌。

八、主牌為本局中叫主(定主)的花色為主牌,其他三色為副牌。主牌中本局級牌分主級牌和副級牌,主級牌大於副級牌。

九、出牌規則:1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

十、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌,在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌,首家可以單獨出單牌、對牌、拖拉機。也可以出同花色中的單牌、對牌和拖拉機的任意組合,但必須保證最大性,否則將以出錯牌論處,罰10分給對方,如首家出牌時有對牌或拖拉機,則其他任一方有同花色的對牌、拖拉機均必須跟出牌。若不如實跟出牌者,經發現將判該方本局為負。如莊家違反本條規定則倒庄,如對家違反本條規定則莊家升級,每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒庄,如對家多牌或少牌則莊家升級,在比賽過程中雙方均有互相監督檢舉權,但若經檢查不符合事實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理,在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示。

十一、摳底規則:得分以底牌分值來計算:單摳加倍,雙摳兩倍,拖拉機摳底四倍。甩牌摳底按單摳計。如用兩張紅桃10和1張紅桃9甩牌摳底均為單摳。其他以此類推。

十二、升級標准:比賽中每局最高升級為三級。(以抓分方為例)1、0分 對方升三級2、5—35分 對方升二級3、40—75分 對方升一級4、80—115分 倒庄5、120—145分 升二級6、150分以上 升三級

『叄』 升級的游戲規則是什麼

升級是國內非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者3副牌進行。打一副牌時,也稱為「40分」或「打百分」;打兩副牌時,也稱為「80分」,還有的地方也有叫「摔小」「拖拉機」等。

拖拉機(兩副牌)介紹

和「升級」一樣;牌局採用4人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和「升級」相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。「拖拉機」在保留「升級」的上述優點的同時,增加了牌的張數(由54張變為108張),取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。「對牌」、「拖拉機」(這也是「拖拉機」這一游戲名稱的由來)等出牌形式和「雙摳翻倍」等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。

(註:下面所舉的例子除特殊說明外以打10為例)

(1)牌的大小順序。2不為常主時

主牌從大至小依次為:

大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌從大至小依次為

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2為常主時

主牌從大至小依次為

大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

副牌從大至小依次為

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

(2)拖拉機的構成。

凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如KKQQ,JJ99,554433;

主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如:

一對小王帶一對主10,一對主10帶一對副10

一對副10帶一對主牌A,一對主10帶一對副10及一對主牌A

以下各例均不是拖拉機

554,544,5533,JJQQ,兩對副10,JJ1010,AA22

(3)亮牌規則。

在發牌過程中,第一次亮出的10的花色作為主牌花色。

有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:

反無主;自保;反主;自反;對家保;

以上後3條以先出現者為准。

若發牌結束仍無人亮牌,則以底牌第3張的花色作為主牌花色。如果第3張是王則打無主。

(4)出牌規則

出牌時同等大小的牌以先出者為大。

同門花色的大牌可以聯出,稱作」甩牌」如

副牌中AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中無人有能大過1張9,和1對8,和1對4的牌)。

若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如:

首家試圖聯出98844時,若其餘某家有此花色的J,則首家必須出9,若其餘某家有此花色的QQ或55,則首家必須出44。

首家出對牌時;其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機;則必須出對牌,無對牌時才能出其他牌。

首家出某花色副牌時;其餘家無此同花色時,可出主牌,稱為「斃」。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。

出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為「蓋斃」。如:

主牌998872可斃副牌AK5544,但不能斃副牌AA5544

主牌977可斃副牌544,主牌884可蓋斃

主牌977可斃副牌567,主牌884不能蓋斃

(5)輪庄規則。

開局中,雙方爭庄;先亮者為莊家。

莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。

閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。

三副牌規則

和兩副牌拖拉機規則類似,亮主實行「搶亮」的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其他玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。3副牌拖拉機(下稱泰坦尼克)中的亮主級別如下(假定當前打10):

單張10;兩張10;兩張王(打無主);3張10;3張王(打天主)。

泰坦尼克

兩副大小相臨花色相同的三同張。當打5時,下列情況為泰坦尼克333444,444666,副5主5,大王小王,AAA副5;主5小王………

當打5時下列情況不為泰坦尼克555666當打無主時下列情況不為泰坦尼克:555555。

(1)出牌規則。

泰坦尼克其他玩家根據牌情按如下順序出牌:

泰坦尼克

2副3對

1副拖拉機+2單張

1副3對+1副兩村對+1單張

1副3對+3單張

2副2對+2單張

1副2對+4單張

6單張

3對其他玩家根據牌情按如下順序出牌

3對

1副2對+4單張

3單張

(2)記分規則。

0分記大光,不足60分算小光,120分上台,180分上台+1級,240分上台+2級,跑分一方打成大光升3級,小光升2級,滿120分下台得分方打成120分上台,之後每滿60分加一級。得分方打成120分上台,每超過60分加一級。

8.三打一

「三打一」是一種廣為流傳的牌類游戲,使用一副牌,四人參加,打法類似升級,具有很強的對抗性。

游戲主要

內容3個閑家聯合與莊家對抗,雙方爭搶分數5、10、K。

基本打法

發牌:一副牌按順序輪流發給4家,剩餘6張牌留給莊家,莊家整理手頭的牌後需要扣6張底牌。

叫牌:按出牌順序輪流叫牌,每人只能叫1次,叫的數字最大的人成為莊家。莊家必須在本局中收集與自己所叫數值相等的分數(收集5、10、K等分牌即可得分,K等於10分。

主牌:莊家可選任意花色為主牌,其他花色牌為副牌。2為常主,主2比副2大。

出牌:出牌方式為只能出單張,不能出對或連張。玩家必須打出和每圈第一張同花色的牌,如果沒有該花色的牌,可以打其他花色的牌。

大小規則(接從大到小的順序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。

出牌順序第一張牌由莊家先出,以後每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。

得分一圈一收,5、10、K牌為分牌。如閑家牌大可得分,莊家得分則不計。

『肆』 在升級 游戲中,什麼是反主,自保自反

反主
用同花色的一對主牌重新叫主
或用一對大王反無主
自保
叫主的時候就用一對
有的也可用大王自保
自反
就是自己用一對或一對大王反自己角的花色

『伍』 拖拉機游戲中什麼叫自保

呵呵,就是8張底牌扣完後,自己需要最後能保住底牌,不被對方打敗掀底。。。

『陸』 撲克游戲「升級」怎麼打的啊游戲規則是什麼啊

誰快誰亮 自己可以加固 既再亮一張形成一對子 但是自己不能更改已經亮的主色的
如若別人亮的是單張的牌 你可以拿對子或者兩小王兩大王頂掉
如若別人亮的是對子的牌 你可以拿兩小王或兩大王頂掉
如若別人亮的是兩小王的牌 你只可以拿兩大王頂掉
最後亮的牌就是主 兩王情況下無主 只有當面打的牌+大小王是主

扣牌 扣8張 什麼牌都可以扣
但是如果底牌沒有保住 如果是單張牌扣的 底下分數X2 對子扣的 底下分數X4
拖拉機X8

補充
【 亮牌規則 】

在發牌過程中,第一次亮出的 牌 的花色作為主牌花色。

有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:

反無主
自保
反主
自反

以上後三條以先出現者為准。

若發牌結束仍無人亮牌,則打無主。

最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。

假設最後一圈牌最大牌型為對子 44 ,則最大牌型的牌張數為 2 ,則摳底分倍數為 2 的 2 字方,為 4 倍。

最大 64 倍。

具體例子如下:

閑家用 444555 摳底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍

閑家用 445566 摳底,翻 64 倍。

閑家用 4455 摳底,翻 16 倍

閑家用 555 摳底,翻 8 倍。

如果最後一圈牌為甩牌,只根據甩牌中的最大牌型計算摳底倍數。

比如閑家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,摳底倍數根據對子 77 計算,為 4 倍。

閑家用 AKQJ 甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為 2 倍。

閑家用甩牌 AAJJ 甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為 4 倍。

『柒』 什麼叫自保 升級

你LM(聯盟)的還是BL(部落)的?我可以給你一個很普遍的速練途徑。
1.如果你是BL的
1-10級就乖乖的自己練,有條件找人帶帶奧格瑞瑪的NY(怒炎峽谷)
10-20可以去找人帶銀松森林的YY(影牙城堡),再慢一個小時也能升2級。
20-45找人帶位於提瑞斯法林地的XS(血色修道院),現在帶血色算是WOW一大產業了,服務相當完善。
45-58去東瘟疫之地的STSM(斯坦索姆),那邊帶人賺錢的人也很多。
58-70就去外域了,如果你還有錢就找人帶贊加沼澤的WL(奴隸圍欄)吧 ,任務升級為主
2.如果你是LM的
1-10級耐力任務
10-20耐心任務,讓人帶帶西部荒野的死亡礦井(簡稱死亡或死礦),不過那不是刷經驗的好副本。
20-70同部落。24左右可以找人帶下下暴風城的監獄(簡稱監獄),那邊經驗還是不錯的。

{補充:1.LM去血色沒有部落那麼方便也沒有部落安全,而且LM在BL的地盤上容易被動的發生PVP行為。LM45+去斯坦也沒有部落安全,BL可以走幽魂之地繞行,LM只有硬著頭皮頂???的怪拖屍體過去斯坦。2.如果打算這么升級,前提是要有G,如果你沒有親友團的話,建議可以去用點卡或者RMB換游戲幣,從10-58頂多4000G 3.這樣練級快是很快,但是很影響你的專業技能與等級的同步發展,採集類的專業技能(采礦,采葯,剝皮)體現的尤其明顯,你不得不另外去花時間提升你的專業技能4.你是新手,建議你穩穩的做任務升級,也好熟悉游戲環境,職業技能,以及建立游戲內部的人際關系等,5.游戲裡面的字母需要你慢慢去熟悉,一般是副本名稱或者職業名稱開頭字母合並,舉個例子:「SM 」代表游戲裡面的薩滿祭祀職業,同時也可以代表一個副本,這個副本位於悲傷沼澤,叫做沉沒的神廟6.帶副本的職業一般是FS(法師)或者QS(聖騎士)居多,因為他這兩種職業既有AOE(群傷)技能,同時又有自保的和聚怪的條件,相對而言效率一點。}
希望我的回答能給予你一點幫助,祝你早日熟悉游戲,到達70。

『捌』 升級(拖拉機)中的一些問題。。高分求教。

挑選對家規則么 你肯定是和對家一夥的 所以盡量選水品高的 就看他們的等級吧 比如有赤腳的 有坦克的 你肯定要選坦克 如果都是赤腳 那你就挑戰績場次多的吧 有經驗
每一把都會打一個數 都是從2開始打 莊家打過了 就換莊家的對家打3或者4(要看這把你壓制對手得多少分) 如果兩方的玩家拿分超過80分 就換他們打
主牌呢 是比其他三個花色大的牌 任何一張可以殺掉其他花色的任何一張(當然如果那把打2 2算主牌) 但是你有那門花色的牌 你還不可以殺 必須出那門
NT就是無主 沒有花色是主牌 只有大小王和2(如果那盤打2)
只有第一把的時候你亮主 莊稼才有可能是你
反無主是別人有一對鬼 可以反 別的 都是按黑紅草方的大小順序來反
我打這么多 都是自己打的 希望你能選我

1.不是那麼回事 打2 那麼那一把就打2 2是主牌 比如第一把你是庄 放的黑桃主 那麼最大的牌是大小王 下面依次是黑桃2(2張) 其他2(6張) 黑桃A K...3 其他的三個花色為副牌 都是一樣大
這把你打過去了 升到3 對家打 放的是方片主 那麼最大的還是大小王 下面是方片3(2張)其他3(6張) 方片A K...4 2
就這樣一直升到A
關於升多少 那就要看對手得多少分了 只要他們得的分不超過80 如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級;
如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級;
如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級;
如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家;
如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級;
如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級;
以後以 40 分為一個等級抓分方升相應等級
升幾級就從2開始加幾 比如你升三級 下把就搭5
2.凡是莊家都是要壓分(比如你是庄 你兩側的就是閑家 他們兩是合作的) 閑家拿分 你要控制在80分內 才算你過關
3. 對的
4.沒有三家打你一家 永遠是你和對家合作 你兩側的人合作
5.就是第一把是搶打 誰第一個放出2 而且別人反不了 誰就是閑家 當然閑家拿過底牌 所以打過的幾率就大 誰都搶
至少打到5呢就是 你2打過去不算 一直要升級到5才可以離開 因為一旦做閑 就基本上可以一直贏下去 閑家就不願意 會打過一把就走人 失去連貫性
6.對
7.前面就是你們家打的數字 後面一個數字就是你兩側的人打的
8.這個么 80分是個檻 閑家拿到80算贏 莊家控制低於80 算贏 閑家不可能200分都拿到手

『玖』 歡樂升級怎麼玩自保意義

歡樂升級簡介 升級是國內非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副...有以下幾種情況可改變或加強主牌花色: 反無主 自保 反主 自反

『拾』 撲克升級的玩法

升級基礎打法和技巧--王強(NC)-1

升級是在我國各地廣泛流行的一種朴克牌的娛樂性玩法,俗稱"拖拉機"。近
年來特別是網上出現了聯眾網路游戲世界和其它游戲網點的升級游戲室後,大批
愛好者的加入促進了升級在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、邏輯性
而言升級並不比橋牌差,而且它那略帶一點神秘色彩的規則更符合中國人的口
味,但不可否認純民間的消遣方式使這種游戲的打法停滯在一個缺乏精、深的層
次上。如果我們稍加留心就不難發現,與玩法水平很高的橋牌相比,升級玩法缺
乏理論指導,至少筆者本人尚未看到相關書籍,這不能不說是一個很大的遺憾。
有感於此在幾位同事和一些網友的攛惑下,不太會打字的我花了幾個月的時間寫
了這篇拋磚引玉之作,目的是給初學者一點幫助,更希望高水平的玩家朋友能寫
出更深層次的理論指導書,推進升級玩法理論的不斷發展。
為了簡明,文章內基本打法和技巧的慨率計算以及全手牌和單門花色控制度
的計算進行了省略;所有牌例均取自聯眾網路游戲世界去年十一月至今年四月的
實戰;由於各地規則的不完全一致,為方便起見這里採用聯眾網路游戲世界的游
戲規則;為敘述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"為將牌基本主。
限於本人的水平,再加上幾個網友的催促,本文顯得很粗糙,衷心希望朋友們的
批評和指教。

第一章:基本的理論問題

按照牌理打牌是減少打牌錯誤的重要手段;另一個減少打牌錯誤的手段是牌
手的牌感,牌感的來源有先天性的感悟和經驗性的積累二方面,本文暫不討論。
事實上沒有一個不犯錯誤的牌手,牌手水平的高低僅僅只是打牌時出錯的次數多
少的差別。我常常見到一些牌手在桌上抱怨對家的失誤,往往是就一些具體的牌
型分布構思出理想打牌線路,這決不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各種
打法的理論依據,它所研究的是符合正常牌型分布下一般規律的抽象概念,在這
方面橋牌非常成熟,本文的理論闡述也是根據升級打法的特殊性,由橋牌理論變
化而來。有興趣的牌友可以參考橋牌理論書籍自行研究。

第一節:升級打法的控制要素

橋牌是以定約為基準、以得牌墩數完成量來衡定牌局好壞的一種玩法。因此
橋牌理論的所有邏輯推理和理論計算是非常明確的,即直接對每墩牌可能的得失
進行計算即可,其控制要素就是牌墩數。
升級由於牌的數量比橋牌多了一倍多,莊家方比閑家方多了八張變動牌,這
本身就使升級的推理和計算相對橋牌要困難,雖然它以完成的分數來衡定牌局好
壞的規則,使得我們可以肯定分值牌是升級打法的控制要素。但莊家的八張變動
牌,使得牌力分布能產生多種變化,牌力的靜止分布與橋牌的靜止分布不同,再
加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不僅是分值牌,同時也有很強的得分能
力,因此,升級的靜態概率是不平衡的;另外象聯張牌、對牌、聯對牌、多對
牌、聯張帶對牌等均能在規則許可范圍下,產生相對控制牌力,直接用絕對控制
牌控制出牌的順序被打破,牌力分布的動態概率始終處於可能變化的狀態。因此
對升級控制要素的計算不可能象橋牌一樣依據概率和邏輯關系直接得出,而必須
圍繞分值牌這個控制要素,從得與失兩個方面進行比較計箅,同時對可能產生牌
力影響的因素一並考慮,才有可能得出有指導實戰意義的理論結果。

升級基礎打法和技巧-王強(NC)-2
第二節:大牌控制與牌力估算

對一手牌作出正確的牌力估價,是提高撲克牌各種玩法水平的共同基礎和起
點,升級打法最困難的又恰恰是正確的估計自己的牌力,經過多次分析,發現升
級打法的牌力計算可能涉及很復雜的數學計算方法,超出筆者的能力。因此這里
本人僅推薦自己採用的一種直觀估價牌力的簡單形式,提供大家參考,希望朋友
們能更深的加以分析和研究。
為了能有效描述升級玩法的牌力狀況,根據升級玩法特點,筆者引入絕對控
制和相對控制的概念,再通過兩種控制的綜合以及埋牌分數的失控概率折算,得
到自己手上牌力控制的數字性描述,下面是這種方法的具體計算和說明。
絕對控制就是正常的單張出牌過程中能肯定得到贏進結果的大牌。
絕對控制的順序:主牌中大王、小王、主色級牌、副色級牌;副牌中的A、
K、Q;
相對控制就是利用規則使得絕對控制能力較小的牌改變絕對控制較大牌贏牌
結果的各種牌型牌。
相對控制的順序:主牌聯對、主牌對、副牌聯對、副牌對,長於絕對控制為
主牌方主牌數量的副牌長套;
兩種控制的計算方式:絕對控制採用計點法,其方式如下:主牌大王1點,
小王0.5點;副牌A計0.5點;以上計算可直接在基本牌力基礎上轉為牌力控制
點。但副牌的絕對控制的最大頂張在單,雙張時,其本身不計算牌張數,而是直
接算為單門花色的牌力控制點;例如,莊家的副牌單張A,就是直接算本門為缺
門,套用副牌的缺門牌力控制點數,而不再從絕對控制點轉牌力控制點與單張牌
力控制點相加。
相對控制採用計倍法,其計倍方式通常和牌型結構聯在一起,最後折算為牌
力控制點。
牌力控制點的綜合計算:
主牌牌力的計算方法:
基礎牌型:主長9張,基本主3張,沒有對牌;或基本主2張,一個小對
此為基礎的1.5個牌力控制點
在此基礎上每增加1個大王或小王,相應增加1個牌力控制點
每增加1個級牌,相應增加0.5個牌力控制點,每增減3個小主,相應增減1個
牌力控制點,如增減2個小主,折算0.5 個牌力控制點;每增減一個小對,倍率
為1,並設定成對的小主基數為0.5,用基數乘倍率得到的數為牌力控制點,即每
小主對相應加減0.5個牌力控制點
大王與小王對,倍率為2,不再重復計單張時的牌力控制點,即與單張增加的
牌力控制點數沒有變化;
每增加一個級牌對,倍率為3,且成對的級牌不再重復計單張級牌點,也就
是每對級牌為1.5個牌力控制點;
每增加一個主牌拖拉機,倍率為3,乘上拖拉機的成對數目,再乘組成拖拉
機的牌本身之基數點;其中大小王只按單張牌力計算點數,其它牌都不再重復計
單張基數點;因此有大小王參加的拖拉機要注意減去大小王計算。

1. 副牌牌力的計算方法:
基礎牌型:副長6張,A,K兩大牌至少一張,沒有對牌;或副長5張一個
大牌一個小對;
此為基礎的1個牌力控制點
在此基礎上每增減1個頂張大牌或2個小副,相應加減0.5個牌力控制點
每增減1個對,倍率為1,小副定0.5個牌力控制點基數,頂張大牌A,K不再
重復計單頂張大牌的牌力控制點;
每增加1個拖拉機,增加拖拉機對數1.5倍的牌力控制點,且成對的頂張大牌
A,K不再重復計單頂張大牌的牌力控制點;
有可能脫手,且手上對牌無保護張,這類小對不計算牌力控制點
當單門副牌增加到9張以上時,每增加3張加0.5個牌力控制點
當單門副牌缺門且主牌有對,本門副牌牌力控制點為3
若單門副牌缺門且主牌無對,本門副牌牌力控制點為2.5
當單門副牌單張,且主牌有對,本門副牌牌力控制點為2
若單門副牌單張,且主牌無對,本門副牌牌力控制點為1.5
當單門副牌雙張時,牌力控制點為1

升級基礎打法和技巧-王強(NC)-3
2. 莊家底牌中分值牌得失概率對牌力的影響:
根據筆者估算:當大牌平均分配時,莊家12張主牌以下其失分概率超過
20%,15張主以下其失分概率降為5%左右,為了簡明,這里採用當莊家主牌12張
以下時,莊家用主副兩門牌力控制點減去底牌埋的分值牌翻倍後除10的值;當庄
家主牌在12-15張時,莊家用主副兩門牌力控制點減去底牌埋的分值牌除20的
值;當莊家主牌在15--18張時,莊家用主副兩門牌力控制點加上底牌埋的分值牌
除20的值;當莊家主牌在18 張以上時,莊家用主副兩門牌力控制點加上底牌埋
的分值牌除10的值。

3. 其他玩家進手權對牌力的影響:
相對而言在計算牌力方面,莊家相對其他三位玩家有著極大的優勢,除了牌
情更清楚,最主要的就恐怕是因為莊家出牌在先,能有計劃的利用絕對控制和相
對控制打亂其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠進手張得進一輪
牌再來估價和計算自己的實際牌力。如果沒有有效的進手張,則牌力計算無從談
起,如果你進手牌太小,人家都出過之後,你的牌力如何來計算?
你是第一輪上手,正准備下一輪出牌:
這時牌力估算對某一尚未打完的花色而言, 已經打出的分要相應減去再折
算剩餘牌力,即:按正常狀況計算得到的牌力控制點數乘剩餘分除總分即為你的
本門剩餘牌力控制點數。
這時若對你對家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對控
制翻倍算點。
這時若對你邊家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對控
制折半算點。
這時若對你對家和邊家都缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你
對家在前,本門絕對控制折半算點;你對家在後不增不減。

第三節:牌手類型與牌手配合

升級的某個、甚至某一段牌局,其牌力影響可能決定牌局結果。表面上它不
象橋牌那樣有較可信的較為公平的可比較單局牌,但這並不是說升級玩家處於被
動狀態,而完全由牌的好壞起決定作用,事實上,象聯眾網路世界這種累積分制
的場合,其好壞牌上手的總概率平衡的規律是很明顯的。牌手實力在打牌局數越
多,交手對象越多的情況下就越能清楚的表現出來。然而,我們也常常看到有時
兩個堪稱高手的牌友,在和別人搭配時能很好發揮水平,一旦他(她)們搭配卻
往往大失水準。人們碰上這種情況往往不解,其實這種清況實際上反映出升級玩
法與橋牌的一個顯著區別,即牌手在打牌之前,只有叫牌一個信息來源,牌手、
牌局狀況信息的真正交流和獲得幾乎都是在牌局進行中得到的牌手單兵作戰要持
續相當長的時間。然而真正決定一局牌最終效果的,卻又總是取決於聯手兩人的
配合上的默契程度。因此,牌手的單兵作戰方式和單兵作戰進程,能否為下一階
段兩人的配合作戰打好基礎,成了一個對牌局有重要影響的關鍵因素。這樣一來
與橋牌相比,牌手個人的打牌風格和習慣與對家能否合拍,無疑顯得更為重要。
下面筆者給出幾種常見的牌手類型以及他(她)們之間的配合變化。

第一種類型:邏輯型牌手
這類牌手打牌注意力集中,對具體的牌局進程敏感,在細節性的問題把握上
非常細膩,一般來說都對牌局過程有良好的記憶能力,其缺點是在大局把握上容
易出偏差。大多數的理工醫農科畢業生、在校生偏向這一類。

第二種類型:直覺型牌手
這是典型的天才型牌手,他們對牌有一種特別的感悟,盡管他們有可能打出
一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫絕的牌也是他們打出來的多。
金融界人士、文藝界人士在這類型中顯得特別多。

第三種類型:理想型牌手
這一類牌手是最有趣的牌手,他們往往根據自己手上的牌,來設計整個牌局
進程,有時即使出現了不利的牌力變化信號,他們也會依然故我,不屈不撓絕對
是他們最鮮明的特色。這類牌手在商界人士、文科生中較為普遍,相當一部分在
校生也是這類牌手的典型代表。

這幾類牌手受個人性格影響,本身都有進攻性,防守性,平衡性的區分,就
一般性而言進攻性牌手一般搭配防守性牌手,往往能有上佳表現,特別是直覺型
或理想性的進攻性牌手和邏輯型的防守性牌手能彼此互補缺陷;而進攻性牌手與
進攻性牌手搭配是較容易出毛病的組合;理想型牌手與理想型牌手搭配也是不太
好的組合;其他搭配則各有千秋,一般不會導致牌手之間的失配;邏輯型的防守
性牌手與邏輯型的防守性牌手搭配,最容易出的問題就是往往丟失好局,和其它
兩型的防守性牌手反而能克服丟局的壞毛病。

升級基礎打法與技巧--NC(修改部分)
2. 若干修改
牌力控制點的綜合計算:
主牌牌力的計算方法:
基礎牌型:主長9張,基本主3張,沒有對牌;或基本主2張,一個小對
此為基礎的1.5個牌力控制點
在此基礎上每增減1個大王或小王,相應增減1個牌力控制點
每增減1個級牌,相應增減0.5個牌力控制點
每增減3個小主,相應增減1個牌力控制點,如增減2個小主,折算
0.5 個
牌力控制點;
每增減一個小對,倍率為1,並設定成對的小主基數為0.5,用基
數乘倍
率得到的數為牌力控制點,即每小主對相應加減0.5個牌力控制點
大王與小王對,倍率為2,不再重復計單張時的牌力控制點,即與
單張
增加的牌力控制點數沒有變化;
每增加一個級牌對,倍率為3,且成對的級牌不再重復計單張級牌
點,
也就是每對級牌為1.5個牌力控制點;
每增加一個主牌拖拉機,倍率為3,乘上拖拉機的成對數目,再乘
組成
拖拉機的牌本身之基數點;大小王的計算方法不變,不重復計算級牌單
張點。
也就是在主牌拖拉機中,大王,小王只計算單張點,每張1點;級牌只
計算
對點,每對1.5點;拖拉機中的小牌每對1.5點。

1. 副牌牌力的計算方法:
基礎牌型:副長5張,A,K兩大牌至少一張,沒有對牌;或副長6張一個大牌一

小對;
此為基礎的1個牌力控制點
在此基礎上每增減1個頂張大牌,相應加減0.5個牌力控制點
每增2個小副,減0.5個牌力控制點
每增減1個對,倍率為1,小副定0.5個牌力控制點基數,頂張大牌
A,
K不再重復計單頂張大牌的牌力控制點;
每增加1個拖拉機,增加拖拉機對數1.5倍的牌力控制點,且成對
的頂
張大牌A,K不再重復計單頂張大牌的牌力控制點;
有可能脫手,且手上對牌無保護張,這類小對不計算牌力控制點
當單門副牌增加到9張以上時,每增加3張加0.5個牌力控制點
當單門副牌缺門且主牌有對,本門副牌牌力控制點為3
若單門副牌缺門且主牌無對,本門副牌牌力控制點為2.5
當單門副牌單張,且主牌有對,本門副牌牌力控制點為2
若單門副牌單張,且主牌無對,本門副牌牌力控制點為1.5
當單門副牌雙張時,牌力控制點為1

2. 續第一章第三節

第四節:牌力控制點與牌局的關系

我們花了相當的篇幅來加以論述牌力控制點,它在實戰中有何意義?如何使用?
這是看了本章的牌友都會提出的問題。事實上我們之所以提出牌力控制點這個概
念,並對其各種變化著意探討,也就是為了更好的在實戰中能更有效地控制牌局
進程,爭取得到盡可能理想的戰績。以下是筆者在實戰中得出的一般規律,提供
大家參考。
1. 22點以上的牌:超強牌,憑這一手牌就可能讓抓分方顆粒無收;
2. 19-21點的牌:很強的牌,對家稍有配合即有打抓分方大光的可能;
3. 15-18點的牌:強牌,在對家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般來說
是打小光的牌;
4. 9-14點的牌:較強的牌,一般能使抓分方得分不超過80分
5. 8點以下的牌:弱牌,破牌的可能很大

第二章: 做莊的基本打法
第一節: 埋牌

埋牌是莊家的特有權力,莊家如何利用埋牌達到調整牌力的目的需要仔細琢磨,
事實上埋牌好壞,往往對牌局會產生決定性的作用。有人說,會不會做莊,就看
他會不會埋牌,這話雖然有點偏激,但也充分說明埋牌的重要性。
一、 全手牌力控制點在9--14點的埋牌思路:
這種牌屬於較強牌,其牌力僅莊家一手牌基本上就能控制抓分方撿分不超過
80分,所以這種牌的埋牌主要的著眼點是考慮在對家的配合下,使抓分方不過40
分的問題。下面給出一個例子:紅桃主你持有
主牌:大王,對小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3
副牌:sAAK,J,10,6,33; dKK,J,77,3; cA,K,J,10,8
這把牌或者相似牌在聯眾出現過好多次,大部分玩家是這樣埋的:
cK,J,10,8,sJ,10,6,d3
手上剩下主牌:大王,對小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3
副牌:sAAK, 33; dKK,J,77; cA
我們分析一下埋牌前後的牌力變化:
埋牌前主牌長度14張,除去9個標准牌大王,c2,hA,hKK,J,10,7,4之後,剩小王
對和h22組成拖拉機和c3,小王只算單張的2點,對主2可加加1.5個點,加長度點
1.5,基數點1.5,合計6.5個牌力控制點;副牌:黑桃長度8張,拿掉AA正好是6
張一大牌帶一小對,故黑桃為2個牌力控制點;方塊長度6張,頂張2個加0.5個
點,合計為1.5個牌力控制點;草花大牌兩張,加0.5個點,合計1.5個牌力控制
點;全手牌力控制點為11.5;
埋牌後,主牌牌力6.5,黑桃5張比標准牌力多兩大牌一小對變為3點,方塊5張比
標准牌力多一大牌一小對變為2.5點,草花單A按缺門計為3點,主副牌力合計為
15點;14張主的底牌20分減1點,全手綜合牌力控制點變為14;
還有一些牌手在實戰中採用如下埋牌方案:dKK,J,3,cK.J,10,8;
手上剩下主牌:大王,對小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3
副牌:sAAK,J,10,6,33; d77; cA
我們再來分析這種方案埋牌後的牌力情況:主牌牌力6.5,黑桃牌力2,方塊雙張
牌力1,草花牌力3,主副兩門牌力12.5,14張主的底牌40分減去2點,全手綜合
牌力控制點變為10.5。這樣埋牌不但比上一種方案明顯在牌力上差距很大,甚至
比原始牌力都有下降,作為莊家的優勢完全沒體現出來。也許有的朋友正好碰上
對家主牌很好的情況,但畢竟僥幸不等於規律。兩門副牌可能產生的將吃負擔,
對底牌而言確實太大。

第二個例子如下:草花主你持有主牌:大王對,小王,
c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3
副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3; hQQ,J,99,3; d10,3
在這把牌中,莊家如下埋牌
hQQ,J,99,3,d10,3
手上剩主牌:大王對,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3
副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3;
埋牌前牌力為:主牌拿掉小王,c2,d2,cA,K,6,5,3,和c1010多出0.5點的標准牌
力,加大王2點,級牌1點,小對1點,16張主加2點,再加基本點數1.5合計8個
點,黑桃拿掉K,Q,10,5,4,計1個點外,單A加0.5 點,小對加0.5點,長度多出
的4張減1點,合計1個牌力控制點,紅桃無大牌減1點,加多出的小對點0.5,實
際為0.5個點,方塊雙張1個點,牌力共計10.5個點。
埋牌後牌力變化為:主牌8個點,黑桃1個點,方塊3個點,紅桃3個點,主副一共
15個點,16張主的底分10加0.5點,綜合牌力增加到15.5點。明顯比埋牌前提高
很多。
有些玩家可能看重兩對紅桃而採用如下埋牌方案,
sK,Q,10,5,4,3,d10,3
手上剩主牌:大王對,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3
副牌:sA,88; hQQ,J,99,3;
這樣主牌牌力8,黑桃算雙張加單A,計1.5,紅桃0.5,方塊3,底1.5,綜合牌力
變為14.5,兩種埋法說明後者埋牌思路的是不夠合理的。

第三個例子:你下家對叫草花主,你持有主牌:大王,小王對,s22,
d2,cA,KK,9,8,5,4;
副牌:sK,Q,1010,8,4;hA,K,Q,9,7,5;dQQ,JJ,10,99,6
有的朋友是這樣埋牌的:hK,Q,9,7,5;d10,6;s4
手上剩下主牌:大王,小王對,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4;
副牌:sK,Q,1010,8;hA;dQQ,JJ,99
埋牌前的牌力:主牌拿掉兩對基本主,正好是9張一大王一級牌一小對,合1.5個
點,多出的四張主算1個點,加對王2點,對級牌1.5,合計為6個點;黑桃1點,
紅桃1.5點,方塊拖拉機合1.5個點,小對0.5點,無頂張減0.5點,合計1.5個
點,全手牌力控制為10點;
埋牌後,主牌牌力6點,黑桃1.5,紅桃3,方塊2.5,主副牌力共13點;13張主的
底牌25分減1點,全手牌力控制點實際變為12。
也有的朋友採用如下埋牌方案:s4;hQ,9,7,5;d99,6
手上剩下主牌:大王,小王對,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4;
副牌:sK,Q,1010,8;hA,K;dQQ,JJ,10,
看起來問題不小,至少方塊的對是大的卻埋到底牌是很令人不解的。方塊雙張為
A,K,也顯得很別扭。讓我們看看埋牌後的牌力情況如何。
主牌6點,黑桃1.5,紅桃可看做K單張,加A為2.5點,方塊1.5減0.5得1個點,
主副合計11點。13張主的底牌5分不減分。全手牌力實際為11點
兩種牌力變化竟只有1點的差異,這多少有點出乎意外,其實在實戰中攻擊性牌手
採用前一種方案的多,一部分的防守性牌手會採用後一種方案,底牌分沒有啥負
擔往往能提高牌手桌上的自信心,如果側重心理角度後一方案是可以接受的。

結論:在主牌強度和長度足夠的牌力情況下,絕門或半絕門副牌,是提高全手綜
合牌力的有力手段。但特別要注意的是失分概率帶來的牌力變化

二、 全手牌力控制點在6--8點的埋牌思路:
很明顯,這是相當弱的牌,能不破牌就是很幸運的了,埋牌的思路要側重於增加控制和注意手上分值牌的保護,這兩方面對弱牌的埋牌有著相同的重要性。

例一:你上家單叫草花主,你持有:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,9,88,6,hQQ,J,99,8,5,dA,K,10,88,6;你將如何埋牌?我們先來看看埋牌前的牌力情況,主牌:標准9張單主加1個小對,小對點0.5,多兩張0.5,主牌牌力2.5;黑桃拿掉5個小單張正好多1大牌對,1小牌對,加1.5個點,長出的4個副減1個點,這樣黑桃為1.5個點;紅桃無大牌先減0.5個點,5張1小對加0.5,多1小對加0.5,多兩張小副減0.5這樣紅桃為0.5個點;方塊6張多1小對加0.5,多1大牌加0.5,方塊為2.5個點;主副合計共7個牌力控制點。下面我們給出幾種不同的埋牌方案,再看看它們會發生什麼樣的牌力變化。
方案1:埋牌,s9,6,hJ,99,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,hQQ,dA,K,10,88;這樣主牌2.5,黑桃5張多1大對1小對減2張小副,牌力為2;紅桃雙張,牌力1;方塊5張多1大牌1小對,牌力為2;11張底牌5分減1點;全手合計6.5個牌力控制點。
方案2:埋牌,sQ,10,9,6,hJ,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,88,hQQ,99,dA,K,10,88;這樣主牌2.5,黑桃5張1大對1小對為2.5,紅桃4張1對無大牌算1個點,方塊2,11張主的底牌15分減3點;全手合計5個牌力控制點。
方案3:埋牌,s9,6,hQQ,J,99,8手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,h5,dA,K,10,88,6;這樣主牌2.5,黑桃2,紅桃單張3,方塊2.5,底牌無分,全手合計10個牌力控制點。
事實上,這三種方案在實戰中都經常被不同的牌手所採用,一般來說,平衡性牌手採用第一方案的多,進攻性牌手採用第二種方案的多,防守性牌手可能更偏愛第三種方案。

例二:你自己叫方塊主,你持有:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,6,5,3,hk,Q,J,9,4,cA,K,QQ,10,9,8,5,3;這種牌況你又如何埋牌?埋牌前牌力主牌3點,黑桃1.5點,紅桃1點,草花1.5點,全手牌力7個牌力控制點。這種牌一般就兩種埋法,請各位牌友自行比較。
方案1:埋牌,s6,3,hK,Q,J,9,4,c3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,5,cA,K,QQ,10,9,8,5;這樣主牌3點,黑桃2點,紅桃3點,草花1.5點,底牌減2點,全手綜合牌力7.5個控制點。
方案2:埋牌,s6,3,h,Q,J,9,4,c8,3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,5,hK,cA,K,QQ,10,9,5;這樣主牌3點,黑桃2點,紅桃2點,草花2點,底牌不減點,全手綜合牌力9控制點。

結論:弱牌情況下當庄,一般要特別注意對家的牌況,以便採用進攻或防守的對策,以此為思路進行埋牌方案選擇。牌情不明時,要千萬注意底牌的埋分,通常採用保守點的防守埋法較為穩妥。

第二節 :做莊方的打牌

一、 做莊方打牌的基本要訣
在一般情況下,做莊方由於不但擁有八張可更換牌的優勢,而且有首輪出牌的特權,所以通常牌力總是強於抓分方,怎樣在規則許可的范圍內最大限度的發揮做莊方的的這種優勢,把優勢轉變為牌局的勝利,根據對各位牌友的牌局觀察,筆者歸納以下幾點供大家參考。
(一) 、要重點理解的基本的理論
1. 失牌概率:失牌概率著重於關鍵牌,而不是全部牌,可以結合帕阿松分布來理解關鍵牌的重要性;
2. 對稱理論:由於升級玩法是兩副牌,相對橋牌而言牌張數量的增加和相同牌的出現,使得對稱原理在升級打法中其重要性比橋牌更明顯,這樣能更好的掌握大對,小對,多對的出牌方案。
(二) 、做莊方的出牌要點
1. 出牌的順序:做莊方的出牌順序如何,往往是能否打亂兩邊家的大牌控制的重要因素,在一般情況下,先出單張絕對控制張,兩家交流後再出相對控制牌,是基本規律。
2. 保證橋路:橋路是借用橋牌的術語,指出牌方能穩定回對家手的花色,它是確保出牌順序的重要保證。
3. 小主過手:在沒有明確橋路的情況下,做莊方要利用自己的多牌優勢,用小主過手。
(三) 、做莊方要防止的幾點誤區
1. 莊家打完副牌頂張,在有多張的副牌且只有一個小對時,不想法進對家手,而是馬上就出小對;
2. 起手幫庄絕對控制後,不是找橋路回莊家手,而是對庄出單張莊家有的小副;
3. 多輪打過之後,不對庄出單張莊家有的小副,而是依然強迫莊家將吃。
4. 在對家沒法大牌進手的情況下,過多的將吃你上家的穿手小副單張或雙張;

二、幾種基本的打法

安全打法:
升級的安全打法與橋牌的安全打法基本類似,主要宗旨就是在不影響牌局結果的前提下用可靠的打牌路線代替有可能產生不良後果的打牌路線。以下是幾個牌例。

讓我們從最簡單的變化開始,第一個牌例:這是一個常見的殘局,方塊主,在上一輪你用副2吊主時,所有桌上牌手都跟了

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